<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Уже не торт/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T13:25:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=517345&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Отдельные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=517345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-06T21:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Отдельные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:48, 7 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Рабочие не распределяются автоматически на добычу разных кристаллов, их надо водить на это дело вручную. К слову, и сами минеральные кристаллы расположены не привычным полукругом, а плотными скоплениями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Рабочие не распределяются автоматически на добычу разных кристаллов, их надо водить на это дело вручную. К слову, и сами минеральные кристаллы расположены не привычным полукругом, а плотными скоплениями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уровней сложности в одиночной кампании нет. Совсем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уровней сложности в одиночной кампании нет. Совсем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Запрет на выбор более 12 юнитов за раз. Собрали армию пехотного террана, зилотодрагунов или войско из гидралисков и зерглингов? Значит, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вся клава в биндах армии&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Запрет на выбор более 12 юнитов за раз. Собрали армию пехотного террана, зилотодрагунов или войско из гидралисков и зерглингов? Значит, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вы не сможете ей управлять. Вообще командовать более чем 120 юнитами фактически нереально&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Нельзя выбрать сразу несколько зданий. Для зергов это не критично, все остальные плюются и ругаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Нельзя выбрать сразу несколько зданий. Для зергов это не критично, все остальные плюются и ругаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Рабочие терранов не умеют чинить здания и технику автоматически, им нужно отдавать отдельный приказ на ремонт каждого поцарапанного «голиафа»… без возможности задать последовательность команд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Рабочие терранов не умеют чинить здания и технику автоматически, им нужно отдавать отдельный приказ на ремонт каждого поцарапанного «голиафа»… без возможности задать последовательность команд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Пристройки в зданиях терранов всегда дают доступ к тренировке новых юнитов, возможности опускать хранилища нет, осадный режим для танков надо исследовать отдельно, за сканирование карты и ядерные удары отвечает командный центр, и само сканирование надо делать через пристройки (а это плюс один бинд на не резиновую цифровую панель); способности всех специалистов разбросаны фиг знает как. При этом все террановские юниты, кроме крейсеров, разваливаются с пол-пинка (так, во второй части у призраков 100 здоровья, а в первой — всего 45, однако урон у юнитов прежний). Возможности увеличить количество припасов или вызвать МУЛ нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Пристройки в зданиях терранов всегда дают доступ к тренировке новых юнитов, возможности опускать хранилища нет, осадный режим для танков надо исследовать отдельно, за сканирование карты и ядерные удары отвечает командный центр, и само сканирование надо делать через пристройки (а это плюс один бинд на не резиновую цифровую панель); способности всех специалистов разбросаны фиг знает как. При этом все террановские юниты, кроме крейсеров, разваливаются с пол-пинка (так, во второй части у призраков 100 здоровья, а в первой — всего 45, однако урон у юнитов прежний). Возможности увеличить количество припасов или вызвать МУЛ нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зерги не могут ускорять производство личинок (приходится строить дополнительные инкубаторы на собственной базе), а слизь тянут с помощью колоний, которые выполняют роль статической обороны, а не подземных опухолей. Никакой возможности подлечить раненых юнитов не будет — они медленно и уныло восстанавливают хп долгие-долгие минуты, так что проще сожрать побитого ультралиска и завернуть нового, чем пытаться им контролить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зерги не могут ускорять производство личинок (приходится строить дополнительные инкубаторы на собственной базе), а слизь тянут с помощью колоний, которые выполняют роль статической обороны, а не подземных опухолей. Никакой возможности подлечить раненых юнитов не будет — они медленно и уныло восстанавливают хп долгие-долгие минуты, так что проще сожрать побитого ультралиска и завернуть нового, чем пытаться им контролить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Протоссам &lt;/del&gt;надо втыкать на базе отдельное здание почти для каждого типа войск, при этом нет никаких ускорений времени &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;врат Искривления. Завод робототехники без пристроек почти бесполезен — там можно нанять только челноки, даже для наблюдателей нужно ставить отдельное здание. Часовых нет, бессмертных нет, батарейки не имеют автокаста и не восстанавливают щиты зданий, фотонные пушки невероятно ватные, транспорт не может генерировать энергетическое поле, иллюзии есть только у высших тамплиеров, а все их способности требуют специального улучшения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Щиты протоссов не делят теги брони с основным юнитом и получают максимальный урон от всех атак (а у некоторых юнитов максимальный урон отличается от минимального раз в десять). А ещё им &lt;/ins&gt;надо втыкать на базе отдельное здание почти для каждого типа войск, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;при этом нет никаких ускорений времени &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или &lt;/ins&gt;врат Искривления. Завод робототехники без пристроек почти бесполезен — там можно нанять только челноки, даже для наблюдателей нужно ставить отдельное здание. Часовых нет, бессмертных нет, батарейки не имеют автокаста и не восстанавливают щиты зданий, фотонные пушки невероятно ватные, транспорт не может генерировать энергетическое поле, иллюзии есть только у высших тамплиеров, а все их способности требуют специального улучшения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стандартное нытьё насчёт баланса. В &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;brood war &lt;/del&gt;были свои имбы: «призраки» с замыканием любой техники на 60 секунд, научные суда, сносящие щиты протоссам и кидающие очень мощное облучение на любых юнитов зерга (паразитические бомбы зергов и ракета «Гончая» терранов из второй части — это просто жалкие пукалки по сравнению с irradiate), осквернители, способные одним кликом снизить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хп &lt;/del&gt;огромной толпы юнитов до 1 (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/del&gt;у &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протоссов &lt;/del&gt;нет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медиков&lt;/del&gt;) или слить в ноль урон всей террановской армии, разорители с гигантским АОЕ-дамагом по наземным целям (урон и радиус поражения на уровне пси-штормов высших тамплиеров, но штормы гораздо сложнее получить), надзиратели со встроенной детекцией невидимок, пилоны, у которых по 300 здоровья и щитов и так далее. Во втором старкрафте тоже есть свои имбы вроде зилотов с апгрейдом на рывок, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с брудваровскими монстрами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стандартное нытьё насчёт баланса. В &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Brood War &lt;/ins&gt;были свои имбы: «призраки» с замыканием любой техники на 60 секунд, научные суда, сносящие щиты протоссам и кидающие очень мощное облучение на любых юнитов зерга (паразитические бомбы зергов и ракета «Гончая» терранов из второй части — это просто жалкие пукалки по сравнению с irradiate), осквернители, способные одним кликом снизить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здоровье &lt;/ins&gt;огромной толпы юнитов до 1 (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протосские юниты под «чумой» фактически превращаются в тыкву — медиков и ремонтников &lt;/ins&gt;у &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них &lt;/ins&gt;нет) или слить в ноль урон всей террановской армии, разорители с гигантским АОЕ-дамагом по наземным целям (урон и радиус поражения на уровне пси-штормов высших тамплиеров, но штормы гораздо сложнее получить), надзиратели со встроенной детекцией невидимок, пилоны, у которых по 300 здоровья и щитов и так далее. Во втором старкрафте тоже есть свои имбы вроде зилотов с апгрейдом на рывок, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с брудваровскими монстрами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Diablo Immortal!''' Игра вышла, и фанаты были, мягко говоря, «слегка» недовольны. Ладно, может идея с переносом Diablo на мобильники может неплохая, но каким же надо быть идиотом, чтобы отдать разработку китайским разработчикам, которые превратят её в гриндилку-дрочильню!? Напоминаем, что китайские разработчики прославились тем, что они создают клоны убогого качества, где весь геймплей сосредоточен на гринде и [[Донат|ДОНАТЕ!]] Причём апгрейд шмоток за донат обещали не добавлять… [[Исландская правдивость|За деньги — не добавили]], [[Наглая ложь|но улучшение с помощью самоцветов, выбиваемых за донат (к которому игра тебя подталкивает) — ещё как]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Diablo Immortal!''' Игра вышла, и фанаты были, мягко говоря, «слегка» недовольны. Ладно, может идея с переносом Diablo на мобильники может неплохая, но каким же надо быть идиотом, чтобы отдать разработку китайским разработчикам, которые превратят её в гриндилку-дрочильню!? Напоминаем, что китайские разработчики прославились тем, что они создают клоны убогого качества, где весь геймплей сосредоточен на гринде и [[Донат|ДОНАТЕ!]] Причём апгрейд шмоток за донат обещали не добавлять… [[Исландская правдивость|За деньги — не добавили]], [[Наглая ложь|но улучшение с помощью самоцветов, выбиваемых за донат (к которому игра тебя подталкивает) — ещё как]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор правки, гриндивший как не в себя для получения высокоуровневых рун в Diablo 2 в синглплеере запоздало недоумевает возмущениям по поводу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;добавления&amp;quot; &lt;/del&gt;гринда. Не говоря уже о том, что в игре в принципе с какого-то момента становилось нечем больше заниматься без модов. Вот &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;донат - &lt;/del&gt;то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор правки, гриндивший как не в себя для получения высокоуровневых рун в Diablo 2 в синглплеере запоздало недоумевает возмущениям по поводу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«добавления» &lt;/ins&gt;гринда. Не говоря уже о том, что в игре в принципе с какого-то момента становилось нечем больше заниматься без модов. Вот &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;донат — &lt;/ins&gt;то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Неоднозначной получилась и Diablo 3. Многим старым фанатам пришлась не по вкусу общая аркадность игры и радикальная переработка систем навыков и сопротивлений. Свою долю помидоров получил сюжет, на 2/3 являющийся самоплагиатом второй части, вплоть до полной идентичности некоторых актов. К тому же, расширение лора с идиотской историей о нефалемах, «не таких уж хороших» ангелах, «не таких уж плохих» демонах, великой любви Инария и Лилит, и прочими новомодными веяниями тоже зашло далеко не всем. Но геймплейное ядро по-прежнему отличное, и уничтожать демонов и в тройке тоже весело. Наконец, нужно быть подключенным к Интернету, даже если захочется поиграть в сингле. [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] же!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Неоднозначной получилась и Diablo 3. Многим старым фанатам пришлась не по вкусу общая аркадность игры и радикальная переработка систем навыков и сопротивлений. Свою долю помидоров получил сюжет, на 2/3 являющийся самоплагиатом второй части, вплоть до полной идентичности некоторых актов. К тому же, расширение лора с идиотской историей о нефалемах, «не таких уж хороших» ангелах, «не таких уж плохих» демонах, великой любви Инария и Лилит, и прочими новомодными веяниями тоже зашло далеко не всем. Но геймплейное ядро по-прежнему отличное, и уничтожать демонов и в тройке тоже весело. Наконец, нужно быть подключенным к Интернету, даже если захочется поиграть в сингле. [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] же!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но даже Дьябла на мобилки меркнет перед '''Warcraft III Reforged'''. Если 0.5 балла на Metacritic (худшая оценка за всю историю существования портала) вам ни о чём не говорят, просто сравните что нам обещали и что получилось на выходе. И речь сейчас не только о визуальной части — главное меню игры реализовано кучкой индусов на аутсорсе через веб-приложение Chrome! На релизе отсутствовали рейтинговые игры, мультиплеер через LAN и дополнительные кампании (как там сейчас, автор правки не знает, у него нет ни малейшего желания даже пиратскую версию скачивать). Игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть поиграть в лицензионный старый Warcraft 3: TFT нельзя в принципе, у вас будет тот же Reforged со всеми его проблемами, но без новой графики. Вернуть деньги тоже не получится — Blizzard внаглую прикрыла лавочку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но даже Дьябла на мобилки меркнет перед '''Warcraft III Reforged'''. Если 0.5 балла на Metacritic (худшая оценка за всю историю существования портала) вам ни о чём не говорят, просто сравните что нам обещали и что получилось на выходе. И речь сейчас не только о визуальной части — главное меню игры реализовано кучкой индусов на аутсорсе через веб-приложение Chrome! На релизе отсутствовали рейтинговые игры, мультиплеер через LAN и дополнительные кампании (как там сейчас, автор правки не знает, у него нет ни малейшего желания даже пиратскую версию скачивать). Игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть поиграть в лицензионный старый Warcraft 3: TFT нельзя в принципе, у вас будет тот же Reforged со всеми его проблемами, но без новой графики. Вернуть деньги тоже не получится — Blizzard внаглую прикрыла лавочку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427675:rev-517345 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=427675&amp;oldid=prev</id>
		<title>216.106.187.43: /* Отдельные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=427675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-09T16:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Отдельные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:27, 9 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стандартное нытьё насчёт баланса. В brood war были свои имбы: «призраки» с замыканием любой техники на 60 секунд, научные суда, сносящие щиты протоссам и кидающие очень мощное облучение на любых юнитов зерга (паразитические бомбы зергов и ракета «Гончая» терранов из второй части — это просто жалкие пукалки по сравнению с irradiate), осквернители, способные одним кликом снизить хп огромной толпы юнитов до 1 (а у протоссов нет медиков) или слить в ноль урон всей террановской армии, разорители с гигантским АОЕ-дамагом по наземным целям (урон и радиус поражения на уровне пси-штормов высших тамплиеров, но штормы гораздо сложнее получить), надзиратели со встроенной детекцией невидимок, пилоны, у которых по 300 здоровья и щитов и так далее. Во втором старкрафте тоже есть свои имбы вроде зилотов с апгрейдом на рывок, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с брудваровскими монстрами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стандартное нытьё насчёт баланса. В brood war были свои имбы: «призраки» с замыканием любой техники на 60 секунд, научные суда, сносящие щиты протоссам и кидающие очень мощное облучение на любых юнитов зерга (паразитические бомбы зергов и ракета «Гончая» терранов из второй части — это просто жалкие пукалки по сравнению с irradiate), осквернители, способные одним кликом снизить хп огромной толпы юнитов до 1 (а у протоссов нет медиков) или слить в ноль урон всей террановской армии, разорители с гигантским АОЕ-дамагом по наземным целям (урон и радиус поражения на уровне пси-штормов высших тамплиеров, но штормы гораздо сложнее получить), надзиратели со встроенной детекцией невидимок, пилоны, у которых по 300 здоровья и щитов и так далее. Во втором старкрафте тоже есть свои имбы вроде зилотов с апгрейдом на рывок, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с брудваровскими монстрами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Diablo Immortal!''' Игра вышла, и фанаты были, мягко говоря, «слегка» недовольны. Ладно, может идея с переносом Diablo на мобильники может неплохая, но каким же надо быть идиотом, чтобы отдать разработку китайским разработчикам, которые превратят её в гриндилку-дрочильню!? Напоминаем, что китайские разработчики прославились тем, что они создают клоны убогого качества, где весь геймплей сосредоточен на гринде и [[Донат|ДОНАТЕ!]] Причём апгрейд шмоток за донат обещали не добавлять… [[Исландская правдивость|За деньги — не добавили]], [[Наглая ложь|но улучшение с помощью самоцветов, выбиваемых за донат (к которому игра тебя подталкивает) — ещё как]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Diablo Immortal!''' Игра вышла, и фанаты были, мягко говоря, «слегка» недовольны. Ладно, может идея с переносом Diablo на мобильники может неплохая, но каким же надо быть идиотом, чтобы отдать разработку китайским разработчикам, которые превратят её в гриндилку-дрочильню!? Напоминаем, что китайские разработчики прославились тем, что они создают клоны убогого качества, где весь геймплей сосредоточен на гринде и [[Донат|ДОНАТЕ!]] Причём апгрейд шмоток за донат обещали не добавлять… [[Исландская правдивость|За деньги — не добавили]], [[Наглая ложь|но улучшение с помощью самоцветов, выбиваемых за донат (к которому игра тебя подталкивает) — ещё как]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Автор правки, гриндивший как не в себя для получения высокоуровневых рун в Diablo 2 в синглплеере запоздало недоумевает возмущениям по поводу &quot;добавления&quot; гринда. Не говоря уже о том, что в игре в принципе с какого-то момента становилось нечем больше заниматься без модов. Вот донат - то да...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Неоднозначной получилась и Diablo 3. Многим старым фанатам пришлась не по вкусу общая аркадность игры и радикальная переработка систем навыков и сопротивлений. Свою долю помидоров получил сюжет, на 2/3 являющийся самоплагиатом второй части, вплоть до полной идентичности некоторых актов. К тому же, расширение лора с идиотской историей о нефалемах, «не таких уж хороших» ангелах, «не таких уж плохих» демонах, великой любви Инария и Лилит, и прочими новомодными веяниями тоже зашло далеко не всем. Но геймплейное ядро по-прежнему отличное, и уничтожать демонов и в тройке тоже весело. Наконец, нужно быть подключенным к Интернету, даже если захочется поиграть в сингле. [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] же!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Неоднозначной получилась и Diablo 3. Многим старым фанатам пришлась не по вкусу общая аркадность игры и радикальная переработка систем навыков и сопротивлений. Свою долю помидоров получил сюжет, на 2/3 являющийся самоплагиатом второй части, вплоть до полной идентичности некоторых актов. К тому же, расширение лора с идиотской историей о нефалемах, «не таких уж хороших» ангелах, «не таких уж плохих» демонах, великой любви Инария и Лилит, и прочими новомодными веяниями тоже зашло далеко не всем. Но геймплейное ядро по-прежнему отличное, и уничтожать демонов и в тройке тоже весело. Наконец, нужно быть подключенным к Интернету, даже если захочется поиграть в сингле. [[Антипиратская фича|Антипиратская защита]] же!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но даже Дьябла на мобилки меркнет перед '''Warcraft III Reforged'''. Если 0.5 балла на Metacritic (худшая оценка за всю историю существования портала) вам ни о чём не говорят, просто сравните что нам обещали и что получилось на выходе. И речь сейчас не только о визуальной части — главное меню игры реализовано кучкой индусов на аутсорсе через веб-приложение Chrome! На релизе отсутствовали рейтинговые игры, мультиплеер через LAN и дополнительные кампании (как там сейчас, автор правки не знает, у него нет ни малейшего желания даже пиратскую версию скачивать). Игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть поиграть в лицензионный старый Warcraft 3: TFT нельзя в принципе, у вас будет тот же Reforged со всеми его проблемами, но без новой графики. Вернуть деньги тоже не получится — Blizzard внаглую прикрыла лавочку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но даже Дьябла на мобилки меркнет перед '''Warcraft III Reforged'''. Если 0.5 балла на Metacritic (худшая оценка за всю историю существования портала) вам ни о чём не говорят, просто сравните что нам обещали и что получилось на выходе. И речь сейчас не только о визуальной части — главное меню игры реализовано кучкой индусов на аутсорсе через веб-приложение Chrome! На релизе отсутствовали рейтинговые игры, мультиплеер через LAN и дополнительные кампании (как там сейчас, автор правки не знает, у него нет ни малейшего желания даже пиратскую версию скачивать). Игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть поиграть в лицензионный старый Warcraft 3: TFT нельзя в принципе, у вас будет тот же Reforged со всеми его проблемами, но без новой графики. Вернуть деньги тоже не получится — Blizzard внаглую прикрыла лавочку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-407720:rev-427675 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>216.106.187.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=407720&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran в 13:25, 18 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=407720&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-18T13:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=407720&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>