<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
	<title>Файтинг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T19:05:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=22167&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=22167&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:13, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-804:rev-22167 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|Ты мне бах, я те хряс, ты мне в нос, я те в глаз.|Берен в «По ту сторону рассвета»}} '''Файтинг''' — как говорит название, это компьютерная игра в драку. Точнее, в единоборство на ограниченном пространстве (арене), и эти...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T17:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|Ты мне бах, я те хряс, ты мне в нос, я те в глаз.|Берен в «&lt;a href=&quot;/%D0%9F%D0%BE_%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&quot; title=&quot;По ту сторону рассвета&quot;&gt;По ту сторону рассвета&lt;/a&gt;»}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Файтинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &lt;a href=&quot;/%D0%98%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5&quot; title=&quot;Именно то, что написано на упаковке&quot;&gt;как говорит название&lt;/a&gt;, это компьютерная игра в драку. Точнее, в единоборство на ограниченном пространстве (арене), и эти...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;diff=804&amp;amp;oldid=22166&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=22166&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Мотра Лео: /* Термины и понятия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=22166&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-04T06:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Термины и понятия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ты мне бах, я те хряс, ты мне в нос, я те в глаз.|Берен в «[[По ту сторону рассвета]]»}}&lt;br /&gt;
'''Файтинг''' — [[именно то, что написано на упаковке|как говорит название]], это компьютерная игра в драку. Точнее, в единоборство на ограниченном пространстве (арене), и этим файтинг отличается от [[beat-em-up]], который не единоборство (врагов бывает много) и [[Сайд-скроллер|на прокручивающемся уровне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|Y3vfvYJhlhQ|[[Tekken]]}}&lt;br /&gt;
Файтинги появились как ответвление «избивалок» (одни из первых — ''Yie-Ar Kung Fu'', ''Way of Exploding Fist''). Серия [[Street Fighter]] определила большинство штампов современных файтингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда геймплей очень прост. Есть арена и двое бойцов, которые мутузят друг друга, отнимая «[[очки жизни|хиты]]». Кто первым выбил у врага всю полоску жизни, тот и победил. Также бывает «победа по очкам» (когда время истекло, а нокаута так и не вышло); очень часто бой делится на несколько раундов и побеждает тот, кто выиграл два или три раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в действительности файтинг — это сложная смесь тактики и реакции. Дело в том, что ключевой элемент файтинга — так называемые «комбинации». Боец может швыряться снарядами, может сделать суперудар, комбинация из нескольких ударов кулаком заканчивается эффектным апперкотом… Чтобы исполнить всё это, надо нажать некую последовательность кнопок. Так что у умелых игроков файтинг — это как очень быстрые [[шахматы]]: как вынудить врага встать в выгодную для тебя позицию, как прервать вражескую комбинацию и как успешно провести свою?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, файтинги страдают от двух новичковых тактик.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба|Спамить]] — многократно исполнять одну комбинацию в надежде, что сработает.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака|Долбить по кнопкам]], рассчитывая, что вдруг боец исполнит какой-нибудь тройной тулуп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физика в файтингах зачаточная, и третий закон Ньютона там [[адамантовый блок|точно не действует]]: а как тогда 40-килограммовая девушка ухитряется побить супертяжа? Файтинги — частая мишень для [[Во всём виновата Дока 2!|противников]] видеоигр, ведь [[фансервис]]а и [[жестокость в видеоиграх|жестокости]] там завались. Так, одно время ополчились на ''[[Mortal Kombat]]'' из-за его ''fatality'' — гротескно-страшненьких анимаций добивания поверженного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфика управления ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Nice-original-xbox-gamester-radica-arcade-stick-joystick-game-pad-controller.jpg|thumb|Специальный контроллер для файтингов]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Hitbox controller.jpg|thumb|Альтернативный контроллер без стика]]&lt;br /&gt;
Для файтинга есть три типа контроллера: аркадный (имитирующий раскладку аркадных автоматов), клавиатура и геймпад. Так вот, геймпад — это худший контроллер для файтингов:&lt;br /&gt;
* Большой палец, орудующий в одиночку, быстро устает.&lt;br /&gt;
* Приемы для комбо лучше запоминаются, когда навешиваешь кнопки на отдельные пальцы, попытка запомнить комбо на геймпаде для одного пальца чревата потерей нервов.&lt;br /&gt;
* Кастовать фаерболы и прочие спецприемы стиком очень тяжело, неважно какой у вас контроллер — аркадный или геймпад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите добиться настоящего успеха в файтингах, купите [http://www.hitboxarcade.com/ Hit Box]. Почему Hit Box? Потому что это единственный аркадный контроллер, в котором управление осуществляется без стика, исключительно кнопками.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя если руки растут из правильного места, то и обычный контроллер сделать кнопочным и даже целиком его сделать самому с помощью Arcade PCB.&amp;lt;/ref&amp;gt; У бесстикового контроллера есть масса преимуществ:&lt;br /&gt;
* Быстрое привыкание, на то чтобы научиться вводить спецкоманды на стике может уйти от полугода до года.&lt;br /&gt;
* Более точное и продуманное управление, меньше ошибок при вводе.&lt;br /&gt;
* Более быстрый ввод и реакция благодаря чувствительным кнопкам Sanwa, минимальные количество фреймов для выполнения анимации.&lt;br /&gt;
* Также если у вас травма кисти и вам нужно как можно меньше ею двигать, то Hit Box просто незаменим.&lt;br /&gt;
* Версия для PS4 совместима с ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При игре с геймпада держите его обратным хватом — большой палец правой руки снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы играете на ПК, то можно обойтись и без аркадного контроллера:&lt;br /&gt;
* Используйте цифровую клавиатуру, кнопки ударов навесьте на 7-8-9 для легкого, среднего и быстрого ударов кулаками, а 4-5-6 для ударов ногами.&lt;br /&gt;
* ASD для движения влево, вниз и вправо, а кнопку вверх отдайте пробелу и нажимайте его большим пальцем '''правой''' руки, это обязательно, потому что вы иначе вы будете путать, где находится право и лево и выполнять спецприемы, вроде 360 градусов, будет сложно.&lt;br /&gt;
* И… вуаля, для вас теперь нет никакой разницы, во что играть, будь то Tekken на эмуляторе или Street Fighter, вам везде будет одинаково легко управлять своим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как сделать файтинг дружественным к новичкам? ==&lt;br /&gt;
Файтинг — нишевый продукт, и игрок может сказать, что файтинги ему не нравятся, даже не попробовав всю соль файтинга — комбинации. Обычно разработчики файтингов и не пытаются сделать игру доступнее для новичка — они просто выводят «простыню» комбинаций, разбирайся с ними на несопротивляющемся «манекене». Но всё-таки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Путь [[Tekken]]'', или «путь долбёжника». Эта серия файтингов очень распространена среди новичков, ведь она удачно разложила удары по кнопкам. Две верхние кнопки — руки, две нижние — ноги. А комбинаций настолько много, что некоторые из них очень легко получить методом тыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Путь [[Mortal Kombat]]'', или «путь спамера». Практически у всех бойцов снаряд (или аналог вроде [[телепортация|телепортации]] Сайракса или прыжка Шивы) можно запустить очень простой комбинацией кнопок. Хотя автор этих строк (слабенький файтер) как-то показал, что не так страшна&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, в ''Mortal Kombat'' она женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; Шива, как её малюют: «спамер» прыгает, второй отскакивает в сторону и засаживает Шиве апперкот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоблог ''Extra Credits'' [https://www.youtube.com/watch?v=n_xG1Yg_QoM предположил], что можно наладить такую одиночную игру, которая обучила бы комбинациям, одной за другой. Кто за такое возьмётся? В [[beat-em-up]] и платформерах с элементами файтинга (''[[Mortal Kombat|Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero]]'', ''Mortal Kombat Special Forces'' и другие одиночные игры из этой франшизы, ''[[Oni]]'', ''[[Dust: An Elysian Tail]]'') такое повсеместно, но есть два вопроса. 1) Всё равно зачастую проходится новичковой тактикой; 2) Как это перенести на чистый файтинг?&amp;lt;ref&amp;gt;A разгадка одна — &amp;lt;s&amp;gt;безблагодатность&amp;lt;/s&amp;gt; [[ачивки]]. Как показала практика других жанров (да и тех же файтингов, интегрированных в steam), многие игроки готовы часами просиживать за компом или приставкой, чтобы получить достижения. Введите же на каждое фаталити и длинную комбинацию достижение, требующее повторить безупречно хотя бы с десяток раз — и для значительной части игроков спаминг и долбежка перестанут быть такими привлекательными. Как вариант, вместо ачивок можно давать игровую валюту, за которую открываются новые приемы, а-ля MK:X. И опять же, за длинные комбо очков давать больше.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространённые штампы файтингов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage-bar]]. Нечасто, но бывает.&lt;br /&gt;
* [[Адамантовый блок]]. Третий закон Ньютона в файтингах точно не действует.&lt;br /&gt;
* [[Магия|Магии]] (в виде магических снарядов) в файтингах предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] во все щели! Чего стоят только Синдел, которая дерётся длинными волосами, и Китана с веерами?&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]], если он полагается на физические снаряды. Некоторые ухитряются доставать из широких штанин пистолет-пулемёт!&lt;br /&gt;
* [[Синдром босса SNK]]. Сложный босс в файтинге, который побеждается разве что [[эксплойт]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] процветала в двухмерных файтингах, ведь с ней можно записать в один картридж больше бойцов. В ''[[Mortal Kombat]]'' это были разноцветные [[ниндзя]], сёстры (сводные) Милина и Китана…&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]], коим и является долбёж по кнопкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины и понятия ==&lt;br /&gt;
* Удар. Наиболее распространённые варианты:&lt;br /&gt;
** у каждого бойца — один стандартный рукой и один стандартный ногой;&lt;br /&gt;
** или у каждого бойца — два стандартных рукой и два стандартных ногой;&lt;br /&gt;
** или у каждого бойца — три стандартных рукой и три стандартных ногой.&lt;br /&gt;
** Удары бывают разные — одни слабые но быстрые, другие мощные, но отталкивают врага и не дают продолжить комбо. Ещё выделяют противовоздушные удары, бьющие по прыгающим, но не по крадущимся врагам, и наоборот подножки, бьющие по земле.&lt;br /&gt;
* Блок — в ранних файтингах было несколько видов блоков, и для защиты нужно было выбрать нужный соответствующий удару. Но быстро выяснилось, что в горячке боя это было неудобно, и большинство игроков не использовало блоки, предпочитая забивать противника, просто игнорируя его удары. Так что теперь, в большистве стандартных файтингов один универсальный блок на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
* Захват, он же бросок — собственно средство против блока — захват нельзя блокировать, но можно прервать/перебить. У некоторых персонажей есть также специальные броски, например противовоздушные.&lt;br /&gt;
* Комбо — множество ударов, следующих друг за другом. Комбо совершаются благодаря наличию хитстана — персонаж замирает после получения удара, что позволяет нанести ещё один и так далее…&lt;br /&gt;
** Комбобрейкер — специальный прием, позволяющий прервать комбо противника и контратаковать. Для успешного выполнения, как правило, надо правильно выбрать момент; в некоторых играх есть другие условия.&lt;br /&gt;
* Спец-прием — как правило, дальнобойная атака, вроде фаербола или ракеты, вводится с помощью стика, совершающего четверть- или полукруг.&lt;br /&gt;
* Быстрое передвижение — бег на земле или полёт в воздухе. Где-то является спец-приёмом (в таком случае может наносить урон), где-то отдельная игровая механика.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — особая комбинация, при выполнении которой персонаж не атакует врага, а выполняет какое-то движение, часто поддразнивающее оппонента. Иногда даёт какие-то бонусы для бойца, иногда ничего не делает, как вариант — может эксплойтиться игроками, чтобы наносить больше ударов в комбо.&lt;br /&gt;
* Супер-удар или супер-комбо — особо сложный в исполнении приём, наносящий повышенный урон, требует полной шкалы энергии и 360/720 градусов на стике.&lt;br /&gt;
* Фаталити (aka «расправа» или «казнь») — особый приём для художественного добивания противника. Варианты:&lt;br /&gt;
** уже после победы над противником (по сути, издевательство над беспомощным), как в Mortal Kombat и многочисленных ему подражаниях;&lt;br /&gt;
** или непосредственно перед победой, когда оппонент еще боеспособен, но уже еле дышит — как в DDV или The Black Heart.&lt;br /&gt;
* Архетипы персонажей:&lt;br /&gt;
** Grappler (от «grapple» — «захват») — сильный, медленный, часто имеет несколько видов захватов, которые наносят огромный урон. Эти самые захваты часто бывают [[эта гадкая атака|этой гадкой атакой]]. В бою грапплеру сложно добраться до врага, но вблизи он может быть смертельно опасен. [[Камень, ножницы, бумага|Как правило, чуть сильнее рашдауна, чуть слабее зонера]].&lt;br /&gt;
** Rushdown — быстрый, часто слабый, но способный проводить большие комбо. Добегает до противника и быстро сносит большие куски хп. Слабее грапплера (так как проигрывает ему в ближнем бою), сильнее зонера.&lt;br /&gt;
** Зонер — фокусируется на дальних атаках и контроле дистанции. Часто имеет несколько снарядов и/или мощный отбрасывающий удар. Слабее рашдауна, сильнее грапплера.&lt;br /&gt;
** ДАЛЕКО не все персонажи файтингов влезают в эти рамки, часто можно встретить тех, кто комбинирует несколько стилей, является крепким середняком или вообще сражается совсем иначе. Сколько игр — столько и видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Мотра Лео</name></author>
	</entry>
</feed>