<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Фаталити - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T10:26:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=513008&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Lovecraft/Dagon» на «Лавкрафтианские ужасы/Дагон»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=513008&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T16:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Lovecraft/Dagon» на «Лавкрафтианские ужасы/Дагон»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:25, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Хоббит]]» — выстрел Барда Лучника, сразивший Смауга, описан особенно подробно, а сам персонаж перед этим выстрелом толкает продолжительную речь. Смауг при этом до попадания вполне себе жив-здоров, если не считать открытого, ничем не защищённого участка на брюхе, расположенного совсем рядом с сердцем, зато потом в предсмертной агонии разрушил целый город.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Хоббит]]» — выстрел Барда Лучника, сразивший Смауга, описан особенно подробно, а сам персонаж перед этим выстрелом толкает продолжительную речь. Смауг при этом до попадания вполне себе жив-здоров, если не считать открытого, ничем не защищённого участка на брюхе, расположенного совсем рядом с сердцем, зато потом в предсмертной агонии разрушил целый город.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Метавселенная Рудазова]] в силу изобилия [[батальное порно|батального]] и [[дуэльное порно|дуэльного порно]] на троп богата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Метавселенная Рудазова]] в силу изобилия [[батальное порно|батального]] и [[дуэльное порно|дуэльного порно]] на троп богата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — концентрированный троп в исполнении Креола, вонзающего в противника посох-поглотитель и громовым голосом провозглашающего: «[[оммаж|Твоя душа моя!]]» Наиболее чисто троп проявился с [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dagon&lt;/del&gt;|Дагоном]], до этого уже изрядно потрёпанным и в агонии буквально океан на уши поставившим. Также дважды — против Лалассу и Йог-Сотхотха — в этом качестве работает Первое Имя Мардука. А ещё раньше он [[в общем, он лопнул|надул и лопнул]] главную голову побитого его [[файтер, клирик, маг и вор|партией]] [[гидра|Султана Воздуха]], недвусмысленно косплея (и даже цитируя) при этом всё того же Мардука, аналогичным образом поступившего с Тиамат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — концентрированный троп в исполнении Креола, вонзающего в противника посох-поглотитель и громовым голосом провозглашающего: «[[оммаж|Твоя душа моя!]]» Наиболее чисто троп проявился с [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дагон&lt;/ins&gt;|Дагоном]], до этого уже изрядно потрёпанным и в агонии буквально океан на уши поставившим. Также дважды — против Лалассу и Йог-Сотхотха — в этом качестве работает Первое Имя Мардука. А ещё раньше он [[в общем, он лопнул|надул и лопнул]] главную голову побитого его [[файтер, клирик, маг и вор|партией]] [[гидра|Султана Воздуха]], недвусмысленно косплея (и даже цитируя) при этом всё того же Мардука, аналогичным образом поступившего с Тиамат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[паладин|Лод Гвэйдеон]], [[Ктулху с побитой мордой|намявший бока самому]] [[Ктулху]], заканчивает бой тем, что [[заключённое зло|запечатывает]] злого бога так же, как лод Каббас некогда — Саккакха. Последовавшие спецэффекты вполне позволяют записать его в троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[паладин|Лод Гвэйдеон]], [[Ктулху с побитой мордой|намявший бока самому]] [[Ктулху]], заканчивает бой тем, что [[заключённое зло|запечатывает]] злого бога так же, как лод Каббас некогда — Саккакха. Последовавшие спецэффекты вполне позволяют записать его в троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Шамшуддин, оглоушивший [[Лавкрафтианские ужасы/Хастур|Хастура]] головой Султана Земли и добивший диском коцебу, держит уверенное третье место. Правда, в последовавшем выплеске энергии он [[взять в ад компанию|и сам развоплотился]], но по очкам таки победил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Шамшуддин, оглоушивший [[Лавкрафтианские ужасы/Хастур|Хастура]] головой Султана Земли и добивший диском коцебу, держит уверенное третье место. Правда, в последовавшем выплеске энергии он [[взять в ад компанию|и сам развоплотился]], но по очкам таки победил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-512977:rev-513008 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=512977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Lovecraft/Hastur» на «Лавкрафтианские ужасы/Хастур»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=512977&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T16:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Lovecraft/Hastur» на «Лавкрафтианские ужасы/Хастур»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:23, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — концентрированный троп в исполнении Креола, вонзающего в противника посох-поглотитель и громовым голосом провозглашающего: «[[оммаж|Твоя душа моя!]]» Наиболее чисто троп проявился с [[Lovecraft/Dagon|Дагоном]], до этого уже изрядно потрёпанным и в агонии буквально океан на уши поставившим. Также дважды — против Лалассу и Йог-Сотхотха — в этом качестве работает Первое Имя Мардука. А ещё раньше он [[в общем, он лопнул|надул и лопнул]] главную голову побитого его [[файтер, клирик, маг и вор|партией]] [[гидра|Султана Воздуха]], недвусмысленно косплея (и даже цитируя) при этом всё того же Мардука, аналогичным образом поступившего с Тиамат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — концентрированный троп в исполнении Креола, вонзающего в противника посох-поглотитель и громовым голосом провозглашающего: «[[оммаж|Твоя душа моя!]]» Наиболее чисто троп проявился с [[Lovecraft/Dagon|Дагоном]], до этого уже изрядно потрёпанным и в агонии буквально океан на уши поставившим. Также дважды — против Лалассу и Йог-Сотхотха — в этом качестве работает Первое Имя Мардука. А ещё раньше он [[в общем, он лопнул|надул и лопнул]] главную голову побитого его [[файтер, клирик, маг и вор|партией]] [[гидра|Султана Воздуха]], недвусмысленно косплея (и даже цитируя) при этом всё того же Мардука, аналогичным образом поступившего с Тиамат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[паладин|Лод Гвэйдеон]], [[Ктулху с побитой мордой|намявший бока самому]] [[Ктулху]], заканчивает бой тем, что [[заключённое зло|запечатывает]] злого бога так же, как лод Каббас некогда — Саккакха. Последовавшие спецэффекты вполне позволяют записать его в троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[паладин|Лод Гвэйдеон]], [[Ктулху с побитой мордой|намявший бока самому]] [[Ктулху]], заканчивает бой тем, что [[заключённое зло|запечатывает]] злого бога так же, как лод Каббас некогда — Саккакха. Последовавшие спецэффекты вполне позволяют записать его в троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Шамшуддин, оглоушивший [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hastur&lt;/del&gt;|Хастура]] головой Султана Земли и добивший диском коцебу, держит уверенное третье место. Правда, в последовавшем выплеске энергии он [[взять в ад компанию|и сам развоплотился]], но по очкам таки победил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Шамшуддин, оглоушивший [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хастур&lt;/ins&gt;|Хастура]] головой Султана Земли и добивший диском коцебу, держит уверенное третье место. Правда, в последовавшем выплеске энергии он [[взять в ад компанию|и сам развоплотился]], но по очкам таки победил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Красный Барон|Железный Маршал]] [[специфическая нежить|Бокаверде]] [[крутой генерал|Хобокен]], прикончивший своим [[крюк вместо руки|крюком]] двух глав Совета Двенадцати с интервалом в двадцать лет, тоже может быть сюда записан. [[Убойная фраза]] оба раза была одна и та же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Красный Барон|Железный Маршал]] [[специфическая нежить|Бокаверде]] [[крутой генерал|Хобокен]], прикончивший своим [[крюк вместо руки|крюком]] двух глав Совета Двенадцати с интервалом в двадцать лет, тоже может быть сюда записан. [[Убойная фраза]] оба раза была одна и та же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Один раз креольское фаталити [[ой, бл…|обернулось против него самого]]: [[военный маг|Ригеллион Одноглазый]] успел встретить [[волшебная дезинтеграция|Всепожирающее Копьё]] Зеркалом Скарпа, которое полностью и даже с усилением отразило вражеское заклинание обратно. Оба мага в результате остались обезманенными; полуиспепелённый Креол [[из последних сил]] успел нанести Ригеллиону смертельную рану, но сам потом признавал, что если бы рокушцы не победили — не факт что выжил бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Один раз креольское фаталити [[ой, бл…|обернулось против него самого]]: [[военный маг|Ригеллион Одноглазый]] успел встретить [[волшебная дезинтеграция|Всепожирающее Копьё]] Зеркалом Скарпа, которое полностью и даже с усилением отразило вражеское заклинание обратно. Оба мага в результате остались обезманенными; полуиспепелённый Креол [[из последних сил]] успел нанести Ригеллиону смертельную рану, но сам потом признавал, что если бы рокушцы не победили — не факт что выжил бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510792:rev-512977 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=510792&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Замена текста — «[[Warhammer 40000: Rogue Trader» на «[[Warhammer 40,000: Rogue Trader»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=510792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-22T11:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Warhammer 40000: Rogue Trader» на «[[Warhammer 40,000: Rogue Trader»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:50, 22 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой]], да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится [[Дакка|скорострельный штормболтер]], чтобы без напряжения выкашивать [[Зерг-раш|прущие орды сквиггов]], а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой]], да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится [[Дакка|скорострельный штормболтер]], чтобы без напряжения выкашивать [[Зерг-раш|прущие орды сквиггов]], а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;40000&lt;/del&gt;: Rogue Trader]] — при убийстве противника болтером и некоторым другим оружием, его разрывает на части. Рейтинг игры соответствующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;40,000&lt;/ins&gt;: Rogue Trader]] — при убийстве противника болтером и некоторым другим оружием, его разрывает на части. Рейтинг игры соответствующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — ваншот в спину это само собой, но тот же приём начинает работать в лицо если враг ослеплён, усыплён или оглушён определённым эффектом. Также довольно долго были добивающие удары на опрокинутых мобах, а сейчас ввели так называемый удар милосердия, с шансом открывающийся от обыкновенного ударного статус-эффекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — ваншот в спину это само собой, но тот же приём начинает работать в лицо если враг ослеплён, усыплён или оглушён определённым эффектом. Также довольно долго были добивающие удары на опрокинутых мобах, а сейчас ввели так называемый удар милосердия, с шансом открывающийся от обыкновенного ударного статус-эффекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — когда оперативник (или пришелец) наносит смертельный удар, включается кинематографическая камера и слоу-мо. Действительно уникальное добивание у криссалидов — они поднимают жертву над землёй и откладывают в труп яйцо, из которого через три хода вылупится новый криссалид, если труп не уничтожить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — когда оперативник (или пришелец) наносит смертельный удар, включается кинематографическая камера и слоу-мо. Действительно уникальное добивание у криссалидов — они поднимают жертву над землёй и откладывают в труп яйцо, из которого через три хода вылупится новый криссалид, если труп не уничтожить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-500689:rev-510792 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=500689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 08:20, 26 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=500689&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-26T08:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:20, 26 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гарантированный ваншот в один момент завезли отдельной механикой, его возможность включается на короткое время с некоторым шансом при получении статус-эффекта от ударного урона. Используется для таких приёмов скрытый клинок аля [[Assassin's Creed|сами знаете что]]&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, что этот же клинок у них выступает универсальным штекером для подключения к терминалам, тут скорее отсылка к [[Robocop]], где у протагониста тоже был разъём на руке в виде выдвижного кинжала, хотя и размещался он немного иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в который даже можно вставить модификаторы для, например, пополнения боезапаса таким убийством. При этом называется такое добивание «{{comment|Parzon|Название клинка, которым оно выполняется.}} Mercy», то есть ''«сюжетно»'' это [[удар милосердия]] — вариации анимации оного наводят на мысли о том, что у Тенно [[Серобуромалиновая мораль|весьма своеобразные представления о милосердии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гарантированный ваншот в один момент завезли отдельной механикой, его возможность включается на короткое время с некоторым шансом при получении статус-эффекта от ударного урона. Используется для таких приёмов скрытый клинок аля [[Assassin's Creed|сами знаете что]]&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, что этот же клинок у них выступает универсальным штекером для подключения к терминалам, тут скорее отсылка к [[Robocop]], где у протагониста тоже был разъём на руке в виде выдвижного кинжала, хотя и размещался он немного иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в который даже можно вставить модификаторы для, например, пополнения боезапаса таким убийством. При этом называется такое добивание «{{comment|Parzon|Название клинка, которым оно выполняется.}} Mercy», то есть ''«сюжетно»'' это [[удар милосердия]] — вариации анимации оного наводят на мысли о том, что у Тенно [[Серобуромалиновая мораль|весьма своеобразные представления о милосердии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — вряд ли кого-то удивит наличие тут сразу самого сеттинга, ведь тут добивания есть даже в оригинальной настольной игре. Если отряд организованно отступает из рукопашной, биться он при этом перестаёт — противник обычно может кинуть кубики на «Sweeping Advance», чтобы посмотреть, удалось ли догнать и дорезать пытающихся убежать. Если один отряд нападает на другой отряд, который до того из-за обстрела провалил бросок на «Pinning» и был вынужден ''залечь'', нападающие получают ощутимое преимущество, потому как фактически с разбегу приземляются на лежачих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — вряд ли кого-то удивит наличие тут сразу самого сеттинга, ведь тут добивания есть даже в оригинальной настольной игре. Если отряд организованно отступает из рукопашной, биться он при этом перестаёт — противник обычно может кинуть кубики на «Sweeping Advance», чтобы посмотреть, удалось ли догнать и дорезать пытающихся убежать. Если один отряд нападает на другой отряд, который до того из-за обстрела провалил бросок на «Pinning» и был вынужден ''залечь'', нападающие получают ощутимое преимущество, потому как фактически с разбегу приземляются на лежачих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|&lt;/del&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War]] — если во время рукопашной схватки один юнит добьет другого, то запустится уникальная анимация добивания, в зависимости от дерущихся. Например, Дредноут космодесанта хватает врага своей клешнёй и поджаривает огнеметом из другой клешни. На время действия анимации исполняющий фаталити юнит [[Фрейм неуязвимости|неуязвим]], что делает убер-бойцов ближнего боя ещё более живучими губками для пуль, ещё и занимающими пол-экрана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — если во время рукопашной схватки один юнит добьет другого, то запустится уникальная анимация добивания, в зависимости от дерущихся. Например, Дредноут космодесанта хватает врага своей клешнёй и поджаривает огнеметом из другой клешни. На время действия анимации исполняющий фаталити юнит [[Фрейм неуязвимости|неуязвим]], что делает убер-бойцов ближнего боя ещё более живучими губками для пуль, ещё и занимающими пол-экрана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Space Marine|&lt;/del&gt;Warhammer 40,000: Space Marine]] — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой]], да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится [[Дакка|скорострельный штормболтер]], чтобы без напряжения выкашивать [[Зерг-раш|прущие орды сквиггов]], а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой]], да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится [[Дакка|скорострельный штормболтер]], чтобы без напряжения выкашивать [[Зерг-раш|прущие орды сквиггов]], а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — при убийстве противника болтером и некоторым другим оружием, его разрывает на части. Рейтинг игры соответствующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — при убийстве противника болтером и некоторым другим оружием, его разрывает на части. Рейтинг игры соответствующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497163:rev-500689 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497163&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497163&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-17T10:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:45, 17 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фишка сохранилась и в сиквеле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фишка сохранилась и в сиквеле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Судья Дредд» на Megadrive — можно оглушить и арестовать врага вместо его убийства, что даст много дополнительного дропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Судья Дредд» на Megadrive — можно оглушить и арестовать врага вместо его убийства, что даст много дополнительного дропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратегия «[[Король друидов]]» от Haemimont Games — галльский юнит «воительница» может мгновенно убить автоатакой любого противника, чей уровень здоровья меньше половины. Почти. Если дамочка так ударит по [[Отражение урона|отражающему урон]] преторианцу, то сама погибнет, а преторианец выживет на последних хитпоинтах (правда, есть способ это обойти — надо с помощью артефактов из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рун &lt;/del&gt;сделать так, чтобы у воительницы было больше здоровья, чем у преторианца. То есть, сделать стеклянную пушку крепче мамонт-танка с помощью предметов, которые [[Круто, но непрактично|являются штучным товаром в армии на несколько сотен рыл]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратегия «[[Король друидов]]» от Haemimont Games — галльский юнит «воительница» может мгновенно убить автоатакой любого противника, чей уровень здоровья меньше половины. Почти. Если дамочка так ударит по [[Отражение урона|отражающему урон]] преторианцу, то сама погибнет, а преторианец выживет на последних хитпоинтах (правда, есть способ это обойти — надо с помощью артефактов из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;руин &lt;/ins&gt;сделать так, чтобы у воительницы было больше здоровья, чем у преторианца. То есть, сделать стеклянную пушку крепче мамонт-танка с помощью предметов, которые [[Круто, но непрактично|являются штучным товаром в армии на несколько сотен рыл]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497162:rev-497163 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497162&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-17T10:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:44, 17 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гарантированный ваншот в один момент завезли отдельной механикой, его возможность включается на короткое время с некоторым шансом при получении статус-эффекта от ударного урона. Используется для таких приёмов скрытый клинок аля [[Assassin's Creed|сами знаете что]]&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, что этот же клинок у них выступает универсальным штекером для подключения к терминалам, тут скорее отсылка к [[Robocop]], где у протагониста тоже был разъём на руке в виде выдвижного кинжала, хотя и размещался он немного иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в который даже можно вставить модификаторы для, например, пополнения боезапаса таким убийством. При этом называется такое добивание «{{comment|Parzon|Название клинка, которым оно выполняется.}} Mercy», то есть ''«сюжетно»'' это [[удар милосердия]] — вариации анимации оного наводят на мысли о том, что у Тенно [[Серобуромалиновая мораль|весьма своеобразные представления о милосердии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гарантированный ваншот в один момент завезли отдельной механикой, его возможность включается на короткое время с некоторым шансом при получении статус-эффекта от ударного урона. Используется для таких приёмов скрытый клинок аля [[Assassin's Creed|сами знаете что]]&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, что этот же клинок у них выступает универсальным штекером для подключения к терминалам, тут скорее отсылка к [[Robocop]], где у протагониста тоже был разъём на руке в виде выдвижного кинжала, хотя и размещался он немного иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в который даже можно вставить модификаторы для, например, пополнения боезапаса таким убийством. При этом называется такое добивание «{{comment|Parzon|Название клинка, которым оно выполняется.}} Mercy», то есть ''«сюжетно»'' это [[удар милосердия]] — вариации анимации оного наводят на мысли о том, что у Тенно [[Серобуромалиновая мораль|весьма своеобразные представления о милосердии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — вряд ли кого-то удивит наличие тут сразу самого сеттинга, ведь тут добивания есть даже в оригинальной настольной игре. Если отряд организованно отступает из рукопашной, биться он при этом перестаёт — противник обычно может кинуть кубики на «Sweeping Advance», чтобы посмотреть, удалось ли догнать и дорезать пытающихся убежать. Если один отряд нападает на другой отряд, который до того из-за обстрела провалил бросок на «Pinning» и был вынужден ''залечь'', нападающие получают ощутимое преимущество, потому как фактически с разбегу приземляются на лежачих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — вряд ли кого-то удивит наличие тут сразу самого сеттинга, ведь тут добивания есть даже в оригинальной настольной игре. Если отряд организованно отступает из рукопашной, биться он при этом перестаёт — противник обычно может кинуть кубики на «Sweeping Advance», чтобы посмотреть, удалось ли догнать и дорезать пытающихся убежать. Если один отряд нападает на другой отряд, который до того из-за обстрела провалил бросок на «Pinning» и был вынужден ''залечь'', нападающие получают ощутимое преимущество, потому как фактически с разбегу приземляются на лежачих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — если во время рукопашной схватки один юнит добьет другого, то запустится уникальная анимация добивания, в зависимости от дерущихся. Например, Дредноут космодесанта хватает врага своей клешнёй и поджаривает огнеметом из другой клешни. На время действия анимации исполняющий фаталити юнит [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Маклаудство&lt;/del&gt;|неуязвим]], что делает убер-бойцов ближнего боя ещё более живучими губками для пуль, ещё и занимающими пол-экрана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — если во время рукопашной схватки один юнит добьет другого, то запустится уникальная анимация добивания, в зависимости от дерущихся. Например, Дредноут космодесанта хватает врага своей клешнёй и поджаривает огнеметом из другой клешни. На время действия анимации исполняющий фаталити юнит [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрейм неуязвимости&lt;/ins&gt;|неуязвим]], что делает убер-бойцов ближнего боя ещё более живучими губками для пуль, ещё и занимающими пол-экрана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Space Marine|Warhammer 40,000: Space Marine]] — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой]], да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится [[Дакка|скорострельный штормболтер]], чтобы без напряжения выкашивать [[Зерг-раш|прущие орды сквиггов]], а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Space Marine|Warhammer 40,000: Space Marine]] — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой]], да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится [[Дакка|скорострельный штормболтер]], чтобы без напряжения выкашивать [[Зерг-раш|прущие орды сквиггов]], а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497160:rev-497162 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Комиксы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-17T10:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Комиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:40, 17 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Знаменитый номер DC Comics, где Бейн ломает позвоночник Бэтмену. Этот бой и момент стали знаковыми для всей супергероики и были повторены в экранизации Кристофера Нолана, причём само фаталити режиссёр перенес почти с покадровой точностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Знаменитый номер &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;DC&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;Comics, где Бейн ломает позвоночник Бэтмену. Этот бой и момент стали знаковыми для всей супергероики и были повторены в экранизации Кристофера Нолана, причём само фаталити режиссёр перенес почти с покадровой точностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497159:rev-497160 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 10:38, 17 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=497159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-17T10:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:38, 17 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|FinishingMove|Finishing Move}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|FinishingMove|Finishing Move}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Особенный добивающий удар против уже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;побитого &lt;/del&gt;противника}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Особенный добивающий удар против уже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раненого &lt;/ins&gt;противника}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|FRMU1YyB-18|Вот лишь некоторые из них}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|FRMU1YyB-18|Вот лишь некоторые из них}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Битва близится к победе одного из участников, и противник едва держится на ногах? Самое время нанести последний, особенно крутой, особенно заковыристый и, самое главное — особенно брутальный удар, который со стороны будет смотреться как можно [[Крутой|круче]]. Идеальный вариант — приправить добивание [[Убойная фраза|каким-нибудь лаконичным, но ёмким выражением]]. Лежачих не бьют, их добивают!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Битва близится к победе одного из участников, и противник едва держится на ногах? Самое время нанести последний, особенно крутой, особенно заковыристый и, самое главное — особенно брутальный удар, который со стороны будет смотреться как можно [[Крутой|круче]]. Идеальный вариант — приправить добивание [[Убойная фраза|каким-нибудь лаконичным, но ёмким выражением]]. Лежачих не бьют, их добивают!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473565:rev-497159 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=473565&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=473565&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T20:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:39, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «For Honor» — фаталити тут на любой вкус и цвет, и можно экипировать несколько разных на каждый бой с рандомным выбором в момент убийства врага, а после выполнения обычно следует ещё и анимация победы, тоже несколько штук на выбор. Особенно зрелищные варианты открываются за [[донат]]. Причём, взяв особенно длинное и выпендрёжное фаталити, игрок рискует [[Получилась реальность|не успеть до прихода к жертве подмоги]], в каковом случае не получает лечения и не блокирует поднятие на ноги союзниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «For Honor» — фаталити тут на любой вкус и цвет, и можно экипировать несколько разных на каждый бой с рандомным выбором в момент убийства врага, а после выполнения обычно следует ещё и анимация победы, тоже несколько штук на выбор. Особенно зрелищные варианты открываются за [[донат]]. Причём, взяв особенно длинное и выпендрёжное фаталити, игрок рискует [[Получилась реальность|не успеть до прихода к жертве подмоги]], в каковом случае не получает лечения и не блокирует поднятие на ноги союзниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — перк «Кровавая баня», при котором убитый противник может взорваться, если последняя атака была с критом. Помимо увеличения самого урона, имеет некоторые неочевидные плюсы, разные в зависимости от игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — перк «Кровавая баня», при котором убитый противник может взорваться, если последняя атака была с критом. Помимо увеличения самого урона, имеет некоторые неочевидные плюсы, разные в зависимости от игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout|&lt;/del&gt;Fallout 1]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 2|2]] — при убийстве суперкувалдой или аналогичным оружием, противник не улетает к границе поля боя, а умирает на месте, что облегчает сбор трофеев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 1]] и [[Fallout 2|2]] — при убийстве суперкувалдой или аналогичным оружием, противник не улетает к границе поля боя, а умирает на месте, что облегчает сбор трофеев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 3]] / [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout: New Vegas|&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas]] — противник взрывается ошметками, что позволяет собрать трофеи с противника, который находился на недоступной высоте (части лутаются, как полноценное тело).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 3]] / [[Fallout: New Vegas]] — противник взрывается ошметками, что позволяет собрать трофеи с противника, который находился на недоступной высоте (части лутаются, как полноценное тело).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Лазерное оружие имеет шанс (у бластера Чужих — стопроцентный) превратить убитого из него врага в кучку пепла, а плазменное — в лужу неаппетитной зелёной жижи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Лазерное оружие имеет шанс (у бластера Чужих — стопроцентный) превратить убитого из него врага в кучку пепла, а плазменное — в лужу неаппетитной зелёной жижи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ikari Warriors» — при убийстве врага из автомата и пистолета игрок получает дополнительную анимацию смерти и (если правильно помнится) улучшенный дроп&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ikari Warriors» — при убийстве врага из автомата и пистолета игрок получает дополнительную анимацию смерти и (если правильно помнится) улучшенный дроп&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-455132:rev-473565 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=455132&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=455132&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-28T12:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;amp;diff=455132&amp;amp;oldid=446837&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
</feed>