<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
	<title>Фракциоцентричный сеттинг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-11T21:21:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=505961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=505961&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-11T19:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:26, 11 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Расширенная Вселенная [[Star Wars]]. Республика и Империя служат всего лишь декорациями, регулярно то исчезающими, то появляющимися вновь в том же виде, а настоящая борьба идёт между Орденами Джедаев и Ситхов. А вокруг бегает ещё целая толпа меньших группировок форсюзеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Расширенная Вселенная [[Star Wars]]. Республика и Империя служат всего лишь декорациями, регулярно то исчезающими, то появляющимися вновь в том же виде, а настоящая борьба идёт между Орденами Джедаев и Ситхов. А вокруг бегает ещё целая толпа меньших группировок форсюзеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Строго говоря, как о фракции можно говорить только об Ордене Джедаев. Ситхи разных эпох отличаются друг от друга больше, чем корейские последователи идей чучхе от каких-нибудь легальных марксистов в Российской Империи. Подсвечивается в [[фанфик]]ах, где призраки Ревана или Экзара Куна глядят на ситхов-бэйнитов с брезгливым презрением и комментариями в духе &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Разве &lt;/del&gt;ж это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ситхи...&amp;quot;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Строго говоря, как о фракции можно говорить только об Ордене Джедаев. Ситхи разных эпох отличаются друг от друга больше, чем корейские последователи идей чучхе от каких-нибудь легальных марксистов в Российской Империи. Подсвечивается в [[фанфик]]ах, где призраки Ревана или Экзара Куна глядят на ситхов-бэйнитов с брезгливым презрением и комментариями в духе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Разве &lt;/ins&gt;ж это &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ситхи…»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World of Darkness|&lt;/del&gt;Мир Тьмы]] — эталон из палаты мер и весов. Фракций, субфракций и группировок здесь столько, что запомнить их все для каждой сверхъестественной расы попросту невозможно. При этом, ни маги, ни каиниты, ни Гару не мыслят себя едиными расами. Для мага важна в первую очередь принадлежность к Традиции или Конвенции, потом принадлежность к Союзу Традиций или Технократии, и только в третью очередь он мыслит себя как часть магического сообщества. Вампиру важнее всего его клан, а в некоторых случаях даже линия крови внутри клана, потом членство в Камарильи или Шабаше, и только потом он думает о том, что он ещё и часть вампирской нации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мир Тьмы]] — эталон из палаты мер и весов. Фракций, субфракций и группировок здесь столько, что запомнить их все для каждой сверхъестественной расы попросту невозможно. При этом, ни маги, ни каиниты, ни Гару не мыслят себя едиными расами. Для мага важна в первую очередь принадлежность к Традиции или Конвенции, потом принадлежность к Союзу Традиций или Технократии, и только в третью очередь он мыслит себя как часть магического сообщества. Вампиру важнее всего его клан, а в некоторых случаях даже линия крови внутри клана, потом членство в Камарильи или Шабаше, и только потом он думает о том, что он ещё и часть вампирской нации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Гару всё ещё сложнее. Оборотень-верфольф — прежде всего, член собственной стаи (то близко у оборотней к понятию «семья»), затем член септа (территориального образования), потом — член определённого племени, только потом — представитель определённого Покровительства (что-то вроде сословий/классов в других НРИ), потом — представитель определённой породы (рождённый волком, рождённый человеком, или пария-метис), и только потом представитель единого Народа Гару. Некоторые также вспоминают, что все оборотни разных биологических видов были созданы, чтобы сотрудничать, но это редкость даже в преддверии Апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Гару всё ещё сложнее. Оборотень-верфольф — прежде всего, член собственной стаи (то близко у оборотней к понятию «семья»), затем член септа (территориального образования), потом — член определённого племени, только потом — представитель определённого Покровительства (что-то вроде сословий/классов в других НРИ), потом — представитель определённой породы (рождённый волком, рождённый человеком, или пария-метис), и только потом представитель единого Народа Гару. Некоторые также вспоминают, что все оборотни разных биологических видов были созданы, чтобы сотрудничать, но это редкость даже в преддверии Апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — Легионы и Ордена Космодесанта, Ордосы и Фракции Инквизиции, полки Имперской Гвардии, все они имеют собственную историю, символику и субкультуру. И [[Warhammer 40,000/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Imperium Humanus|&lt;/del&gt;Империум&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;], и [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] сформированы из самодостаточных фракций, между собой, мягко говоря, не ладящих. [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]] поделены на эльдар Икусственных Миров, Тёмных Эльдар, Экзодитов и Арлекинов, а недавно к ним добавились еще и Иннари. У [[Warhammer 40,000/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Orks&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Орков&lt;/del&gt;]] целая куча Кланов. У Некронтир — Династии. Едиными можно назвать разве что тиранидов и тау.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — Легионы и Ордена Космодесанта, Ордосы и Фракции Инквизиции, полки Имперской Гвардии, все они имеют собственную историю, символику и субкультуру. И [[Warhammer 40,000/Империум &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Человечества&lt;/ins&gt;], и [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] сформированы из самодостаточных фракций, между собой, мягко говоря, не ладящих. [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]] поделены на эльдар Икусственных Миров, Тёмных Эльдар, Экзодитов и Арлекинов, а недавно к ним добавились еще и Иннари. У [[Warhammer 40,000/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Орки&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орков&lt;/ins&gt;]] целая куча Кланов. У Некронтир — Династии. Едиными можно назвать разве что тиранидов и тау.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Де-юре государства устроены именно так, ибо унификация для [[дофига персонажей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Де-юре государства устроены именно так, ибо унификация для [[дофига персонажей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Педаль в пол]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;религиозные организации. В отличие от государств, они слабо подвержены изменениям и могут сохранять одни и те же догматы и внутреннее устройство хоть тысячи лет. К тому же, религии диктуют чёткие цели и средства для их достижения, регламентируют определенные правила, которые тоже меняются достаточно медленно, а мирская жизнь по отношению к духовной для религиозного человека вторична по определению и служит лишь неким испытанием для адепта веры. А ещё эти фракции иногда друг с другом воюют, прямо как в настольных играх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Педаль в пол]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;религиозные организации. В отличие от государств, они слабо подвержены изменениям и могут сохранять одни и те же догматы и внутреннее устройство хоть тысячи лет. К тому же, религии диктуют чёткие цели и средства для их достижения, регламентируют определенные правила, которые тоже меняются достаточно медленно, а мирская жизнь по отношению к духовной для религиозного человека вторична по определению и служит лишь неким испытанием для адепта веры. А ещё эти фракции иногда друг с другом воюют, прямо как в настольных играх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-102786:rev-505961 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=102786&amp;oldid=prev</id>
		<title>194.226.89.163: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=102786&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-16T14:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:19, 16 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон из палаты мер и весов. Фракций, субфракций и группировок здесь столько, что запомнить их все для каждой сверхъестественной расы попросту невозможно. При этом, ни маги, ни каиниты, ни Гару не мыслят себя едиными расами. Для мага важна в первую очередь принадлежность к Традиции или Конвенции, потом принадлежность к Союзу Традиций или Технократии, и только в третью очередь он мыслит себя как часть магического сообщества. Вампиру важнее всего его клан, а в некоторых случаях даже линия крови внутри клана, потом членство в Камарильи или Шабаше, и только потом он думает о том, что он ещё и часть вампирской нации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон из палаты мер и весов. Фракций, субфракций и группировок здесь столько, что запомнить их все для каждой сверхъестественной расы попросту невозможно. При этом, ни маги, ни каиниты, ни Гару не мыслят себя едиными расами. Для мага важна в первую очередь принадлежность к Традиции или Конвенции, потом принадлежность к Союзу Традиций или Технократии, и только в третью очередь он мыслит себя как часть магического сообщества. Вампиру важнее всего его клан, а в некоторых случаях даже линия крови внутри клана, потом членство в Камарильи или Шабаше, и только потом он думает о том, что он ещё и часть вампирской нации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Гару всё ещё сложнее. Оборотень-верфольф — прежде всего, член собственной стаи (то близко у оборотней к понятию «семья»), затем член септа (территориального образования), потом — член определённого племени, только потом — представитель определённого Покровительства (что-то вроде сословий/классов в других НРИ), потом — представитель определённой породы (рождённый волком, рождённый человеком, или пария-метис), и только потом представитель единого Народа Гару. Некоторые также вспоминают, что все оборотни разных биологических видов были созданы, чтобы сотрудничать, но это редкость даже в преддверии Апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Гару всё ещё сложнее. Оборотень-верфольф — прежде всего, член собственной стаи (то близко у оборотней к понятию «семья»), затем член септа (территориального образования), потом — член определённого племени, только потом — представитель определённого Покровительства (что-то вроде сословий/классов в других НРИ), потом — представитель определённой породы (рождённый волком, рождённый человеком, или пария-метис), и только потом представитель единого Народа Гару. Некоторые также вспоминают, что все оборотни разных биологических видов были созданы, чтобы сотрудничать, но это редкость даже в преддверии Апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — Легионы и Ордена Космодесанта, Ордосы и Фракции Инквизиции, полки Имперской Гвардии, все они имеют собственную историю, символику и субкультуру. И [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империум]], и [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] сформированы из самодостаточных фракций, между собой, мягко говоря, не ладящих. [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]] поделены на эльдар Икусственных Миров, Тёмных Эльдар, Экзодитов и Арлекинов. У [[Warhammer 40,000/Orks|Орков]] целая куча Кланов. У Некронтир — Династии. Едиными можно назвать разве что тиранидов и тау.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — Легионы и Ордена Космодесанта, Ордосы и Фракции Инквизиции, полки Имперской Гвардии, все они имеют собственную историю, символику и субкультуру. И [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империум]], и [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] сформированы из самодостаточных фракций, между собой, мягко говоря, не ладящих. [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]] поделены на эльдар Икусственных Миров, Тёмных Эльдар, Экзодитов и Арлекинов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а недавно к ним добавились еще и Иннари&lt;/ins&gt;. У [[Warhammer 40,000/Orks|Орков]] целая куча Кланов. У Некронтир — Династии. Едиными можно назвать разве что тиранидов и тау.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-46840:rev-102786 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=46840&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seen it all: что за...?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=46840&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-25T06:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;что за...?&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:59, 25 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shadowrun]]. Есть Мегакорпорации, есть Бегущие В Тенях сегодня работающие на них, завтра против. Есть Великие Драконы. Есть осколки старых государств, есть новообразованные государства по этническому, магическому или шаманическому признаку, есть расовые организации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shadowrun]]. Есть Мегакорпорации, есть Бегущие В Тенях сегодня работающие на них, завтра против. Есть Великие Драконы. Есть осколки старых государств, есть новообразованные государства по этническому, магическому или шаманическому признаку, есть расовые организации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-46804:rev-46840 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seen it all</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=46804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 05:33, 25 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=46804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-25T05:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:33, 25 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сеттинг&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Место действия&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27796:rev-46804 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=27796&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=27796&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:37, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27795:rev-27796 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=27795&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Simon: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=27795&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-09T07:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Если [[героецентричный сеттинг]] сконцентрирован на конкретных персонажах, а [[Мироцентричный сеттинг|мироцентричный]] на том, что персонажей окружает, то в произведениях с фракциоцентрическим сеттингом основное внимание уделено организациям и группировкам, в которых герои состоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, такой сеттинг создаётся для настольных игровых систем, в которых начальные статы и таланты определяются принадлежностью к той или иной фракции. В отличие от мироцентричного сеттинга, где огромную роль играет история мира, его устройство и культура, фракциоцентрический сеттинг может вообще не иметь общего бэкграунда, ведь каждая фракция видит истоки конфликта по-своему, у каждой своя история и мировоззрение. Так что если Клан Вентру и Орден Гермеса оба будут вас убеждать, что именно они создали Рим независимо друг от друга, не удивляйтесь — [[Багофича|это фича, а не баг]]. А что там было на самом деле? Да кто же теперь разберёт. Свидетели тогдашних событий мертвы, а [[Историю пишут победители|хроники подредактировали заинтересованные стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История мира не важна в сравнении с историями фракций. Зато о них известно практически всё, от имён основателей до основных этапов становления. Герои действуют не сами по себе, а в рамках той или иной фракции, принадлежность оказывает большое влияние на их образ мыслей, поведение и даже стиль одежды. А главное, окружающие относятся к ним в первую очередь как к представителям их фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракции обычно не являются государствами, хотя бывают и исключения. Как правило, это древние ордена, могущественные [[Мегакорпорация|мегакорпорации]], парамилитарные формирования, частные армии, криминальные синдикаты и религиозные секты. Государства же выступают в качестве арены для борьбы между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком сеттинге обычно очень много белых пятен и загадок, оставленных намеренно, дабы игроки могли сами додумать, что там на самом деле в Затерянном Городе или кто на самом деле убил Великого Магистра, и составить на основе этого интересное приключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]]. Республика и Империя служат всего лишь декорациями, регулярно то исчезающими, то появляющимися вновь в том же виде, а настоящая борьба идёт между Орденами Джедаев и Ситхов. А вокруг бегает ещё целая толпа меньших группировок форсюзеров.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, как о фракции можно говорить только об Ордене Джедаев. Ситхи разных эпох отличаются друг от друга больше, чем корейские последователи идей чучхе от каких-нибудь легальных марксистов в Российской Империи. Подсвечивается в [[фанфик]]ах, где призраки Ревана или Экзара Куна глядят на ситхов-бэйнитов с брезгливым презрением и комментариями в духе &amp;quot;Разве ж это ситхи...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в данном мире основной конфликт ведётся между Мировым Правительством, пиратами и Революционной Армией (хотя последняя больше противостоит первой силе, а второй по обстоятельствам). Сами пираты разделены на независимых пиратов и членов империй Йонко. Кроме того, независимые пираты могут сами образовывать альянсы, тот же Флот Соломенной Шляпы или объединения Сверхновых. На стыке Пиратов и Мирового Правительства есть Шичибукаи, которые представляют собой каперов, при этом половина из них возглавляют собственные фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — Ассасины и Тамплиеры сражаются чуть ли не с зарождения человечества и до наших дней, а окружающий их сеттинг — наш обычный мир.&lt;br /&gt;
* Серия [[Command &amp;amp; Conquer]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] постоянно балансирует между [[мироцентричный сеттинг|мироцентричным сеттингом]] и сабжем. Только вот на деле конфликты решаются через [[Героецентричный сеттинг|побеждание героями вражеских боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Endless]], хотя также не забыта и история мира.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — [[зигзаг]]. Начиная с Морровинда (и, соответственно, полноценной прописки лора, дабы сильнее отличаться от дженерик-фэнтези) в сеттинге появилось большое количество разных фракций, союзов и группировок, которые придерживаются зачастую диаметрально противоположенных мнений. Доходит до откровенной пропаганды во внутриигровой литературе. На само повествование и геймплей это имеет минимальное влияние&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение — выбор между Братьями Бури и Империей, но приплетать это к фракциоцентричности рука не поднимается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вот на погружение и подавление недоверия — ещё как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон из палаты мер и весов. Фракций, субфракций и группировок здесь столько, что запомнить их все для каждой сверхъестественной расы попросту невозможно. При этом, ни маги, ни каиниты, ни Гару не мыслят себя едиными расами. Для мага важна в первую очередь принадлежность к Традиции или Конвенции, потом принадлежность к Союзу Традиций или Технократии, и только в третью очередь он мыслит себя как часть магического сообщества. Вампиру важнее всего его клан, а в некоторых случаях даже линия крови внутри клана, потом членство в Камарильи или Шабаше, и только потом он думает о том, что он ещё и часть вампирской нации.&lt;br /&gt;
** С Гару всё ещё сложнее. Оборотень-верфольф — прежде всего, член собственной стаи (то близко у оборотней к понятию «семья»), затем член септа (территориального образования), потом — член определённого племени, только потом — представитель определённого Покровительства (что-то вроде сословий/классов в других НРИ), потом — представитель определённой породы (рождённый волком, рождённый человеком, или пария-метис), и только потом представитель единого Народа Гару. Некоторые также вспоминают, что все оборотни разных биологических видов были созданы, чтобы сотрудничать, но это редкость даже в преддверии Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Легионы и Ордена Космодесанта, Ордосы и Фракции Инквизиции, полки Имперской Гвардии, все они имеют собственную историю, символику и субкультуру. И [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империум]], и [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] сформированы из самодостаточных фракций, между собой, мягко говоря, не ладящих. [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]] поделены на эльдар Икусственных Миров, Тёмных Эльдар, Экзодитов и Арлекинов. У [[Warhammer 40,000/Orks|Орков]] целая куча Кланов. У Некронтир — Династии. Едиными можно назвать разве что тиранидов и тау.&lt;br /&gt;
** Пример также замечателен зацикленностью ''на одной конкретной фракции'' — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.&lt;br /&gt;
* [[Planescape]] — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма ''не''продолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование [[Город Приключенск|Сигила]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]]. Есть Мегакорпорации, есть Бегущие В Тенях сегодня работающие на них, завтра против. Есть Великие Драконы. Есть осколки старых государств, есть новообразованные государства по этническому, магическому или шаманическому признаку, есть расовые организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — весь сеттинг строится на отношениях фракций, главное различие между которыми — подход к паранормальному и метод его использования. SCP — удерживает и сохраняет, Фабрика — производит, ГОК — уничтожает, Длань Змея — защищает (и защищается), МКиД — торгуют, различные культы — поклоняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Де-юре государства устроены именно так, ибо унификация для [[дофига персонажей]].&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — религиозные организации. В отличие от государств, они слабо подвержены изменениям и могут сохранять одни и те же догматы и внутреннее устройство хоть тысячи лет. К тому же, религии диктуют чёткие цели и средства для их достижения, регламентируют определенные правила, которые тоже меняются достаточно медленно, а мирская жизнь по отношению к духовной для религиозного человека вторична по определению и служит лишь неким испытанием для адепта веры. А ещё эти фракции иногда друг с другом воюют, прямо как в настольных играх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сеттинг}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Simon</name></author>
	</entry>
</feed>