<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Хэппи-энд нужно заслужить - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T06:31:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=512153&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Чего блядь?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=512153&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-25T19:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чего блядь?&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:33, 25 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Dragon Age: Inquisition эпилог DLC «Чужак» даёт некоторым персонажам полноценные хэппи-энды, особенно леди Инквизитору и [[Dragon Age/Cullen|Каллену]], если последний бросит лириум. Но они оба прошли очень, очень долгий и мучительный путь к нему, причём независимо друг от друга. У Каллена на это ушло десять лет всяческих испытаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Dragon Age: Inquisition эпилог DLC «Чужак» даёт некоторым персонажам полноценные хэппи-энды, особенно леди Инквизитору и [[Dragon Age/Cullen|Каллену]], если последний бросит лириум. Но они оба прошли очень, очень долгий и мучительный путь к нему, причём независимо друг от друга. У Каллена на это ушло десять лет всяческих испытаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|КОТОРе]] герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной [[Плохой хороший конец|он всё равно будет не очень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|КОТОРе]] герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной [[Плохой хороший конец|он всё равно будет не очень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|его сиквеле]] от других разработчиков, Obsidian, получение хэппи-энда в оригинале в принципе невозможно. С учётом фанатского ремастера — да. Перебить для этого придётся целые толпы… нет, не фигурально. И это не упоминая необходимости обстоятельно измазаться в Тёмной стороне для набора влияния на соответствующих спутников… Кроме того, подразумевается, что для главного героя предыдущей игры хэппи-энд был временный и с горьковатым привкусом.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: без [[Купи долбаный гайд!|гайдов]] при первом прохождении практически невозможно [[Золотая концовка|завершить Самоубийственную Миссию без потерь]]. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после {{spoiler|похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа [[Топливо ночного кошмара|заживо пустят на биомассу]])}}, что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность ''всех'' бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным {{spoiler|похищением}} неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, [[Mass Effect/Thane|Тейна]] или [[Mass Effect/Tali|Тали]]) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту {{spoiler|([[Mass Effect/Miranda|Миранда]] против [[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]] против [[Mass Effect/Legion|Легиона]])}} — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. И если смерть кого-то из первой парочки мало на что повлияет, то смерть любого из второй закрывает целую сюжетную ветку в третьей части. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей (тут, правда, достаточно легко догадаться кого назначать). Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — [[Именно то, что написано на упаковке|Миссия же Самоубийственная]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: без [[Купи долбаный гайд!|гайдов]] при первом прохождении практически невозможно [[Золотая концовка|завершить Самоубийственную Миссию без потерь]]. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после {{spoiler|похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа [[Топливо ночного кошмара|заживо пустят на биомассу]])}}, что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность ''всех'' бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным {{spoiler|похищением}} неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, [[Mass Effect/Thane|Тейна]] или [[Mass Effect/Tali|Тали]]) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту {{spoiler|([[Mass Effect/Miranda|Миранда]] против [[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]] против [[Mass Effect/Legion|Легиона]])}} — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. И если смерть кого-то из первой парочки мало на что повлияет, то смерть любого из второй закрывает целую сюжетную ветку в третьей части. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей (тут, правда, достаточно легко догадаться кого назначать). Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — [[Именно то, что написано на упаковке|Миссия же Самоубийственная]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его [[Невероятно клёвое проклятие|клёвым]] — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его [[Невероятно клёвое проклятие|клёвым]] — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510221:rev-512153 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=510221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=510221&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|КОТОРе]] герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной [[Плохой хороший конец|он всё равно будет не очень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|КОТОРе]] герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной [[Плохой хороший конец|он всё равно будет не очень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|его сиквеле]] от других разработчиков, Obsidian, получение хэппи-энда в оригинале в принципе невозможно. С учётом фанатского ремастера — да. Перебить для этого придётся целые толпы… нет, не фигурально. И это не упоминая необходимости обстоятельно измазаться в Тёмной стороне для набора влияния на соответствующих спутников… Кроме того, подразумевается, что для главного героя предыдущей игры хэппи-энд был временный и с горьковатым привкусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|его сиквеле]] от других разработчиков, Obsidian, получение хэппи-энда в оригинале в принципе невозможно. С учётом фанатского ремастера — да. Перебить для этого придётся целые толпы… нет, не фигурально. И это не упоминая необходимости обстоятельно измазаться в Тёмной стороне для набора влияния на соответствующих спутников… Кроме того, подразумевается, что для главного героя предыдущей игры хэппи-энд был временный и с горьковатым привкусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: без [[Купи долбаный гайд!|гайдов]] при первом прохождении практически невозможно [[Золотая концовка|завершить Самоубийственную Миссию без потерь]]. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после {{spoiler|похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа [[Топливо ночного кошмара|заживо пустят на биомассу]])}}, что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность ''всех'' бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным {{spoiler|похищением}} неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, [[Mass Effect/Thane|Тейна]] или [[Mass Effect/Tali|Тали]]) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту {{spoiler|([[Mass Effect/Miranda|Миранда]] против [[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]] против [[Mass Effect/Legion|Легиона]])}} — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. И если смерть кого-то из первой парочки мало на что повлияет, то смерть любого из второй закрывает целую сюжетную ветку в третьей части. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей (тут, правда, достаточно легко догадаться кого назначать). Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — [[Именно то, что написано на упаковке|Миссия же Самоубийственная]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: без [[Купи долбаный гайд!|гайдов]] при первом прохождении практически невозможно [[Золотая концовка|завершить Самоубийственную Миссию без потерь]]. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после {{spoiler|похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа [[Топливо ночного кошмара|заживо пустят на биомассу]])}}, что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность ''всех'' бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным {{spoiler|похищением}} неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, [[Mass Effect/Thane|Тейна]] или [[Mass Effect/Tali|Тали]]) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту {{spoiler|([[Mass Effect/Miranda|Миранда]] против [[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]] против [[Mass Effect/Legion|Легиона]])}} — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. И если смерть кого-то из первой парочки мало на что повлияет, то смерть любого из второй закрывает целую сюжетную ветку в третьей части. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей (тут, правда, достаточно легко догадаться кого назначать). Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — [[Именно то, что написано на упаковке|Миссия же Самоубийственная]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его [[Невероятно клёвое проклятие|клёвым]] — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его [[Невероятно клёвое проклятие|клёвым]] — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[WarHammer 40,000|Dawn of War II: Retribution]] игрокам дали-таки получить свой хэппи-энд посреди развалин, и даже за все фракции. Раньше в серии и её одноимённой предшественнице потолком была [[Хороший плохой конец|жертва во имя великой цели]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[WarHammer 40,000|Dawn of War II: Retribution]] игрокам дали-таки получить свой хэппи-энд посреди развалин, и даже за все фракции. Раньше в серии и её одноимённой предшественнице потолком была [[Хороший плохой конец|жертва во имя великой цели]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486890:rev-510221 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486890&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:50, 18 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486890&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:50, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Автор щедрой рукой отсыпает своим героям всевозможных испытаний и обрушивает на их голову все мыслимые муки, беды и горести. Зритель/читатель уже изжевал все платки и выпил не один стакан валерьянки, но тут автор проявляет милосердие и после всех пережитых героями страданий, потерь и жертв всё-таки даёт им хороший конец. Зачем он их так мучил (а вместе с ними и читателя)? А потому что '''хэппи-энд нужно заслужить'''! Чем сильнее страдания, тем лучше драма и мощнее [[катарсис]], и тем больше [[Душегрейка|обрадуется]] зритель/читатель, когда герой всё-таки получает свой счастливый конец. Хотя порой авторы [[Одноногая собачка|перегибают палку]], и даже хэппи-энд может выглядеть недостаточной наградой за все прошлые мучения. Как правило, этот троп для персонажей, у которых есть [[железная воля]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Автор щедрой рукой отсыпает своим героям всевозможных испытаний и обрушивает на их голову все мыслимые муки, беды и горести. Зритель/читатель уже изжевал все платки и выпил не один стакан валерьянки, но тут автор проявляет милосердие и после всех пережитых героями страданий, потерь и жертв всё-таки даёт им хороший конец. Зачем он их так мучил (а вместе с ними и читателя)? А потому что '''хэппи-энд нужно заслужить'''! Чем сильнее страдания, тем лучше драма и мощнее [[катарсис]], и тем больше [[Душегрейка|обрадуется]] зритель/читатель, когда герой всё-таки получает свой счастливый конец. Хотя порой авторы [[Одноногая собачка|перегибают палку]], и даже хэппи-энд может выглядеть недостаточной наградой за все прошлые мучения. Как правило, этот троп для персонажей, у которых есть [[железная воля]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный троп, характерный для [[Видеоигры|видеоигр]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[золотая концовка]], когда хэппи-энд зависит от приложенных ''игроком'' усилий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный троп, характерный для [[Видеоигры|видеоигр]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[золотая концовка]], когда хэппи-энд зависит от приложенных ''игроком'' усилий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486889:rev-486890 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486889&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */ Общие фразы без контретики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486889&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; Общие фразы без контретики&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=486889&amp;amp;oldid=486887&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Визуальные романы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486887&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Визуальные романы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:49, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l123&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ace Attorney]] — хэппи-энд можно получить можно '''только''' этим способом. Герои на пути к истине пройдут через многое, начиная от простых неудач и заканчивая потерей любимых людей и [[ГЭС]]ом, но в конце концов их старания окупятся с лихвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ace Attorney]] — хэппи-энд можно получить можно '''только''' этим способом. Герои на пути к истине пройдут через многое, начиная от простых неудач и заканчивая потерей любимых людей и [[ГЭС]]ом, но в конце концов их старания окупятся с лихвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* X-Change 3 — хорошая концовка Аяно потребует от героя в женском теле отдать себя на растерзание двоим парням, дав Аяно уйти. Но зато герой вернет себе мужской облик и завоюет искреннюю и чистую любовь без малейшей пошлости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* X-Change 3 — хорошая концовка Аяно потребует от героя в женском теле отдать себя на растерзание двоим парням, дав Аяно уйти. Но зато герой вернет себе мужской облик и завоюет искреннюю и чистую любовь без малейшей пошлости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Бесконечное Лето]] — «[[DLC|История]] Одного [[А для меня это был вторник|Пионера]]» [[почему ты отстой|вся]] об [[направо кругом|этом]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486886&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */ ПБК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486886&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; ПБК&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:48, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — [[педаль в пол|эталонный король тропа]], даже на фоне всех прочих примеров из категории «Видеоигры». Несмотря на то, что хорошая концовка есть в коде игры, при первом прохождении получить её просто нельзя. Никак. Совсем. Хороший конец возможен ''только'' начиная [[новая игра+|со второго прохождения]]&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант, но попроще: после первого прохождения (если это была «Семейная концовка») можно загрузить последнее сохранение, после чего выполнить ранее недоступные действия, которые и приведут к [[золотая концовка|истинной концовке]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — [[педаль в пол|эталонный король тропа]], даже на фоне всех прочих примеров из категории «Видеоигры». Несмотря на то, что хорошая концовка есть в коде игры, при первом прохождении получить её просто нельзя. Никак. Совсем. Хороший конец возможен ''только'' начиная [[новая игра+|со второго прохождения]]&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант, но попроще: после первого прохождения (если это была «Семейная концовка») можно загрузить последнее сохранение, после чего выполнить ранее недоступные действия, которые и приведут к [[золотая концовка|истинной концовке]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вся серия [[Fаllout]] просто дышит этим.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — последняя миссия, оборона горы Хиджал. После 45 минут ада наконец удаётся собрать у Мирового Древа достаточно светлячков, уничтожить с их помощью Архимонда и одержать победу над Пылающим Легионом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — последняя миссия, оборона горы Хиджал. После 45 минут ада наконец удаётся собрать у Мирового Древа достаточно светлячков, уничтожить с их помощью Архимонда и одержать победу над Пылающим Легионом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: трудно описать, сколько крови и пота было пролито на пути к воссоединению Джима Рейнора и Сары Керриган… И всё равно хэппи-энд получился подпорченным, потому что планеты терранов и протоссов были разорены в ходе войны с Амуном, многие герои (в том числе и Зератул) погибли, а сами протоссы к тому же лишились Кхалы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: трудно описать, сколько крови и пота было пролито на пути к воссоединению Джима Рейнора и Сары Керриган… И всё равно хэппи-энд получился подпорченным, потому что планеты терранов и протоссов были разорены в ходе войны с Амуном, многие герои (в том числе и Зератул) погибли, а сами протоссы к тому же лишились Кхалы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]», просто «Ведьмак 3». По крайней мере в отношении Геральта и Цири хэппи-энд возможен, а вот насчёт остальных всё сложнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]», просто «Ведьмак 3». По крайней мере в отношении Геральта и Цири хэппи-энд возможен, а вот насчёт остальных всё сложнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия No One Lives Forever: пусть это и нарочито пародийный боевик, но это не отменяет того факта, что события там развиваются [[от плохого к ужасному]], а Кейт Арчер придётся немало постараться для успешного финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия No One Lives Forever: пусть это и нарочито пародийный боевик, но это не отменяет того факта, что события там развиваются [[от плохого к ужасному]], а Кейт Арчер придётся немало постараться для успешного финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* S.T.A.L.K.E.R.: что «Тень Чернобыля», что «Зов Припяти» дают возможность выйти на хэппи-энд, пусть и приложив немало усилий.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Contra: Shattered Soldier: Чтобы получить истинную концовку, игроку надо очень сильно постараться. В противном случае игрок получит либо неполный финал, дающий понять, что главные враги уцелели, либо несчастливый, в котором погибает главный герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Contra: Shattered Soldier: Чтобы получить истинную концовку, игроку надо очень сильно постараться. В противном случае игрок получит либо неполный финал, дающий понять, что главные враги уцелели, либо несчастливый, в котором погибает главный герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Golden Axe 3 — чтобы получить хорошую концовку, нужно сразиться с героями, которых заколдовал главгад и освободить всх пленников. Но для этого, нужно выбирать определённые маршруты. Один раз свернули не туда, и не видать вам хорошей концовки. И даже если вы следовали правильными путями и всех спасли/расколдовали, помните, что после убийства последнего босса, появится истинный главгад, и вы должны его победить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Golden Axe 3 — чтобы получить хорошую концовку, нужно сразиться с героями, которых заколдовал главгад и освободить всх пленников. Но для этого, нужно выбирать определённые маршруты. Один раз свернули не туда, и не видать вам хорошей концовки. И даже если вы следовали правильными путями и всех спасли/расколдовали, помните, что после убийства последнего босса, появится истинный главгад, и вы должны его победить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Анабиоз: Сон разума]]» — вся игра об этом, протагонисту чтобы спасти погибший ледокол нужно пройти уйму испытаний и для продвижению по сюжету спасти в прошлом уйму людей и даже пару зверушек, чтобы титан Хронос позволил ему вернуться в прошлое же и, вселившись в одного из трех виновников катастрофы ледокола, заставить принять того верное решение позволяющее избежать катастрофы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Анабиоз: Сон разума]]» — вся игра об этом, протагонисту чтобы спасти погибший ледокол нужно пройти уйму испытаний и для продвижению по сюжету спасти в прошлом уйму людей и даже пару зверушек, чтобы титан Хронос позволил ему вернуться в прошлое же и, вселившись в одного из трех виновников катастрофы ледокола, заставить принять того верное решение позволяющее избежать катастрофы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — тот случай, когда концовка получается хорошей не по сюжету, а по ощущениям игрока: финальный босс (до которого ещё добраться надо) обладает [[Садистский выбор|весьма неприятной способностью]], и ничто в игре не приносит большей радости, чем выигранный финальный бой, в котором [[Круто, но трудно|боссу не дали этой способностью воспользоваться]]. А нужны для такой победы специфический состав партии, грамотная тактика и удача.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — тот случай, когда концовка получается хорошей не по сюжету, а по ощущениям игрока: финальный босс (до которого ещё добраться надо) обладает [[Садистский выбор|весьма неприятной способностью]], и ничто в игре не приносит большей радости, чем выигранный финальный бой, в котором [[Круто, но трудно|боссу не дали этой способностью воспользоваться]]. А нужны для такой победы специфический состав партии, грамотная тактика и удача.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Binding of Isaac]]: Repentance — Isaac and his '''parents''' lived in a small house…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon's Dogma]] — грустный зигзаг. Здесь действительно есть хэппи-энд в виде мирной жизни со своим любимым человеком, но его получаете не вы, а ваша главная пешка, пробудившаяся в вашем теле после того, как вы совершили самоубийство ради спасения мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon's Dogma]] — грустный зигзаг. Здесь действительно есть хэппи-энд в виде мирной жизни со своим любимым человеком, но его получаете не вы, а ваша главная пешка, пробудившаяся в вашем теле после того, как вы совершили самоубийство ради спасения мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — если в сюжетной линии Стражи Рассвета вы хотите излечить харизматичную и интересно проработанную напарницу-вампиршу Серану от вампиризма, то общение с ней превратится в ходьбу по минному полю… по крайней мере, без [[Купи долбаный гайд!|многочисленных гайдов, как уломать Серану на исцеление]]. Или [[мод]]ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — если в сюжетной линии Стражи Рассвета вы хотите излечить харизматичную и интересно проработанную напарницу-вампиршу Серану от вампиризма, то общение с ней превратится в ходьбу по минному полю… по крайней мере, без [[Купи долбаный гайд!|многочисленных гайдов, как уломать Серану на исцеление]]. Или [[мод]]ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486885:rev-486886 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486885&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Аниме и манга */ Кванта коста как всё просто</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486885&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме и манга: &lt;/span&gt; Кванта коста как всё просто&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:47, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rurouni Kenshin]]: Кэнсин за свою жизнь чего только не увидел и не сделал, в том числе: ещё подростком поработал наёмным убийцей, прошёл войну и убил любимую женщину (по неосторожности, но тем не менее), затем десять лет бродил по стране в поисках искупления, затем чуть не скопытился, пытаясь остановить одного фаната дарвинизма, затем брат той самой любимой женщины обеспечил ему [[ГЭС|нехилый душевный упадок]], убив (на самом деле только инсценировав убийство) женщину, с которой у Кэнсина только-только стало что-то зарождаться. Но все страдания Кэнсина в конечном счёте окупаются: автор пребывал в твёрдой уверенности, что он заслужил счастье, а потому в последней главе мы видим счастливого мужа и отца, который сумел решить мучившие его вопросы и обрести душевный покой. И поэтому же фанаты дико ненавидят ОВА «Прошедшие годы», которая слила всё это в унитаз (автор, кстати, с фанатами согласен).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rurouni Kenshin]]: Кэнсин за свою жизнь чего только не увидел и не сделал, в том числе: ещё подростком поработал наёмным убийцей, прошёл войну и убил любимую женщину (по неосторожности, но тем не менее), затем десять лет бродил по стране в поисках искупления, затем чуть не скопытился, пытаясь остановить одного фаната дарвинизма, затем брат той самой любимой женщины обеспечил ему [[ГЭС|нехилый душевный упадок]], убив (на самом деле только инсценировав убийство) женщину, с которой у Кэнсина только-только стало что-то зарождаться. Но все страдания Кэнсина в конечном счёте окупаются: автор пребывал в твёрдой уверенности, что он заслужил счастье, а потому в последней главе мы видим счастливого мужа и отца, который сумел решить мучившие его вопросы и обрести душевный покой. И поэтому же фанаты дико ненавидят ОВА «Прошедшие годы», которая слила всё это в унитаз (автор, кстати, с фанатами согласен).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Унесённые призраками]]»: чтобы спасти своих родителей от проклятия, юной героине пришлось долго и тяжело поработать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Унесённые призраками]]»: чтобы спасти своих родителей от проклятия, юной героине пришлось долго и тяжело поработать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mahou Shoujo Site]], просто [[Mahou Shoujo Site]]. Если что, речь идёт о '''манге'''. В аниме всё ''намного'' проще.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* School live! (Gakkou Gurashi!) — за всю историю обычным школьницам пришлось кучу раз быть на волосок от смерти от зомби, многократно обретать и терять надежду на спокойную жизнь, сражаться с потерявшими самоконтроль людьми, раскрыть ужасную тайну зомби-эпидемии и в предпоследней главе оказаться в разрушенной родной школе, на которую вот-вот сбросят атомную бомбу. Две были психически травмированы до выпадения в галлюцинации, еще две оказались ранены зомби. К счастью, речь Юки о найденном лекарстве побудила остатки сохранивших разум военных отменить бомбардировку и навести порядок. В итоге 3 года спустя героини… разошлись, но каждая идет своим путем и счастлива, причем Куруми, которая чудом спаслась от превращения в зомби, но лишилась ног, учится на врача, а галлюцинировавшая изначально обычной школьной жизнью Юки сама стала учительницей в уже мирном, избавившемся от угрозы болезни мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* School live! (Gakkou Gurashi!) — за всю историю обычным школьницам пришлось кучу раз быть на волосок от смерти от зомби, многократно обретать и терять надежду на спокойную жизнь, сражаться с потерявшими самоконтроль людьми, раскрыть ужасную тайну зомби-эпидемии и в предпоследней главе оказаться в разрушенной родной школе, на которую вот-вот сбросят атомную бомбу. Две были психически травмированы до выпадения в галлюцинации, еще две оказались ранены зомби. К счастью, речь Юки о найденном лекарстве побудила остатки сохранивших разум военных отменить бомбардировку и навести порядок. В итоге 3 года спустя героини… разошлись, но каждая идет своим путем и счастлива, причем Куруми, которая чудом спаслась от превращения в зомби, но лишилась ног, учится на врача, а галлюцинировавшая изначально обычной школьной жизнью Юки сама стала учительницей в уже мирном, избавившемся от угрозы болезни мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486884:rev-486885 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486884&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Аниме и манга */ Очень интересно, но нифига не понятно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486884&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме и манга: &lt;/span&gt; Очень интересно, но нифига не понятно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:47, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Promised Neverland — много людей и демонов погибло, перед самым воссоединением была убита Мама Изабелла, но все дети успешно перешли в мир людей, нашли заступников, лекарство от болезни Нормана, и более ни один демон не покусится на мир людей. Да, есть ложка дегтя — за окончательное размежевание людей и демонов Эмма отдала всю свою память и была заброшена в далекую глушь, где стала почти приемной дочерью одинокого старика. Но в финальной главе друзья находят ее, и Эмма, хотя и не помнит их, чувствует к ним привязанность и воссоединяется с ними.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Promised Neverland — много людей и демонов погибло, перед самым воссоединением была убита Мама Изабелла, но все дети успешно перешли в мир людей, нашли заступников, лекарство от болезни Нормана, и более ни один демон не покусится на мир людей. Да, есть ложка дегтя — за окончательное размежевание людей и демонов Эмма отдала всю свою память и была заброшена в далекую глушь, где стала почти приемной дочерью одинокого старика. Но в финальной главе друзья находят ее, и Эмма, хотя и не помнит их, чувствует к ним привязанность и воссоединяется с ними.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Shin Mazinger Z]] — нетипичный пример: хэппи-энд заслужил второстепенный злодей. Причём этот хэппи-энд сам по себе… [[Злодейское самопожертвование|своеобразный]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486883:rev-486884 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультфильмы */ Такой офигенный кодификатор, что аж контекста нет. Хотите узнать, как пример относится к тропу? Идите и смотрите Ностальгирующего критика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультфильмы: &lt;/span&gt; Такой офигенный кодификатор, что аж контекста нет. Хотите узнать, как пример относится к тропу? Идите и смотрите Ностальгирующего критика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:45, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Американский хвост» — [[кодификатор]] тропа для американского зрителя. Подсвечено Ностальгирующим Критиком.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Дамбо]]» — юный герой, пережив и разлуку с матерью, и презрение со стороны сородичей, и откровенные издевательства над ним во время цирковых номеров, в конце концов становится главной звездой цирка и счастливо воссоединяется с мамой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Дамбо]]» — юный герой, пережив и разлуку с матерью, и презрение со стороны сородичей, и откровенные издевательства над ним во время цирковых номеров, в конце концов становится главной звездой цирка и счастливо воссоединяется с мамой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — основной посыл.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — герой в попытке найти своё место в этой жизни наломал дров, чуть не угробил два мира и успел почувствовать себя последней сволочью, но всё же всех спас, завёл новых друзей и обрёл внутреннюю гармонию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — герой в попытке найти своё место в этой жизни наломал дров, чуть не угробил два мира и успел почувствовать себя последней сволочью, но всё же всех спас, завёл новых друзей и обрёл внутреннюю гармонию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — у обеих героинь было ну очень [[тяжёлое детство]], за фильм они несколько раз переходили [[горизонт отчаяния]] и обе чуть не погибли, но всё же Анна воссоединилась с сестрой и нашла возлюбленного в лице Кристоффа, а Эльза обрела народную любовь, контроль над своими сверхспособностями и перестала бояться сама себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — у обеих героинь было ну очень [[тяжёлое детство]], за фильм они несколько раз переходили [[горизонт отчаяния]] и обе чуть не погибли, но всё же Анна воссоединилась с сестрой и нашла возлюбленного в лице Кристоффа, а Эльза обрела народную любовь, контроль над своими сверхспособностями и перестала бояться сама себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486882:rev-486883 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486882&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Кино */ ну Nuff said так Nuff said</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486882&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T17:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино: &lt;/span&gt; ну Nuff said так Nuff said&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:44, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Shawshank Redemption|Побег из Шоушенка]]». 'Nuff said.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[What Dreams May Come|Куда приводят мечты]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;чтобы счастливо воссоединиться с женой, герой прошёл сквозь ад. Буквально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Dark Knight Trilogy|Трилогия «Тёмный рыцарь»]] — Брюс Уэйн. Хэппи-энд дался ему, мягко говоря, не даром.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;герои добывали свой хэппи-энд самопожертвованиями, огнём и кровью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[What Dreams May Come|Куда приводят мечты]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»: &lt;/del&gt;чтобы счастливо воссоединиться с женой, герой прошёл сквозь ад. Буквально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»: &lt;/del&gt;герои добывали свой хэппи-энд самопожертвованиями, огнём и кровью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486881:rev-486882 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>