<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82</id>
	<title>Эксплойт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T04:48:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=488148&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:13, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=488148&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T16:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:13, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|Tp6an4eVzP8|Немного о багоюзерстве и спидраннерстве.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Эксплойт''' — это такая особенность игры ([[багофича]] или просто результат непродуманности игровой механики), от активного использования которой нафиг слетает баланс вплоть до потери интереса к игре. И которая радует в основном [[манчкин]]ов. Впрочем, есть и ситуации, когда полом игры оправдан и не считается совсем уж страшным грехом: это преодоление [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и противостояние [[Читерский искусственный интеллект|читерскому искусственному интеллекту]], [[Читерство|читерскому интеллекту натуральному]] (иногда бывает, что их по некоторым причинам не банят, из-за чего читеров становится прорва, и поскольку читы есть не у всех — играют через эксплойты — иначе никак) или [[Донат|донатящим игрокам]] (если донат дорастает до уровня «узаконенного читерства»). [[Он первый начал]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Эксплойт''' — это такая особенность игры ([[багофича]] или просто результат непродуманности игровой механики), от активного использования которой нафиг слетает баланс вплоть до потери интереса к игре. И которая радует в основном [[манчкин]]ов. Впрочем, есть и ситуации, когда полом игры оправдан и не считается совсем уж страшным грехом: это преодоление [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и противостояние [[Читерский искусственный интеллект|читерскому искусственному интеллекту]], [[Читерство|читерскому интеллекту натуральному]] (иногда бывает, что их по некоторым причинам не банят, из-за чего читеров становится прорва, и поскольку читы есть не у всех — играют через эксплойты — иначе никак) или [[Донат|донатящим игрокам]] (если донат дорастает до уровня «узаконенного читерства»). [[Он первый начал]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l177&quot;&gt;Строка 177:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 179:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** На фоне этого возможность получить невесомую призывную зачарованную даэдрическую бронь мелочь. Надо лишь зачаровать элемент доспеха (броню, например) на постоянный призыв даэдрика-доспеха. С ненулевым шансом при снимании-надевании зачарованной брони даэдрик останется в инвентаре навечно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** На фоне этого возможность получить невесомую призывную зачарованную даэдрическую бронь мелочь. Надо лишь зачаровать элемент доспеха (броню, например) на постоянный призыв даэдрика-доспеха. С ненулевым шансом при снимании-надевании зачарованной брони даэдрик останется в инвентаре навечно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Когда читал, ждал, что следующим пунктом обязательно будет эксплойт на безопасное убийство торговца, но нет. Итак: берём вычурную мантию, зачаровываем её на 1 дамага в секунду (пишу по памяти, так что звиняйте если попутал что), продаём тупому торгашу, он тут же напяливает её на себя и умирает в муках. Вина на нём, труп можно ограбить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Когда читал, ждал, что следующим пунктом обязательно будет эксплойт на безопасное убийство торговца, но нет. Итак: берём вычурную мантию, зачаровываем её на 1 дамага в секунду (пишу по памяти, так что звиняйте если попутал что), продаём тупому торгашу, он тут же напяливает её на себя и умирает в муках. Вина на нём, труп можно ограбить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если установлен адд-он [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]], то быстро разбогатеть может и воин, убивая ассассинов Тёмного Братства и продавая их шмот торговцу-скампу в Кальдере. Ещё проще это сделать с гоблинами, учитывая что например для стрелка с двемерским арбалетом (можно купить у DLC-торговца в Вивеке) — они не представляют вообще никакой угрозы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если установлен адд-он [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]], то быстро разбогатеть может и воин, убивая ассассинов Тёмного Братства и продавая их шмот торговцу-скампу в Кальдере. Ещё проще это сделать с гоблинами, учитывая что например для стрелка с двемерским арбалетом (можно купить у DLC-торговца в Вивеке) — они не представляют вообще никакой угрозы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Кстати, если ночевать в Гильдии Бойцов Балморы, то при должной сноровке можно «респаунить» ассассинов застрявшими в кровати, и в результате абсолютно беспомощными перед атаками игрока. Ну и для специалиста по лёгким доспехам это лучший сет на начало игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Кстати, если ночевать в Гильдии Бойцов Балморы, то при должной сноровке можно «респаунить» ассассинов застрявшими в кровати, и в результате абсолютно беспомощными перед атаками игрока. Ну и для специалиста по лёгким доспехам это лучший сет на начало игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: комбинирование высокоуровневых предметов и мощных зачарований позволяет придать персонажу полную неуязвимость ко всему, кроме немагического урона от стрел, физических ловушек и падений с высоты. Причем весь физический урон в ближнем бою будет улетать обратно противнику, позволяя убивать их, не нажимания ни одной кнопки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: комбинирование высокоуровневых предметов и мощных зачарований позволяет придать персонажу полную неуязвимость ко всему, кроме немагического урона от стрел, физических ловушек и падений с высоты. Причем весь физический урон в ближнем бою будет улетать обратно противнику, позволяя убивать их, не нажимания ни одной кнопки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стопроцентный хамелеон дает право делать всё, что угодно — никто не сможет ничего сделать. Вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стопроцентный хамелеон дает право делать всё, что угодно — никто не сможет ничего сделать. Вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Кстати, для его заполучения достаточно закрыть 5 Врат Обливиона, [[Save scumming|нарандомив]] «Хамелеон» в качестве эффекта на Сигильский камень. Поступив в Университет Таинств Гильдии магов, не обязательно даже собирать сигильские камни — достаточно захватить пять сильнейших душ высокоуровневых монстров или пять душ любых NPC помощью чёрных камней, но последние ещё готовить надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Кстати, для его заполучения достаточно закрыть 5 Врат Обливиона, [[Save scumming|нарандомив]] «Хамелеон» в качестве эффекта на Сигильский камень. Поступив в Университет Таинств Гильдии магов, не обязательно даже собирать сигильские камни — достаточно захватить пять сильнейших душ высокоуровневых монстров или пять душ любых NPC помощью чёрных камней, но последние ещё готовить надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Имея 100 % поглощение заклинаний, можно быстро восстанавливать ману, кастуя телекинез.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Имея 100 % поглощение заклинаний, можно быстро восстанавливать ману, кастуя телекинез.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] добавил свою багофичу: глиняные и каменные карьеры из Hearfire персонаж разрабатывает без ограничения по времени и объёму добытого, так, что оставив персонажа на ночь можно спокойно стать обладателем целого состояния в каменном или глиняном эквивалентах. С металлом или деревом в оригинальной игре так было сделать нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] добавил свою багофичу: глиняные и каменные карьеры из Hearfire персонаж разрабатывает без ограничения по времени и объёму добытого, так, что оставив персонажа на ночь можно спокойно стать обладателем целого состояния в каменном или глиняном эквивалентах. С металлом или деревом в оригинальной игре так было сделать нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Там же комбинация прокачанных до максимума скиллов алхимии, зачарования и кузнечного дела позволяет создавать оружие и доспехи с запредельными характеристиками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Там же комбинация прокачанных до максимума скиллов алхимии, зачарования и кузнечного дела позволяет создавать оружие и доспехи с запредельными характеристиками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Знак Атронаха, одноименный перк из школы Изменения и перк Некромагия из школы Восстановления дают персонажу-вампиру 100 % поглощения заклинаний, которое по факту блокирует в том числе урон от огненных ловушек и других источников огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Знак Атронаха, одноименный перк из школы Изменения и перк Некромагия из школы Восстановления дают персонажу-вампиру 100 % поглощения заклинаний, которое по факту блокирует в том числе урон от огненных ловушек и других источников огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l246&quot;&gt;Строка 246:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 248:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Вне видеоигр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Вне видеоигр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|https://youtu.be/Tp6an4eVzP8|Немного о багоюзерстве и спидраннерстве.}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Настольная РПГ [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — Закономерный результат того, что система пишется большим коллективом авторов, плохо координирующих свои действия. В общем в третьей редакции можно взять не самую популярную расу кобольда, малоизвестный фит, вызвать описанное в малоизвестной книжке редкое существо с особой способностью, в которой неаккуратно закрыта дыра, и получить замкнутый цикл для получения бесконечного (сколь угодно большого) числа баффов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Настольная РПГ [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — Закономерный результат того, что система пишется большим коллективом авторов, плохо координирующих свои действия. В общем в третьей редакции можно взять не самую популярную расу кобольда, малоизвестный фит, вызвать описанное в малоизвестной книжке редкое существо с особой способностью, в которой неаккуратно закрыта дыра, и получить замкнутый цикл для получения бесконечного (сколь угодно большого) числа баффов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291681:rev-488148 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=291681&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=291681&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:46, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l252&quot;&gt;Строка 252:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 252:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-289648:rev-291681 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=289648&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=289648&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T11:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:44, 25 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[King's Bounty]] 2 — ну тот постсоветский бутлег, помните? Там была занятная механика — таскаешь в резерве второе войско и выводишь, если кто погиб. За такую подлость удельные князья будут скрывать размеры (офигеть точные, ага — «драконов много, лучников немеряно») своих войск. Зато это давало занятный эксплойт: в этой игре какой юнит сходил, а какой нет, привязывалось… К его порядковому номеру &amp;lt;s&amp;gt;на рукаве&amp;lt;/s&amp;gt; в войске. Ставим наверх самых крутых стрелков, ходим ими, сливаем их в резерв в обмен на кого-нибудь, потом сливаем туда юнита, получившего ход в обмен на этих же стрелков, снова ими же стреляем и так пока не закончатся или враги, или боекомплект… Ну или просто ход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[King's Bounty]] 2 — ну тот постсоветский бутлег, помните? Там была занятная механика — таскаешь в резерве второе войско и выводишь, если кто погиб. За такую подлость удельные князья будут скрывать размеры (офигеть точные, ага — «драконов много, лучников немеряно») своих войск. Зато это давало занятный эксплойт: в этой игре какой юнит сходил, а какой нет, привязывалось… К его порядковому номеру &amp;lt;s&amp;gt;на рукаве&amp;lt;/s&amp;gt; в войске. Ставим наверх самых крутых стрелков, ходим ими, сливаем их в резерв в обмен на кого-нибудь, потом сливаем туда юнита, получившего ход в обмен на этих же стрелков, снова ими же стреляем и так пока не закончатся или враги, или боекомплект… Ну или просто ход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]]: Legacy of the Crusader — открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, [[Save scumming|поигравшись c save/load]], можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]]: Legacy of the Crusader — открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, [[Save scumming|поигравшись c save/load]], можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]]: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. [[Из двух зол не стоит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбирать ни одно&lt;/del&gt;|Однако, есть третий вариант]]: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно 100 % шкалы парагона/ренегата).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]]: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. [[Из двух зол &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ни одно выбирать &lt;/ins&gt;не стоит|Однако, есть третий вариант]]: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно 100 % шкалы парагона/ренегата).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом [[Mass Effect 1|Mass Effect]] есть аналогичное место — т. н. «глюк Лорика Квинна». На [[Mass Effect/Noveria|Новерии]] добываем компромат на Анолеиса, и убеждаем Лорика выступить свидетелем в суде. При применении реплики парагона/ренегата Шепард получит соответствующие очки и диалог завершится. Подходим к Лорику снова, спрашиваем про [[Mass Effect/Benezia|Бенезию]], затем выбираем «другая тема» и вуаля! — снова убеждаем выступить в суде. Таким образом можно накрутить одновременно и парагона и ренегата на максимум (правда есть мнение, что в этом случае возможны глюки при переносе сохранений во вторую часть — автор правки не пробовал). Более того — если есть желание помочь Лорику продвинуться по карьерной лестнице, никто не мешает после 100500 уговоров/угроз, отдать компромат ему. {{Spoiler|В этом случае он сам сядет в кресло Анолеиса.}} В ремастере глюк заботливо сохранен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом [[Mass Effect 1|Mass Effect]] есть аналогичное место — т. н. «глюк Лорика Квинна». На [[Mass Effect/Noveria|Новерии]] добываем компромат на Анолеиса, и убеждаем Лорика выступить свидетелем в суде. При применении реплики парагона/ренегата Шепард получит соответствующие очки и диалог завершится. Подходим к Лорику снова, спрашиваем про [[Mass Effect/Benezia|Бенезию]], затем выбираем «другая тема» и вуаля! — снова убеждаем выступить в суде. Таким образом можно накрутить одновременно и парагона и ренегата на максимум (правда есть мнение, что в этом случае возможны глюки при переносе сохранений во вторую часть — автор правки не пробовал). Более того — если есть желание помочь Лорику продвинуться по карьерной лестнице, никто не мешает после 100500 уговоров/угроз, отдать компромат ему. {{Spoiler|В этом случае он сам сядет в кресло Анолеиса.}} В ремастере глюк заботливо сохранен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая, добрая и незабываемая игрушка Master of Magic. В игре можно создавать артефакты и можно разбирать их на ману. Разумеется маны получаешь вдвое меньше чем потратил на создание. Но, есть свойство Артефактор, которое позволяет создавать атрефакт вдвое дешевле. И есть свойство Runemaster, позволяющее не терять ману при разборе. Берем оба свойства, делаем простейший меч, тут же разбираем его и получаем вдвое больше маны. После этого о добыче маны можно забыть…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая, добрая и незабываемая игрушка Master of Magic. В игре можно создавать артефакты и можно разбирать их на ману. Разумеется маны получаешь вдвое меньше чем потратил на создание. Но, есть свойство Артефактор, которое позволяет создавать атрефакт вдвое дешевле. И есть свойство Runemaster, позволяющее не терять ману при разборе. Берем оба свойства, делаем простейший меч, тут же разбираем его и получаем вдвое больше маны. После этого о добыче маны можно забыть…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-274073:rev-289648 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=274073&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=274073&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-06T10:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;amp;diff=274073&amp;amp;oldid=274065&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=274065&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=274065&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-06T09:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:54, 6 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l159&quot;&gt;Строка 159:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 159:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SpaceWreck]] — На корабле-дробителе «Kurbads» вас обыщут и отнимут у вас костюм защиты и ключ от шаттла. Зачем? {{spoiler|Корабль разрушен почти на 85%, двигатели убиты в хлам, и, без шаттла они не смогут собирать ресурсы чтобы ремонтировать то, что осталось от их корабля. Сперва вас попытаются обманом убедить остаться на корабле, затем, если вы раскроете обман, скажут прямо, что ваш шаттл конфискован, а вы остаетесь здесь, хотите вы этого или нет, так как им нужна еще и свежая кровь, ибо населения стареет. А ключ выкрасть будет непросто: они будут в сейфе и под надзором службы безопасности.}} Решение? «Случайно» забыть вещи в любом ящике на нулевом этаже (Не на первом, так как там нет воздуха и без костюма вы задохнетесь), сообщения о конфискации не бойтесь, все ваши вещи останутся там, где вы их спрятали. Получите нужную вам информацию из капитанской рубки на третьем этаже, прокравшись туда, затем заберите обратно ключ с костюмом из тайника и бегите прочь, пока правда не вскрылась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SpaceWreck]] — На корабле-дробителе «Kurbads» вас обыщут и отнимут у вас костюм защиты и ключ от шаттла. Зачем? {{spoiler|Корабль разрушен почти на 85%, двигатели убиты в хлам, и, без шаттла они не смогут собирать ресурсы чтобы ремонтировать то, что осталось от их корабля. Сперва вас попытаются обманом убедить остаться на корабле, затем, если вы раскроете обман, скажут прямо, что ваш шаттл конфискован, а вы остаетесь здесь, хотите вы этого или нет, так как им нужна еще и свежая кровь, ибо населения стареет. А ключ выкрасть будет непросто: они будут в сейфе и под надзором службы безопасности.}} Решение? «Случайно» забыть вещи в любом ящике на нулевом этаже (Не на первом, так как там нет воздуха и без костюма вы задохнетесь), сообщения о конфискации не бойтесь, все ваши вещи останутся там, где вы их спрятали. Получите нужную вам информацию из капитанской рубки на третьем этаже, прокравшись туда, затем заберите обратно ключ с костюмом из тайника и бегите прочь, пока правда не вскрылась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя, костюм прятать нет нужды. На станции можно обжиться и более крутой защитной экипировкой, а ваш красный костюм дает лишь минимум защиты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя, костюм прятать нет нужды. На станции можно обжиться и более крутой защитной экипировкой, а ваш красный костюм дает лишь минимум защиты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля» — на истинную концовку можно пройти через дверь с кодовым замком, но, если вы не взяли по пути дешифратор, то вскрыть её не получится. Назад вернуться в финале игры [[Точка невозврата|тоже не выйдет]]. Но не стоит отчаиваться! Физика в игровом движке так устроена, что можно подойти к запертой двери и выбросить из инвентаря достаточно длинный предмет; он пропихнётся между дверью и косяком, и дверь сама вскроется. К финалу у вас в инвентаре точно будет гаусс-пушка, ей и можно успешно взломать дверь к истинной концовке.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — лучники в режиме стрельбы по области бьют немного дальше, чем по конкретной цели. Этим можно пользоваться против компьютерных противников, потому что по области вражеские лучники не стреляют никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — лучники в режиме стрельбы по области бьют немного дальше, чем по конкретной цели. Этим можно пользоваться против компьютерных противников, потому что по области вражеские лучники не стреляют никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же: двенадцатую миссию на самом лёгком уровне сложности можно пройти, не накапливая золото долго и упорно: достаточно захватить замок, снести всё, что в нём находится, и продать материалы на рынке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же: двенадцатую миссию на самом лёгком уровне сложности можно пройти, не накапливая золото долго и упорно: достаточно захватить замок, снести всё, что в нём находится, и продать материалы на рынке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-266607:rev-274065 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=266607&amp;oldid=prev</id>
		<title>Azza в 06:59, 16 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=266607&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-16T06:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:59, 16 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если противники реагируют на стрельбу, но не на ближний бой, то можно ножом перерезать всех противников, не находящихся в технике с закрытой рубкой. В тех, до которых рука не дотягивается можно нож кинуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если противники реагируют на стрельбу, но не на ближний бой, то можно ножом перерезать всех противников, не находящихся в технике с закрытой рубкой. В тех, до которых рука не дотягивается можно нож кинуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если противники расстреливают вообще за любое убийство, то можно треснуть их 1-2 раза прикладом, попутно вышвыривая всё содержимое их инвентаря на пол. Безоружный калека не представляет никакой опасности. Ещё можно засунуть весь боеприпас со склада к чёрту на кулички, из вражеской техники слить топливо и вытащить пулемёт и боекомплект, заминировать всё и отвести весь лут и технику в укромное место, дабы не испортилось после перестрелки и чтоб враги обратно не подобрали, попутно беря трофеи и вооружаясь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если противники расстреливают вообще за любое убийство, то можно треснуть их 1-2 раза прикладом, попутно вышвыривая всё содержимое их инвентаря на пол. Безоружный калека не представляет никакой опасности. Ещё можно засунуть весь боеприпас со склада к чёрту на кулички, из вражеской техники слить топливо и вытащить пулемёт и боекомплект, заминировать всё и отвести весь лут и технику в укромное место, дабы не испортилось после перестрелки и чтоб враги обратно не подобрали, попутно беря трофеи и вооружаясь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Alan Wake 2]] — вид находимых ресурсов в разных ящиках зависит от того, чего у игрока мало в инвентаре на данный момент. Соответственно, если ходить налегке с малым количеством патронов и лечебных предметов, складывая все найденное в контейнер сейф-румы, к концу игры можно накопить хоть сотню патрон на пистолет, дробовик и ружье, а также целую кучу перевязок и аптечек.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ранние, то есть классические, версии [[Baldur's Gate]] 1-2 содержали эксплойт «фейк-ток». Многие боссы, особенно драконы, перед дракой склонны были поболтать. Если игрок нажимал на босса «разговорным» курсором, а затем сразу переходил в режим атаки — бедный босс тупо стоял и ждал, когда же с ним заговорят… до самой своей смерти. Эксплойт был настолько распространен, что в англоязычных гайдах начала 2000-х так простодушно и писали: «Если не можете убить Фиркраага в бою, используйте фейк-ток». В улучшенных изданиях и поздних сборках эксплойт устранен, хотя подлая тактика «ударь первым, пока босс неагрессивен» все еще имеет место быть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ранние, то есть классические, версии [[Baldur's Gate]] 1-2 содержали эксплойт «фейк-ток». Многие боссы, особенно драконы, перед дракой склонны были поболтать. Если игрок нажимал на босса «разговорным» курсором, а затем сразу переходил в режим атаки — бедный босс тупо стоял и ждал, когда же с ним заговорят… до самой своей смерти. Эксплойт был настолько распространен, что в англоязычных гайдах начала 2000-х так простодушно и писали: «Если не можете убить Фиркраага в бою, используйте фейк-ток». В улучшенных изданиях и поздних сборках эксплойт устранен, хотя подлая тактика «ударь первым, пока босс неагрессивен» все еще имеет место быть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первой [[Civilization]] здания при оплате стройматериалов деньгами стоили дешевле боевых единиц, даже если требовали одинакового количества сырья, так что при желании можно было сэкономить, купив все необходимые стройматериалы как бы «под строительство храма», а потом внезапно использовав их для создания боевого отряда. Во второй игре этот эксплойт оставили лишь при самом лёгком режиме, на более высоких уровнях сложности уже берут дополнительный налог за «смену типа строительства».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первой [[Civilization]] здания при оплате стройматериалов деньгами стоили дешевле боевых единиц, даже если требовали одинакового количества сырья, так что при желании можно было сэкономить, купив все необходимые стройматериалы как бы «под строительство храма», а потом внезапно использовав их для создания боевого отряда. Во второй игре этот эксплойт оставили лишь при самом лёгком режиме, на более высоких уровнях сложности уже берут дополнительный налог за «смену типа строительства».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-265082:rev-266607 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Azza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=265082&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=265082&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-12T09:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:11, 12 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l163&quot;&gt;Строка 163:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 163:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все части, кроме [[Skyrim]] (не только из-за отсутствия конструктора заклинаний, но и из-за того, что Довакин может применить ЛЮБОЕ заклинание, какое добудет): по игромеханике каждое заклинание принадлежит лишь одной магической школе. Однако в гильдии магов можно объединить любые эффекты в одном заклинании. То есть, к примеру, если вы незнакомы со школой изменения, но хотите заклинание вскрытия сложных замков, прилепите к нему лечение или вызов скелета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все части, кроме [[Skyrim]] (не только из-за отсутствия конструктора заклинаний, но и из-за того, что Довакин может применить ЛЮБОЕ заклинание, какое добудет): по игромеханике каждое заклинание принадлежит лишь одной магической школе. Однако в гильдии магов можно объединить любые эффекты в одном заклинании. То есть, к примеру, если вы незнакомы со школой изменения, но хотите заклинание вскрытия сложных замков, прилепите к нему лечение или вызов скелета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|&lt;/del&gt;Daggerfall]]: игрока никто не выгонял из «закрывшихся» на ночь магазинов. В результате можно было свободно забирать с полок любую понравившуюся вещь, а всё остальное продавать не выходя из магазина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Daggerfall]]: игрока никто не выгонял из «закрывшихся» на ночь магазинов. В результате можно было свободно забирать с полок любую понравившуюся вещь, а всё остальное продавать не выходя из магазина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;Morrowind]]: ну корпрус… ведь. +1 к силе и выносливости за каждые игровые сутки болезни — всем бы так болеть! Теоретически нивелируется −1 к остальным статам, но эти потери восстанавливаются простейшими заклинаниями или зельями. По логике, оба эффекта (прибавки и потери статов) должны были бы быть необратимыми. С другой стороны, накопленные силу и выносливость можно запросто потерять, попав под любой снимающий их эффект, так как они не восстанавливаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]]: ну корпрус… ведь. +1 к силе и выносливости за каждые игровые сутки болезни — всем бы так болеть! Теоретически нивелируется −1 к остальным статам, но эти потери восстанавливаются простейшими заклинаниями или зельями. По логике, оба эффекта (прибавки и потери статов) должны были бы быть необратимыми. С другой стороны, накопленные силу и выносливость можно запросто потерять, попав под любой снимающий их эффект, так как они не восстанавливаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Там же — «бешеная» алхимия, позволяющая озолотиться за считанные минуты. Эффективность (и продажная стоимость) зелий зависит о текущего значения интеллекта. Время варки зелий нулевое. Зелья можно пить в неограниченных количествах — их эффекты складываются. Ну и набор алхимических приборов высшего качества, лежащий без охраны в Кальдере (рядом с полным комплектом приличной тяжёлой брони). Варим зелье на интеллект, выпиваем, варим снова и уже помощнее, выпиваем, повторяем до разгона интеллекта свыше 9000. После чего пускаем на зелья весь инвентарь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Там же — «бешеная» алхимия, позволяющая озолотиться за считанные минуты. Эффективность (и продажная стоимость) зелий зависит о текущего значения интеллекта. Время варки зелий нулевое. Зелья можно пить в неограниченных количествах — их эффекты складываются. Ну и набор алхимических приборов высшего качества, лежащий без охраны в Кальдере (рядом с полным комплектом приличной тяжёлой брони). Варим зелье на интеллект, выпиваем, варим снова и уже помощнее, выпиваем, повторяем до разгона интеллекта свыше 9000. После чего пускаем на зелья весь инвентарь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ещё один способ добычи лёгких денег — связка Красноречие+Торговля, позволяющая… Покупать вещи дешевле, чем вы их же (!) продаете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ещё один способ добычи лёгких денег — связка Красноречие+Торговля, позволяющая… Покупать вещи дешевле, чем вы их же (!) продаете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-238016:rev-265082 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=238016&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.59.9.124: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=238016&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-30T08:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:45, 30 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Заклинание, перезаряжающее способности войск. Плюс пираты-призраки, с вероятностью 50 % находящие на поле боя дополнительный сундук. В итоге получаем десятки сундуков с сокровищами «на халяву», пока мана не кончится. А ведь есть ещё зелёные драконы, способные восстанавливать ману героя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Заклинание, перезаряжающее способности войск. Плюс пираты-призраки, с вероятностью 50 % находящие на поле боя дополнительный сундук. В итоге получаем десятки сундуков с сокровищами «на халяву», пока мана не кончится. А ведь есть ещё зелёные драконы, способные восстанавливать ману героя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Из стартовой локации Портланда можно попасть в поздние локации Атрикус и Три Ручья. Забегаем в портал, выбегаем и получаем возможность телепортироваться через Черныша. Так можно гораздо раньше получить существ старших уровней, а в Ручьях и вовсе добровольно присоединяется большие стаки ценнейших шаманов и орков-ветеранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Из стартовой локации Портланда можно попасть в поздние локации Атрикус и Три Ручья. Забегаем в портал, выбегаем и получаем возможность телепортироваться через Черныша. Так можно гораздо раньше получить существ старших уровней, а в Ручьях и вовсе добровольно присоединяется большие стаки ценнейших шаманов и орков-ветеранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty]] 2 - ну тот постсоветский бутлег, помните? Там была занятная механика - таскаешь в резерве второе войско и выводишь, если кто погиб. За такую подлость удельные князья будут скрывать размеры (офигеть точные, ага - &amp;quot;драконов много, лучников немеряно&amp;quot;) своих войск. Зато это давало занятный эксплойт: в этой игре какой юнит сходил, а какой нет, привязывалось... К его порядковому номеру &amp;lt;s&amp;gt;на рукаве&amp;lt;/s&amp;gt; в войске. Ставим наверх самых крутых стрелков, ходим ими, сливаем их в резерв в обмен на кого-нибудь, потом сливаем туда юнита, получившего ход в обмен на этих же стрелков, снова ими же стреляем и так пока не закончатся или враги, или боекомплект...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* [[King's Bounty]] 2 - ну тот постсоветский бутлег, помните? Там была занятная механика - таскаешь в резерве второе войско и выводишь, если кто погиб. За такую подлость удельные князья будут скрывать размеры (офигеть точные, ага - &amp;quot;драконов много, лучников немеряно&amp;quot;) своих войск. Зато это давало занятный эксплойт: в этой игре какой юнит сходил, а какой нет, привязывалось... К его порядковому номеру &amp;lt;s&amp;gt;на рукаве&amp;lt;/s&amp;gt; в войске. Ставим наверх самых крутых стрелков, ходим ими, сливаем их в резерв в обмен на кого-нибудь, потом сливаем туда юнита, получившего ход в обмен на этих же стрелков, снова ими же стреляем и так пока не закончатся или враги, или боекомплект..&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ну или просто ход&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]]: Legacy of the Crusader  — открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, [[Save scumming|поигравшись c save/load]], можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]]: Legacy of the Crusader  — открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, [[Save scumming|поигравшись c save/load]], можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]]: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. [[Из двух зол не стоит выбирать ни одно|Однако, есть третий вариант]]: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно 100 % шкалы парагона/ренегата).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]]: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. [[Из двух зол не стоит выбирать ни одно|Однако, есть третий вариант]]: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно 100 % шкалы парагона/ренегата).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-237979:rev-238016 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.59.9.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=237979&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.59.10.214: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=237979&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-30T06:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:50, 30 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Заклинание, перезаряжающее способности войск. Плюс пираты-призраки, с вероятностью 50 % находящие на поле боя дополнительный сундук. В итоге получаем десятки сундуков с сокровищами «на халяву», пока мана не кончится. А ведь есть ещё зелёные драконы, способные восстанавливать ману героя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Заклинание, перезаряжающее способности войск. Плюс пираты-призраки, с вероятностью 50 % находящие на поле боя дополнительный сундук. В итоге получаем десятки сундуков с сокровищами «на халяву», пока мана не кончится. А ведь есть ещё зелёные драконы, способные восстанавливать ману героя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Из стартовой локации Портланда можно попасть в поздние локации Атрикус и Три Ручья. Забегаем в портал, выбегаем и получаем возможность телепортироваться через Черныша. Так можно гораздо раньше получить существ старших уровней, а в Ручьях и вовсе добровольно присоединяется большие стаки ценнейших шаманов и орков-ветеранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Из стартовой локации Портланда можно попасть в поздние локации Атрикус и Три Ручья. Забегаем в портал, выбегаем и получаем возможность телепортироваться через Черныша. Так можно гораздо раньше получить существ старших уровней, а в Ручьях и вовсе добровольно присоединяется большие стаки ценнейших шаманов и орков-ветеранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]]: Legacy of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crusader — &lt;/del&gt;открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, [[Save scumming|поигравшись c save/load]], можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[King's Bounty]] 2 - ну тот постсоветский бутлег, помните? Там была занятная механика - таскаешь в резерве второе войско и выводишь, если кто погиб. За такую подлость удельные князья будут скрывать размеры (офигеть точные, ага - &amp;quot;драконов много, лучников немеряно&amp;quot;) своих войск. Зато это давало занятный эксплойт: в этой игре какой юнит сходил, а какой нет, привязывалось... К его порядковому номеру &amp;lt;s&amp;gt;на рукаве&amp;lt;/s&amp;gt; в войске. Ставим наверх самых крутых стрелков, ходим ими, сливаем их в резерв в обмен на кого-нибудь, потом сливаем туда юнита, получившего ход в обмен на этих же стрелков, снова ими же стреляем и так пока не закончатся или враги, или боекомплект...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]]: Legacy of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crusader  — &lt;/ins&gt;открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, [[Save scumming|поигравшись c save/load]], можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]]: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. [[Из двух зол не стоит выбирать ни одно|Однако, есть третий вариант]]: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно 100 % шкалы парагона/ренегата).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]]: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. [[Из двух зол не стоит выбирать ни одно|Однако, есть третий вариант]]: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно 100 % шкалы парагона/ренегата).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом [[Mass Effect 1|Mass Effect]] есть аналогичное место — т. н. «глюк Лорика Квинна». На [[Mass Effect/Noveria|Новерии]] добываем компромат на Анолеиса, и убеждаем Лорика выступить свидетелем в суде. При применении реплики парагона/ренегата Шепард получит соответствующие очки и диалог завершится. Подходим к Лорику снова, спрашиваем про [[Mass Effect/Benezia|Бенезию]], затем выбираем «другая тема» и вуаля! — снова убеждаем выступить в суде. Таким образом можно накрутить одновременно и парагона и ренегата на максимум (правда есть мнение, что в этом случае возможны глюки при переносе сохранений во вторую часть — автор правки не пробовал). Более того — если есть желание помочь Лорику продвинуться по карьерной лестнице, никто не мешает после 100500 уговоров/угроз, отдать компромат ему. {{Spoiler|В этом случае он сам сядет в кресло Анолеиса.}} В ремастере глюк заботливо сохранен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом [[Mass Effect 1|Mass Effect]] есть аналогичное место — т. н. «глюк Лорика Квинна». На [[Mass Effect/Noveria|Новерии]] добываем компромат на Анолеиса, и убеждаем Лорика выступить свидетелем в суде. При применении реплики парагона/ренегата Шепард получит соответствующие очки и диалог завершится. Подходим к Лорику снова, спрашиваем про [[Mass Effect/Benezia|Бенезию]], затем выбираем «другая тема» и вуаля! — снова убеждаем выступить в суде. Таким образом можно накрутить одновременно и парагона и ренегата на максимум (правда есть мнение, что в этом случае возможны глюки при переносе сохранений во вторую часть — автор правки не пробовал). Более того — если есть желание помочь Лорику продвинуться по карьерной лестнице, никто не мешает после 100500 уговоров/угроз, отдать компромат ему. {{Spoiler|В этом случае он сам сядет в кресло Анолеиса.}} В ремастере глюк заботливо сохранен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-237968:rev-237979 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.59.10.214</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=237968&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.59.9.22: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D1%82&amp;diff=237968&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-30T06:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:33, 30 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Feudalism]] I: если умереть в процессе штурма города и вместо возрождения начать игру заново (неважно, за какого персонажа, но лучше той же нации, что и жители города), то этот город будет считаться захваченным и разрешит герою брать горожан на службу. Автор правки предпочитал, играя за [[Хрустальный дракон Иисус|Орден Святого Креста]], «захватывать» так Браунбург и следующим заходом набирать в нём армию из рыцарей и инквизиторов. Дальше начиналась сплошная серия победоносных кампаний и прочих [[Избиение младенцев (метафора)|избиений]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Feudalism]] I: если умереть в процессе штурма города и вместо возрождения начать игру заново (неважно, за какого персонажа, но лучше той же нации, что и жители города), то этот город будет считаться захваченным и разрешит герою брать горожан на службу. Автор правки предпочитал, играя за [[Хрустальный дракон Иисус|Орден Святого Креста]], «захватывать» так Браунбург и следующим заходом набирать в нём армию из рыцарей и инквизиторов. Дальше начиналась сплошная серия победоносных кампаний и прочих [[Избиение младенцев (метафора)|избиений]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части такой красоты уже нет, однако присутствует возможность быстро поднять характеристики героя и затариться [[тиран в консервной банке|гроббенскими латами]]. А в некоторых версиях даже численность армии не ограничена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части такой красоты уже нет, однако присутствует возможность быстро поднять характеристики героя и затариться [[тиран в консервной банке|гроббенскими латами]]. А в некоторых версиях даже численность армии не ограничена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy VII. В той игре… приготовьтесь… держитесь за стулья… есть баг… позволяющий… '''ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС'''. То, что это именно баг, а не «разработчики услышали слёзные мольбы игроков» доказывается алгоритмом действий. Действует '''только''' в PC-версии из Steam и с некоторой помощью св. Рандомия. Суть бага в том, что ''именно'' в этой версии ''иногда'' сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи должен переносить на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он при невыясненных автором правки условиях может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в данже (именно в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;данже — &lt;/del&gt;это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и, если срабатывает баг, вы оказываетесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Final Fantasy VII&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. В той игре… приготовьтесь… держитесь за стулья… есть баг… позволяющий… '''ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС'''. То, что это именно баг, а не «разработчики услышали слёзные мольбы игроков» доказывается алгоритмом действий. Действует '''только''' в PC-версии из Steam и с некоторой помощью св. Рандомия. Суть бага в том, что ''именно'' в этой версии ''иногда'' сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи должен переносить на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он при невыясненных автором правки условиях может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в данже (именно в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;данже — &lt;/ins&gt;это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и, если срабатывает баг, вы оказываетесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Galactic Civilizations]] III — застраивание планет одними лишь банками, при полном отсутствии какой-либо промышленности, позволяет выкупать всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Galactic Civilizations]] III — застраивание планет одними лишь банками, при полном отсутствии какой-либо промышленности, позволяет выкупать всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-223019:rev-237968 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.59.9.22</name></author>
	</entry>
</feed>