<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B</id>
	<title>Эпоха тьмы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T19:12:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=481177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=481177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-04T07:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:08, 4 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] и его нашествия жнецов раз в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;50 000 &lt;/del&gt;лет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] и его нашествия жнецов раз в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;50 000 &lt;/ins&gt;лет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр Myth — в местной вселенной эпохи Света и Тьмы чередуются циклически, ибо таков закон местного мироздания, причем герои эпохи Света неизбежно перерождаются в Темных владык. Правда, во второй (последней по времени действия) игре дается намек, что отныне цикл сломан и Тьма больше не настанет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр Myth — в местной вселенной эпохи Света и Тьмы чередуются циклически, ибо таков закон местного мироздания, причем герои эпохи Света неизбежно перерождаются в Темных владык. Правда, во второй (последней по времени действия) игре дается намек, что отныне цикл сломан и Тьма больше не настанет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — тут всё по взрослому: раз в несколько столетий первородное Пламя начинает угасать, мертвецы восстают в виде нежити до тех пор пока их не станет больше, чем живых… В первых двух частях вы играете за ходячих мертвецов в мире победившего зомби-апокалипсиса, причём спустя годы или даже десятилетия после его наступления, среди руин, усеянных полчищами зомби и чудовищ. Ваша цель не совершать подвиги или кого-то там спасти — а перебить (список прилагается) чуваков с самыми жирными душами, использовать их в качестве дров в горниле первого Пламени, возжечь его заново, затем, чтобы всего-навсего окончательно умереть и не стать безмозглым зомби (полым). Выжившие люди (?), ожившие мертвецы (?) строили потом на руинах уничтоженных государств новые и циклы повторялись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — тут всё по взрослому: раз в несколько столетий первородное Пламя начинает угасать, мертвецы восстают в виде нежити до тех пор пока их не станет больше, чем живых… В первых двух частях вы играете за ходячих мертвецов в мире победившего зомби-апокалипсиса, причём спустя годы или даже десятилетия после его наступления, среди руин, усеянных полчищами зомби и чудовищ. Ваша цель не совершать подвиги или кого-то там спасти — а перебить (список прилагается) чуваков с самыми жирными душами, использовать их в качестве дров в горниле первого Пламени, возжечь его заново, затем, чтобы всего-навсего окончательно умереть и не стать безмозглым зомби (полым). Выжившие люди (?), ожившие мертвецы (?) строили потом на руинах уничтоженных государств новые и циклы повторялись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Имеются адепты учений, считающих что Пламя стоит вообще загасить, и попробовать пожить вообще без него (что можно сделать в третьей части). Это время они и называют эпохой тьмы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Имеются адепты учений, считающих что Пламя стоит вообще загасить, и попробовать пожить вообще без него (что можно сделать в третьей части). Это время они и называют эпохой тьмы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да вообще вся духовная серия «Souls». Что в «Demon’s Souls», предтече «Dark Souls», что в продолжателе традиций «Bloodborne» действие тоже происходит далеко не в пряничном королевстве. И дальше, скорее всего, тоже будет повторяться все то же самое: минимум сюжета, максимум ЛОРа и атмосферная мрачнуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да вообще вся духовная серия «Souls». Что в «Demon’s Souls», предтече «Dark Souls», что в продолжателе традиций «Bloodborne» действие тоже происходит далеко не в пряничном королевстве. И дальше, скорее всего, тоже будет повторяться все то же самое: минимум сюжета, максимум ЛОРа и атмосферная мрачнуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;нечто в этом роде было в Яркендаре, когда Радемес поддался Когтю Белиара. Результат для цивилизации зодчих оказался печален.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;нечто в этом роде было в Яркендаре, когда Радемес поддался Когтю Белиара. Результат для цивилизации зодчих оказался печален.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если послушать Пирокара в третьей главе, то время, когда разворачиваются события игры, похоже, тоже являются подобной вехой в истории Морграда. Приспешники Белиара впервые за многие годы действуют в открытую, мощь врага сильна как никогда и так &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;далее... &lt;/del&gt;В отличие от предшествующей эпохи света, когда паладины легко разрушили два из четырёх храмов вызова бога Белиара и нанесли злодеям ряд тяжёлых поражений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если послушать Пирокара в третьей главе, то время, когда разворачиваются события игры, похоже, тоже являются подобной вехой в истории Морграда. Приспешники Белиара впервые за многие годы действуют в открытую, мощь врага сильна как никогда и так &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;далее… &lt;/ins&gt;В отличие от предшествующей эпохи света, когда паладины легко разрушили два из четырёх храмов вызова бога Белиара и нанесли злодеям ряд тяжёлых поражений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arx Fatalis]] — Согласно предыстории этого чудесатого мира, примерно, за 50 лет до начала игры, главное святило планеты, на котором расположен город Аркс, решило потухнуть, предположительно, в силу интриг злобного бога Акбаа. Без солнца планету сковали льды, большая часть цивилизации погибла, но небольшой процент выживших во главе с королем людей Ланширом убежали в заброшенные гномьи подземелья, и смогли выстоять после такого ненастья, обустроившись в этих гномьих лабиринтах, чье тепло поддерживается близостью мантии и ядра, а кормят их зверюшки и специальные растения, способные расти без солнечного света. Впрочем, жизнь спасшихся все-равно тяжела и непроста, ибо мучают их расовые склоки, молодняка почти не видно, детей и подавно, да и вид у жителей подземелья больно вымученный и усталый.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arx Fatalis]] — Согласно предыстории этого чудесатого мира, примерно, за 50 лет до начала игры, главное святило планеты, на котором расположен город Аркс, решило потухнуть, предположительно, в силу интриг злобного бога Акбаа. Без солнца планету сковали льды, большая часть цивилизации погибла, но небольшой процент выживших во главе с королем людей Ланширом убежали в заброшенные гномьи подземелья, и смогли выстоять после такого ненастья, обустроившись в этих гномьих лабиринтах, чье тепло поддерживается близостью мантии и ядра, а кормят их зверюшки и специальные растения, способные расти без солнечного света. Впрочем, жизнь спасшихся все-равно тяжела и непроста, ибо мучают их расовые склоки, молодняка почти не видно, детей и подавно, да и вид у жителей подземелья больно вымученный и усталый.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyranny]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;по сути события игры происходят именно в это время: Добро со Злом сразились много веков назад и победило Зло, теперь в Терратусе властвует [[Тёмный властелин|Владыка Кайрос]], перспективы появления Избранного воителя Добра нет и не предвидится (да и против Тёмного властелина с супермагическими ОМП ничего не сделает), а мы играем за служителя местного министра правосудия, участвовавшего в завоевании последнего свободного региона континента (хотя тема деконструирована: Кайрос со своей империей скорее за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тиранический — &lt;/del&gt;как можно понять из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;названия — &lt;/del&gt;порядок, чем за зло). В самом конце можем как довершить завоевание континента именем Владыки и стать правителем завоеванного региона, так и возглавить восстание, но тут, в зависимости от отыгрыша, вместо нового Добра можем встать вторым Тёмным властелином, враждующим с первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyranny]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;по сути события игры происходят именно в это время: Добро со Злом сразились много веков назад и победило Зло, теперь в Терратусе властвует [[Тёмный властелин|Владыка Кайрос]], перспективы появления Избранного воителя Добра нет и не предвидится (да и против Тёмного властелина с супермагическими ОМП ничего не сделает), а мы играем за служителя местного министра правосудия, участвовавшего в завоевании последнего свободного региона континента (хотя тема деконструирована: Кайрос со своей империей скорее за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тиранический — &lt;/ins&gt;как можно понять из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;названия — &lt;/ins&gt;порядок, чем за зло). В самом конце можем как довершить завоевание континента именем Владыки и стать правителем завоеванного региона, так и возглавить восстание, но тут, в зависимости от отыгрыша, вместо нового Добра можем встать вторым Тёмным властелином, враждующим с первым&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Silent Hill]] — согласно учению городского культа, мир начался с Эпохи Тьмы, когда люди были бессмертны, а время не существовало, и не было ничего, кроме вечного страдания. Потом в ответ на жертву людей и чувствуя страдания мира родилась Бог и сделала людей смертными, а время — конечным, и жизнь стала лучше, жизнь стала веселей. И приведя мир к тому состоянию, каким мы его знаем, Бог умерла, напоследок пообещав людям рай. После чего, по мнению культистов, началась новая Эпоха Тьмы, но если заставить людей достаточно страдать, Бог родится снова и уже создаст тот самый рай&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-333376:rev-481177 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=333376&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=333376&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-20T12:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:37, 20 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Скорее всего, нет - &amp;quot;Большой разрыв&amp;quot; может произойти только если ускорение расширения также возрастает - тогда космологический горизонт начнет сжиматься вплоть до размеров галактики, звездной системы, планеты, молекул - вплоть до планковских масштабов, а что там дальше - никто не знает на сегодняшний день. Но, по наблюдениям, это вроде как не подтверждается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Скорее всего, нет - &amp;quot;Большой разрыв&amp;quot; может произойти только если ускорение расширения также возрастает - тогда космологический горизонт начнет сжиматься вплоть до размеров галактики, звездной системы, планеты, молекул - вплоть до планковских масштабов, а что там дальше - никто не знает на сегодняшний день. Но, по наблюдениям, это вроде как не подтверждается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Место действия&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Времена и эпохи&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306993:rev-333376 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=306993&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=306993&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-23T19:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:41, 23 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Несколько раз в [[Arda|цикле Дж. Р. Р. Толкина об Арде и Средиземье]]. Наиболее глубокая и продолжительная — в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сильмариллионе»&lt;/del&gt;, где она медленно надвигается на протяжении большей части Первой эпохи, а последние сто лет этой эпохи и вовсе царит вовсю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Несколько раз в [[Arda|цикле Дж. Р. Р. Толкина об Арде и Средиземье]]. Наиболее глубокая и продолжительная — в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Сильмариллион]]е»&lt;/ins&gt;, где она медленно надвигается на протяжении большей части Первой эпохи, а последние сто лет этой эпохи и вовсе царит вовсю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хроники Нарнии|&lt;/del&gt;Хроники Нарнии]]» — время правления Джадис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Хроники Нарнии]]» — время правления Джадис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;так называемая Эпоха Владычества, когда правил могучий маг, называемый [[Тёмный властелин|Властелином]], который возвёл «империю зла, не имевшую соперников даже в аду».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;так называемая Эпоха Владычества, когда правил могучий маг, называемый [[Тёмный властелин|Властелином]], который возвёл «империю зла, не имевшую соперников даже в аду».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Колесо Времени]]» — Тёмный погружает Ранда в иллюзии, где показывает ему аж две радикально отличающиеся разновидности сабжа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Колесо Времени]]» — Тёмный погружает Ранда в иллюзии, где показывает ему аж две радикально отличающиеся разновидности сабжа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим заканчивается фантастическая повесть «Апсу» Александра Маркова, написанная по мотивам мифа о Гильгамеше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим заканчивается фантастическая повесть «Апсу» Александра Маркова, написанная по мотивам мифа о Гильгамеше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дитмар Шмидт, «Каменная душа» — местный Тёмный Властелин при помощи обмана и чар уверил людей в том, что они живут как раз в такой эпохе. А он сам — добрый волшебник и их единственная надежда переломить ситуацию и одолеть мерзких вампиров. Что? Почему вампиры румяные и не боятся солнечного света? А вот такую силу набрали, мерзавцы, на народной крови, что им уже и солнце, и серебро нипочём! Что? Почему наши союзники-эльфы бледные, красноглазые и прячутся днём? Понимаете, вампиры долгие века использовали их для работ в глубоких подземных шахтах, вот у них теперь и фотофобия. И вообще, вы ещё не видели, до чего они гномов довели, негодяи!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дитмар Шмидт, «Каменная душа» — местный Тёмный Властелин при помощи обмана и чар уверил людей в том, что они живут как раз в такой эпохе. А он сам — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;добрый волшебник&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;и их единственная надежда переломить ситуацию и одолеть мерзких вампиров. Что? Почему вампиры румяные и не боятся солнечного света? А вот такую силу набрали, мерзавцы, на народной крови, что им уже и солнце, и серебро нипочём! Что? Почему наши союзники-эльфы бледные, красноглазые и прячутся днём? Понимаете, вампиры долгие века использовали их для работ в глубоких подземных шахтах, вот у них теперь и фотофобия. И вообще, вы ещё не видели, до чего они гномов довели, негодяи!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BIONICLE]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Хроники» — &lt;/del&gt;длилась тысячу лет. Всё это время Макута доставал маторанов нападениями своих диких животных Рахи, которых взял под контроль, заразив вирусом. Прииходилось выживать в дикой природе и собирать отряды защитников, отгонять животных от деревень. Закончилась, когда на остров явились Тоа, но пришёл уже скорее [[Час Быка]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BIONICLE]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Хроники» — &lt;/ins&gt;длилась тысячу лет. Всё это время Макута доставал маторанов нападениями своих диких животных Рахи, которых взял под контроль, заразив вирусом. Прииходилось выживать в дикой природе и собирать отряды защитников, отгонять животных от деревень. Закончилась, когда на остров явились Тоа, но пришёл уже скорее [[Час Быка]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Метавселенная Рудазова]], [[парифат]]ский надцикл — Тысячелетие Мрака aka Ледник (строго говоря, не совсем совпадающие вещи, но разница всего в несколько лет, так что несущественно). На протяжении приблизительно тысячи лет Таштарагис, первородный генерал-[[ледяная душа|хримтурс]], правил Камнем (тогда ещё не Парифатом) как [[квислинг]] демонов Паргорона, установив на всей планете искусственный ледниковый период. Что характерно, особо благодарны ему за это не были даже сами демоны — души всё-таки гораздо лучше жнутся на сытных пажитях, а не на [[мёртвые земли|мёртвых землях]]. Но потом неформальный лидер [[титан]]ов Аэтернус, во-первых, освободил из-под власти Таштарагиса принца Хасталладара — лидера восставших эльфов, которого Бычьеголовый превратил в [[буквальный зомби-робот|буквального зомби-робота]], а во-вторых, сходил в Сальван к богам и [[на колени перед Фродо|изобразил перед ними Торрхена Старка]], после чего они согласились взять назад своё [[божественное невмешательство|невмешательство]] (которое [[гордая независимая раса|сам же Аэтернус с отцом и друзьями]] некогда и выбил из них с кровью). Против объединённой мощи смертных, титанов и небожителей Таштарагис уже не устоял, бросил свои легионы и сдриснул в Паргорон; Тысячелетие Мрака закончилось, а немного погодя, стаял и Ледник&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25880:rev-306993 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=25880&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=25880&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25864:rev-25880 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=25864&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.187.129.78: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=25864&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-15T19:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Только раки пучеглазые&lt;br /&gt;
По земле во мраке лазают,&lt;br /&gt;
Да в овраге за горою&lt;br /&gt;
Волки бешеные воют.|К. [[Чуковский]], «Краденое солнце»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эпоха тьмы''' — это как [[Темные Века]], но только с [[Магия|магией]], [[Прикладной флеботинум|прикладным флеботинумом]] и [[Черный властелин|Черным Властелином]], и оттого в сто раз интереснее. Говорят, [[давным-давно]] [[Эдем|и трава была зеленее, и небо синее]], эльфы жили в мире в своих прекрасных белых городах, гномы строили подземные чертоги, люди пребывали в пасторальном первобытном коммунизме, а об орках никто никогда и не слышал. Но вот удлинились тени, а когда тени удлиняются — жди беды. И беда пришла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы все как один начали творить глупости и гордости и развязали самоубийственную войну с Властелином. Гномов поглотила жадность и жажда богатства, и они стали готовы продаться кому угодно. Люди так вообще выстроились в очередь в [[полицаи]]. Орки полезли из черных башен ордами, и настала '''Эпоха тьмы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха тьмы рано или поздно кончится, [[Эвкатастрофа|эвкатастрофой]], или [[В общем, все умерли|не «эв»]], выжившие будут заново отстраивать из пепла свои государства и рассказывать мрачные истории о темных временах, которые скоро превратятся сначала в мифы, а потом и просто в детские страшилки. Если всё кончилось плохо, то на опустевшие земли могут прийти другие расы, которые поселятся на руинах погибших цивилизаций и будут гадать о причинах их падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, '''Эпоха тьмы''' — типичная историческая эпоха вымышленного мира, обычно фэнтезийного. Её отличительные черты — искусственность (порождена чей-то злой волей), мрачность и трагичность происходящих событий, и, в большинстве случаев, цикличность. Старый Властелин восстанет из пепла или придёт его ученик, мудрецы найдут давно утраченные свитки с описанием далеких эпох и всё завертится по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В высоком фэнтези угроза наступления новой эпохи тьмы или ее наступление по ходу сюжета — основная сюжетообразующая угроза; в тёмном фэнтези эпоха тьмы — простой жизненный факт, с которым можно только мириться, ибо жить главным героям нужно здесь и сейчас. Апогей эпохи тьмы, сразу за которым картина неизбежно начнёт стремительно улучшатся, а после и вовсе наступит новый рассвет, называется [[Час Быка (метафора)|Час Быка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Несколько раз в [[Arda|цикле Дж. Р. Р. Толкина об Арде и Средиземье]]. Наиболее глубокая и продолжительная — в «Сильмариллионе», где она медленно надвигается на протяжении большей части Первой эпохи, а последние сто лет этой эпохи и вовсе царит вовсю.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии|Хроники Нарнии]]» — время правления Джадис.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — так называемая Эпоха Владычества, когда правил могучий маг, называемый [[Тёмный властелин|Властелином]], который возвёл «империю зла, не имевшую соперников даже в аду».&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Тёмный погружает Ранда в иллюзии, где показывает ему аж две радикально отличающиеся разновидности сабжа.&lt;br /&gt;
* Этим заканчивается фантастическая повесть «Апсу» Александра Маркова, написанная по мотивам мифа о Гильгамеше.&lt;br /&gt;
* Дитмар Шмидт, «Каменная душа» — местный Тёмный Властелин при помощи обмана и чар уверил людей в том, что они живут как раз в такой эпохе. А он сам — добрый волшебник и их единственная надежда переломить ситуацию и одолеть мерзких вампиров. Что? Почему вампиры румяные и не боятся солнечного света? А вот такую силу набрали, мерзавцы, на народной крови, что им уже и солнце, и серебро нипочём! Что? Почему наши союзники-эльфы бледные, красноглазые и прячутся днём? Понимаете, вампиры долгие века использовали их для работ в глубоких подземных шахтах, вот у них теперь и фотофобия. И вообще, вы ещё не видели, до чего они гномов довели, негодяи!&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]], «Хроники» — длилась тысячу лет. Всё это время Макута доставал маторанов нападениями своих диких животных Рахи, которых взял под контроль, заразив вирусом. Прииходилось выживать в дикой природе и собирать отряды защитников, отгонять животных от деревень. Закончилась, когда на остров явились Тоа, но пришёл уже скорее [[Час Быка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — правление императора Палпатина — наиболее известный пример, но в расширенной вселенной этот фокус повторялся не раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Andromeda]] — так-называемая «Долгая ночь» после ницшеанского восстания и распада Содружества Систем. Спустя триста лет, три галактики всё ещё не оправились от удара. Новое Содружество, с горем пополам собранное  Диланом Хантом —  тень былого величия государства, просуществовавшего тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — древняя-древняя эпоха владычества Грогара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — когда Гриффит принёс в жертву своих соратников и стал последним ангелом, остальные ангелы сказали, что «наступает время тьмы, эпоха, когда тьма кругом затмит свет… Да, словно луна, затмевающая свет солнца». И не соврали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] и его нашествия жнецов раз в 50 000 лет.&lt;br /&gt;
* Серия игр Myth — в местной вселенной эпохи Света и Тьмы чередуются циклически, ибо таков закон местного мироздания, причем герои эпохи Света неизбежно перерождаются в Темных владык. Правда, во второй (последней по времени действия) игре дается намек, что отныне цикл сломан и Тьма больше не настанет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — тут всё по взрослому: раз в несколько столетий первородное Пламя начинает угасать, мертвецы восстают в виде нежити до тех пор пока их не станет больше, чем живых… В первых двух частях вы играете за ходячих мертвецов в мире победившего зомби-апокалипсиса, причём спустя годы или даже десятилетия после его наступления, среди руин, усеянных полчищами зомби и чудовищ. Ваша цель не совершать подвиги или кого-то там спасти — а перебить (список прилагается) чуваков с самыми жирными душами, использовать их в качестве дров в горниле первого Пламени, возжечь его заново, затем, чтобы всего-навсего окончательно умереть и не стать безмозглым зомби (полым). Выжившие люди (?), ожившие мертвецы (?) строили потом на руинах уничтоженных государств новые и циклы повторялись.&lt;br /&gt;
** К третьей части таких циклов было уже дохрениллион и миру ничего хорошего они не принесли. Души и Пламя настолько ослабли, что Эпоху Огня начать уже не выходит, каждое возжигание просто откидывает мир в промежуток времени перед самым началом апокалипсиса, а играете вы и вовсе за Негорящего, которого даже Пламя не принимает и который обречен вечно охотиться за теми же чуваками с самыми жирными душами.&lt;br /&gt;
** Имеются адепты учений, считающих что Пламя стоит вообще загасить, и попробовать пожить вообще без него (что можно сделать в третьей части). Это время они и называют эпохой тьмы.&lt;br /&gt;
** Да вообще вся духовная серия «Souls». Что в «Demon’s Souls», предтече «Dark Souls», что в продолжателе традиций «Bloodborne» действие тоже происходит далеко не в пряничном королевстве. И дальше, скорее всего, тоже будет повторяться все то же самое: минимум сюжета, максимум ЛОРа и атмосферная мрачнуха.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — нечто в этом роде было в Яркендаре, когда Радемес поддался Когтю Белиара. Результат для цивилизации зодчих оказался печален.&lt;br /&gt;
** Если послушать Пирокара в третьей главе, то время, когда разворачиваются события игры, похоже, тоже являются подобной вехой в истории Морграда. Приспешники Белиара впервые за многие годы действуют в открытую, мощь врага сильна как никогда и так далее... В отличие от предшествующей эпохи света, когда паладины легко разрушили два из четырёх храмов вызова бога Белиара и нанесли злодеям ряд тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Согласно предыстории этого чудесатого мира, примерно, за 50 лет до начала игры, главное святило планеты, на котором расположен город Аркс, решило потухнуть, предположительно, в силу интриг злобного бога Акбаа. Без солнца планету сковали льды, большая часть цивилизации погибла, но небольшой процент выживших во главе с королем людей Ланширом убежали в заброшенные гномьи подземелья, и смогли выстоять после такого ненастья, обустроившись в этих гномьих лабиринтах, чье тепло поддерживается близостью мантии и ядра, а кормят их зверюшки и специальные растения, способные расти без солнечного света. Впрочем, жизнь спасшихся все-равно тяжела и непроста, ибо мучают их расовые склоки, молодняка почти не видно, детей и подавно, да и вид у жителей подземелья больно вымученный и усталый.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — по сути события игры происходят именно в это время: Добро со Злом сразились много веков назад и победило Зло, теперь в Терратусе властвует [[Тёмный властелин|Владыка Кайрос]], перспективы появления Избранного воителя Добра нет и не предвидится (да и против Тёмного властелина с супермагическими ОМП ничего не сделает), а мы играем за служителя местного министра правосудия, участвовавшего в завоевании последнего свободного региона континента (хотя тема деконструирована: Кайрос со своей империей скорее за тиранический — как можно понять из названия — порядок, чем за зло). В самом конце можем как довершить завоевание континента именем Владыки и стать правителем завоеванного региона, так и возглавить восстание, но тут, в зависимости от отыгрыша, вместо нового Добра можем встать вторым Тёмным властелином, враждующим с первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Эра Раздора (она же Долгая Ночь), сменившая собой Золотой Век человечества, случившаяся после невероятного по своей разрушительности восстания разумных роботов, Железных людей, и вызванная мощнейшими варп-штормами, предвестниками рождения нового божества Хаоса Слаанеш. Планеты людей, только начавшие восстанавливаться после войны с ИИ, потеряли всякую связь друг с другом. Значительная часть человеческих колоний безвозвратно сгинула. Другие в разной степени деградировали, чаще всего до техноварварства (даже сама Терра!), а то и вовсе до первобытности. Многие миры попали под власть ксеносов, грабивших их, превративших население в рабов или хуже. Долгая Ночь была названа так за дело, длился этот кошмар больше пяти тысяч лет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* По одной из космологических теорий, которой до сих пор придерживаются многие ученые, '''эпохой ''вечной'' тьмы''' называется последний этап жизни нашей Вселенной, которая начнется через 10&amp;lt;sup&amp;gt;101&amp;lt;/sup&amp;gt; лет. В это время никаких источников энергии уже нет и появиться они больше не смогут. Остаются только остаточные продукты: свободные кварки, нейтрино, длинноволновые фотоны, электроны и позитроны (которые полностью аннигилируют в долгосрочной перспективе), а температура будет стремиться к абсолютному нулю (см. Фред Адамс «Пять возрастов Вселенной»).&lt;br /&gt;
** Сейчас Вселенной грозит не менее мрачный конец — она расширяется с возрастающей скоростью. От бесконечного расширения материя потеряет все связи, расщепится и разложится на бесконечно маленькие составляющие части и станет бесконечно пустым вакуумом, в котором частицы будут летать, неспособные взаимодействовать друг с другом, потому что темная энергия будет непрерывно расширять Вселенную со скоростью света, и следовательно, частицам для взаимодействия необходимо будет двигаться со сверхсветовой скоростью, что невозможно. По некоторым теориям затем опять сожмётся до состояния материи до Большого взрыва, рванёт, появится новая Вселенная…&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, нет - &amp;quot;Большой разрыв&amp;quot; может произойти только если ускорение расширения также возрастает - тогда космологический горизонт начнет сжиматься вплоть до размеров галактики, звездной системы, планеты, молекул - вплоть до планковских масштабов, а что там дальше - никто не знает на сегодняшний день. Но, по наблюдениям, это вроде как не подтверждается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.187.129.78</name></author>
	</entry>
</feed>