<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ATB</id>
	<title>ATB - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ATB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:18:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;diff=22389&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;diff=22389&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:16, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1362:rev-22389 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;diff=1362&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев: Новая страница: «{{Q|Сначала Кривчак тютюкнул Маклохия. Потом Маклохий тютюкнул Кривчака. Оба друг друга тютюкают…|Константин Мелихан, «Маклохий и Альмивия»}} ATB (Active Time Battle) — система боёвки, главным образом JRPG-шная, встречающаяся в серии Final Fantasy, скриптах д...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;diff=1362&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T11:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|Сначала Кривчак тютюкнул Маклохия. Потом Маклохий тютюкнул Кривчака. Оба друг друга тютюкают…|Константин Мелихан, «Маклохий и Альмивия»}} ATB (Active Time Battle) — система &lt;a href=&quot;/%D0%91%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0&quot; title=&quot;Боёвка&quot;&gt;боёвки&lt;/a&gt;, главным образом &lt;a href=&quot;/JRPG&quot; title=&quot;JRPG&quot;&gt;JRPG&lt;/a&gt;-шная, встречающаяся в серии &lt;a href=&quot;/Final_Fantasy&quot; title=&quot;Final Fantasy&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt;, скриптах д...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:34, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сначала Кривчак тютюкнул Маклохия. Потом Маклохий тютюкнул Кривчака. Оба друг друга тютюкают…|Константин Мелихан, «Маклохий и Альмивия»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сначала Кривчак тютюкнул Маклохия. Потом Маклохий тютюкнул Кривчака. Оба друг друга тютюкают…|Константин Мелихан, «Маклохий и Альмивия»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ATB (Active Time Battle)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;система [[Боёвка|боёвки]], главным образом [[JRPG]]-шная, встречающаяся в серии [[Final Fantasy]], скриптах для [[RPG Maker]] и кое-где ещё. Изобретателем ее является Хироюки Ито, гейм-дизайнер из компании Squaresoft (ныне Square Enix).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ATB (Active Time Battle) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;система [[Боёвка|боёвки]], главным образом [[JRPG]]-шная, встречающаяся в серии [[Final Fantasy]], скриптах для [[RPG Maker]] и кое-где ещё. Изобретателем ее является Хироюки Ито, гейм-дизайнер из компании Squaresoft (ныне Square Enix).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Суть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Суть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В своём классическом виде (представленном в частях [[Final Fantasy]] IV—IX) система ATB представляет собой вариацию базовой, предельно упрощённой и условной боевой системы JRPG. Имеется маленький отряд персонажей, каждому из которых можно отдавать команды «атаковать», «колдовать», «использовать предмет», &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/del&gt;., и группа врагов, которая применяет на персонажей свои атаки. Двигать персонажей нельзя, они прибиты гвоздями к полу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В своём классическом виде (представленном в частях [[Final Fantasy]] IV—IX) система ATB представляет собой вариацию базовой, предельно упрощённой и условной боевой системы JRPG. Имеется маленький отряд персонажей, каждому из которых можно отдавать команды «атаковать», «колдовать», «использовать предмет», &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/ins&gt;., и группа врагов, которая применяет на персонажей свои атаки. Двигать персонажей нельзя, они прибиты гвоздями к полу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фишка же конкретно ATB заключается в порядке очередности действий персонажей и монстров. Вместо того, чтобы действовать строго по очереди или в порядке некоей численной инициативы, каждый участник боя имеет ATB &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bar — &lt;/del&gt;полоску, опустошающуюся в результате любого действия и постепенно заполняющуюся в реальном времени. Как только полоска заполнится, персонаж или монстр сможет действовать снова. Заполняться полоски ATB могут с различной скоростью; разные персонажи имеют разные показатели скорости, обычно определяемые атрибутом «ловкость» или «скорость». Существуют статусные эффекты, воздействующие на скорость заполнения полоски ATB, например, «Ускорение» (позволяет действовать чаще), «Замедление» (строго наоборот) и «Остановка» (временно выводит участника из боя путем заморозки его полоски ATB). Зачастую, используется оригинальный прием игры с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;таймингом — &lt;/del&gt;замедление противника вызывается уроном, и если он будет нанесён в специальные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моменты — &lt;/del&gt;эффект будет наиболее сильным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фишка же конкретно ATB заключается в порядке очередности действий персонажей и монстров. Вместо того, чтобы действовать строго по очереди или в порядке некоей численной инициативы, каждый участник боя имеет ATB &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bar — &lt;/ins&gt;полоску, опустошающуюся в результате любого действия и постепенно заполняющуюся в реальном времени. Как только полоска заполнится, персонаж или монстр сможет действовать снова. Заполняться полоски ATB могут с различной скоростью; разные персонажи имеют разные показатели скорости, обычно определяемые атрибутом «ловкость» или «скорость». Существуют статусные эффекты, воздействующие на скорость заполнения полоски ATB, например, «Ускорение» (позволяет действовать чаще), «Замедление» (строго наоборот) и «Остановка» (временно выводит участника из боя путем заморозки его полоски ATB). Зачастую, используется оригинальный прием игры с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;таймингом — &lt;/ins&gt;замедление противника вызывается уроном, и если он будет нанесён в специальные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моменты — &lt;/ins&gt;эффект будет наиболее сильным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что это даёт? Оживляж боевой системы, в остальном очень условной. Боевка, которая без ATB была бы примитивной и скучной, становится более динамичной и интересной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что это даёт? Оживляж боевой системы, в остальном очень условной. Боевка, которая без ATB была бы примитивной и скучной, становится более динамичной и интересной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более сложные варианты &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ATB — &lt;/del&gt;когда соответствующая механика накладывается не на классическую упрощенную JRPG-боевку, а на что-нибудь другое, например, на тактическую боевку с передвигабельными по клеточкам персонажами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более сложные варианты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ATB — &lt;/ins&gt;когда соответствующая механика накладывается не на классическую упрощенную JRPG-боевку, а на что-нибудь другое, например, на тактическую боевку с передвигабельными по клеточкам персонажами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры (не в [[jRPG]]) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры (не в [[jRPG]]) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V: скорость в боёвке делится на 2 вида: на «скорость» передвижения по полю битвы, и «инициативу», отвечающую за ATB. Есть юниты, которые ходят редко, но далеко, и есть, которые ходят недалеко, но часто. Естественно, есть и те, кто ходит часто и далеко, и те, кто недалеко и редко. Герой-Маг может прокачать умение, позволяющее чаще кастовать магию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might &amp;amp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;amp; &lt;/ins&gt;Magic]] V: скорость в боёвке делится на 2 вида: на «скорость» передвижения по полю битвы, и «инициативу», отвечающую за ATB. Есть юниты, которые ходят редко, но далеко, и есть, которые ходят недалеко, но часто. Естественно, есть и те, кто ходит часто и далеко, и те, кто недалеко и редко. Герой-Маг может прокачать умение, позволяющее чаще кастовать магию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]]: Space &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wolf — &lt;/del&gt;тот самый усложнённый вариант. У каждого персонажа при любом действии накапливаются очки усилий. Чем меньше очков усилий набрано, тем быстрее наступает новый ход. Например, можно сделать один выстрел из болтера, пропустить ход, а затем выстрелить ещё дважды раньше противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]]: Space &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wolf — &lt;/ins&gt;тот самый усложнённый вариант. У каждого персонажа при любом действии накапливаются очки усилий. Чем меньше очков усилий набрано, тем быстрее наступает новый ход. Например, можно сделать один выстрел из болтера, пропустить ход, а затем выстрелить ещё дважды раньше противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22388:rev-1362 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;diff=22388&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Nuevos Dias в 07:17, 29 июня 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=ATB&amp;diff=22388&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-29T07:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сначала Кривчак тютюкнул Маклохия. Потом Маклохий тютюкнул Кривчака. Оба друг друга тютюкают…|Константин Мелихан, «Маклохий и Альмивия»}}&lt;br /&gt;
ATB (Active Time Battle) — система [[Боёвка|боёвки]], главным образом [[JRPG]]-шная, встречающаяся в серии [[Final Fantasy]], скриптах для [[RPG Maker]] и кое-где ещё. Изобретателем ее является Хироюки Ито, гейм-дизайнер из компании Squaresoft (ныне Square Enix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём классическом виде (представленном в частях [[Final Fantasy]] IV—IX) система ATB представляет собой вариацию базовой, предельно упрощённой и условной боевой системы JRPG. Имеется маленький отряд персонажей, каждому из которых можно отдавать команды «атаковать», «колдовать», «использовать предмет», и т. д., и группа врагов, которая применяет на персонажей свои атаки. Двигать персонажей нельзя, они прибиты гвоздями к полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фишка же конкретно ATB заключается в порядке очередности действий персонажей и монстров. Вместо того, чтобы действовать строго по очереди или в порядке некоей численной инициативы, каждый участник боя имеет ATB Bar — полоску, опустошающуюся в результате любого действия и постепенно заполняющуюся в реальном времени. Как только полоска заполнится, персонаж или монстр сможет действовать снова. Заполняться полоски ATB могут с различной скоростью; разные персонажи имеют разные показатели скорости, обычно определяемые атрибутом «ловкость» или «скорость». Существуют статусные эффекты, воздействующие на скорость заполнения полоски ATB, например, «Ускорение» (позволяет действовать чаще), «Замедление» (строго наоборот) и «Остановка» (временно выводит участника из боя путем заморозки его полоски ATB). Зачастую, используется оригинальный прием игры с таймингом — замедление противника вызывается уроном, и если он будет нанесён в специальные моменты — эффект будет наиболее сильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это даёт? Оживляж боевой системы, в остальном очень условной. Боевка, которая без ATB была бы примитивной и скучной, становится более динамичной и интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более сложные варианты ATB — когда соответствующая механика накладывается не на классическую упрощенную JRPG-боевку, а на что-нибудь другое, например, на тактическую боевку с передвигабельными по клеточкам персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры (не в [[jRPG]]) ==&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V: скорость в боёвке делится на 2 вида: на «скорость» передвижения по полю битвы, и «инициативу», отвечающую за ATB. Есть юниты, которые ходят редко, но далеко, и есть, которые ходят недалеко, но часто. Естественно, есть и те, кто ходит часто и далеко, и те, кто недалеко и редко. Герой-Маг может прокачать умение, позволяющее чаще кастовать магию.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Space Wolf — тот самый усложнённый вариант. У каждого персонажа при любом действии накапливаются очки усилий. Чем меньше очков усилий набрано, тем быстрее наступает новый ход. Например, можно сделать один выстрел из болтера, пропустить ход, а затем выстрелить ещё дважды раньше противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Nuevos Dias</name></author>
	</entry>
</feed>