<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ancient_Domains_of_Mystery</id>
	<title>Ancient Domains of Mystery - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ancient_Domains_of_Mystery"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:08:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=89296&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 19:19, 15 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=89296&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-15T19:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:19, 15 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шрифт характеристики]] — зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шрифт характеристики]] — зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-88439:rev-89296 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=88439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Что еще тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=88439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-12T04:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что еще тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:35, 12 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ужасная летучая мышь]]: на первых уровнях летучие мыши могут стать ужасными, если у игрока проблемы с точностью удара. Дело в том, что убить-то их легко… трудно в них '''попасть'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ужасная летучая мышь]]: на первых уровнях летучие мыши могут стать ужасными, если у игрока проблемы с точностью удара. Дело в том, что убить-то их легко… трудно в них '''попасть'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орк похож на свинью]]: орки не только похожи на свиней, их мясо и на вкус как свинина («tastes like pork») Причем персонаж любой расы может съесть любого побежденного врага, если осталось тело. Эльфы и люди едят орков с удовольствием, а вот гномы против такой команды протестуют, разве что кушать очень хочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орк похож на свинью]]: орки не только похожи на свиней, их мясо и на вкус как свинина («tastes like pork») Причем персонаж любой расы может съесть любого побежденного врага, если осталось тело. Эльфы и люди едят орков с удовольствием, а вот гномы против такой команды протестуют, разве что кушать очень хочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зелье]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;их тут очень много, в основном их нужно пить, но в некоторые лучше макать вещи, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторые — &lt;/del&gt;кидать, многие имеют несколько применений. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фишка — &lt;/del&gt;зелье бесполезности, которое не делает НИЧЕГО при любом применении. Единственное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;применение — &lt;/del&gt;{{spoiler|бросить его в нужную сторону на этаже со льдом, и самому откатиться в противоположную. За догадливость в этом случае &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боженька &lt;/del&gt;наградит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока &lt;/del&gt;случайным артефактом. Вот такая бесполезность.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зелье]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;их тут очень много, в основном их нужно пить, но в некоторые лучше макать вещи, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторые — &lt;/ins&gt;кидать, многие имеют несколько применений. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фишка — &lt;/ins&gt;зелье бесполезности, которое не делает НИЧЕГО при любом применении. Единственное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;применение — &lt;/ins&gt;{{spoiler|бросить его в нужную сторону на этаже со льдом, и самому откатиться в противоположную. За догадливость в этом случае &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;божество героя &lt;/ins&gt;наградит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его &lt;/ins&gt;случайным артефактом. Вот такая бесполезность.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зловещая кошка]]: Кошачий Лорд, который нападёт на вас, если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку. Если сумеете не сделать этого, он подарит вам кольцо, которое даст большие плюсы (особенно к Ловкости), но взорвётся… если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зловещая кошка]]: Кошачий Лорд, который нападёт на вас, если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку. Если сумеете не сделать этого, он подарит вам кольцо, которое даст большие плюсы (особенно к Ловкости), но взорвётся… если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем сила Кошачьего Лорда зависит от числа убитых кошек. Львы и тигры считаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем сила Кошачьего Лорда зависит от числа убитых кошек. Львы и тигры считаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Перекличка]]: Кошачий Лорд был в игре The Pits of Angband, но там он нападал всегда, и никаких побочных квестов! (Их в той игре вообще не было).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Перекличка]]: Кошачий Лорд был в игре The Pits of Angband, но там он нападал всегда, и никаких побочных квестов! (Их в той игре вообще не было).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зловещей — &lt;/del&gt;ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зловещей — &lt;/ins&gt;ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анаграмма]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay при перестановке букв даёт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;[[Баба-Яга|Baba-Yaga]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;, что и стало её русской [[фанская кличка|фанской кличкой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анаграмма]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay при перестановке букв даёт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Баба-Яга|Baba-Yaga]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, что и стало её русской [[фанская кличка|фанской кличкой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pare — &lt;/del&gt;анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lawenilothehl — &lt;/del&gt;«hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Niest — &lt;/del&gt;толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yggaz — &lt;/del&gt;отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pare — &lt;/ins&gt;анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lawenilothehl — &lt;/ins&gt;«hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Niest — &lt;/ins&gt;толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yggaz — &lt;/ins&gt;отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ктулху с побитой мордой]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ктулху с побитой мордой]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Псих с топором]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;плотник Ирригс, именно псих и именно с топором. Его можно убить, но намного лучше заставить бежать за собой на 4-й уровень его [[данж]]а, где его вылечат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Псих с топором]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;плотник Ирригс, именно псих и именно с топором. Его можно убить, но намного лучше заставить бежать за собой на 4-й уровень его [[данж]]а, где его вылечат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если у вас [[берсерк]] и топор, а на вас нет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одежды — &lt;/del&gt;сами таким станете. Получите большой плюс к атаке, но без защиты брони долго не протянете, если вы не тролль-варвар. Впрочем, тех иногда тоже убивают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если у вас [[берсерк]] и топор, а на вас нет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одежды — &lt;/ins&gt;сами таким станете. Получите большой плюс к атаке, но без защиты брони долго не протянете, если вы не тролль-варвар. Впрочем, тех иногда тоже убивают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Время собирать камни]]: для того, чтобы пройти на финальный уровень к Вратам Хаоса и закрыть их, нужно собрать пять камней, названных Орбами. И каждый Орб принадлежит одной стихии (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Мана), содержит в себе мощное заклятие и повышает Силу/Ловкость/Ману/что-то еще сразу на +10. {{spoiler|На одном из нижних уровней для каждого из них есть своя урна - представьте себе, как жалко их выбрасывать}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Время собирать камни]]: для того, чтобы пройти на финальный уровень к Вратам Хаоса и закрыть их, нужно собрать пять камней, названных Орбами. И каждый Орб принадлежит одной стихии (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Мана), содержит в себе мощное заклятие и повышает Силу/Ловкость/Ману/что-то еще сразу на +10. {{spoiler|На одном из нижних уровней для каждого из них есть своя урна - представьте себе, как жалко их выбрасывать}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: тут есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-берсеркером-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: тут есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-берсеркером-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]]: тут «порядок» и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«добро» — &lt;/del&gt;синонимы, равно как «хаос» и «зло». Соответственно, мировоззрение «Lawful» означает «Good», а «Chaotic» означает «Evil». [[Обоснование]]: в Анкардии война идет именно против сил Хаоса, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Порядок — &lt;/del&gt;те, кто не на их стороне, а на противоположной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]]: тут «порядок» и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«добро» — &lt;/ins&gt;синонимы, равно как «хаос» и «зло». Соответственно, мировоззрение «Lawful» означает «Good», а «Chaotic» означает «Evil». [[Обоснование]]: в Анкардии война идет именно против сил Хаоса, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Порядок — &lt;/ins&gt;те, кто не на их стороне, а на противоположной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шрифт характеристики]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шрифт характеристики]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-88438:rev-88439 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=88438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Что еще тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=88438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-12T04:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что еще тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:33, 12 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас зловещей — ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас зловещей — ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Билингвальный бонус&lt;/del&gt;]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по сути нехитрая анаграмма имени &lt;/del&gt;Baba-Yaga.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Анаграмма&lt;/ins&gt;]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при перестановке букв даёт &amp;quot;[[Баба-Яга|&lt;/ins&gt;Baba-Yaga&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&amp;quot;, что и стало её русской [[фанская кличка|фанской кличкой]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat Pare — анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). Lawenilothehl — «hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf Niest — толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок Yggaz — отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;amp;&lt;/del&gt;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat Pare — анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). Lawenilothehl — «hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf Niest — толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок Yggaz — отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ктулху с побитой мордой]] — для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ктулху с побитой мордой]] — для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23392:rev-88438 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=23392&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=23392&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:26, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1315:rev-23392 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=1315&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев: Новая страница: «'''Ancient Domains of Mystery (сокращенно ADOM, перевод — «Древние владения тайн»)''' — компьютерная ролевая игра в жанре Roguelike, созданная одним программистом — Томасом Бискапом из Германии. Появилась в 1994 году, регулярно обновлялась и до сих пор не утратила популяр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=1315&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T10:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ancient Domains of Mystery (сокращенно ADOM, перевод — «Древние владения тайн»)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — компьютерная ролевая игра в жанре &lt;a href=&quot;/Roguelike&quot; title=&quot;Roguelike&quot;&gt;Roguelike&lt;/a&gt;, созданная одним программистом — Томасом Бискапом из Германии. Появилась в 1994 году, регулярно обновлялась и до сих пор не утратила популяр...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:56, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Ancient Domains of Mystery (сокращенно ADOM, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перевод — &lt;/del&gt;«Древние владения тайн»)'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;компьютерная ролевая игра в жанре [[Roguelike]], созданная одним &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;программистом — &lt;/del&gt;Томасом Бискапом из Германии. Появилась в 1994 году, регулярно обновлялась и до сих пор не утратила популярности. Игра портирована на многие платформы (Windows, несколько версий Linux, MS DOS, NetBSD, OS X, AmigaOS и др. ADOM поддерживает режимы ASCII и тайловой графики для отображения мира и фактически полностью удовлетворяет всем требованиям Roguelike игр согласно Берлинской интерпретации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Ancient Domains of Mystery (сокращенно ADOM, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перевод — &lt;/ins&gt;«Древние владения тайн»)''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;компьютерная ролевая игра в жанре [[Roguelike]], созданная одним &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;программистом — &lt;/ins&gt;Томасом Бискапом из Германии. Появилась в 1994 году, регулярно обновлялась и до сих пор не утратила популярности. Игра портирована на многие платформы (Windows, несколько версий Linux, MS DOS, NetBSD, OS X, AmigaOS и др. ADOM поддерживает режимы ASCII и тайловой графики для отображения мира и фактически полностью удовлетворяет всем требованиям Roguelike игр согласно Берлинской интерпретации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует в двух версиях: псевдографической (все изображается разноцветными буквами и работает под DOS) и графической (для каждого объекта своя картинка, работает под Windows). Это явление вызвало [[раскол фанатского сообщества]]: фанатам старой версии новая, графическая, даром не нужна, несмотря на два новых класса и существенные изменения в балансе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует в двух версиях: псевдографической (все изображается разноцветными буквами и работает под DOS) и графической (для каждого объекта своя картинка, работает под Windows). Это явление вызвало [[раскол фанатского сообщества]]: фанатам старой версии новая, графическая, даром не нужна, несмотря на два новых класса и существенные изменения в балансе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''You sense a certain tension.''' (Где-то на этом уровне комната, полная монстров, которые дадут много лута и экспы, если не дать им убить себя. Игра настойчиво об этом напоминает).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''You sense a certain tension.''' (Где-то на этом уровне комната, полная монстров, которые дадут много лута и экспы, если не дать им убить себя. Игра настойчиво об этом напоминает).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''What do you wish for?''' (Мечта любого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока — &lt;/del&gt;после этой фразы нужно ввести с клавиатуры свое желание, и если правильно пожелать чего надо, то оно тут же появится у персонажа).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''What do you wish for?''' (Мечта любого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока — &lt;/ins&gt;после этой фразы нужно ввести с клавиатуры свое желание, и если правильно пожелать чего надо, то оно тут же появится у персонажа).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''You feel corrupted.''' (Кошмар любого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока — &lt;/del&gt;ещё одна хаос-мутация, опять рога или копыта выросли, а то и ещё что похуже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''You feel corrupted.''' (Кошмар любого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока — &lt;/ins&gt;ещё одна хаос-мутация, опять рога или копыта выросли, а то и ещё что похуже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''It seems you have succeeded in your quest.''' (Закрытие Врат и открытие концовки «мы спасли мир», для которой, впрочем, еще надо домой добраться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''It seems you have succeeded in your quest.''' (Закрытие Врат и открытие концовки «мы спасли мир», для которой, впрочем, еще надо домой добраться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ужасная летучая мышь]]: на первых уровнях летучие мыши могут стать ужасными, если у игрока проблемы с точностью удара. Дело в том, что убить-то их легко… трудно в них '''попасть'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ужасная летучая мышь]]: на первых уровнях летучие мыши могут стать ужасными, если у игрока проблемы с точностью удара. Дело в том, что убить-то их легко… трудно в них '''попасть'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орк похож на свинью]]: орки не только похожи на свиней, их мясо и на вкус как свинина («tastes like pork») Причем персонаж любой расы может съесть любого побежденного врага, если осталось тело. Эльфы и люди едят орков с удовольствием, а вот гномы против такой команды протестуют, разве что кушать очень хочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орк похож на свинью]]: орки не только похожи на свиней, их мясо и на вкус как свинина («tastes like pork») Причем персонаж любой расы может съесть любого побежденного врага, если осталось тело. Эльфы и люди едят орков с удовольствием, а вот гномы против такой команды протестуют, разве что кушать очень хочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зелье]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;их тут очень много, в основном их нужно пить, но в некоторые лучше макать вещи, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторые — &lt;/del&gt;кидать, многие имеют несколько применений. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фишка — &lt;/del&gt;зелье бесполезности, которое не делает НИЧЕГО при любом применении. Единственное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;применение — &lt;/del&gt;{{spoiler|бросить его в нужную сторону на этаже со льдом, и самому откатиться в противоположную. За догадливость в этом случае боженька наградит игрока случайным артефактом. Вот такая бесполезность.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зелье]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;их тут очень много, в основном их нужно пить, но в некоторые лучше макать вещи, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторые — &lt;/ins&gt;кидать, многие имеют несколько применений. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фишка — &lt;/ins&gt;зелье бесполезности, которое не делает НИЧЕГО при любом применении. Единственное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;применение — &lt;/ins&gt;{{spoiler|бросить его в нужную сторону на этаже со льдом, и самому откатиться в противоположную. За догадливость в этом случае боженька наградит игрока случайным артефактом. Вот такая бесполезность.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зловещая кошка]]: Кошачий Лорд, который нападёт на вас, если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку. Если сумеете не сделать этого, он подарит вам кольцо, которое даст большие плюсы (особенно к Ловкости), но взорвётся… если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зловещая кошка]]: Кошачий Лорд, который нападёт на вас, если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку. Если сумеете не сделать этого, он подарит вам кольцо, которое даст большие плюсы (особенно к Ловкости), но взорвётся… если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем сила Кошачьего Лорда зависит от числа убитых кошек. Львы и тигры считаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем сила Кошачьего Лорда зависит от числа убитых кошек. Львы и тигры считаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Перекличка]]: Кошачий Лорд был в игре The Pits of Angband, но там он нападал всегда, и никаких побочных квестов! (Их в той игре вообще не было).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Перекличка]]: Кошачий Лорд был в игре The Pits of Angband, но там он нападал всегда, и никаких побочных квестов! (Их в той игре вообще не было).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зловещей — &lt;/del&gt;ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зловещей — &lt;/ins&gt;ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Билингвальный бонус]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay по сути нехитрая анаграмма имени Baba-Yaga.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Билингвальный бонус]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay по сути нехитрая анаграмма имени Baba-Yaga.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pare — &lt;/del&gt;анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lawenilothehl — &lt;/del&gt;«hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Niest — &lt;/del&gt;толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yggaz — &lt;/del&gt;отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pare — &lt;/ins&gt;анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lawenilothehl — &lt;/ins&gt;«hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Niest — &lt;/ins&gt;толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yggaz — &lt;/ins&gt;отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;amp;&lt;/ins&gt;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ктулху с побитой мордой]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ктулху с побитой мордой]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Псих с топором]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;плотник Ирригс, именно псих и именно с топором. Его можно убить, но намного лучше заставить бежать за собой на 4-й уровень его [[данж]]а, где его вылечат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Псих с топором]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;плотник Ирригс, именно псих и именно с топором. Его можно убить, но намного лучше заставить бежать за собой на 4-й уровень его [[данж]]а, где его вылечат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если у вас [[берсерк]] и топор, а на вас нет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одежды — &lt;/del&gt;сами таким станете. Получите большой плюс к атаке, но без защиты брони долго не протянете, если вы не тролль-варвар. Впрочем, тех иногда тоже убивают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если у вас [[берсерк]] и топор, а на вас нет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одежды — &lt;/ins&gt;сами таким станете. Получите большой плюс к атаке, но без защиты брони долго не протянете, если вы не тролль-варвар. Впрочем, тех иногда тоже убивают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Время собирать камни]]: для того, чтобы пройти на финальный уровень к Вратам Хаоса и закрыть их, нужно собрать пять камней, названных Орбами. И каждый Орб принадлежит одной стихии (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Мана), содержит в себе мощное заклятие и повышает Силу/Ловкость/Ману/что-то еще сразу на +10. {{spoiler|На одном из нижних уровней для каждого из них есть своя урна - представьте себе, как жалко их выбрасывать}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Время собирать камни]]: для того, чтобы пройти на финальный уровень к Вратам Хаоса и закрыть их, нужно собрать пять камней, названных Орбами. И каждый Орб принадлежит одной стихии (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Мана), содержит в себе мощное заклятие и повышает Силу/Ловкость/Ману/что-то еще сразу на +10. {{spoiler|На одном из нижних уровней для каждого из них есть своя урна - представьте себе, как жалко их выбрасывать}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: тут есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-берсеркером-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: тут есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-берсеркером-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Порядок — &lt;/del&gt;хорошо, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хаос — &lt;/del&gt;плохо]]: тут «порядок» и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«добро» — &lt;/del&gt;синонимы, равно как «хаос» и «зло». Соответственно, мировоззрение «Lawful» означает «Good», а «Chaotic» означает «Evil». [[Обоснование]]: в Анкардии война идет именно против сил Хаоса, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Порядок — &lt;/del&gt;те, кто не на их стороне, а на противоположной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Порядок — &lt;/ins&gt;хорошо, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хаос — &lt;/ins&gt;плохо]]: тут «порядок» и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«добро» — &lt;/ins&gt;синонимы, равно как «хаос» и «зло». Соответственно, мировоззрение «Lawful» означает «Good», а «Chaotic» означает «Evil». [[Обоснование]]: в Анкардии война идет именно против сил Хаоса, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Порядок — &lt;/ins&gt;те, кто не на их стороне, а на противоположной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шрифт характеристики]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шрифт характеристики]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23391:rev-1315 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=23391&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Nuevos Dias в 13:52, 14 мая 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ancient_Domains_of_Mystery&amp;diff=23391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-05-14T13:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Ancient Domains of Mystery (сокращенно ADOM, перевод — «Древние владения тайн»)''' — компьютерная ролевая игра в жанре [[Roguelike]], созданная одним программистом — Томасом Бискапом из Германии. Появилась в 1994 году, регулярно обновлялась и до сих пор не утратила популярности. Игра портирована на многие платформы (Windows, несколько версий Linux, MS DOS, NetBSD, OS X, AmigaOS и др. ADOM поддерживает режимы ASCII и тайловой графики для отображения мира и фактически полностью удовлетворяет всем требованиям Roguelike игр согласно Берлинской интерпретации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует в двух версиях: псевдографической (все изображается разноцветными буквами и работает под DOS) и графической (для каждого объекта своя картинка, работает под Windows). Это явление вызвало [[раскол фанатского сообщества]]: фанатам старой версии новая, графическая, даром не нужна, несмотря на два новых класса и существенные изменения в балансе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет несколько собственных вики, в том числе на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Мудрец Хелавастер призвал все разумные расы [[спасти мир]] от Хаоса, закрыв Врата. Выбираем расу (одну из 10 или 12), класс (один из 20 или 22), пол и имя (можно дополнительно поотвечать на вопросы, что повлияет на атрибуты), идем на игровую карту и творим что хотим. Можно выполнить квест Хелавастера и спасти его самого, можно вместо закрытия Врат войти в них и погибнуть или получить там [[повышение до бога]]. Кроме этого, в игре есть много других способов приятно провести время, если только не убьют в первой же локации. Можно пьянствовать, играть в казино, приручать зверей, давать почти всем людям и иным существам имена по своему вкусу. Только берегитесь хаос-мутаций вроде отрастания чешуи-копыт-рогов и не вздумайте убивать диких кошек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атрибуты ==&lt;br /&gt;
Их много. Очень много. Сила, Ловкость, Воля, Изучение, Выносливость, Обаяние, Красота, Мана, Чувства. И каждый на что-то влияет. Есть еще несколько десятков разных навыков, несколько десятков талантов, несколько сотен способностей класса и традиционный набор Hit Points, Power Points и Damage, а с ними To-Hit (бонус к точности), To-Damage (бонус к урону), DV/Defense (минус к точности врагов) и PV/Protection (минус к урону от врагов). Все это можно долго прокачивать и быстро терять (разве что таланты уже не потеряешь и не пропьешь, сколько бы ни пил potions of booze).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коронные фразы ==&lt;br /&gt;
'''You sense a certain tension.''' (Где-то на этом уровне комната, полная монстров, которые дадут много лута и экспы, если не дать им убить себя. Игра настойчиво об этом напоминает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''What do you wish for?''' (Мечта любого игрока — после этой фразы нужно ввести с клавиатуры свое желание, и если правильно пожелать чего надо, то оно тут же появится у персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''You feel corrupted.''' (Кошмар любого игрока — ещё одна хаос-мутация, опять рога или копыта выросли, а то и ещё что похуже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''It seems you have succeeded in your quest.''' (Закрытие Врат и открытие концовки «мы спасли мир», для которой, впрочем, еще надо домой добраться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''You hit the [название монстра] and severely injure it. The [название монстра] hits you.''' (Обмен остро отточенными «любезностями»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''You die…''' (Сами догадаетесь?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]]: на первых уровнях летучие мыши могут стать ужасными, если у игрока проблемы с точностью удара. Дело в том, что убить-то их легко… трудно в них '''попасть'''.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]]: орки не только похожи на свиней, их мясо и на вкус как свинина («tastes like pork») Причем персонаж любой расы может съесть любого побежденного врага, если осталось тело. Эльфы и люди едят орков с удовольствием, а вот гномы против такой команды протестуют, разве что кушать очень хочется.&lt;br /&gt;
* [[Зелье]] — их тут очень много, в основном их нужно пить, но в некоторые лучше макать вещи, некоторые — кидать, многие имеют несколько применений. Фишка — зелье бесполезности, которое не делает НИЧЕГО при любом применении. Единственное применение — {{spoiler|бросить его в нужную сторону на этаже со льдом, и самому откатиться в противоположную. За догадливость в этом случае боженька наградит игрока случайным артефактом. Вот такая бесполезность.}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещая кошка]]: Кошачий Лорд, который нападёт на вас, если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку. Если сумеете не сделать этого, он подарит вам кольцо, которое даст большие плюсы (особенно к Ловкости), но взорвётся… если вы убьёте хотя бы одну дикую кошку.&lt;br /&gt;
** Причем сила Кошачьего Лорда зависит от числа убитых кошек. Львы и тигры считаются.&lt;br /&gt;
*** В некоторых версиях Кошачий Лорд не нападает, если убить всего одно существо из кошачьих, а просто даёт пройти. Просто это очень сложно.&lt;br /&gt;
*** [[Перекличка]]: Кошачий Лорд был в игре The Pits of Angband, но там он нападал всегда, и никаких побочных квестов! (Их в той игре вообще не было).&lt;br /&gt;
**** А там он взялся из черновиков Толкина, у которого был Тевильдо Кошачий Лорд, могучий слуга Мелькора, роль которого впоследствии получил не кто иной, как [[Саурон]]. Отсюда и кольцо в награду, ага… (В The Pits of Angband, впрочем, Саурон и Кошачий Лорд независимы друг от друга).&lt;br /&gt;
** Если вы надеетесь получить кольцо Кошачьего Лорда, не будучи ни друидом, ни бардом, то любая кошка будет для вас зловещей — ведь надо будет ещё как-то избежать с ней боя…&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]]: имя старой ведьмы Хаоса Gaab-Baay по сути нехитрая анаграмма имени Baba-Yaga.&lt;br /&gt;
** Таких пасхалок в игре несколько. Шериф Териньо, Tywat Pare — анаграмма от Wyatt Earp (известный законник из США). Lawenilothehl — «hole in the wall» (жаргонная фраза, обозначающая очень неприглядное место). Kranf Niest — толстый намёк на доктора Франкенштейна. Дурачок Yggaz — отсылка к безумному колдуну Zagyg из первого D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]: даже несколько таких концовок, за Порядок, Хаос и Равновесие. У каждой расы есть по три бога соответствующего мировоззрения.&lt;br /&gt;
** [[Ктулху с побитой мордой]] — для каждой такой концовки необходимо убить Старшего Бога Хаоса по имени Андор Дракон (да, вот такое имя).&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — плотник Ирригс, именно псих и именно с топором. Его можно убить, но намного лучше заставить бежать за собой на 4-й уровень его [[данж]]а, где его вылечат.&lt;br /&gt;
** Если у вас [[берсерк]] и топор, а на вас нет одежды — сами таким станете. Получите большой плюс к атаке, но без защиты брони долго не протянете, если вы не тролль-варвар. Впрочем, тех иногда тоже убивают.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]]: для того, чтобы пройти на финальный уровень к Вратам Хаоса и закрыть их, нужно собрать пять камней, названных Орбами. И каждый Орб принадлежит одной стихии (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Мана), содержит в себе мощное заклятие и повышает Силу/Ловкость/Ману/что-то еще сразу на +10. {{spoiler|На одном из нижних уровней для каждого из них есть своя урна - представьте себе, как жалко их выбрасывать}}.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: тут есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-берсеркером-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]]: тут «порядок» и «добро» — синонимы, равно как «хаос» и «зло». Соответственно, мировоззрение «Lawful» означает «Good», а «Chaotic» означает «Evil». [[Обоснование]]: в Анкардии война идет именно против сил Хаоса, и Порядок — те, кто не на их стороне, а на противоположной.&lt;br /&gt;
* [[Шрифт характеристики]] — зНаЙ, чТо РеЧь БоГоВ хАоСа ВсЕгДа ПеРеДаЁтСя ВоТ с ТаКиМ чЕрЕдОвАнИеМ сТрОчНыХ и ПрОпИсНыХ бУкВ. кАк И рЕчЬ гНоМа КхЕрАбА иЗ тЁмНоЙ кУзНиЦы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Nuevos Dias</name></author>
	</entry>
</feed>