<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Berzerk</id>
	<title>Berzerk - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Berzerk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Berzerk&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:43:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Berzerk&amp;diff=24328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Berzerk&amp;diff=24328&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24327:rev-24328 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Berzerk&amp;diff=24327&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Tenebris: /* Что здесь ещё есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Berzerk&amp;diff=24327&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-03-13T11:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь ещё есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: ''Возможно, вы искали мангу [[Berserk]]?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|ГАТ ЗА ХЬЮМАНОИД! ГАТ ЗА ИНТРУДЕР!!|Враги-роботы при гибели игрока}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|DFSQ0Pl4KDk|Великий прародитель [[The Binding of Isaac]] и [[Nuclear Throne]].}}'''Berzerk''' — довольно успешная выпущенная компанией STERN в 1980 году игра для аркадных автоматов, портированная на консоли Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая позднего фанатского порта для Sega Mega Drive.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да, мы сейчас будем рассказывать вам об игре 1980 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляет из себя top-down-шутер. Некий зелёный палка-палка-человечек бегает по процедурно сгенерированным комнатам (сейчас бы эту игру отнесли к &amp;lt;s&amp;gt;[[Roguelike|рогаликам]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Roguelite]]) и отстреливает один-единственный вид врагов-[[Робот-убийца|роботов]] (атмосферных, с вращающимися бошками с глазами из одного пикселя), и так пока не потеряет все жизни от вражеских выстрелов/контакта с синими стенами (видимо, они под напряжением). Игра, как и подобает играм для аркадных автоматов, очень [[хардкор]]на; скорее всего, вы сможете пройти три-пять экранов. Что делало эту игру довольно продвинутой для своего времени — отсутствие проблемы «враг врагу не помеха»: враги-роботы разбиваются, наталкиваясь друг на друга, массово гибнут от огня своих и убиваются об эти же синие стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игры было интересное технологическое новшество — синтез речи. [[Язык роботов|Роботы постоянно и харизматично переговаривались]], ещё и меняя тембр и скорость речи! «ХЬЮМАНОИД МАСТ НОТ ЭСКЕЙП! ШУТ ЗА ИНТРУДЕР!» Куда там [[Star Wars|дроидам Федерации с их «Понял-понял!»]] Они ещё и дразнили игрока: если он покинет уровень, оставив хоть одного уцелевшего робота, тот бросит ему: «ЧИКЕН, ФАЙТ ЛАЙК ЭЙ РОБАТ!» И в дальнейшем заклеймившего себя трусом однажды игрока роботы иногда будут называть не «ХЬЮМАНОИД» или «ИНТРУДЕР», а «ЧИКЕН». А высший шик — фраза «КОИНС ДЕТЕКТЕД ИН ПОКЕТ!», которую можно было услышать, когда на автомате никто не играл. В 1980 году игры уже умели [[Четвёртая стена тебя не спасёт|ломать четвёртую стену]] — ну, [[Doki Doki Literature Club!|DDLC]], как тебе такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же кошмаром игры был Злобный Отто (Evil Otto). Это… смайлик. Который пугал игроков не хуже [[Silent Hill|Пирамидхеда]]. Стоит игроку задержаться в очередной комнате слишком долго (лимит времени пропорционален количеству изначально заспавненых врагов), и сопровождаемый голосом «ИНТРУДЕР АЛЕРТ! ИНТРУДЕР АЛЕРТ!» появляется этот [[неумолимый преследователь]], неуязвимый для наших пуль, проходящий сквозь стены и убивающий даже подворачивающихся под ноги роботов. И убивает нас, если мы не перейдём на следующую комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1982 году был выпущен сиквел, Frenzy, где сложность ещё более выросла. Вместо одного вида стен, которые убивают при прикосновении, но хотя бы непробиваемы для пуль, у нас теперь есть стены, которые разрушаются и пробиваются пулями и стены, от которых пули рикошетят, так что умереть от шальной пули стало очень просто. Даже от собственной. А если две ваши пули застряли между стенками, рикошетя туда-сюда — вы надолго лишены возможности стрелять. Видов врагов здесь теперь два, и в одного из них трудно попасть по вертикали. Количество врагов теперь огромно, и вас легко могут задавить быстрее, чем вы сориентируетесь и подчистите место, где заспавнились. Но что самое печальное — лексикон врагов теперь куда скуднее. Зато какая радость — Злого Отто теперь можно убить тремя попаданиями! Правда, при этом он сразу респавнится со словами «ЧАРДЖ ЭТЭК ШУТ КИЛЛ ДЕСТРОЙ!» и становится ещё быстрее. Очков за него тоже не дают. А ещё на некоторых комнатах есть объекты вроде генератора, попадание в который лишает врагов возможности двигаться (но не стрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знают именно за это|В наше время игру Berzerk знают]], к сожалению, вовсе не за её достоинства, а за то, что с ней связан [https://retrobitch.wordpress.com/2015/11/04/dying-to-play-the-berzerk-curse-fact-or-fiction/ первый в истории случай смерти от компьютерной игры.] Игрок с больным сердцем два раза подряд попал в таблицу рекордов, после чего умер от приступа. Отсюда, видимо, и растут ноги у страшилок про Полибиус. Хотя некоторые и про Отто сочиняют «крипипасты»… Был приписан и второй случай, как оказалось — фейковый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь ещё есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ноги Рэймана]] — голова и остальное тело протагониста являются отдельными телами. А уж когда вражеская пуля пролетает у нашего гуманоида там, где у человека шея, и не причиняет нам вреда — это вообще [[коронный момент]].&lt;br /&gt;
* [[Моб-хамелеон]] — враги на каждом уровне одни и те же, просто меняют цвет и становятся быстрее и агрессивнее.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]]. Да, тут сочетаются многие факторы. [[Неизвестность пугает больше|Незнание ничего о протагонисте и его врагах]]; резкие голоса роботов; Злобный Отто; общий психоделичный вид игры для современного игрока; тот факт, что игра бесконечна, и как бы хорошо вы ни играли, иного логического конца, кроме [[GAME OVER|смерти]], для вас не предусмотрено; и капелька разрушения четвёртой стены. И вышеупомянутая смерть игрока с больным сердцем, да!&lt;br /&gt;
** В Frenzy душераздирающей получилась встреча с Большим Отто, который является первым комнатным объектом, который мы встретим в игре: окружённый непробиваемыми стенами огромный жуткий смайлик с закрытыми глазами, [[Скример|одновременно с появлением которого на экране мы слышим: «ЗА ХЬЮМАНОИД МАСТ НОТ ДЕСТРОЙ ЗА РОБАТ!!!»]] А если стрельнуть в него через пробиваемую щёлочку, то {{spoiler|он откроет свои [[Берегись красных глаз|красные глаза]], и со словами «ЧАРДЖ ЭТЭК ШУТ КИЛЛ ДЕСТРОЙ!» появятся несколько Злобных Отто на максимальной скорости, которые убьют нас. То же самое будет, если убить обычного Отто на уровне Большого Отто.}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — вся игра. В инструкции к версии для Vectrex даже нашего протагониста называют просто «гуманоидом», мы даже не знаем, человек ли он. А кто эти роботы? Почему он сражается с этими роботами? И главное: кто такой Злобный Отто? Почему он убивает и игрока, и роботов, почему сами роботы объявляют тревогу при его появлении, и почему он выглядит как грёбаный смайлик? {{spoiler|В версии для Atari для инструкции таки сочинили какого-то последнего выжившего из астронавтов, разбившихся на планете Mazeon.}}&lt;br /&gt;
** А нипочему, просто смайлик Отто был нарисован дизайнером в качестве [[Рыба|рыбы]]. И главный программист [https://web.archive.org/web/20081015221700/http://www.mancigames.com/berzerk_large.htm сказал]: «[[А что, пусть будет!]]» Хотя в то же время…&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — разработчик назвал врага «Отто» в «честь» Дэйва Отто, шефа службы безопасности на его предыдущем месте работы, который допекал его тем, что «smiling while he chewed you out».&lt;br /&gt;
* [[Охотник за бездействующими]] — Отто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Shmup}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Tenebris</name></author>
	</entry>
</feed>