<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cataclysm%3A_Dark_Days_Ahead</id>
	<title>Cataclysm: Dark Days Ahead - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cataclysm%3A_Dark_Days_Ahead"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:47:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=347876&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ёйфя в 19:37, 8 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=347876&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T19:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;amp;diff=347876&amp;amp;oldid=338022&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ёйфя</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=338022&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=338022&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-05T11:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:25, 5 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l147&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Надмозги]]/[[Йопт In Translation]] — вышеупомянутые аллитеративные названия каннибальских блюд запороты буквалистичным переводом (sap soup — «суп „из дурака“», smoked sucker — «копчёный лох»&amp;lt;ref&amp;gt;sucker — «[[Ложный друг переводчика/Английский#S|излишне доверчивый человек]]», но у нас лох — это ещё и рыба, и [[Непереводимая игра слов|в любом случае]] теряется переносный смысл у smoked, «убит/застрелен».&amp;lt;/ref&amp;gt;), имеются перлы вроде перевода woods soup как «суп из лихолесья»&amp;lt;ref&amp;gt;Суп из даров природы, суп из подножного корма — делается из того, что можно найти и приготовить в лесу (и ''не'' готовится из продуктов цивилизации вроде макарон), оттуда и название, причём «дары природы» там буквально в описании.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Надмозги]]/[[Йопт In Translation]] — вышеупомянутые аллитеративные названия каннибальских блюд запороты буквалистичным переводом (sap soup — «суп „из дурака“», smoked sucker — «копчёный лох»&amp;lt;ref&amp;gt;sucker — «[[Ложный друг переводчика/Английский#S|излишне доверчивый человек]]», но у нас лох — это ещё и рыба, и [[Непереводимая игра слов|в любом случае]] теряется переносный смысл у smoked, «убит/застрелен».&amp;lt;/ref&amp;gt;), имеются перлы вроде перевода woods soup как «суп из лихолесья»&amp;lt;ref&amp;gt;Суп из даров природы, суп из подножного корма — делается из того, что можно найти и приготовить в лесу (и ''не'' готовится из продуктов цивилизации вроде макарон), оттуда и название, причём «дары природы» там буквально в описании.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое произошло с тоже зачастую аллитеративными, но на ужасы, а не оскорбления, названиями блюд из мяса мутантов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое произошло с тоже зачастую аллитеративными, но на ужасы, а не оскорбления, названиями блюд из мяса мутантов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А «threshold» (степень мутации, при которой персонаж перестаёт быть человеком, и становится тем, к чему этот threshold относится, дендроидом, например) умудрились перевести как «порог».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А «threshold» (степень мутации, при которой персонаж перестаёт быть человеком, и становится тем, к чему этот threshold относится, дендроидом, например) умудрились перевести как «порог»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Первичное значение — «предел, разграничение между двумя отличающимися местами или состояниями». Значение «порог» есть как производное, но смысл в CDDA не в ''нахождении'' на threshold’е, как в выражениях вроде «на пороге смерти», а в ''его преодолении''. Поэтому на всей остальной странице и на связанных оно переведено как, собственно, «предел».&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что преодолевший его [[транс-человек]] оказывается [[Бафос-нежданчик|запорожец]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Научно-исследовательская корпорация]] — здесь особенно выделяется «RivTech», исследовавшая до Катаклизма бионику и мутации на подопытных в секретных подземных лабораториях. Также она наладила производство вечно работающих на атоме кофемашин и ламп для гражданских и поставляла оружие, в том числе огнестрел на безгильзовых патронах&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по тому, что их невозможно разобрать — [[Контринтуитивная терминология|со сгорающей гильзой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; усиленным бионикой частям Армии США. А «Boeing» и «Lockheed Martin» тем временем сотрудничали с DARPA в области плазменных технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Научно-исследовательская корпорация]] — здесь особенно выделяется «RivTech», исследовавшая до Катаклизма бионику и мутации на подопытных в секретных подземных лабораториях. Также она наладила производство вечно работающих на атоме кофемашин и ламп для гражданских и поставляла оружие, в том числе огнестрел на безгильзовых патронах&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по тому, что их невозможно разобрать — [[Контринтуитивная терминология|со сгорающей гильзой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; усиленным бионикой частям Армии США. А «Boeing» и «Lockheed Martin» тем временем сотрудничали с DARPA в области плазменных технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Позже лор перегруженного «Ривтеха» несколько подразнесли, оставив им только атомные лампы, огнестрел и мягкую силовую броню. Военные бионики теперь разрабатывали в Doubletech, а бионики в целом — продукт DARPA{{spoiler|, вернее, XEDRA, секретного НИИ, сотрудников которого на публике, когда приходилось, представляли как сотрудников DARPA. Мутагены и сам Катаклизм — на их же совести}}. Лазеры же разрабатывали в «Aerial Labs» (хотя, судя по описанию лазерной винтовки, в «Ривтехе» тоже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Позже лор перегруженного «Ривтеха» несколько подразнесли, оставив им только атомные лампы, огнестрел и мягкую силовую броню. Военные бионики теперь разрабатывали в Doubletech, а бионики в целом — продукт DARPA{{spoiler|, вернее, XEDRA, секретного НИИ, сотрудников которого на публике, когда приходилось, представляли как сотрудников DARPA. Мутагены и сам Катаклизм — на их же совести}}. Лазеры же разрабатывали в «Aerial Labs» (хотя, судя по описанию лазерной винтовки, в «Ривтехе» тоже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l227&quot;&gt;Строка 227:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 227:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фантастический расизм]] — в DDA Экзодии '''ненавидят''' мутантов и стремятся их уничтожить. Их можно понять — за мутации ответственнен тот же Блоб, что захватил их родное измерение и от которого они спасаются повальной киборгизацией. Блоб-психопатов терпят, но если такой попытается вступить в их ряды — его ждёт лоботомия и рабство. {{spoiler|Персонаж игрока неизбежно страдает блоб-психозом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фантастический расизм]] — в DDA Экзодии '''ненавидят''' мутантов и стремятся их уничтожить. Их можно понять — за мутации ответственнен тот же Блоб, что захватил их родное измерение и от которого они спасаются повальной киборгизацией. Блоб-психопатов терпят, но если такой попытается вступить в их ряды — его ждёт лоботомия и рабство. {{spoiler|Персонаж игрока неизбежно страдает блоб-психозом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фичекат]] — в версии 0.C был выключен кислотный дождь. А в версиях DDA начиная с 0.D начался фичекат вообще всего подряд, что выбивалось из [[Реткон|нового сеттинга]] «предельной реалистичности», в частности бионики и автодоки из земной, но предельно новой технологии стали ноу-хау Экзодиев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фичекат]] — в версии 0.C был выключен кислотный дождь. А в версиях DDA начиная с 0.D начался фичекат вообще всего подряд, что выбивалось из [[Реткон|нового сеттинга]] «предельной реалистичности», в частности бионики и автодоки из земной, но предельно новой технологии стали ноу-хау Экзодиев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Из самых бредовых фичекатов — из игры вырезают часто встречающиеся, надёжные, легко ремонтируемые и/или перезаряжаемые образцы огнестрельного оружия… потому что ими ''[[Не знает матчасти|недостаточно часто торгуют в жизни]]''. И добавляют редкие, ненадёжные поделки потому что они из рук в руки переходят, наоборот, часто.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Экзоскелет]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Экзоскелет]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Dark Days Ahead: рабочий экзоскелет в двух вариантах, на аккумуляторах и с ДВС (бензиновом). Причём электрический легче (90 кг против 117,5 кг) и мощнее (215 кг бонуса к переносимому весу против 190).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Dark Days Ahead: рабочий экзоскелет в двух вариантах, на аккумуляторах и с ДВС (бензиновом). Причём электрический легче (90 кг против 117,5 кг) и мощнее (215 кг бонуса к переносимому весу против 190).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281764&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281764&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T19:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;amp;diff=281764&amp;amp;oldid=281681&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281681&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281681&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T14:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:42, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l215&quot;&gt;Строка 215:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 215:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Силовая броня]] — встречающаяся крайне редко «жесткая» броня трёх поколений (условно «тяжёлая», «средняя» и «лёгкая» соответственно) плюс «мягкая» — и ещё более редкая — броня от ответственного внутри игры за футуристическое вооружение RivTech. Жёсткая раньше требовала надевания на голое тело и по полезности для игрока проигрывала правильно подобранной одежде, теперь можно надевать на нижнее бельё и броня получила больше плюсов, в частности, бонус к переносимому весу и возможность использовать станковое оружие «от бедра». Требует броня требует для своей работы или универсальной батареи, или бионического интерфейса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Силовая броня]] — встречающаяся крайне редко «жесткая» броня трёх поколений (условно «тяжёлая», «средняя» и «лёгкая» соответственно) плюс «мягкая» — и ещё более редкая — броня от ответственного внутри игры за футуристическое вооружение RivTech. Жёсткая раньше требовала надевания на голое тело и по полезности для игрока проигрывала правильно подобранной одежде, теперь можно надевать на нижнее бельё и броня получила больше плюсов, в частности, бонус к переносимому весу и возможность использовать станковое оружие «от бедра». Требует броня требует для своей работы или универсальной батареи, или бионического интерфейса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Броня RivTech же охоча до плутония, но может надеваться вместе с другой одеждой и по факту является огромной эффективности костюмом химзащиты (даже выключенная, защищает от огня и кислоты лишь немногим слабее включённого жёсткого экзоскелета) со встроенным климат-контролем, защита от повреждений у неё вторична.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Броня RivTech же охоча до плутония, но может надеваться вместе с другой одеждой и по факту является огромной эффективности костюмом химзащиты (даже выключенная, защищает от огня и кислоты лишь немногим слабее включённого жёсткого экзоскелета) со встроенным климат-контролем, защита от повреждений у неё вторична.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Bright Nights также есть бронированный экзокостюм выживальщика — кустарно изготовленный экзоскелет. Броня, впрочем, вторична — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к этому моменту можно найти варианты получше&lt;/del&gt;, так что используется он как и произведённые до Катаклизма экзокостюмы, для стрельбы из тяжёлого вооружения с рук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Bright Nights также есть бронированный экзокостюм выживальщика — кустарно изготовленный экзоскелет. Броня, впрочем, вторична — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;требует он очень высоких навыков, наличие которых подразумевает как более эффективную броню, так и отсутствие в ней необходимости&lt;/ins&gt;, так что используется он как и произведённые до Катаклизма экзокостюмы, для стрельбы из тяжёлого вооружения с рук&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Судя по рецепту&amp;lt;ref&amp;gt;Стали ненамного меньше чем на настоящие латы, бронежилет армейский, SWAT или кевлара достаточно на его кустарный аналог, куча электроники, и три мотка изоленты.&amp;lt;/ref&amp;gt; и тематике выживальщического снаряжения, выглядит как экзоскелет из «СТАЛКЕРа», поверх которого надели латы&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Слоистая одежда]] — похожая на «зомбоид», хоть и упрощённая в сравнении, система слоёв. Внутренний-средний-внешний-лямочный-пояс (да, отдельным слотом, потому что не сразу дошли до пояса как отдельной части тела). Можно носить несколько предметов одежды, занимающих один слот (кроме вещей с флагом OVERSIZE, не позволяющим надевать что-либо поверх них самих, или [[Именно то, что написано на упаковке|ONLY_ONE]]), или надевать их в неправильном порядке (иногда имеет смысл, так как повреждаются они тоже от внешнего к внутреннему), но от этого резко подскакивает {{перевод|неудобство|encumbrance}}. Так что можно носить например майку, рубашку, куртку, рюкзак и пояс для инструмента. А можно — гамбезон (внутренний, в старых версиях), кольчугу (средний, в новых версиях гамбезон в неё встроен),&amp;lt;ref&amp;gt;И поди ещё пойми, это было сделано ради нерфа (броня работает послойно, так что «кольчугогамбезон» защищает заметно хуже «кольчуги поверх гамбезона» даже при одинаковой сумме параметров) или чтобы не позволить носить гамбезон под силовой бронёй.&amp;lt;/ref&amp;gt; латы (внешний) и ножны (пояс), а сверху для пущего [[бафос]]а надеть защиту для рэгби &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или &lt;/del&gt;перемотанные изолентой книги (лямочный). Слои есть у всех частей тела, но не для всех есть соответствующие им предметы одежды — например, для внешнего слоя перчаток есть только надетые на руки пластиковые пакеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Слоистая одежда]] — похожая на «зомбоид», хоть и упрощённая в сравнении, система слоёв. Внутренний-средний-внешний-лямочный-пояс (да, отдельным слотом, потому что не сразу дошли до пояса как отдельной части тела). Можно носить несколько предметов одежды, занимающих один слот (кроме вещей с флагом OVERSIZE, не позволяющим надевать что-либо поверх них самих, или [[Именно то, что написано на упаковке|ONLY_ONE]]), или надевать их в неправильном порядке (иногда имеет смысл, так как повреждаются они тоже от внешнего к внутреннему), но от этого резко подскакивает {{перевод|неудобство|encumbrance}}. Так что можно носить например майку, рубашку, куртку, рюкзак и пояс для инструмента. А можно — гамбезон (внутренний, в старых версиях), кольчугу (средний, в новых версиях &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BN &lt;/ins&gt;гамбезон в неё встроен),&amp;lt;ref&amp;gt;И поди ещё пойми, это было сделано ради нерфа (броня работает послойно, так что «кольчугогамбезон» защищает заметно хуже «кольчуги поверх гамбезона» даже при одинаковой сумме параметров) или чтобы не позволить носить гамбезон под силовой бронёй.&amp;lt;/ref&amp;gt; латы (внешний) и ножны (пояс), а сверху для пущего [[бафос]]а надеть защиту для рэгби&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;перемотанные изолентой книги &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или экзоскелет &lt;/ins&gt;(лямочный). Слои есть у всех частей тела, но не для всех есть соответствующие им предметы одежды — например, для внешнего слоя перчаток есть только надетые на руки пластиковые пакеты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В DDA есть система избирательного покрытия (то есть например пыльник может закрывать 100 % торса, 100 % рук, и 86 % ног, а не 90 % всего сразу) и возможность иметь «толстые» вещи, занимающие несколько слотов (например, гамбезон занимает средний и внешний), в BN избирательное покрытие тоже есть с октября 2023 года, но использует его ровно один предмет (и его копии) — майка с короткими рукавами&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Совомедведь]] — таковой есть (причём с презрением к копирайтам называется он прямым текстом owlbear) в [[мод]]е Magiclysm (DDA)/Magical Nights (BN). Во втором отличается уникальной шерстью, которая более чем в два раза теплее обычной — впрочем, может использоваться только в качестве подбоя для уже существующих вещей, сделать их изначально из совомедведевой шкуры не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Совомедведь]] — таковой есть (причём с презрением к копирайтам называется он прямым текстом owlbear) в [[мод]]е Magiclysm (DDA)/Magical Nights (BN). Во втором отличается уникальной шерстью, которая более чем в два раза теплее обычной — впрочем, может использоваться только в качестве подбоя для уже существующих вещей, сделать их изначально из совомедведевой шкуры не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[СТО «Армагеддон моторс»]] — где-то к середине игры игрок начинает заниматься именно данным делом. Приварить броню, встроить зеркала в корпус, чтобы не отлетали от мимозомби, заменить двери на сплошные с камерами для обзора, спереди приделать таран… В большей степени в новом DDA, так как в старом и в Bright Nights проще сделать фургон смерти с нуля, разобрав пару «хамви» для компонентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[СТО «Армагеддон моторс»]] — где-то к середине игры игрок начинает заниматься именно данным делом. Приварить броню, встроить зеркала в корпус, чтобы не отлетали от мимозомби, заменить двери на сплошные с камерами для обзора, спереди приделать таран… В большей степени в новом DDA, так как в старом и в Bright Nights проще сделать фургон смерти с нуля, разобрав пару «хамви» для компонентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281620&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281620&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T11:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:57, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И при начале игры можно выбрать «профессию» выживальщика в нескольких вариантах — от мамкиного (Survivalist Jr., буквально — выживальщиками были родители, настоявшие на подготовке сына/дочери в том же духе; шанса их поблагодарить при наступлении Катаклизма [[Слезогонка|не выпало]]), начинающего с единичкой в выживании, изготовлении предметов и первой помощи и по мелочи полезных предметов, и до киборга (Bionic Prepper, в новом DDA — только с включённым модом на бионические профессии), который подготовился по полной программе и начинает с целой россыпью полезных навыков, предметов, и биоников&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе чуть ли не бионический Грааль — встроенные инструменты, позволяющие, во первых, не таскать с собой кучу веса и объёма инструментов обычных, а во вторых — использовать легковосстановимую бионическую энергию для готовки, пайки и сварки, не тратя на это дефицитные батарейки. Менее важно сейчас, но в старых версиях, до добавления целой горы всяческих горелок, было огромным преимуществом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и служит «низкой сложностью» для старта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И при начале игры можно выбрать «профессию» выживальщика в нескольких вариантах — от мамкиного (Survivalist Jr., буквально — выживальщиками были родители, настоявшие на подготовке сына/дочери в том же духе; шанса их поблагодарить при наступлении Катаклизма [[Слезогонка|не выпало]]), начинающего с единичкой в выживании, изготовлении предметов и первой помощи и по мелочи полезных предметов, и до киборга (Bionic Prepper, в новом DDA — только с включённым модом на бионические профессии), который подготовился по полной программе и начинает с целой россыпью полезных навыков, предметов, и биоников&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе чуть ли не бионический Грааль — встроенные инструменты, позволяющие, во первых, не таскать с собой кучу веса и объёма инструментов обычных, а во вторых — использовать легковосстановимую бионическую энергию для готовки, пайки и сварки, не тратя на это дефицитные батарейки. Менее важно сейчас, но в старых версиях, до добавления целой горы всяческих горелок, было огромным преимуществом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и служит «низкой сложностью» для старта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Доспех на голое тело]] — аверсия. Нет, броню-то можно надеть без другой одежды, только все рецепты таковой подразумевают добавление какой-никакой подкладки (количество требуемой на производство кожи заметно превышает необходимое на ремни-соединения).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Доспех на голое тело]] — аверсия. Нет, броню-то можно надеть без другой одежды, только все рецепты таковой подразумевают добавление какой-никакой подкладки (количество требуемой на производство кожи заметно превышает необходимое на ремни-соединения).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А вот с &lt;/del&gt;силовой бронёй в старых версиях приходится отыгрывать буквально — под неё одежда не надевается. В новых в силовой броне можно носить тонкое нижнее бельё, но и только.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С &lt;/ins&gt;силовой бронёй в старых версиях приходится отыгрывать буквально — под неё одежда не надевается. В новых в силовой броне можно носить тонкое нижнее бельё, но и только.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в новых версиях кольчужная броня была изменена с надевающейся отдельно кольчуги на кольчугу со встроенным гамбезоном. Сам гамбезон, впрочем, из нижнего слоя был передвинут в средний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в новых версиях &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BN &lt;/ins&gt;кольчужная броня была изменена с надевающейся отдельно кольчуги на кольчугу со встроенным гамбезоном. Сам гамбезон, впрочем, из нижнего слоя был передвинут в средний&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В DDA же с гамбезоном вообще ''инверсия'' — он настолько толстый, что занимает два слоя разом, и поверх него доспех надеть сложнее. В качестве поддоспешника придётся надевать акетон&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Достижения]] — в новых версиях DDA используются для разблокировки некоторых стартовых сценариев и профессий, в BN просто присутствуют (в меньшем количестве). Названия и описания подавляющего большинства из них представляют из себя всевозможные [[Отсылка|отсылки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Достижения]] — в новых версиях DDA используются для разблокировки некоторых стартовых сценариев и профессий, в BN просто присутствуют (в меньшем количестве). Названия и описания подавляющего большинства из них представляют из себя всевозможные [[Отсылка|отсылки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Выживание определённое время: «The first day of the rest of their unlives» — выжить день, название эпизода «[[Ходячие мертвецы|Ходячих мертвецов]]», «Thank God it’s Friday» — выжить неделю, [[w:Слава Богу, сегодня пятница|название фильма]], «[[28 дней спустя|28 days later]]» — выжить месяц, «A time to every purpose under heaven» — выжить сезон, Екклесиаст 3:1, «Brighter days ahead?» — выжить год. Разблокируют сценарии и профессии, основанные на прошедшем времени (вроде «засады» и «следующего лета», и «выживальщика»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Выживание определённое время: «The first day of the rest of their unlives» — выжить день, название эпизода «[[Ходячие мертвецы|Ходячих мертвецов]]», «Thank God it’s Friday» — выжить неделю, [[w:Слава Богу, сегодня пятница|название фильма]], «[[28 дней спустя|28 days later]]» — выжить месяц, «A time to every purpose under heaven» — выжить сезон, Екклесиаст 3:1, «Brighter days ahead?» — выжить год. Разблокируют сценарии и профессии, основанные на прошедшем времени (вроде «засады» и «следующего лета», и «выживальщика»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l222&quot;&gt;Строка 222:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 223:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фантастический расизм]] — в DDA Экзодии '''ненавидят''' мутантов и стремятся их уничтожить. Их можно понять — за мутации ответственнен тот же Блоб, что захватил их родное измерение и от которого они спасаются повальной киборгизацией. Блоб-психопатов терпят, но если такой попытается вступить в их ряды — его ждёт лоботомия и рабство. {{spoiler|Персонаж игрока неизбежно страдает блоб-психозом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фантастический расизм]] — в DDA Экзодии '''ненавидят''' мутантов и стремятся их уничтожить. Их можно понять — за мутации ответственнен тот же Блоб, что захватил их родное измерение и от которого они спасаются повальной киборгизацией. Блоб-психопатов терпят, но если такой попытается вступить в их ряды — его ждёт лоботомия и рабство. {{spoiler|Персонаж игрока неизбежно страдает блоб-психозом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фичекат]] — в версии 0.C был выключен кислотный дождь. А в версиях DDA начиная с 0.D начался фичекат вообще всего подряд, что выбивалось из [[Реткон|нового сеттинга]] «предельной реалистичности», в частности бионики и автодоки из земной, но предельно новой технологии стали ноу-хау Экзодиев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фичекат]] — в версии 0.C был выключен кислотный дождь. А в версиях DDA начиная с 0.D начался фичекат вообще всего подряд, что выбивалось из [[Реткон|нового сеттинга]] «предельной реалистичности», в частности бионики и автодоки из земной, но предельно новой технологии стали ноу-хау Экзодиев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Экзоскелет]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;промышленный и военный экзокостюмы, небронированные экзоскелеты, надеваемые поверх одежды (в том числе, как бы это не было смешно, силовой брони). До Катаклизма применялись в качестве погрузчиков (а также СИЗ — включённый военный и любой промышленный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заземлены и &lt;/del&gt;защищают носителя от электротока), после — преимущественно ради способности стрелять из тяжёлого оружия с рук, так как, заразы, [[Получилась реальность|жрут электричество как не в себя]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Экзоскелет]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Dark Days Ahead: рабочий экзоскелет в двух вариантах, на аккумуляторах и с ДВС (бензиновом). Причём электрический легче (90 кг против 117,5 кг) и мощнее (215 кг бонуса к переносимому весу против 190).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Bright Nights: &lt;/ins&gt;промышленный и военный экзокостюмы, небронированные экзоскелеты, надеваемые поверх одежды (в том числе, как бы это не было смешно, силовой брони)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, и упомянутый выше в «силовой броне» бронированный экзокостюм выживальщика&lt;/ins&gt;. До Катаклизма применялись в качестве погрузчиков (а также СИЗ — включённый военный и любой промышленный защищают носителя от электротока), после — преимущественно ради способности стрелять из тяжёлого оружия с рук, так как, заразы, [[Получилась реальность|жрут электричество как не в себя]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, хоть и значительно увеличивают силу и скорость носителя. При включении компенсируют свой вес, но не добавляют дополнительно переносимого, кроме как увеличением силы (2, 4 и 6&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения, согласно диздоку минимальная сила — 4, среднечеловеческая — 8, наивысшая реалистично достижимая без улучшений — 14.&amp;lt;/ref&amp;gt; пунктов для экзо выживальщика, военного и промышленного соответственно, что соответствует бонусу в 8, 16 и 24 килограммов), что [[не знает матчасти|не совсем в ладах с матчастью]] — полный экзоскелет опирается сам на себя всегда, а не только когда включён, а затруднение передвижения в выключенном экзоскелете уже учтено бременем&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эпидемия]] — Зомби-вирус. Хотя это не совсем [[Вторжение инопланетян|вирус…]] и он [[Чужеродное чудовище|даже не из космоса]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эпидемия]] — Зомби-вирус. Хотя это не совсем [[Вторжение инопланетян|вирус…]] и он [[Чужеродное чудовище|даже не из космоса]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-29T22:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;amp;diff=281509&amp;amp;oldid=281199&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=281199&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-28T18:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;amp;diff=281199&amp;amp;oldid=280852&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=280852&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=280852&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-27T12:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:52, 27 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l154&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дальнобойное оружие:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дальнобойное оружие:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Боевой электромагнитный излучатель]] — несколько вариантов лазерных и [[Плазмомёт|плазменных]] винтовок и пистолетов (в BN как обычно больше). Плюс возможность лазерную винтовку модифицировать в [[Электрическая пушка|электролазер]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Боевой электромагнитный излучатель]] — несколько вариантов лазерных и [[Плазмомёт|плазменных]] винтовок и пистолетов (в BN как обычно больше). Плюс возможность лазерную винтовку модифицировать в [[Электрическая пушка|электролазер]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Масс-драйвер]] — в DDA есть стреляющая гвоздями [[Пушка Гаусса|кустарная гауссовка]] и снаряжаемый снарядами калибра 12 мм [[рельсотрон]] от «Хеклер &amp;amp; Кох» (но описание подсвечивает, что детали слишком хорошо отлажены, чтобы это была их разработка), &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плюс &lt;/del&gt;кустарная же замена ствола на гауссовый для обычного огнестрела, заметно усиливающая урон. Нет, [[Metro Exodus|на «тихарь»]] поставить нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Масс-драйвер]] — в DDA есть стреляющая гвоздями [[Пушка Гаусса|кустарная гауссовка]] и снаряжаемый снарядами калибра 12 мм [[рельсотрон]] от «Хеклер &amp;amp; Кох» (но описание подсвечивает, что детали слишком хорошо отлажены, чтобы это была их разработка), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а в BN и &lt;/ins&gt;кустарная же замена ствола на гауссовый для обычного огнестрела, заметно усиливающая урон. Нет, [[Metro Exodus|на «тихарь»]] поставить нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В BN к ним добавляются два кустарных [[рельсотрон]]а и один промышленный — ручной, требующий для крафта высоких, но не запредельных, навыков (и аналогичный ему промышленный)… и тяжёлый, требующий как раз запредельных (10 изготовления, 9 электроники, 8 механики — при таких навыках можно в гараже собрать ''вертолёт'') и отличающийся всего лишь в полтора раза большей дистанцией стрельбы и удвоенным собственным уроном оружия (в сумме с уроном боеприпасов бонус получается всего лишь 28,5 %), ценой двухкратно большего объёма, трёхкратно большего веса, и необходимости использовать сошки или цеплять его к машине для стрельбы (кроме &amp;lt;s&amp;gt;супер&amp;lt;/s&amp;gt;мутантов и носителей силовой брони, те могут и с рук). Ввиду Катаклизма (и дойлистского запрета на кустарное изготовление гильз) используются. Плюс «встроенный» рельсотрон, по описанию являющйся плазмомётом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В BN к ним добавляются два кустарных [[рельсотрон]]а и один промышленный — ручной, требующий для крафта высоких, но не запредельных, навыков (и аналогичный ему промышленный)… и тяжёлый, требующий как раз запредельных (10 изготовления, 9 электроники, 8 механики — при таких навыках можно в гараже собрать ''вертолёт'') и отличающийся всего лишь в полтора раза большей дистанцией стрельбы и удвоенным собственным уроном оружия (в сумме с уроном боеприпасов бонус получается всего лишь 28,5 %), ценой двухкратно большего объёма, трёхкратно большего веса, и необходимости использовать сошки или цеплять его к машине для стрельбы (кроме &amp;lt;s&amp;gt;супер&amp;lt;/s&amp;gt;мутантов и носителей силовой брони, те могут и с рук). Ввиду Катаклизма (и дойлистского запрета на кустарное изготовление гильз) используются. Плюс «встроенный» рельсотрон, по описанию являющйся плазмомётом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Непороховое оружие]] — буквально [[Отсылка|процитированные]] под названиями «пневматический автомат» и «пневматический стреломёт» Тихарь и Хелсинг, а также двуствольный «пневматический дробовик», несмотря на никакущий урон требующий самого высокого навыка механики для изготовления, оставшиеся только в Bright Nights. Ну и два варианта американской пневматики под калибр 4,5 мм (.177) — стреляющая шариками рычажная (оба форка) и стреляющая пульками переломка-крысострел (только DDA), малополезные, так как даже ''рогатка'' наносит больше урона (3 свой + 2 камешек или 5 шарик из подшипника, против 1 у шариковой и 4 у пулевой),&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, учитывая что там подшипниковые шарики весят в десять (а на самом деле — двадцать, пулькам забыли уменьшить вес, когда единица снизилась с граммов до миллиграммов) раз больше пулек, при сравнимой скорости снаряда…&amp;lt;/ref&amp;gt; так что выигрывают они только по дистанции стрельбы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Непороховое оружие]] — буквально [[Отсылка|процитированные]] под названиями «пневматический автомат» и «пневматический стреломёт» Тихарь и Хелсинг, а также двуствольный «пневматический дробовик», несмотря на никакущий урон требующий самого высокого навыка механики для изготовления, оставшиеся только в Bright Nights. Ну и два варианта американской пневматики под калибр 4,5 мм (.177) — стреляющая шариками рычажная (оба форка) и стреляющая пульками переломка-крысострел (только DDA), малополезные, так как даже ''рогатка'' наносит больше урона (3 свой + 2 камешек или 5 шарик из подшипника, против 1 у шариковой и 4 у пулевой),&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, учитывая что там подшипниковые шарики весят в десять (а на самом деле — двадцать, пулькам забыли уменьшить вес, когда единица снизилась с граммов до миллиграммов) раз больше пулек, при сравнимой скорости снаряда…&amp;lt;/ref&amp;gt; так что выигрывают они только по дистанции стрельбы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-280824:rev-280852 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=280824&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=280824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-27T11:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:32, 27 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l161&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Огнемёт]] — имеется аж в пяти вариантах: импровизированный из аэрозольного баллончика, самодельный, боевой, сай-файный боевой от РивТеха с увеличенной дистанцией поражения, и подствольный. К сожалению, все они страдают от практически всех недостатков огнемётов реальных — малый боезапас, низкие дальность стрельбы, прямой урон и останавливающее действие ([[зомби]] к боли от горения заживо нечувствительны) и поджигание окружения (которое тут гореть умеет, и многие — а в старых версиях вообще все — здания сделаны из дерева, да и в новых зачастую деревянные полы, так что огонь оставляет одни стены) делают огнемёты [[Огнемёты — это отстой|малополезными для игрока]]. Особенно по сравнению с использованием огня напрямую — заманиванием зомби в подожжённый куст. Или даже коктейлями Молотова — при достаточной силе их можно швырнуть намного дальше, чем достаёт струя даже лучшего огнемёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Огнемёт]] — имеется аж в пяти вариантах: импровизированный из аэрозольного баллончика, самодельный, боевой, сай-файный боевой от РивТеха с увеличенной дистанцией поражения, и подствольный. К сожалению, все они страдают от практически всех недостатков огнемётов реальных — малый боезапас, низкие дальность стрельбы, прямой урон и останавливающее действие ([[зомби]] к боли от горения заживо нечувствительны) и поджигание окружения (которое тут гореть умеет, и многие — а в старых версиях вообще все — здания сделаны из дерева, да и в новых зачастую деревянные полы, так что огонь оставляет одни стены) делают огнемёты [[Огнемёты — это отстой|малополезными для игрока]]. Особенно по сравнению с использованием огня напрямую — заманиванием зомби в подожжённый куст. Или даже коктейлями Молотова — при достаточной силе их можно швырнуть намного дальше, чем достаёт струя даже лучшего огнемёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Драконье дыхание» тут тоже есть, поджигает цель и между форками отличается тем, что в DDA эти патроны просто оставляют огненный след, а в BN стреляют конусом пламени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Драконье дыхание» тут тоже есть, поджигает цель и между форками отличается тем, что в DDA эти патроны просто оставляют огненный след, а в BN стреляют конусом пламени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пистолетище]] — RM228 PDW, пистолет для безгильзовых дробовых патронов 20 калибра (15,6мм). При этом лёгкий — меньше килограмма. Плюс всевозможные образцы настоящих пистолетов, включая Magnum Research BFR (.45-70) и S&amp;amp;W 500, но по тяжести их всех бьёт считающийся игрой за пистолет «Мини Драко» — кустарно укороченный донельзя&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме ствола, который по мнению игры почему-то длиннее, чем у АКСУ — 311 миллиметров.&amp;lt;/ref&amp;gt; АКМ, 2,5 килограммов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* [[Пистолетище]] — RM228 PDW, пистолет для безгильзовых дробовых патронов 20 калибра (15,6мм). При этом лёгкий — меньше килограмма. Плюс всевозможные образцы настоящих пистолетов, включая Magnum Research BFR (.45-70) и S&amp;amp;W 500, но по тяжести их всех бьёт считающийся игрой за пистолет «Мини Драко» — кустарно укороченный донельзя&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме ствола, который по мнению игры почему-то длиннее, чем у АКСУ — 311 миллиметров.&amp;lt;/ref&amp;gt; АКМ, 2,5 килограммов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если же учитывать не только оружие, использующее навык пистолетов, но и описываемое как пистолет, то в новом DDA рекордсмен — Brogyeki '23, взятый с одной из альтернативных Земель обрез Экзодиев весом в 2,9 кг, стреляющий ружейными патронами калибра 27,3/110 Diyua и гранатами калибра 27,3/44 (чуть больше диаметр, чем у нашего 4 калибра, и да, гранаты почему-то короче). Пользоваться, не будучи четвероногим киборгом, мнэээ, чревато. Особенно с полной загрузкой пороха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** Если же учитывать не только оружие, использующее навык пистолетов, но и описываемое как пистолет, то в новом DDA рекордсмен — Brogyeki '23, взятый с одной из альтернативных Земель обрез Экзодиев весом в 2,9 кг, стреляющий ружейными патронами калибра 27,3/110 Diyua и гранатами калибра 27,3/44 (чуть больше диаметр, чем у нашего 4 калибра, и да, гранаты почему-то короче). Пользоваться, не будучи четвероногим киборгом, мнэээ, чревато. Особенно с полной загрузкой пороха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пращник|Праща]] — является легкодоступным, тихим и (в зависимости от версии) эффективным оружием дальнего боя. В DDA стрелять из пращи можно только мелкими снарядами (камешками, марблами, шариками из подшипников), отчего страдает эффективность — в Bright Nights же воспользовались наконец-то добавленной для оружия многокалиберностью и там праща может метать и камни, а заодно есть и свинцовые снаряды. Также добавили фустибаль (посох-пращу), отличающийся внезапно ''большими'' уроном и дальностью стрельбы,&amp;lt;ref&amp;gt;Реальный фустибаль развивал меньшую скорость снаряда, как следствие меньшие урон и дальность по сравнению с пращей, но имел заметно большую «грузоподъёмность», позволяя метать не простые окатыши с ближайшего галечника, а полноценные булыжники и ядра (по сути, это ручная катапульта — римская катапульта, онагр, как раз огромным фустибалем на раме с приводом кручения и являлась). Но до «праща в руках даёт бонус к метанию чего угодно, что помещается в (заданный в параметрах) карман, и у фустибаля пределы по объёму и весу кратно выше» разработчики ещё не дошли.&amp;lt;/ref&amp;gt; в DDA позволяющий метать не только собственно камни, но и особым образом подготовленные гранаты. Кстати, тут, как и в жизни, дистанция стрельбы из пращи заметно больше, чем из лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пращник|Праща]] — является легкодоступным, тихим и (в зависимости от версии) эффективным оружием дальнего боя. В DDA стрелять из пращи можно только мелкими снарядами (камешками, марблами, шариками из подшипников), отчего страдает эффективность — в Bright Nights же воспользовались наконец-то добавленной для оружия многокалиберностью и там праща может метать и камни, а заодно есть и свинцовые снаряды. Также добавили фустибаль (посох-пращу), отличающийся внезапно ''большими'' уроном и дальностью стрельбы,&amp;lt;ref&amp;gt;Реальный фустибаль развивал меньшую скорость снаряда, как следствие меньшие урон и дальность по сравнению с пращей, но имел заметно большую «грузоподъёмность», позволяя метать не простые окатыши с ближайшего галечника, а полноценные булыжники и ядра (по сути, это ручная катапульта — римская катапульта, онагр, как раз огромным фустибалем на раме с приводом кручения и являлась). Но до «праща в руках даёт бонус к метанию чего угодно, что помещается в (заданный в параметрах) карман, и у фустибаля пределы по объёму и весу кратно выше» разработчики ещё не дошли.&amp;lt;/ref&amp;gt; в DDA позволяющий метать не только собственно камни, но и особым образом подготовленные гранаты. Кстати, тут, как и в жизни, дистанция стрельбы из пращи заметно больше, чем из лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Другие отличия тоже есть — в Bright Nights можно метать куски серы, ослепляя противников, в DDA же в качестве снарядов для фустибаля выступают также бильярдные шары, бейсбольные мячи, и такое [[Сарказм|несомненно гуманное]] оружие, как бейсбольный мяч, обмотанный колючей проволокой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Другие отличия тоже есть — в Bright Nights можно метать куски серы, ослепляя противников, в DDA же в качестве снарядов для фустибаля выступают также бильярдные шары, бейсбольные мячи, и такое [[Сарказм|несомненно гуманное]] оружие, как бейсбольный мяч, обмотанный колючей проволокой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-280822:rev-280824 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=280822&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока в 11:26, 27 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;diff=280822&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-27T11:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead&amp;amp;diff=280822&amp;amp;oldid=280322&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
</feed>