<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=CrossCode</id>
	<title>CrossCode - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=CrossCode"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T00:36:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;diff=462923&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Геймплейные и геймдизайнерские тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;diff=462923&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-19T10:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Геймплейные и геймдизайнерские тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:16, 19 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l192&quot;&gt;Строка 192:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 192:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-головорез]] — такие боссы водятся здесь в изобилии, перечислять каждого нет смысла (тем более, что значительная их часть уже и так описана в предыдущем разделе). Одни из них — просто перекрашенная и усиленная версия обычного моба, [[Босс со свитой|сопровождаемая группой более слабых собратьев]]. У других есть мощные специальные атаки, о которых обычные головорезы того же вида не могут и мечтать. А для победы над третьими требуется особая тактика, порою [[Арена против босса|c использованием объектов окружения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-головорез]] — такие боссы водятся здесь в изобилии, перечислять каждого нет смысла (тем более, что значительная их часть уже и так описана в предыдущем разделе). Одни из них — просто перекрашенная и усиленная версия обычного моба, [[Босс со свитой|сопровождаемая группой более слабых собратьев]]. У других есть мощные специальные атаки, о которых обычные головорезы того же вида не могут и мечтать. А для победы над третьими требуется особая тактика, порою [[Арена против босса|c использованием объектов окружения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс — губка для пуль]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс — губка для пуль]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гигантская монструозная улитка Гастрополис. Если верить Сергею, максимальное HP этой твари просто абсурдно. «Триллион… Квадриллион? Я даже не уверен, как называется это число». Урон, который может нанести Лея, даже близко не сопоставим с такими величинами. Для сравнения, здоровье следующих сюжетных боссов составляет всего 30 тысяч. Обоснуй: Гастрополис не является частью CrossWorlds, Синий аватар &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;привал &lt;/del&gt;его, чтобы предотвратить побег Леи из Пустоши Вермиллион, и в принципе не собирался давать ей хоть какой-то шанс на победу. Одолеть босса удаётся лишь благодаря Сергею, который бафает урон Леи на время этой битвы, делая его таким же нереально огромным, как и здоровье улитки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гигантская монструозная улитка Гастрополис. Если верить Сергею, максимальное HP этой твари просто абсурдно. «Триллион… Квадриллион? Я даже не уверен, как называется это число». Урон, который может нанести Лея, даже близко не сопоставим с такими величинами. Для сравнения, здоровье следующих сюжетных боссов составляет всего 30 тысяч. Обоснуй: Гастрополис не является частью CrossWorlds, Синий аватар &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;призвал &lt;/ins&gt;его, чтобы предотвратить побег Леи из Пустоши Вермиллион, и в принципе не собирался давать ей хоть какой-то шанс на победу. Одолеть босса удаётся лишь благодаря Сергею, который бафает урон Леи на время этой битвы, делая его таким же нереально огромным, как и здоровье улитки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;diff=455526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Бестиарий */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;diff=455526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-29T13:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Бестиарий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:21, 29 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l135&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Песчаный червь Тим, обитающий в Бордовой Долине. Тела этих жирных склизких созданий очень эластичны, и, несмотря на свои огромные размеры, могут протиснуться в дыру толщиной с человеческую руку. И не просто «могут», а таки и протискиваются. Большую часть времени Тимы проводят наполовину высунувшись на поверхность, а потому похожи не столько на червей, сколько на большие деформированные валуны. Они могут перемещаться под землёй, становясь недосягаемыми для атак, сами же атакуют, выплёвывая камни, которые обрушиваются на игрока сверху и потому не могут быть заблокированы щитом. Вдобавок у них очень высокий показатель защиты, что делает их весьма неприятными противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Песчаный червь Тим, обитающий в Бордовой Долине. Тела этих жирных склизких созданий очень эластичны, и, несмотря на свои огромные размеры, могут протиснуться в дыру толщиной с человеческую руку. И не просто «могут», а таки и протискиваются. Большую часть времени Тимы проводят наполовину высунувшись на поверхность, а потому похожи не столько на червей, сколько на большие деформированные валуны. Они могут перемещаться под землёй, становясь недосягаемыми для атак, сами же атакуют, выплёвывая камни, которые обрушиваются на игрока сверху и потому не могут быть заблокированы щитом. Вдобавок у них очень высокий показатель защиты, что делает их весьма неприятными противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный [[босс-головорез]] Тиим — это мутировавший Тим, который поселился в пещере под священным Бордовым Деревом и подтачивает его корни. Он имеет контроль над скальными образованиями внутри пещеры и может поднимать и опускать части пещерной системы, что позволяет ему обстреливать игрока с высоты, оставаясь при этом в полной недосягаемости. Чтобы добраться до босса, нужно уничтожать обычных Тимов из его свиты, что неведомым образом приведён к подъёму других платформ и позволит добраться до Тиима.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный [[босс-головорез]] Тиим — это мутировавший Тим, который поселился в пещере под священным Бордовым Деревом и подтачивает его корни. Он имеет контроль над скальными образованиями внутри пещеры и может поднимать и опускать части пещерной системы, что позволяет ему обстреливать игрока с высоты, оставаясь при этом в полной недосягаемости. Чтобы добраться до босса, нужно уничтожать обычных Тимов из его свиты, что неведомым образом приведён к подъёму других платформ и позволит добраться до Тиима.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Лазурном &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Архипелге &lt;/del&gt;из DLC «Новый дом» водится высокоуровневая пляжная разновидность Тима — К’им. Судя по всему, он является песчаным червём [[Литерал|в самом буквальном смысле]], ибо выглядит как куча песка, с зубами-кораллами. В остальном же ведёт себя так же как Тим, только намного сильнее и вместо огня ненавидит холод.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Лазурном &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Архипелаге &lt;/ins&gt;из DLC «Новый дом» водится высокоуровневая пляжная разновидность Тима — К’им. Судя по всему, он является песчаным червём [[Литерал|в самом буквальном смысле]], ибо выглядит как куча песка, с зубами-кораллами. В остальном же ведёт себя так же как Тим, только намного сильнее и вместо огня ненавидит холод.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Прекрасная бабочка]] — в магазине Арены Ромба можно приобрести большую (хоть и не гигантскую) синюю [[Кошка по имени Нэко|бабочку по имени Бабочка]], которая будет всюду летать за Леей, иногда [[оммаж|создавая мини-торнадо]] [[Эффект бабочки|взмахами своих крыльев]]. Следует отметить, что она выглядит как привычные нам земные бабочки, потому собственно и прекрасна — шадунские мотыльки [[Жуткий мотылёк|проходят по другой статье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Прекрасная бабочка]] — в магазине Арены Ромба можно приобрести большую (хоть и не гигантскую) синюю [[Кошка по имени Нэко|бабочку по имени Бабочка]], которая будет всюду летать за Леей, иногда [[оммаж|создавая мини-торнадо]] [[Эффект бабочки|взмахами своих крыльев]]. Следует отметить, что она выглядит как привычные нам земные бабочки, потому собственно и прекрасна — шадунские мотыльки [[Жуткий мотылёк|проходят по другой статье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Светильник Джека]] — противник Джек-в-огне (Jack’On’Fire), обитающий в заражённых джунглях Сада Гайи. Эта огромная тыква с вырезанной на ней страшной хэллоуиновской рожицей прячется под землёй, ничем не выдавая своего присутствия, а при приближении игрока резко выпрыгивает и нападает. Джек-в-огне умеет плеваться огненными шарами, а также прыгать, создавая огненные взрывы при приземлении. В отличие от многих прочих врагов, Джеки не респаунятся с течением времени — всё дело в том, что этот противник неразрывно связан с побочным квестом «Тыквенное веселье»: некий загадочный джентльмен по имени Бузнесмен, подозрительно похожий на замаскированного Бугимэна из мультфильма «[[Кошмар перед Рождеством]]», собирается открыть в Твердыне Бейзина новый аттракцион и просит Искателя принести ему семь экземпляров Пламени Джека, добываемого только из Джеков-в-огне, которых в джунглях аккурат ровно семь и есть. После получения желаемого, Бузнесмен приглашает Лею опробовать его аттракцион, который (вот так сюрприз!) оказывается домом ужасов, населённым Джеками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Светильник Джека]] — противник Джек-в-огне (Jack’On’Fire), обитающий в заражённых джунглях Сада Гайи. Эта огромная тыква с вырезанной на ней страшной хэллоуиновской рожицей прячется под землёй, ничем не выдавая своего присутствия, а при приближении игрока резко выпрыгивает и нападает. Джек-в-огне умеет плеваться огненными шарами, а также прыгать, создавая огненные взрывы при приземлении. В отличие от многих прочих врагов, Джеки не респаунятся с течением времени — всё дело в том, что этот противник неразрывно связан с побочным квестом «Тыквенное веселье»: некий загадочный джентльмен по имени Бузнесмен, подозрительно похожий на замаскированного Бугимэна из мультфильма «[[Кошмар перед Рождеством]]», собирается открыть в Твердыне Бейзина новый аттракцион и просит Искателя принести ему семь экземпляров Пламени Джека, добываемого только из Джеков-в-огне, которых в джунглях аккурат ровно семь и есть. После получения желаемого, Бузнесмен приглашает Лею опробовать его аттракцион, который (вот так сюрприз!) оказывается домом ужасов, населённым Джеками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-391530:rev-455526 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;diff=391530&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Илай Джавуд: /* Бестиарий */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;diff=391530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-03T19:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Бестиарий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=CrossCode&amp;amp;diff=391530&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>