<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DEFCON</id>
	<title>DEFCON - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DEFCON"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=DEFCON&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T05:57:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=DEFCON&amp;diff=397966&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Seen it all в 21:55, 2 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=DEFCON&amp;diff=397966&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-02T21:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Странная игра. Единственный выигрышный ход — не играть.|«Военные игры» (фильм 1983 года) описывает суть.}}&lt;br /&gt;
'''DEFCON'''&amp;lt;ref&amp;gt;DEFCON — американский военный термин, означающий «шкала готовности вооружённых сил США». Название игры можно перевести как «Боевая готовность».&amp;lt;/ref&amp;gt; (иногда с подзаголовком Everybody Dies в североамериканской версии и Global Thermonuclear War в европейской версии) — стратегия в реальном времени, созданная в 2006 году независимым британским разработчиком игр Introversion Software. Игровой процесс представляет собой симуляцию глобальной ядерной войны, а экран игры напоминает «большое игровое поле», с помощью которого наглядно показывали термоядерную войну в таких фильмах, как Dr. Strangelove (1963), Fail-Safe (1964) и особенно WarGames (1983). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Карта мира выполнена в компьютерной векторной графике 1980-х годов. У вас имеется разнообразный арсенал ядерного и обычного оружия. Главная цель: уничтожить как можно больше населения противника и при этом — сохранить как можно больше собственного. Как правило, жертвы среди гражданского населения исчисляются миллионами, пока вооружённые силы ядерных держав, не стесняясь в средствах, разбираются между собой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве игровых режимов каждая из сторон неизбежно понесёт большие потери, а победу засчитают игроку, набравшему больше всех очков. Очки игроков определяются по одной из трех схем: «По умолчанию» (за каждый истреблённый вами миллион человек под контролем противника — 2 очка, а за каждый потерянный вами миллион вы теряете 1 очко), «На выживание» (1 очко за каждый выживший миллион человек на вашей территории) или «Геноцид» (вам 1 очко за каждый уничтоженный вами вражеский миллион); хотя функционально эти три схемы не отличаются друг от друга в конфликте «держава на державу». Смена системы подсчёта очков на другую может существенно менять ход игры — и требовать от игрока смены тактики — лишь в многосторонней войне, когда меж собой меряются силами более чем две враждующие стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время игры можно варьировать, настраивая скорость развития событий от реального времени (игровая секунда равна реальной) до ускорения игрового времени по сравнению с реальным в 20 раз. Как правило, игра с ускоренным временем длится 30-40 минут, в то время как игра в реальном времени может занять более восьми часов, в зависимости от режима подсчета очков. Существует также режим игры «Офис», в котором игра постоянно идет в реальном времени и может быть свернута, чтобы работать в фоновом режиме параллельно другим действиям компьютера, позволяя игроку заходить в игру только при важных событиях, и только затем, чтобы, при необходимости, изменить стратегический план и отдать своим виртуальным подчинённым новые приказы, отменяющие прежние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра предлагает на выбор шесть воюющих сторон. За любую из них можно играть — или передать её под контроль искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Вы играете за [[Протагонист-злодей|генерала]], контролирующего ядерный арсенал выбранной вами стороны, и ваша цель — уничтожить гражданское население противника, сохранив при этом свое собственное. Для того чтобы победить, вы должны нанести удар по населенным пунктам противника и в то же время подорвать его способность к ответным действиям. Легче сказать, чем сделать: нанёс удар — засветил свои возможности и свои базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Троп]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — бывшие советские республики в состав России не входят, отправились в самостоятельное плавание. А европейские — часть единой Европы. Но Санкт-Петербург в игре называется Ленинградом, а Восточная и Западная Германия разделены границами, хотя обе являются частью упомянутого, прости Господи, «Евросоюза». [[Аргумент мультиверса|То есть это по-любому не наш с вами мир…]]&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — согласно дополнительным данным ([[Капитан Очевидность|чисто сюжетным, на геймплей не влияющим]]), Генерал втайне любит перечитывать любовный роман «Горизонты» и есть банановые пироги, хотя сам говорит, что [[настоящие мужчины ненавидят сахар|ненавидит сладости]].&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — «победа» в игре равнозначна этому, независимо от того, насколько хорошо вам удастся пережить ядерную катастрофу. Если вы не играете за Европу и не успеваете уничтожить вражеские подводные лодки до того, как они пустят в ход своё оружие, то выживание и сохранение своей державы в сколь-нибудь годном виде — нелёгкая задача.&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — припасено для определённого — и страшноватого — момента в игре. Часы Судного Дня заканчивают отсчёт, в море маневрируют подлодки, подбираясь ближе к побережью врага; бомбардировщики заканчивают заправку, пилоты занимают свои места — точка невозврата близка, ход обратно не возьмёшь, самолёты не будут отозваны (да и вернутся ли?). Системы ПРО гоняют последние тесты. Фоном звучит dark ambient, ''в который незаметно вплетается тихий, неостановимый, отчаянный женский плач.'' Как бы ни развернулись события — everybody dies.&lt;br /&gt;
* [[Победило оружие]] — побеждает здесь тот, кто убьёт больше народу, но огребут по самое не балуйся все без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Публика — сволочь]] — это ВЫ отдаете приказы покончить с жизнью миллиардов людей!&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — вся игра может стать ужасающим зрелищем настоящей ядерной войны в мире, отличающемся от нашего лишь косметически. Только представьте себе: город, который вы знаете или в котором живете, исчезает в ослепительной вспышке света… А чтение «мартиролога» — перечня потерь, хоть бы и вражеских — может серьёзно вас расстроить, просто поставить вас на уши. Как бы вам не начать [[Боже мой, что же я наделал!|ненавидеть себя всю оставшуюся жизнь]]!..&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — это ужасно — наблюдать, как по всему миру исчезают города (включая красивые… знаменитые… родные, близкие…). И всё это — под сухой, протокольный подсчёт, сколько где народу погибло. Вот уж действительно: «единственный выигрышный ход — не играть».&lt;br /&gt;
* [[Третья мировая война]] — есть возможность самолично эту войну провести.&lt;br /&gt;
* [[Убить всех человеков]]: цель игры — уничтожить как можно больше живой силы противника. Кроме того, в своей игровой роли вы фактически занимаетесь геноцидом: ведь истребление мирняка тоже засчитывается (мирняк — это промышленность, это тыл, и т. п.).&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — а чё, давайте сыграем в весёлую игру о ядерных бомбардировках по всему миру! Однако чем дольше вы играете, тем отчётливее приходит осознание: как бы это не оказалось пророчеством! Как бы не нагрянуло такое будущее, в котором этакое «веселье» обернётся сплошным, смертельным сурьёзом. [[Давящий бурдон|Саундтрек]] только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Seen it all</name></author>
	</entry>
</feed>