<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dark_Souls</id>
	<title>Dark Souls - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dark_Souls"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T03:15:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=284409&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=284409&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-07T13:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 7 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l230&quot;&gt;Строка 230:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 230:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Два босса]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Два босса]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части — две Колокольные Горгульи, Орнштейн и Смоуг, Четыре Короля (или больше, если затянуть бой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части — две Колокольные Горгульи, Орнштейн и Смоуг, Четыре Короля (или больше, если затянуть бой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части еще больше. Множественные колокольные Горгульи ([[История повторяется|снова на крыше часовни]], только выйдет их штук пять и все сразу). Два Драконьих всадника с разным оружием. Еще Прячущийся во Тьме раздваивается после потери 30 % здоровья. Еще есть Луд и Заллен, два порченых тигра в Холодных окраинах. В общем, неприятно, но терпимо. А вот потом… Защитник трона и Смотритель трона, [[Босс-сменщик|сразу за ними]] Нашандра, а при определенных условиях — [[Педаль в пол|еще и Алдия]]. Разумеется, посидеть у костра вам не дадут, так что надо или [[Ну нафиг!|использовать косточку возвращения]], или умудриться положить [[Армия из одного человека|всех в один заход]], хлопая эстус литрами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части еще больше. Множественные колокольные Горгульи ([[История повторяется|снова на крыше часовни]], только выйдет их штук пять и все сразу). Два Драконьих всадника с разным оружием. Еще Прячущийся во Тьме раздваивается после потери 30 % здоровья. Еще есть Луд и Заллен, два порченых тигра в Холодных окраинах&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Еще Варг, Церах и Разорительница: больше похожи на [[Босс в головорезьей шкуре|фантомов]], но атакуют [[Крутой лучник|все]] [[Хрупкий шустрик|трое]] [[Мамонт-танк|одновременно]]&lt;/ins&gt;. В общем, неприятно, но терпимо. А вот потом… Защитник трона и Смотритель трона, [[Босс-сменщик|сразу за ними]] Нашандра, а при определенных условиях — [[Педаль в пол|еще и Алдия]]. Разумеется, посидеть у костра вам не дадут, так что надо или [[Ну нафиг!|использовать косточку возвращения]], или умудриться положить [[Армия из одного человека|всех в один заход]], хлопая эстус литрами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А в НГ+ (вторую часть вообще очень стоит пройти дважды именно так, потому что в отличие от первой и третьей нг+ отличается не только плюсовостью колец и расположением пары-тройки вещей) в тронном зале Дранглика будет два Преследователя. Если победить их обоих с первого захода, выпадут кольцо клинков +2 с одного и «Сушилка» со второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А в НГ+ (вторую часть вообще очень стоит пройти дважды именно так, потому что в отличие от первой и третьей нг+ отличается не только плюсовостью колец и расположением пары-тройки вещей) в тронном зале Дранглика будет два Преследователя. Если победить их обоих с первого захода, выпадут кольцо клинков +2 с одного и «Сушилка» со второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части — вторая фаза боя с Арианделем и Фридой, принцы Лотрик и Лориан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части — вторая фаза боя с Арианделем и Фридой, принцы Лотрик и Лориан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283454:rev-284409 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283454&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 08:33, 5 февраля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283454&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-05T08:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:33, 5 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l525&quot;&gt;Строка 525:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 525:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демон Плавильни из Железной Цитадели и его синий магический собрат из Железного Прохода. Мало того, что через некоторое время после начала боя они воспламеняются, нанося урон просто при приближении к ним, так ещё и умеют «докручивать» удары: Демон замахивается вертикально, ты прыгаешь в сторону, а он опускает меч на новое место, то есть тебе прямо на голову. Уворачиваться надо в самый последний момент, буквально из-под падающего на тебя меча. И это не говоря о том, что и другие удары у Демонов очень размашистые, способные дотянуться до врага даже у босса за спиной, а сами Демоны бегают и прыгают по арене, как одуревшие. Для автора примечания «огненный» стал вторым боссом, из-за которого он (автор) в отчаянии удалил игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демон Плавильни из Железной Цитадели и его синий магический собрат из Железного Прохода. Мало того, что через некоторое время после начала боя они воспламеняются, нанося урон просто при приближении к ним, так ещё и умеют «докручивать» удары: Демон замахивается вертикально, ты прыгаешь в сторону, а он опускает меч на новое место, то есть тебе прямо на голову. Уворачиваться надо в самый последний момент, буквально из-под падающего на тебя меча. И это не говоря о том, что и другие удары у Демонов очень размашистые, способные дотянуться до врага даже у босса за спиной, а сами Демоны бегают и прыгают по арене, как одуревшие. Для автора примечания «огненный» стал вторым боссом, из-за которого он (автор) в отчаянии удалил игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Первое правило — выносливость: [[Хрупкий шустрик|о средней и тяжелой броне лучше позабыть]], и брать с собой только сверхтяжелые щиты вроде Гирмов или Хавела, однако из-за общего низкого баланса легко одетого персонажа [[Но если уметь им пользоваться…|их хватает на один удар]], в лучшем случае два. Второе — ставка на [[А 220 не хочешь?|сопротивление огню/магии]] в зависимости от того, к кому пришел игрок: специальные кольца нужны как воздух. Третье — если игрок [[Какие ещё копья?|не носит копья]] и пользуется сугубо ближнебойным оружием, ему придется постоянно восстанавливать здоровье и кушать самоцветы жизни ящиками, дабы нивелировать стихийный урон. Четвертое — пространство: только открытость для уворота, иначе [[Конец немного предсказуем|окажетесь зажаты]] между ним и стеной (или вообще в углу). Пятое — фантомы: если [[Друзья навеки|Лукатиэль из Мирры]] по-человечески жалко и огненный урон придется делить с ней примерно пополам, то вот маго-демона НПС будут удерживать большую часть времени, тем самым давая вам возможность бить врага в тыл (главное, [[Все пошло слишком так|не переусердствовать]] с нанесенным уроном и не обратить внимание босса на себя, а то грустно будет). И наконец, шестое... скорее всего, дабы ваши подопечные смогли принять хоть какое-то участие в бою, сражение с местным населением вам придется [[Беги или умри|полностью проигнорировать]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Первое правило — выносливость: [[Хрупкий шустрик|о средней и тяжелой броне лучше позабыть]], и брать с собой только сверхтяжелые щиты вроде Гирмов или Хавела, однако из-за общего низкого баланса легко одетого персонажа [[Но если уметь им пользоваться…|их хватает на один удар]], в лучшем случае два. Второе — ставка на [[А 220 не хочешь?|сопротивление огню/магии]] в зависимости от того, к кому пришел игрок: специальные кольца нужны как воздух. Третье — если игрок [[Какие ещё копья?|не носит копья]] и пользуется сугубо ближнебойным оружием, ему придется постоянно восстанавливать здоровье и кушать самоцветы жизни ящиками, дабы нивелировать стихийный урон. Четвертое — пространство: только открытость для уворота, иначе [[Конец немного предсказуем|окажетесь зажаты]] между ним и стеной (или вообще в углу). Пятое — фантомы: если [[Друзья навеки|Лукатиэль из Мирры]] по-человечески жалко и огненный урон придется делить с ней примерно пополам, то вот маго-демона НПС будут удерживать большую часть времени, тем самым давая вам возможность бить врага в тыл (главное, [[Все пошло слишком так|не переусердствовать]] с нанесенным уроном и не обратить внимание босса на себя, а то грустно будет). И наконец, шестое... скорее всего, дабы ваши подопечные смогли принять хоть какое-то участие в бою, сражение с местным населением вам придется [[Беги или умри|полностью проигнорировать]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Вообще-то большинство атак демона из Железной цитадели можно спокойно блокировать щитом, и это очень, очень сильно облегчает битву.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Древний Дракон. Офигительно живуч и укладывает (если не настакать вообще '''[[Педаль в пол|все]]''' источники сопротивления огню в игре, включая ''два'' клыка дракона) с одного попадания. Но слабость есть и у него — [[Сверхгигант|размер]]. Придется побегать '''за''' внезапно взлетевшим драконом — поскольку риск быть раздавленным лапами или хвостом не так велик, как вероятность превратиться в шашлычок.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Древний Дракон. Офигительно живуч и укладывает (если не настакать вообще '''[[Педаль в пол|все]]''' источники сопротивления огню в игре, включая ''два'' клыка дракона) с одного попадания. Но слабость есть и у него — [[Сверхгигант|размер]]. Придется побегать '''за''' внезапно взлетевшим драконом — поскольку риск быть раздавленным лапами или хвостом не так велик, как вероятность превратиться в шашлычок.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дымный Рыцарь Рейме. По статистике, он убивает игроков в 93 % случаев (успешен только один заход на него из 14, и это в среднем!). Поганец [[Реактивный громила|быстр, могуч, оборудован бешеными резистами, может лечиться и атаковать тёмной магией]] и машет [[В каждой руке по оружию|двумя]] мечами — большим и офигенно-офигенно большим. Затем, когда вам кажется, что вы приноровились, [[Теперь босс разозлился|он выкидывает меньший меч, берет огромный двумя руками и воспламеняет его]], удваивая и без того страшный радиус и скорость. При этом, в отличие от Древнего Дракона, его валить обязательно, если хотите пройти DLC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дымный Рыцарь Рейме. По статистике, он убивает игроков в 93 % случаев (успешен только один заход на него из 14, и это в среднем!). Поганец [[Реактивный громила|быстр, могуч, оборудован бешеными резистами, может лечиться и атаковать тёмной магией]] и машет [[В каждой руке по оружию|двумя]] мечами — большим и офигенно-офигенно большим. Затем, когда вам кажется, что вы приноровились, [[Теперь босс разозлился|он выкидывает меньший меч, берет огромный двумя руками и воспламеняет его]], удваивая и без того страшный радиус и скорость. При этом, в отличие от Древнего Дракона, его валить обязательно, если хотите пройти DLC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283417:rev-283454 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283417&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283417&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-05T06:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:18, 5 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l137&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Легион Нежити считал себя последователями Арториаса. У этих ребят все с волчьим мотивом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Легион Нежити считал себя последователями Арториаса. У этих ребят все с волчьим мотивом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Старый Железный Король везде у себя в крепости натыкал изображений минотавров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Старый Железный Король везде у себя в крепости натыкал изображений минотавров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Любимая птица бунтовщика Рейме — ворон, у него было кольцо с вороном, щит с вороном и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Черный &lt;/del&gt;рыцарь|закопченные до цвета воронова крыла доспехи]]. Также на огромной вороне мы в первой части летаем в Лордран и обратно, а во второй на ней летает Преследователь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Любимая птица бунтовщика Рейме — ворон, у него было кольцо с вороном, щит с вороном и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чёрный &lt;/ins&gt;рыцарь|закопченные до цвета воронова крыла доспехи]]. Также на огромной вороне мы в первой части летаем в Лордран и обратно, а во второй на ней летает Преследователь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Клирики и рыцари Линдельта помешаны на драконах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Клирики и рыцари Линдельта помешаны на драконах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орда]] — примерно это представляли собой войска Богов в войне с Драконами, вполне нормальным считалось потерять трёх [[Не люди|бойцов Гвина]] в обмен на одного дракона, без учета потерь среди [[Пушечное мясо|людей]]{{spoiler|, которых потом выкинули в [[Тюрьма — дом родной|Закольцованный город]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орда]] — примерно это представляли собой войска Богов в войне с Драконами, вполне нормальным считалось потерять трёх [[Не люди|бойцов Гвина]] в обмен на одного дракона, без учета потерь среди [[Пушечное мясо|людей]]{{spoiler|, которых потом выкинули в [[Тюрьма — дом родной|Закольцованный город]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283416:rev-283417 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283416&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283416&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-05T06:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:18, 5 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l552&quot;&gt;Строка 552:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 552:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Железный Проход явно создавался людьми, решившими [[Педаль в пол|объединить]] два предыдущих примера. Алоннские лучники-призраки с поразительной точностью стрельбы, дымные колдуньи с магическими стрелами на основе молнии, клирики с замедлением, копьем молнии и еще чем-нибудь, а на закуску [[Высокоточный матснаряд|одинокий железный воин]]. Ну, худо-бедно это безобразие еще проходимо. Но! В конце — босс, [[Ой, бл...|Демон из Плавильни]]. Ладно, скажет игрок, нужен резист к огню... а вот нифига, у этого экземпляра [[Холодное пламя|огонек-то синий и на '''магической''' основе]], так что плохие новости: нет ни одного щита, который выдержит это безобразие (разве что от старины Хавела, но не целиком). Можно вызвать фантомов... было бы, дай разработчики возможность подняться обратно к началу локации — [[Термоматерная боеголовка|вы уже догадались, да?]] И даже если допустить, что игрок с потрепанными напарниками уложили спать все население катакомб, после чего вошли в туман отлупить демона — здравствуй, [[Матомная бомба|система урезания урона как-у-Рейме]], разве что вполовину, а не на две трети. И вишенка на торте: если вы убили босса при помощи НПС, [[Плюнуть в могилу|количество трофейных душ будет урезано]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Железный Проход явно создавался людьми, решившими [[Педаль в пол|объединить]] два предыдущих примера. Алоннские лучники-призраки с поразительной точностью стрельбы, дымные колдуньи с магическими стрелами на основе молнии, клирики с замедлением, копьем молнии и еще чем-нибудь, а на закуску [[Высокоточный матснаряд|одинокий железный воин]]. Ну, худо-бедно это безобразие еще проходимо. Но! В конце — босс, [[Ой, бл...|Демон из Плавильни]]. Ладно, скажет игрок, нужен резист к огню... а вот нифига, у этого экземпляра [[Холодное пламя|огонек-то синий и на '''магической''' основе]], так что плохие новости: нет ни одного щита, который выдержит это безобразие (разве что от старины Хавела, но не целиком). Можно вызвать фантомов... было бы, дай разработчики возможность подняться обратно к началу локации — [[Термоматерная боеголовка|вы уже догадались, да?]] И даже если допустить, что игрок с потрепанными напарниками уложили спать все население катакомб, после чего вошли в туман отлупить демона — здравствуй, [[Матомная бомба|система урезания урона как-у-Рейме]], разве что вполовину, а не на две трети. И вишенка на торте: если вы убили босса при помощи НПС, [[Плюнуть в могилу|количество трофейных душ будет урезано]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ледяная Элеум Лойс — [[зигзаг]]. Не сколько противная, сколько [[Мясные ворота|мясная]]: целых пять костров на не слишком большой территории как бы намекают, что врагов будет [[3872 орка|много]], да и флягу с эстусом можно осушить до дна. Ледяные фехтовальщики с рапирой и пикинеры со щитами, причем последних шустро меняют големы бастиона, так что оружие быстро и легко ломается. Мало? Держите жриц Аманы, пусть и в небольшом количестве. Допустим, логика восторжествовала и игрок не захотел становиться рационом для [[Большая крутая кошка|невидимого котика]]... но стоит буре утихнуть, как на помощь коллегам полезут мелкие [[Тупой приспешник|прислужники]], парочка размороженных мимиков и големы-гиганты. Отдельная песня посвящается ледяным дикобразам, подозрительно напоминающим по механике скелетов-колес и наносящим ближнебойный урон одним фактом своего существования. И еще одна — [[Мы тебя уже где-то видели|тому самому красному фантому]] из Мглистой Башни, сохранившему свое [[Подлый трус|неспортивное поведение]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ледяная Элеум Лойс — [[зигзаг]]. Не сколько противная, сколько [[Мясные ворота|мясная]]: целых пять костров на не слишком большой территории как бы намекают, что врагов будет [[3872 орка|много]], да и флягу с эстусом можно осушить до дна. Ледяные фехтовальщики с рапирой и пикинеры со щитами, причем последних шустро меняют големы бастиона, так что оружие быстро и легко ломается. Мало? Держите жриц Аманы, пусть и в небольшом количестве. Допустим, логика восторжествовала и игрок не захотел становиться рационом для [[Большая крутая кошка|невидимого котика]]... но стоит буре утихнуть, как на помощь коллегам полезут мелкие [[Тупой приспешник|прислужники]], парочка размороженных мимиков и големы-гиганты. Отдельная песня посвящается ледяным дикобразам, подозрительно напоминающим по механике скелетов-колес и наносящим ближнебойный урон одним фактом своего существования. И еще одна — [[Мы тебя уже где-то видели|тому самому красному фантому]] из Мглистой Башни, сохранившему свое [[Подлый трус|неспортивное поведение]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Соседствующие с предыдущей локацией Холодные Окраины. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы с молниями, а в конце вы едва не срываетесь в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пропасть — и &lt;/del&gt;все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход в самое начало локации. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Соседствующие с предыдущей локацией Холодные Окраины. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы с молниями &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(от которых поможет разве что соответствующий щит, ибо [[Читерский искусственный интеллект|автонаведение вражеского удара]] сводит на нет все увороты)&lt;/ins&gt;, а в конце вы едва не срываетесь в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пропасть. И &lt;/ins&gt;все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход в самое начало локации &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;([[Когда же ты сдохнешь|особенно при наличии фантомов]])&lt;/ins&gt;. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, Тлеющее озеро ещё хуже: постоянный артобстрел из огромного многозарядного арбалета самонаводящимися стрелами, огромный живучий червь, вылезающий из под земли и бьющий электричеством {{spoiler|который спокойно [[Дружественный огонь|убивается артобстрелом]], если спрятаться от них за холмик}}, а под всем этим — огромный лабиринт… добро пожаловать в ад! К слову, гигантские крабы здесь тоже есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, Тлеющее озеро ещё хуже: постоянный артобстрел из огромного многозарядного арбалета самонаводящимися стрелами, огромный живучий червь, вылезающий из под земли и бьющий электричеством {{spoiler|который спокойно [[Дружественный огонь|убивается артобстрелом]], если спрятаться от них за холмик}}, а под всем этим — огромный лабиринт… добро пожаловать в ад! К слову, гигантские крабы здесь тоже есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283300:rev-283416 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283300&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283300&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T18:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:16, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l551&quot;&gt;Строка 551:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 551:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Аманы. Приходится бродить по пояс в воде по узким бродам (значит облом с перекатами), сойдя с которых почти гарантированно тонешь. И это под постоянным обстрелом жриц Аманы, локация хорошо ими просматривается и бьют они весьма больно, их обычно прикрывают толпы толстой пехоты и прячущихся в воде мутантов. Вдобавок приходится делать обзор — «вид сверху», чтобы видеть границу брода, прячущихся мутантов и не утонуть, сойдя с дороги. Проходить её будучи чистым бойцом ближнего боя и без защиты от тьмы — разновидность мазохизма. В изначальной консольной версии была просто лютейшей жестью из-за багов (жрицы стреляли дальше, чем их было видно, а их заклинания преследовали игрока, что та мультяшная ракета), в патчах заметно облегчили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Аманы. Приходится бродить по пояс в воде по узким бродам (значит облом с перекатами), сойдя с которых почти гарантированно тонешь. И это под постоянным обстрелом жриц Аманы, локация хорошо ими просматривается и бьют они весьма больно, их обычно прикрывают толпы толстой пехоты и прячущихся в воде мутантов. Вдобавок приходится делать обзор — «вид сверху», чтобы видеть границу брода, прячущихся мутантов и не утонуть, сойдя с дороги. Проходить её будучи чистым бойцом ближнего боя и без защиты от тьмы — разновидность мазохизма. В изначальной консольной версии была просто лютейшей жестью из-за багов (жрицы стреляли дальше, чем их было видно, а их заклинания преследовали игрока, что та мультяшная ракета), в патчах заметно облегчили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Железный Проход явно создавался людьми, решившими [[Педаль в пол|объединить]] два предыдущих примера. Алоннские лучники-призраки с поразительной точностью стрельбы, дымные колдуньи с магическими стрелами на основе молнии, клирики с замедлением, копьем молнии и еще чем-нибудь, а на закуску [[Высокоточный матснаряд|одинокий железный воин]]. Ну, худо-бедно это безобразие еще проходимо. Но! В конце — босс, [[Ой, бл...|Демон из Плавильни]]. Ладно, скажет игрок, нужен резист к огню... а вот нифига, у этого экземпляра [[Холодное пламя|огонек-то синий и на '''магической''' основе]], так что плохие новости: нет ни одного щита, который выдержит это безобразие (разве что от старины Хавела, но не целиком). Можно вызвать фантомов... было бы, дай разработчики возможность подняться обратно к началу локации — [[Термоматерная боеголовка|вы уже догадались, да?]] И даже если допустить, что игрок с потрепанными напарниками уложили спать все население катакомб, после чего вошли в туман отлупить демона — здравствуй, [[Матомная бомба|система урезания урона как-у-Рейме]], разве что вполовину, а не на две трети. И вишенка на торте: если вы убили босса при помощи НПС, [[Плюнуть в могилу|количество трофейных душ будет урезано]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Железный Проход явно создавался людьми, решившими [[Педаль в пол|объединить]] два предыдущих примера. Алоннские лучники-призраки с поразительной точностью стрельбы, дымные колдуньи с магическими стрелами на основе молнии, клирики с замедлением, копьем молнии и еще чем-нибудь, а на закуску [[Высокоточный матснаряд|одинокий железный воин]]. Ну, худо-бедно это безобразие еще проходимо. Но! В конце — босс, [[Ой, бл...|Демон из Плавильни]]. Ладно, скажет игрок, нужен резист к огню... а вот нифига, у этого экземпляра [[Холодное пламя|огонек-то синий и на '''магической''' основе]], так что плохие новости: нет ни одного щита, который выдержит это безобразие (разве что от старины Хавела, но не целиком). Можно вызвать фантомов... было бы, дай разработчики возможность подняться обратно к началу локации — [[Термоматерная боеголовка|вы уже догадались, да?]] И даже если допустить, что игрок с потрепанными напарниками уложили спать все население катакомб, после чего вошли в туман отлупить демона — здравствуй, [[Матомная бомба|система урезания урона как-у-Рейме]], разве что вполовину, а не на две трети. И вишенка на торте: если вы убили босса при помощи НПС, [[Плюнуть в могилу|количество трофейных душ будет урезано]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ледяная Элеум Лойс — [[зигзаг]]. Не сколько противная, сколько [[Мясные ворота|мясная]]: целых пять костров на не слишком большой территории как бы намекают, что врагов будет [[3872 орка|много]], да и флягу с эстусом можно осушить до дна. Ледяные фехтовальщики с рапирой и пикинеры со щитами, причем последних шустро меняют големы бастиона, так что оружие быстро и легко ломается. Мало? Держите жриц Аманы, пусть и в небольшом количестве. Допустим, логика восторжествовала и игрок не захотел становиться рационом для [[Большая крутая кошка|невидимого котика]]... но стоит буре утихнуть, как на помощь коллегам полезут мелкие [[Тупой приспешник|прислужники]], парочка размороженных мимиков и големы-гиганты. Отдельная песня посвящается ледяным дикобразам, подозрительно напоминающим по механике скелетов-колес и наносящим ближнебойный урон одним фактом своего существования. И еще одна — [[Мы тебя уже где-то видели|тому самому красному фантому]] из Мглистой Башни, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сохранившим &lt;/del&gt;свое [[Подлый трус|неспортивное поведение]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ледяная Элеум Лойс — [[зигзаг]]. Не сколько противная, сколько [[Мясные ворота|мясная]]: целых пять костров на не слишком большой территории как бы намекают, что врагов будет [[3872 орка|много]], да и флягу с эстусом можно осушить до дна. Ледяные фехтовальщики с рапирой и пикинеры со щитами, причем последних шустро меняют големы бастиона, так что оружие быстро и легко ломается. Мало? Держите жриц Аманы, пусть и в небольшом количестве. Допустим, логика восторжествовала и игрок не захотел становиться рационом для [[Большая крутая кошка|невидимого котика]]... но стоит буре утихнуть, как на помощь коллегам полезут мелкие [[Тупой приспешник|прислужники]], парочка размороженных мимиков и големы-гиганты. Отдельная песня посвящается ледяным дикобразам, подозрительно напоминающим по механике скелетов-колес и наносящим ближнебойный урон одним фактом своего существования. И еще одна — [[Мы тебя уже где-то видели|тому самому красному фантому]] из Мглистой Башни, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сохранившему &lt;/ins&gt;свое [[Подлый трус|неспортивное поведение]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Соседствующие с предыдущей локацией Холодные Окраины. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы с молниями, а в конце вы едва не срываетесь в пропасть — и все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход в самое начало локации. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Соседствующие с предыдущей локацией Холодные Окраины. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы с молниями, а в конце вы едва не срываетесь в пропасть — и все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход в самое начало локации. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283294:rev-283300 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283294&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T18:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:00, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l525&quot;&gt;Строка 525:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 525:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демон Плавильни из Железной Цитадели и его синий магический собрат из Железного Прохода. Мало того, что через некоторое время после начала боя они воспламеняются, нанося урон просто при приближении к ним, так ещё и умеют «докручивать» удары: Демон замахивается вертикально, ты прыгаешь в сторону, а он опускает меч на новое место, то есть тебе прямо на голову. Уворачиваться надо в самый последний момент, буквально из-под падающего на тебя меча. И это не говоря о том, что и другие удары у Демонов очень размашистые, способные дотянуться до врага даже у босса за спиной, а сами Демоны бегают и прыгают по арене, как одуревшие. Для автора примечания «огненный» стал вторым боссом, из-за которого он (автор) в отчаянии удалил игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демон Плавильни из Железной Цитадели и его синий магический собрат из Железного Прохода. Мало того, что через некоторое время после начала боя они воспламеняются, нанося урон просто при приближении к ним, так ещё и умеют «докручивать» удары: Демон замахивается вертикально, ты прыгаешь в сторону, а он опускает меч на новое место, то есть тебе прямо на голову. Уворачиваться надо в самый последний момент, буквально из-под падающего на тебя меча. И это не говоря о том, что и другие удары у Демонов очень размашистые, способные дотянуться до врага даже у босса за спиной, а сами Демоны бегают и прыгают по арене, как одуревшие. Для автора примечания «огненный» стал вторым боссом, из-за которого он (автор) в отчаянии удалил игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Первое правило — выносливость: [[Хрупкий шустрик|о средней и тяжелой броне лучше позабыть]], и брать с собой только сверхтяжелые щиты вроде Гирмов или Хавела, однако из-за общего низкого баланса легко одетого персонажа [[Но если уметь им пользоваться…|их хватает на один удар]], в лучшем случае два. Второе — ставка на [[А 220 не хочешь?|сопротивление огню/магии]] в зависимости от того, к кому пришел игрок: специальные кольца нужны как воздух. Третье — если игрок [[Какие ещё копья?|не носит копья]] и пользуется сугубо ближнебойным оружием, ему придется постоянно восстанавливать здоровье и кушать самоцветы жизни ящиками, дабы нивелировать стихийный урон. Четвертое — пространство: только открытость для уворота, иначе [[Конец немного предсказуем|окажетесь зажаты]] между ним и стеной (или вообще в углу). Пятое — фантомы: если [[Друзья навеки|Лукатиэль из Мирры]] по-человечески жалко и огненный урон придется делить с ней примерно пополам, то вот маго-демона НПС будут удерживать большую часть времени, тем самым давая вам возможность бить врага в тыл (главное, [[Все пошло слишком так|не переусердствовать]] с нанесенным уроном и не обратить внимание босса на себя, а то грустно будет). И наконец, шестое... скорее всего, дабы ваши подопечные смогли принять хоть какое-то участие в бою, сражение с местным населением вам придется [[Беги или умри|полностью проигнорировать]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Первое правило — выносливость: [[Хрупкий шустрик|о средней и тяжелой броне лучше позабыть]], и брать с собой только сверхтяжелые щиты вроде Гирмов или Хавела, однако из-за общего низкого баланса легко одетого персонажа [[Но если уметь им пользоваться…|их хватает на один удар]], в лучшем случае два. Второе — ставка на [[А 220 не хочешь?|сопротивление огню/магии]] в зависимости от того, к кому пришел игрок: специальные кольца нужны как воздух. Третье — если игрок [[Какие ещё копья?|не носит копья]] и пользуется сугубо ближнебойным оружием, ему придется постоянно восстанавливать здоровье и кушать самоцветы жизни ящиками, дабы нивелировать стихийный урон. Четвертое — пространство: только открытость для уворота, иначе [[Конец немного предсказуем|окажетесь зажаты]] между ним и стеной (или вообще в углу). Пятое — фантомы: если [[Друзья навеки|Лукатиэль из Мирры]] по-человечески жалко и огненный урон придется делить с ней примерно пополам, то вот маго-демона НПС будут удерживать большую часть времени, тем самым давая вам возможность бить врага в тыл (главное, [[Все пошло слишком так|не переусердствовать]] с нанесенным уроном и не обратить внимание босса на себя, а то грустно будет). И наконец, шестое... скорее всего, дабы ваши подопечные смогли принять хоть какое-то участие в бою, сражение с местным населением вам придется [[Беги или умри|полностью проигнорировать]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Древний Дракон. Офигительно живуч и укладывает (если не настакать вообще '''[[Педаль в пол|все]]''' источники сопротивления огню в игре, включая ''два'' клыка дракона) с одного попадания. Но слабость есть и у него — [[Сверхгигант|размер]]. Придется побегать '''за''' внезапно взлетевшим драконом — поскольку риск быть раздавленным лапами или хвостом &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меньше&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чем &lt;/del&gt;вероятность превратиться в шашлычок.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Древний Дракон. Офигительно живуч и укладывает (если не настакать вообще '''[[Педаль в пол|все]]''' источники сопротивления огню в игре, включая ''два'' клыка дракона) с одного попадания. Но слабость есть и у него — [[Сверхгигант|размер]]. Придется побегать '''за''' внезапно взлетевшим драконом — поскольку риск быть раздавленным лапами или хвостом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не так велик&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как &lt;/ins&gt;вероятность превратиться в шашлычок.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дымный Рыцарь Рейме. По статистике, он убивает игроков в 93 % случаев (успешен только один заход на него из 14, и это в среднем!). Поганец [[Реактивный громила|быстр, могуч, оборудован бешеными резистами, может лечиться и атаковать тёмной магией]] и машет [[В каждой руке по оружию|двумя]] мечами — большим и офигенно-офигенно большим. Затем, когда вам кажется, что вы приноровились, [[Теперь босс разозлился|он выкидывает меньший меч, берет огромный двумя руками и воспламеняет его]], удваивая и без того страшный радиус и скорость. При этом, в отличие от Древнего Дракона, его валить обязательно, если хотите пройти DLC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дымный Рыцарь Рейме. По статистике, он убивает игроков в 93 % случаев (успешен только один заход на него из 14, и это в среднем!). Поганец [[Реактивный громила|быстр, могуч, оборудован бешеными резистами, может лечиться и атаковать тёмной магией]] и машет [[В каждой руке по оружию|двумя]] мечами — большим и офигенно-офигенно большим. Затем, когда вам кажется, что вы приноровились, [[Теперь босс разозлился|он выкидывает меньший меч, берет огромный двумя руками и воспламеняет его]], удваивая и без того страшный радиус и скорость. При этом, в отличие от Древнего Дракона, его валить обязательно, если хотите пройти DLC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Самая большая проблема Рейме в лечении — сам по себе он не лечится. Его лечат кучи мусора снаружи арены, которые выбиваются литыми клиньями. Вот только если не знать заранее про эту подлянку и не приберечь кол про запас (на выбор: куча на самом верху башни, куча посреди башни вдали от двери), то их хватит только на три кучи из четырёх, и этого поганца придётся держать вдали от одного из углов и так не самой большой арены. Ну и «кажется, что приноровились» можно избежать, если при заходе на арену надет шлем [[Заклятый враг|заклятого врага]] Рейме, Вельстадта — тогда он переходит во вторую фазу сразу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Самая большая проблема Рейме в лечении — сам по себе он не лечится. Его лечат кучи мусора снаружи арены, которые выбиваются литыми клиньями. Вот только если не знать заранее про эту подлянку и не приберечь кол про запас (на выбор: куча на самом верху башни, куча посреди башни вдали от двери), то их хватит только на три кучи из четырёх, и этого поганца придётся держать вдали от одного из углов и так не самой большой арены. Ну и «кажется, что приноровились» можно избежать, если при заходе на арену надет шлем [[Заклятый враг|заклятого врага]] Рейме, Вельстадта — тогда он переходит во вторую фазу сразу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще один момент: по большому счету, Рейме можно назвать [[Босс-дуэлянт|дуэлянтом]]. Почему? На арену с ним можно вызвать двух фантомов: [[Старый добрый мордобой|рукопашницу]] и [[Хлипкий маг|мага]]. Мол, первая держит удар (что правда), второй пускает лучи издалека (не совсем, ибо его-то Рейме старается прикончить побыстрее), а игрок будет добавлять тумаков, чтобы рано или поздно босс таки рухнул. В чем подвох? Чем больше у Рейме противников, [[Не в коня тумаки|тем меньший урон он получает]], и опять-таки вышеупомянутая палица, даже закаленная и усиленная, будет наносить [[На тебе!|вдвое, а то и втрое меньший]] урон. А теперь представьте ситуацию, когда фантомы уже погибли, оставив [[Фиаско|все еще ослабленного игрока]] против босса с усиленной защитой... Так что выйти против Рейме один на один, особенно в шлеме Вельстадта, гораздо выгоднее: атаки босса становятся [[Однокрылый ангел не взлетел|более предсказуемыми]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще один момент: по большому счету, Рейме можно назвать [[Босс-дуэлянт|дуэлянтом]]. Почему? На арену с ним можно вызвать двух фантомов: [[Старый добрый мордобой|рукопашницу]] и [[Хлипкий маг|мага]]. Мол, первая держит удар (что правда), второй пускает лучи издалека (не совсем, ибо его-то Рейме старается прикончить побыстрее), а игрок будет добавлять тумаков, чтобы рано или поздно босс таки рухнул. В чем подвох? Чем больше у Рейме противников, [[Не в коня тумаки|тем меньший урон он получает]], и опять-таки вышеупомянутая палица, даже закаленная и усиленная, будет наносить [[На тебе!|вдвое, а то и втрое меньший]] урон. А теперь представьте ситуацию, когда фантомы уже погибли, оставив [[Фиаско|все еще ослабленного игрока]] против босса с усиленной защитой... Так что выйти против Рейме один на один, особенно в шлеме Вельстадта, гораздо выгоднее: атаки босса становятся [[Однокрылый ангел не взлетел|более предсказуемыми]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сгоревший Король Слоновой Кости. На первой фазе [[Босс не вмешивается|даже не выходит]], а отправляет [[Сила толпы|своих копченых рыцарей]] делать всю грязную работу путем прожаривания вторженцев до хрустящей корочки и забивания всего, что еще шевелится. Вы прибили десяток врагов и [[Купи долбаный гайд!|даже смогли закрыть ворота]] с помощью подручных из Элеум Лойс? Отлично, у вас несколько секунд на то, чтобы сменить снаряжение с сопротивлением огню на антимагическое... после чего начинается [[Всё приходится делать самому|вторая фаза]], и перед игроком предстает очередной [[реактивный громила]], похожий на гибрид Рейме и сэра Алонна в одном флаконе. После пары-тройки царапин босс зачарует [[Офигенно большой меч|свой и так немаленький меч]], делая его лезвие длиннее [[Педаль в пол|раза так в два с лишним]], из-за чего даже увороты за спину Короля не гарантируют избежание урона по остаточному эффекту — не говоря уже о возможности [[Литерал|напороться]] на острие в духе Преследователя. А если вы взяли щит, то с большой долей вероятности босс напрочь снесет всю вашу выносливость [[Конец немного предсказуем|еще с первого удара комбо]]. И да, принцип &amp;quot;плюс фантом, минус доля вашего урона&amp;quot; [[Матомная бомба|тут тоже работает]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сгоревший Король Слоновой Кости. На первой фазе [[Босс не вмешивается|даже не выходит]], а отправляет [[Сила толпы|своих копченых рыцарей]] делать всю грязную работу путем прожаривания вторженцев до хрустящей корочки и забивания всего, что еще шевелится. Вы прибили десяток врагов и [[Купи долбаный гайд!|даже смогли закрыть ворота]] с помощью подручных из Элеум Лойс? Отлично, у вас несколько секунд на то, чтобы сменить снаряжение с сопротивлением огню на антимагическое... после чего начинается [[Всё приходится делать самому|вторая фаза]], и перед игроком предстает очередной [[реактивный громила]], похожий на гибрид Рейме и сэра Алонна в одном флаконе. После пары-тройки царапин босс зачарует [[Офигенно большой меч|свой и так немаленький меч]], делая его лезвие длиннее [[Педаль в пол|раза так в два с лишним]], из-за чего даже увороты за спину Короля не гарантируют избежание урона по остаточному эффекту — не говоря уже о возможности [[Литерал|напороться]] на острие в духе Преследователя. А если вы взяли щит, то с большой долей вероятности босс напрочь снесет всю вашу выносливость [[Конец немного предсказуем|еще с первого удара комбо]]. И да, принцип &amp;quot;плюс фантом, минус доля вашего урона&amp;quot; [[Матомная бомба|тут тоже работает]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Разобраться можно и с ним, если одеть [[Хрупкий шустрик|легкие доспехи]], щит с ускоренным восстановлением выносливости и [[А у меня длиннее!|вышеупомянутое Копье Сантира]]. [[Hit&amp;amp;Run|Уворачивайтесь&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;]], а затем [[Ставка на контратаку|контратакуйте]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Разобраться можно и с ним, если одеть [[Хрупкий шустрик|легкие доспехи]], щит с ускоренным восстановлением выносливости и [[А у меня длиннее!|вышеупомянутое Копье Сантира]]. [[Hit&amp;amp;Run|Уворачивайтесь]], а затем [[Ставка на контратаку|контратакуйте]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Понтифик Салливан из третьей части — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Понтифик Салливан из третьей части — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283292:rev-283294 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283292&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283292&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T17:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:58, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l530&quot;&gt;Строка 530:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 530:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще один момент: по большому счету, Рейме можно назвать [[Босс-дуэлянт|дуэлянтом]]. Почему? На арену с ним можно вызвать двух фантомов: [[Старый добрый мордобой|рукопашницу]] и [[Хлипкий маг|мага]]. Мол, первая держит удар (что правда), второй пускает лучи издалека (не совсем, ибо его-то Рейме старается прикончить побыстрее), а игрок будет добавлять тумаков, чтобы рано или поздно босс таки рухнул. В чем подвох? Чем больше у Рейме противников, [[Не в коня тумаки|тем меньший урон он получает]], и опять-таки вышеупомянутая палица, даже закаленная и усиленная, будет наносить [[На тебе!|вдвое, а то и втрое меньший]] урон. А теперь представьте ситуацию, когда фантомы уже погибли, оставив [[Фиаско|все еще ослабленного игрока]] против босса с усиленной защитой... Так что выйти против Рейме один на один, особенно в шлеме Вельстадта, гораздо выгоднее: атаки босса становятся [[Однокрылый ангел не взлетел|более предсказуемыми]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще один момент: по большому счету, Рейме можно назвать [[Босс-дуэлянт|дуэлянтом]]. Почему? На арену с ним можно вызвать двух фантомов: [[Старый добрый мордобой|рукопашницу]] и [[Хлипкий маг|мага]]. Мол, первая держит удар (что правда), второй пускает лучи издалека (не совсем, ибо его-то Рейме старается прикончить побыстрее), а игрок будет добавлять тумаков, чтобы рано или поздно босс таки рухнул. В чем подвох? Чем больше у Рейме противников, [[Не в коня тумаки|тем меньший урон он получает]], и опять-таки вышеупомянутая палица, даже закаленная и усиленная, будет наносить [[На тебе!|вдвое, а то и втрое меньший]] урон. А теперь представьте ситуацию, когда фантомы уже погибли, оставив [[Фиаско|все еще ослабленного игрока]] против босса с усиленной защитой... Так что выйти против Рейме один на один, особенно в шлеме Вельстадта, гораздо выгоднее: атаки босса становятся [[Однокрылый ангел не взлетел|более предсказуемыми]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сгоревший Король Слоновой Кости. На первой фазе [[Босс не вмешивается|даже не выходит]], а отправляет [[Сила толпы|своих копченых рыцарей]] делать всю грязную работу путем прожаривания вторженцев до хрустящей корочки и забивания всего, что еще шевелится. Вы прибили десяток врагов и [[Купи долбаный гайд!|даже смогли закрыть ворота]] с помощью подручных из Элеум Лойс? Отлично, у вас несколько секунд на то, чтобы сменить снаряжение с сопротивлением огню на антимагическое... после чего начинается [[Всё приходится делать самому|вторая фаза]], и перед игроком предстает очередной [[реактивный громила]], похожий на гибрид Рейме и сэра Алонна в одном флаконе. После пары-тройки царапин босс зачарует [[Офигенно большой меч|свой и так немаленький меч]], делая его лезвие длиннее [[Педаль в пол|раза так в два с лишним]], из-за чего даже увороты за спину Короля не гарантируют избежание урона по остаточному эффекту — не говоря уже о возможности [[Литерал|напороться]] на острие в духе Преследователя. А если вы взяли щит, то с большой долей вероятности босс напрочь снесет всю вашу выносливость [[Конец немного предсказуем|еще с первого удара комбо]]. И да, принцип &amp;quot;плюс фантом, минус доля вашего урона&amp;quot; [[Матомная бомба|тут тоже работает]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сгоревший Король Слоновой Кости. На первой фазе [[Босс не вмешивается|даже не выходит]], а отправляет [[Сила толпы|своих копченых рыцарей]] делать всю грязную работу путем прожаривания вторженцев до хрустящей корочки и забивания всего, что еще шевелится. Вы прибили десяток врагов и [[Купи долбаный гайд!|даже смогли закрыть ворота]] с помощью подручных из Элеум Лойс? Отлично, у вас несколько секунд на то, чтобы сменить снаряжение с сопротивлением огню на антимагическое... после чего начинается [[Всё приходится делать самому|вторая фаза]], и перед игроком предстает очередной [[реактивный громила]], похожий на гибрид Рейме и сэра Алонна в одном флаконе. После пары-тройки царапин босс зачарует [[Офигенно большой меч|свой и так немаленький меч]], делая его лезвие длиннее [[Педаль в пол|раза так в два с лишним]], из-за чего даже увороты за спину Короля не гарантируют избежание урона по остаточному эффекту — не говоря уже о возможности [[Литерал|напороться]] на острие в духе Преследователя. А если вы взяли щит, то с большой долей вероятности босс напрочь снесет всю вашу выносливость [[Конец немного предсказуем|еще с первого удара комбо]]. И да, принцип &amp;quot;плюс фантом, минус доля вашего урона&amp;quot; [[Матомная бомба|тут тоже работает]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Разобраться можно и с ним, если одеть [[Хрупкий шустрик|легкие доспехи]], щит с ускоренным восстановлением выносливости и [[А у меня длиннее|вышеупомянутое Копье Сантира]]. [[Hit&amp;amp;Run|Уворачивайтесь]]]], а затем [[Ставка на контратаку|контратакуйте]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Разобраться можно и с ним, если одеть [[Хрупкий шустрик|легкие доспехи]], щит с ускоренным восстановлением выносливости и [[А у меня длиннее&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!&lt;/ins&gt;|вышеупомянутое Копье Сантира]]. [[Hit&amp;amp;Run|Уворачивайтесь]]]], а затем [[Ставка на контратаку|контратакуйте]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Понтифик Салливан из третьей части — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Понтифик Салливан из третьей части — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283291:rev-283292 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283291&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283291&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T17:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:58, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l182&quot;&gt;Строка 182:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 182:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Никто не запрещает также сделать себе персонажа женского пола и бегать босиком, одев её в какую-нибудь юбочку, к которой не прилагается обувь. Или просто в исподнем. Насколько может считаться ангелом бой-бабища, в одиночку кладущая драконов и великанов — другой вопрос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Никто не запрещает также сделать себе персонажа женского пола и бегать босиком, одев её в какую-нибудь юбочку, к которой не прилагается обувь. Или просто в исподнем. Насколько может считаться ангелом бой-бабища, в одиночку кладущая драконов и великанов — другой вопрос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-головоломка]] — в первой части — Ложе Хаоса, сам босс убиваеся легко, а вот добраться до него тот ещё геморрой. В третьей — Проклятое Великое древо и Верховный повелитель Вольнир, их бить надо в определённые места, Вольнир со своими браслетами и вовсе стал мемом (хотя его можно забить и по-простоту, в результате будет другая анимация гибели).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-головоломка]] — в первой части — Ложе Хаоса, сам босс убиваеся легко, а вот добраться до него тот ещё геморрой. В третьей — Проклятое Великое древо и Верховный повелитель Вольнир, их бить надо в определённые места, Вольнир со своими браслетами и вовсе стал мемом (хотя его можно забить и по-простоту, в результате будет другая анимация гибели).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части это вообще цветёт и пахнет — Мита, Рейме, Забытая Грешница, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрейя&lt;/del&gt;, Повелители Скелетов, Защитник и Смотритель Трона, Стражи Руин, Сгоревший Король Слоновой Кости… у каждого из них есть или какое-то мерзопакостное свойство, только 1-2 уязвимых места или же дичайшее усиление, которое ещё надо догадаться как снять&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части это вообще цветёт и пахнет — Мита, Рейме, Забытая Грешница, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрея&lt;/ins&gt;, Повелители Скелетов, Защитник и Смотритель Трона, Стражи Руин, Сгоревший Король Слоновой Кости… у каждого из них есть или какое-то мерзопакостное свойство, только 1-2 уязвимых места или же дичайшее усиление, которое ещё надо догадаться как снять&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс — ранняя пташка]] — Судия Гундир в третьей части. Появляется на пятой минуте игры, драки не избежать, качаться негде. Не очень сильный противник, но неосторожного игрока может хорошо приложить алебардой. Но вообще ранние боссы — это фишка всех игр компании From Software.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс — ранняя пташка]] — Судия Гундир в третьей части. Появляется на пятой минуте игры, драки не избежать, качаться негде. Не очень сильный противник, но неосторожного игрока может хорошо приложить алебардой. Но вообще ранние боссы — это фишка всех игр компании From Software.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А как же «[[Фанская кличка|лучшая задница всего „Dark Souls“]]», он же Демон Прибежища? Неплохо отрезвляет всех, кто слышал про здешний хардкор, но не поверил и решил, что ещё не таких врагов побивал. Особенно, если это [[Педаль в пол|вообще первый противник в игре, который в принципе дает отпор игроку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А как же «[[Фанская кличка|лучшая задница всего „Dark Souls“]]», он же Демон Прибежища? Неплохо отрезвляет всех, кто слышал про здешний хардкор, но не поверил и решил, что ещё не таких врагов побивал. Особенно, если это [[Педаль в пол|вообще первый противник в игре, который в принципе дает отпор игроку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l530&quot;&gt;Строка 530:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 530:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще один момент: по большому счету, Рейме можно назвать [[Босс-дуэлянт|дуэлянтом]]. Почему? На арену с ним можно вызвать двух фантомов: [[Старый добрый мордобой|рукопашницу]] и [[Хлипкий маг|мага]]. Мол, первая держит удар (что правда), второй пускает лучи издалека (не совсем, ибо его-то Рейме старается прикончить побыстрее), а игрок будет добавлять тумаков, чтобы рано или поздно босс таки рухнул. В чем подвох? Чем больше у Рейме противников, [[Не в коня тумаки|тем меньший урон он получает]], и опять-таки вышеупомянутая палица, даже закаленная и усиленная, будет наносить [[На тебе!|вдвое, а то и втрое меньший]] урон. А теперь представьте ситуацию, когда фантомы уже погибли, оставив [[Фиаско|все еще ослабленного игрока]] против босса с усиленной защитой... Так что выйти против Рейме один на один, особенно в шлеме Вельстадта, гораздо выгоднее: атаки босса становятся [[Однокрылый ангел не взлетел|более предсказуемыми]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще один момент: по большому счету, Рейме можно назвать [[Босс-дуэлянт|дуэлянтом]]. Почему? На арену с ним можно вызвать двух фантомов: [[Старый добрый мордобой|рукопашницу]] и [[Хлипкий маг|мага]]. Мол, первая держит удар (что правда), второй пускает лучи издалека (не совсем, ибо его-то Рейме старается прикончить побыстрее), а игрок будет добавлять тумаков, чтобы рано или поздно босс таки рухнул. В чем подвох? Чем больше у Рейме противников, [[Не в коня тумаки|тем меньший урон он получает]], и опять-таки вышеупомянутая палица, даже закаленная и усиленная, будет наносить [[На тебе!|вдвое, а то и втрое меньший]] урон. А теперь представьте ситуацию, когда фантомы уже погибли, оставив [[Фиаско|все еще ослабленного игрока]] против босса с усиленной защитой... Так что выйти против Рейме один на один, особенно в шлеме Вельстадта, гораздо выгоднее: атаки босса становятся [[Однокрылый ангел не взлетел|более предсказуемыми]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сгоревший Король Слоновой Кости. На первой фазе [[Босс не вмешивается|даже не выходит]], а отправляет [[Сила толпы|своих копченых рыцарей]] делать всю грязную работу путем прожаривания вторженцев до хрустящей корочки и забивания всего, что еще шевелится. Вы прибили десяток врагов и [[Купи долбаный гайд!|даже смогли закрыть ворота]] с помощью подручных из Элеум Лойс? Отлично, у вас несколько секунд на то, чтобы сменить снаряжение с сопротивлением огню на антимагическое... после чего начинается [[Всё приходится делать самому|вторая фаза]], и перед игроком предстает очередной [[реактивный громила]], похожий на гибрид Рейме и сэра Алонна в одном флаконе. После пары-тройки царапин босс зачарует [[Офигенно большой меч|свой и так немаленький меч]], делая его лезвие длиннее [[Педаль в пол|раза так в два с лишним]], из-за чего даже увороты за спину Короля не гарантируют избежание урона по остаточному эффекту — не говоря уже о возможности [[Литерал|напороться]] на острие в духе Преследователя. А если вы взяли щит, то с большой долей вероятности босс напрочь снесет всю вашу выносливость [[Конец немного предсказуем|еще с первого удара комбо]]. И да, принцип &amp;quot;плюс фантом, минус доля вашего урона&amp;quot; [[Матомная бомба|тут тоже работает]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сгоревший Король Слоновой Кости. На первой фазе [[Босс не вмешивается|даже не выходит]], а отправляет [[Сила толпы|своих копченых рыцарей]] делать всю грязную работу путем прожаривания вторженцев до хрустящей корочки и забивания всего, что еще шевелится. Вы прибили десяток врагов и [[Купи долбаный гайд!|даже смогли закрыть ворота]] с помощью подручных из Элеум Лойс? Отлично, у вас несколько секунд на то, чтобы сменить снаряжение с сопротивлением огню на антимагическое... после чего начинается [[Всё приходится делать самому|вторая фаза]], и перед игроком предстает очередной [[реактивный громила]], похожий на гибрид Рейме и сэра Алонна в одном флаконе. После пары-тройки царапин босс зачарует [[Офигенно большой меч|свой и так немаленький меч]], делая его лезвие длиннее [[Педаль в пол|раза так в два с лишним]], из-за чего даже увороты за спину Короля не гарантируют избежание урона по остаточному эффекту — не говоря уже о возможности [[Литерал|напороться]] на острие в духе Преследователя. А если вы взяли щит, то с большой долей вероятности босс напрочь снесет всю вашу выносливость [[Конец немного предсказуем|еще с первого удара комбо]]. И да, принцип &amp;quot;плюс фантом, минус доля вашего урона&amp;quot; [[Матомная бомба|тут тоже работает]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Разобраться можно и с ним, если одеть [[Хрупкий шустрик|легкие доспехи]], щит с ускоренным восстановлением выносливости и [[А у меня длиннее|вышеупомянутое Копье Сантира]]. [[Hit&amp;amp;Run|Уворачивайтесь]]]], а затем [[Ставка на контратаку|контратакуйте]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Понтифик Салливан из третьей части — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Понтифик Салливан из третьей части — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283286:rev-283291 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283286&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283286&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T17:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;amp;diff=283286&amp;amp;oldid=283214&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283214&amp;oldid=prev</id>
		<title>FrostWirm: /* Художественные приемы и тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=283214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T15:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Художественные приемы и тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:03, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l358&quot;&gt;Строка 358:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 358:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: здесь есть все. Хотя роботов нет, вместо них големы. Мир игры построен так, что все это замечательно уживается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: здесь есть все. Хотя роботов нет, вместо них големы. Мир игры построен так, что все это замечательно уживается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]]: во второй части палица с рапирой. Покупаются за копейки у кузнеца, а по мере развития персонажа и самого оружия превращаются в [[Уныло, но практично|дешевую и сердитую]] версию «набора, с которым убивают почти любого босса». Единственный минус — [[Подпустить поближе|дистанция]], ибо к врагу надо подойти почти вплотную... что в дальнейшем иногда играет злую шутку: какой-нибудь [[крутой фехтовальщик]] с длинным мечом или катаной имеет полное право [[А у меня длиннее!|ядовито посмеиваться]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]]: во второй части палица с рапирой. Покупаются за копейки у кузнеца, а по мере развития персонажа и самого оружия превращаются в [[Уныло, но практично|дешевую и сердитую]] версию «набора, с которым убивают почти любого босса». Единственный минус — [[Подпустить поближе|дистанция]], ибо к врагу надо подойти почти вплотную... что в дальнейшем иногда играет злую шутку: какой-нибудь [[крутой фехтовальщик]] с длинным мечом или катаной имеет полное право [[А у меня длиннее!|ядовито посмеиваться]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Копье Сантира там же, пусть и добывается ближе к середине игры. Атаки в двуручном хвате превращают игрока в этакий боевой вертолетик, кидающий в станлок любого, кто попал под руку в радиусе полутора-двух метров. И даже несмотря на то, что нельзя одновременно прикрыться щитом и ударить копьем, это все еще [[имба]] — ибо оружие ''не ломается''. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части — класс «рыцарь». С мечом и большим щитом игра проходится намного легче… кроме некоторых боссов, которые плевать хотели на щиты и от них обязательно уворачиваться, вроде Мидира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части — класс «рыцарь». С мечом и большим щитом игра проходится намного легче… кроме некоторых боссов, которые плевать хотели на щиты и от них обязательно уворачиваться, вроде Мидира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Окаменение]]: во второй части это — крайне неприятный способ умереть. При окаменении запас здоровья снижается по минимально возможного, как после многократных смертей и опустошений. Василиски, крысы в Дверях Фарроса и красноглазые статуи в Пещере Мёртвых устроят вам такую участь с удовольствием. По всему Замку Дранглик также полно окаменевших солдат. Эти — уже своими силами, без чужой помощи: они ждали возвращения Вендрика так долго, что обратились в живые статуи. Ну а ещё есть окаменевшая кость дракона — крайне ценный и редкий кузнечный материал, с помощью которого можно улучшать снаряжение из душ боссов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Окаменение]]: во второй части это — крайне неприятный способ умереть. При окаменении запас здоровья снижается по минимально возможного, как после многократных смертей и опустошений. Василиски, крысы в Дверях Фарроса и красноглазые статуи в Пещере Мёртвых устроят вам такую участь с удовольствием. По всему Замку Дранглик также полно окаменевших солдат. Эти — уже своими силами, без чужой помощи: они ждали возвращения Вендрика так долго, что обратились в живые статуи. Ну а ещё есть окаменевшая кость дракона — крайне ценный и редкий кузнечный материал, с помощью которого можно улучшать снаряжение из душ боссов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283209:rev-283214 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FrostWirm</name></author>
	</entry>
</feed>