<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Death_Stranding</id>
	<title>Death Stranding - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Death_Stranding"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T05:55:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=446746&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Понятия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=446746&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-06T15:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Понятия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:05, 6 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. Твари-слухачи невидимы обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Различаются по размеру и запасу здоровья — от младенцев до двух с лишним метровых верзил. Ближе к концу игры появляются красно-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;золотые &lt;/del&gt;Твари — изгнать их можно только клинком (о котором ниже), благо такие встречаются редко и по одному. Есть также Твари-ловцы — здоровенные чудовища из черной смолы: кальмар — дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; лев — гигантский лев со щупальцами вместо гривы и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мордой, похожей на череп&lt;/del&gt;; голиаф — сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой первой игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. Твари-слухачи невидимы обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Различаются по размеру и запасу здоровья — от младенцев до двух с лишним метровых верзил. Ближе к концу игры появляются красно-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рыжие &lt;/ins&gt;Твари — изгнать их можно только клинком (о котором ниже), благо такие встречаются редко и по одному. Есть также Твари-ловцы — здоровенные чудовища из черной смолы: кальмар — дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; лев — гигантский лев со щупальцами вместо гривы и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дырищей вместо морды&lt;/ins&gt;; голиаф — сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой первой игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=446381&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 14:46, 5 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=446381&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-05T14:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;amp;diff=446381&amp;amp;oldid=443087&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=443087&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Понятия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=443087&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-25T15:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Понятия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:42, 25 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Невидимы &lt;/del&gt;обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Различаются по размеру и запасу здоровья — от младенцев до двух с лишним метровых верзил. Ближе к концу игры появляются красно-золотые Твари — изгнать их можно только клинком (о котором ниже), благо такие встречаются редко и по одному. Есть также &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;особые Твари — &lt;/del&gt;здоровенные чудовища из черной смолы: кальмар — дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; лев — гигантский лев со щупальцами вместо гривы и мордой, похожей на череп; голиаф — сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всей &lt;/del&gt;игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Твари-слухачи невидимы &lt;/ins&gt;обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Различаются по размеру и запасу здоровья — от младенцев до двух с лишним метровых верзил. Ближе к концу игры появляются красно-золотые Твари — изгнать их можно только клинком (о котором ниже), благо такие встречаются редко и по одному. Есть также &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Твари-ловцы — &lt;/ins&gt;здоровенные чудовища из черной смолы: кальмар — дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; лев — гигантский лев со щупальцами вместо гривы и мордой, похожей на череп; голиаф — сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первой &lt;/ins&gt;игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-432776:rev-443087 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=432776&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Понятия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=432776&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T16:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Понятия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:14, 24 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. Невидимы обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Есть также особые Твари — здоровенные чудовища из черной смолы: кальмар — дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ловец — &lt;/del&gt;гигантский лев со щупальцами вместо гривы и мордой, похожей на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человеческий &lt;/del&gt;череп; голиаф — сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой всей игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. Невидимы обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Различаются по размеру и запасу здоровья — от младенцев до двух с лишним метровых верзил. Ближе к концу игры появляются красно-золотые Твари — изгнать их можно только клинком (о котором ниже), благо такие встречаются редко и по одному&lt;/ins&gt;. Есть также особые Твари — здоровенные чудовища из черной смолы: кальмар — дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лев — &lt;/ins&gt;гигантский лев со щупальцами вместо гривы и мордой, похожей на череп; голиаф — сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой всей игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=432772&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 15:51, 24 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=432772&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T15:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:51, 24 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная и кооперативная игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная и кооперативная игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Death Stranding''' (яп. デス・ストランディング) — игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году; в 2020 году игра была портирована на ПК. В июне 2025 года &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вышло продолжение&lt;/del&gt;. Придумал игру Хидео Кодзима, известный по серии Metal Gear. Сам он заявляет, что хотел создать нечто необычное, но по итогу и сам не вполне понимает, чего наваял. Содержит игра какие-то откровения или нет — как говорится, вопрос к тебе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Death Stranding''' (яп. デス・ストランディング) — игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году; в 2020 году игра была портирована на ПК. В июне 2025 года &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вышла вторая часть&lt;/ins&gt;. Придумал игру Хидео Кодзима, известный по серии Metal Gear. Сам он заявляет, что хотел создать нечто необычное, но по итогу и сам не вполне понимает, чего наваял. Содержит игра какие-то откровения или нет — как говорится, вопрос к тебе&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Также есть инфа, что Кодзима набросал концепт третьей игры, но сам разрабатывать её отказался, ибо сказал в двух частях всё что хотел, и дальше мусолить тему не хочет&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заглавное событие на русском получило название «Выход Смерти», но еще «Death Stranding» можно перевести как «Отверженные смертью» (буквально «смертельное выбрасывание на берег») и «Связанные смертью» (буквально «смертельное привязывание»). В первом случае имеется ввиду что-то чуждое, что выброшено в недремлющий мир подобно выбрасывающимся на берег китам и дельфинам. Что до второго, то слово «strand» используется в психологии в контексте связей и привязанностей — а посему в игре регулярно появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заглавное событие на русском получило название «Выход Смерти», но еще «Death Stranding» можно перевести как «Отверженные смертью» (буквально «смертельное выбрасывание на берег») и «Связанные смертью» (буквально «смертельное привязывание»). В первом случае имеется ввиду что-то чуждое, что выброшено в недремлющий мир подобно выбрасывающимся на берег китам и дельфинам. Что до второго, то слово «strand» используется в психологии в контексте связей и привязанностей — а посему в игре регулярно появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=328444&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Персонажи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=328444&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-03T17:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Персонажи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:03, 3 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хигсс Монаган''': лидер террористов, известных как дементы — что по неясной причине всячески мешали созданию СГА, для чего не гнушались подкидывать ядерные бомбы или устраивать выплески пустоты. Сирота, воспитанный полоумным дядей, всеми силами вколачивавшему Хигссу, что за пределами их убежища лишь смерть и трындец — а когда Хигсс решил выйти наружу, дяденька его едва не убил, но Хигсс успел раньше. Утащил труп дядюшки к скоплению Тварей — когда труп некротизировался, Хигсс на секунду увидел Тварь и ему это понравилось. Некоторое время курьерствовал, в свободное время убивал людей, чтобы вновь испытать эти ощущения. В итоге столкнулся с Амелией, кайфанул от того, что она ему открыла и записался в подручные, за что получил огромную силу — может управлять тварями, телепортироваться, вызывать темпоральные дожди и хрен его знает, что еще. Корчит из себя главного злодея, жрёт реквизит в количествах немеряных, хотя на деле он лишь марионетка, призванный всеми силами саботировать создание СГА. Носит сделанную из хиралия полумаску-челюсти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хигсс Монаган''': лидер террористов, известных как дементы — что по неясной причине всячески мешали созданию СГА, для чего не гнушались подкидывать ядерные бомбы или устраивать выплески пустоты. Сирота, воспитанный полоумным дядей, всеми силами вколачивавшему Хигссу, что за пределами их убежища лишь смерть и трындец — а когда Хигсс решил выйти наружу, дяденька его едва не убил, но Хигсс успел раньше. Утащил труп дядюшки к скоплению Тварей — когда труп некротизировался, Хигсс на секунду увидел Тварь и ему это понравилось. Некоторое время курьерствовал, в свободное время убивал людей, чтобы вновь испытать эти ощущения. В итоге столкнулся с Амелией, кайфанул от того, что она ему открыла и записался в подручные, за что получил огромную силу — может управлять тварями, телепортироваться, вызывать темпоральные дожди и хрен его знает, что еще. Корчит из себя главного злодея, жрёт реквизит в количествах немеряных, хотя на деле он лишь марионетка, призванный всеми силами саботировать создание СГА. Носит сделанную из хиралия полумаску-челюсти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фрэджайл''': глава курьерской службы «Фрэджайл Экспресс», окучивающей Центральный регион. Обладает ДУМом достаточного уровня, чтобы видеть Тварей и телепортироваться. Телепортироваться ей помогает необычный зонтик, служащий навигатором и маяком — небольшая проблема в том, что телепортация сильно выматывает. Одно время работала с Хигссом. Когда тот разошелся, Фрэджайл попыталась соскочить, но тот сцапал Фрэджайл и поставил условие: либо телепортируешся и очередной город взлетает на воздух; либо доносишь бомбу до смоляной ямы под темпоральным дождём в одной маске на голое тело. Фрэджайл выбрала второй вариант (телепортироваться с бомбой она не могла, так как Хигсс сломал её зонтик), о чём в глубине души сожалеет. Мечтает отомстить Хигссу и просит Сэма оставить злодея ей на поживу. Однако почему-то не смогла его убить и Хигсс остался тухнуть на своём берегу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фрэджайл''': глава курьерской службы «Фрэджайл Экспресс», окучивающей Центральный регион. Обладает ДУМом достаточного уровня, чтобы видеть Тварей и телепортироваться. Телепортироваться ей помогает необычный зонтик, служащий навигатором и маяком — небольшая проблема в том, что телепортация сильно выматывает. Одно время работала с Хигссом. Когда тот разошелся, Фрэджайл попыталась соскочить, но тот сцапал Фрэджайл и поставил условие: либо телепортируешся и очередной город взлетает на воздух; либо доносишь бомбу до смоляной ямы под темпоральным дождём в одной маске на голое тело. Фрэджайл выбрала второй вариант (телепортироваться с бомбой она не могла, так как Хигсс сломал её зонтик), о чём в глубине души сожалеет. Мечтает отомстить Хигссу и просит Сэма оставить злодея ей на поживу. Однако почему-то не смогла его убить и Хигсс остался тухнуть на своём берегу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дэдмен''': врач и коронёр из «Бриджерс», изучающий ББ. Зовёт себя «чудовищем Франкенштейна», так как был выращен в инкубаторе из стволовых клеток (на самом деле не совсем, создан Дэдмен был банальным искусственным оплодотворением, а про стволовые клетки он сам выдумал), а многие его органы не функционировали и их пришлось заменить. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Из&lt;/del&gt;-за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;своего &lt;/del&gt;происхождения &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не имеет души &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или всё-таки имеет — непонятно&lt;/del&gt;), посему зациклен на тайнах смерти. Всячески пытается втолковать Сэму, что ББ — лишь приборы, но на самом деле так не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;думает &lt;/del&gt;и пытается успокоить больную совесть, ибо ББ нужны не только для обнаружения Тварей, но и работы хиральной сети. По мере восстановления оной поставляет Сэму разную интересную информацию — вроде первых экспериментов с ББ или тёмных делишках власть предержащих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дэдмен''': врач и коронёр из «Бриджерс», изучающий ББ. Зовёт себя «чудовищем Франкенштейна», так как был выращен в инкубаторе из стволовых клеток (на самом деле не совсем, создан Дэдмен был банальным искусственным оплодотворением, а про стволовые клетки он сам выдумал), а многие его органы не функционировали и их пришлось заменить. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Считает себя из&lt;/ins&gt;-за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;такого вот &lt;/ins&gt;происхождения &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бездушным &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но душа у него есть&lt;/ins&gt;), посему зациклен на тайнах смерти. Всячески пытается втолковать Сэму, что ББ — лишь приборы, но на самом деле так не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;считает &lt;/ins&gt;и пытается успокоить больную совесть, ибо ББ нужны не только для обнаружения Тварей, но и работы хиральной сети. По мере восстановления оной поставляет Сэму разную интересную информацию — вроде первых экспериментов с ББ или тёмных делишках власть предержащих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хартмэн''': обитающий в горах ученый, изучающий Берега и Тварей. Еще до Выхода лёг на операцию на сердце, но в городе произошел выплеск пустоты, отчего жизнеобеспечение навернулась и Хартмэн обнаружился себя на Берегу в толпе людей, безвольно бредущих в море. В этой толпе были его жена и ребёнок — но не успел Хартмэн кинуться за ними, как жизнеобеспечение пробудилось и реанимировало Хартмэна. С той поры Хартмэн одержим идеей отыскать свою семью — каждую 21 минуту он умирает на 3 минуты и блуждает по Берегам. Рассказывает Сэму, что нынешний Выход уже шестой, а еще — что археологи ранее нашли пятерых существ с нитями-пуповинами, похожими на пуповины Тварей — это и были предыдущие Факторы Вымирания. В финале &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;таки &lt;/del&gt;избавляется от своей идеи, хотя и продолжает регулярно дохнуть и воскресать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хартмэн''': обитающий в горах ученый, изучающий Берега и Тварей. Еще до Выхода лёг на операцию на сердце, но в городе произошел выплеск пустоты, отчего жизнеобеспечение навернулась и Хартмэн обнаружился себя на Берегу в толпе людей, безвольно бредущих в море. В этой толпе были его жена и ребёнок — но не успел Хартмэн кинуться за ними, как жизнеобеспечение пробудилось и реанимировало Хартмэна. С той поры Хартмэн одержим идеей отыскать свою семью — каждую 21 минуту он умирает на 3 минуты и блуждает по Берегам. Рассказывает Сэму, что нынешний Выход уже шестой, а еще — что археологи ранее нашли пятерых существ с нитями-пуповинами, похожими на пуповины Тварей — это и были предыдущие Факторы Вымирания. В финале &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;более&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;менее &lt;/ins&gt;избавляется от своей идеи, хотя и продолжает регулярно дохнуть и воскресать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мама/Молинген и Локни''': сиамские близнецы, разделённые после рождения но сохранившие мистическую связь. Создательницы «Кьюпида» — набора ключей, необходимых для активации хиральной сети. Бесплодны — у Мамы не вызревают яйцеклетки, а Локни не может вынашивать детей, но если Мама забила на это, то Локни, мечтавшая о детях, придумала выход: её яйцеклетку оплодотворили сохранённой спермой её погибшего приятеля, а Мама стала суррогатной матерью. Перед родами Мама легла в больницу, но дементы опять устроили фейерверк, Мама очутилась под завалами и дитя родилось Тварью — но связанной с Мамой, а не с Берегом, отчего Мама не может покинуть своё жилище, построенное на руинах той больницы (а до кучи Мама стала неразлагающимся живым трупом). Локни, с которой Мама не смогла объяснится из-за утраты телепатической связи и почтового сообщения меж Южным и Горным узлами, решила, что сестра её бросила, отчего возненавидела всё живое: заявившегося в Горный узел Сэма она посылает куда подальше. Однако её помощь была нужна, чтобы доделать улучшенный «Кьюпид» — и чтобы решить проблему, Мама сообразила для Сэма клинок, способный разрубать пуповины Тварей. Отделив Маму от дитя-Твари, Сэм притаскивает её в Горный узел, где Мама и умирает, но её душа заселяется в тело Локни. Последняя после воссоединения с сестрой добреет и доводит «Кьюпид» до ума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мама/Молинген и Локни''': сиамские близнецы, разделённые после рождения но сохранившие мистическую связь. Создательницы «Кьюпида» — набора ключей, необходимых для активации хиральной сети. Бесплодны — у Мамы не вызревают яйцеклетки, а Локни не может вынашивать детей, но если Мама забила на это, то Локни, мечтавшая о детях, придумала выход: её яйцеклетку оплодотворили сохранённой спермой её погибшего приятеля, а Мама стала суррогатной матерью. Перед родами Мама легла в больницу, но дементы опять устроили фейерверк, Мама очутилась под завалами и дитя родилось Тварью — но связанной с Мамой, а не с Берегом, отчего Мама не может покинуть своё жилище, построенное на руинах той больницы (а до кучи Мама стала неразлагающимся живым трупом). Локни, с которой Мама не смогла объяснится из-за утраты телепатической связи и почтового сообщения меж Южным и Горным узлами, решила, что сестра её бросила, отчего возненавидела всё живое: заявившегося в Горный узел Сэма она посылает куда подальше. Однако её помощь была нужна, чтобы доделать улучшенный «Кьюпид» — и чтобы решить проблему, Мама сообразила для Сэма клинок, способный разрубать пуповины Тварей. Отделив Маму от дитя-Твари, Сэм притаскивает её в Горный узел, где Мама и умирает, но её душа заселяется в тело Локни. Последняя после воссоединения с сестрой добреет и доводит «Кьюпид» до ума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=326268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 13:48, 27 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=326268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-27T13:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:48, 27 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная и кооперативная игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная и кооперативная игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Death Stranding''' (яп. デス・ストランディング) — игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году; в 2020 году игра была портирована на ПК. Придумал игру Хидео Кодзима, известный по серии Metal Gear. Сам он заявляет, что хотел создать нечто необычное, но по итогу и сам не вполне понимает, чего наваял. Содержит игра какие-то откровения или нет — как говорится, вопрос к тебе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Death Stranding''' (яп. デス・ストランディング) — игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году; в 2020 году игра была портирована на ПК&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В июне 2025 года вышло продолжение&lt;/ins&gt;. Придумал игру Хидео Кодзима, известный по серии Metal Gear. Сам он заявляет, что хотел создать нечто необычное, но по итогу и сам не вполне понимает, чего наваял. Содержит игра какие-то откровения или нет — как говорится, вопрос к тебе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заглавное событие на русском получило название «Выход Смерти», но еще «Death Stranding» можно перевести как «Отверженные смертью» (буквально «смертельное выбрасывание на берег») и «Связанные смертью» (буквально «смертельное привязывание»). В первом случае имеется ввиду что-то чуждое, что выброшено в недремлющий мир подобно выбрасывающимся на берег китам и дельфинам. Что до второго, то слово «strand» используется в психологии в контексте связей и привязанностей — а посему в игре регулярно появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заглавное событие на русском получило название «Выход Смерти», но еще «Death Stranding» можно перевести как «Отверженные смертью» (буквально «смертельное выбрасывание на берег») и «Связанные смертью» (буквально «смертельное привязывание»). В первом случае имеется ввиду что-то чуждое, что выброшено в недремлющий мир подобно выбрасывающимся на берег китам и дельфинам. Что до второго, то слово «strand» используется в психологии в контексте связей и привязанностей — а посему в игре регулярно появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=326267&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 13:46, 27 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=326267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-27T13:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:46, 27 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее уж [[деконструкция]], потому как, что воинский, то да, но вот что до рая, то тут едва ли. В японской мифологии такой вариант посмертия был не столько раем, сколько чем-то между адом и чистилищем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее уж [[деконструкция]], потому как, что воинский, то да, но вот что до рая, то тут едва ли. В японской мифологии такой вариант посмертия был не столько раем, сколько чем-то между адом и чистилищем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вывих мозга]]: поглядев трейлеры игры, многие решили, что игра будет состоять из этого на все 146 %. На самом деле сцены из трейлеров были просто вне контекста, и ничего такого уж мозгодробящего в игре нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вывих мозга]]: поглядев трейлеры игры, многие решили, что игра будет состоять из этого на все 146 %. На самом деле сцены из трейлеров были просто вне контекста, и ничего такого уж мозгодробящего в игре нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гайнакс-энд]]: [[с прикрученным фитильком]], но всё же. В финале Сэм, с Лу на руках, выходит под дождь — и дождь их не «старит», а после дождя появляется обычная радуга (у темпоральных дождей радуга появляется до дождя, она перевёрнута и в ней нет синего цвета). Что это — Выход Смерти закончился? Или просто для красоты и не значит ровным счетом ничего? &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ответа пока что нет, но судя по новостям о второй игре — &lt;/del&gt;для красоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гайнакс-энд]]: [[с прикрученным фитильком]], но всё же. В финале Сэм, с Лу на руках, выходит под дождь — и дождь их не «старит», а после дождя появляется обычная радуга (у темпоральных дождей радуга появляется до дождя, она перевёрнута и в ней нет синего цвета). Что это — Выход Смерти закончился? Или просто для красоты и не значит ровным счетом ничего? &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ответ дала вторая игра — &lt;/ins&gt;для красоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гаечка]]: Молинген.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гаечка]]: Молинген.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Говорящее имя]]: все главные и почти все второстепенные персонажи: Бриджет Стрэнд (Strand — берег), Фрэджайл (Fragile — хрупкий), Сэм Портер-Бриджес (Porter — носильщик, bridge — мост), Дэдмен (Deadmen — мертвец), Хартман (Heart — сердце), Унгер (дат. Unger — дети). Озерным узлом руководит Уильям Лейк (Lake — озеро) и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Говорящее имя]]: все главные и почти все второстепенные персонажи: Бриджет Стрэнд (Strand — берег), Фрэджайл (Fragile — хрупкий), Сэм Портер-Бриджес (Porter — носильщик, bridge — мост), Дэдмен (Deadmen — мертвец), Хартман (Heart — сердце), Унгер (дат. Unger — дети). Озерным узлом руководит Уильям Лейк (Lake — озеро) и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=238583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Понятия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=238583&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-01T14:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Понятия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:27, 1 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Понятия ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно '''Выход Смерти''': глобальная катастрофа, случившаяся в начале 21-го века. Согласно лору игры, каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»). Когда тело умирает, душа уходит на Берег — преддверие того света, с которого можно уйти на ту сторону (а вот что там — вопрос на миллион долларов). Берегом это место называется потому, что как берег моря оно и выглядит (а между Берегом и миром живых пролегает подпространство, называемое Шов). Обычно Берега у всех свои, но иногда разные люди могут очутиться и на одном. В дальнейшем выясняется, что этот Выход — шестой, предыдущие происходили в периоды, известные как «массовые вымирания».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. Невидимы обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Есть также особые Твари — здоровенные чудовища из черной смолы: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дельфин — &lt;/del&gt;дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лев — &lt;/del&gt;гигантский лев со щупальцами вместо гривы и мордой, похожей на человеческий череп; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;титан Хиггса — &lt;/del&gt;сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой всей игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Береговая Тварь''': неупокоенная душа, угодившая с Берега в недремлющий мир. Дело в том, что души умерших в момент попадания на Берег не осознают происходящее и бессмысленно бредут на ту сторону, а из-за частичного разрушения грани меж миром живых и мёртвых, души начало тянуть к телам — поэтому тела в обязательном порядке сжигают. Невидимы обычному глазу, выглядят как тёмное-серые зернистые силуэты, от которых отходит пуповина, связывающая их с Берегом. Есть также особые Твари — здоровенные чудовища из черной смолы: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кальмар — &lt;/ins&gt;дельфиноподобный монстр с кучей щупалец на голове; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ловец — &lt;/ins&gt;гигантский лев со щупальцами вместо гривы и мордой, похожей на человеческий череп; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;голиаф — &lt;/ins&gt;сюжетный босс, громадина со щупальцами вместо пальцев и двумя ладонями вместо головы; и левиафан — огромный летающий кит с пастью из трёх челюстей, еще один сюжетный босс, по совместительству — финальный бой всей игры. Твари опасны тем, что если громадина слопает человека, то произойдёт выплеск пустоты — аннигиляционный взрыв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Хренполучий|Хиралий]]''': вещество с Берега, появившееся во время первых выплесков пустоты. Выглядит, как золотистые кристаллы. Люди, навострившись использовать хиралий, изобрели множество невозможных ранее штучек. Тем не менее, в больших количествах хиралий может, например, спровоцировать выплеск пустоты. Так же из-за хиралия появилась некая черная смола, которую порой приходится вычищать аннигиляционными бомбами. Эту же смолу приносят с собой Твари — однако после их ухода, принесённая смола тоже исчезает. И наконец, из-за хиралия появились [[Аномальная погода|темпоральные дожди]], ускоряющие процессы роста, старения и разложения всего, что под них попадает. Как опять-таки выясняется по ходу игры, залежи хиралия есть в земной коре — в тех её областях, что относятся к вышеупомянутым периодам массового вымирания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''ДУМ''': болезнь, возникающая при загрязнении тела хиралием. Бывает разных уровней, даёт возможность чувствовать, а то и видеть Тварей, телепортироваться и толком не ясно, что ещё. Проблема в том, что хиральное загрязнение вызывает депрессию и кошмары об апокалиптических катастрофах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=236873&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Персонажи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Death_Stranding&amp;diff=236873&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-27T09:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Персонажи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 27 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хигсс Монаган''': лидер террористов, известных как дементы — что по неясной причине всячески мешали созданию СГА, для чего не гнушались подкидывать ядерные бомбы или устраивать выплески пустоты. Сирота, воспитанный полоумным дядей, всеми силами вколачивавшему Хигссу, что за пределами их убежища лишь смерть и трындец — а когда Хигсс решил выйти наружу, дяденька его едва не убил, но Хигсс успел раньше. Утащил труп дядюшки к скоплению Тварей — когда труп некротизировался, Хигсс на секунду увидел Тварь и ему это понравилось. Некоторое время курьерствовал, в свободное время убивал людей, чтобы вновь испытать эти ощущения. В итоге столкнулся с Амелией, кайфанул от того, что она ему открыла и записался в подручные, за что получил огромную силу — может управлять тварями, телепортироваться, вызывать темпоральные дожди и хрен его знает, что еще. Корчит из себя главного злодея, жрёт реквизит в количествах немеряных, хотя на деле он лишь марионетка, призванный всеми силами саботировать создание СГА. Носит сделанную из хиралия полумаску-челюсти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хигсс Монаган''': лидер террористов, известных как дементы — что по неясной причине всячески мешали созданию СГА, для чего не гнушались подкидывать ядерные бомбы или устраивать выплески пустоты. Сирота, воспитанный полоумным дядей, всеми силами вколачивавшему Хигссу, что за пределами их убежища лишь смерть и трындец — а когда Хигсс решил выйти наружу, дяденька его едва не убил, но Хигсс успел раньше. Утащил труп дядюшки к скоплению Тварей — когда труп некротизировался, Хигсс на секунду увидел Тварь и ему это понравилось. Некоторое время курьерствовал, в свободное время убивал людей, чтобы вновь испытать эти ощущения. В итоге столкнулся с Амелией, кайфанул от того, что она ему открыла и записался в подручные, за что получил огромную силу — может управлять тварями, телепортироваться, вызывать темпоральные дожди и хрен его знает, что еще. Корчит из себя главного злодея, жрёт реквизит в количествах немеряных, хотя на деле он лишь марионетка, призванный всеми силами саботировать создание СГА. Носит сделанную из хиралия полумаску-челюсти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фрэджайл''': глава курьерской службы «Фрэджайл Экспресс», окучивающей Центральный регион. Обладает ДУМом достаточного уровня, чтобы видеть Тварей и телепортироваться. Телепортироваться ей помогает необычный зонтик, служащий навигатором и маяком — небольшая проблема в том, что телепортация сильно выматывает. Одно время работала с Хигссом. Когда тот разошелся, Фрэджайл попыталась соскочить, но тот сцапал Фрэджайл и поставил условие: либо телепортируешся и очередной город взлетает на воздух; либо доносишь бомбу до смоляной ямы под темпоральным дождём в одной маске на голое тело. Фрэджайл выбрала второй вариант (телепортироваться с бомбой она не могла, так как Хигсс сломал её зонтик), о чём в глубине души сожалеет. Мечтает отомстить Хигссу и просит Сэма оставить злодея ей на поживу. Однако почему-то не смогла его убить и Хигсс остался тухнуть на своём берегу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фрэджайл''': глава курьерской службы «Фрэджайл Экспресс», окучивающей Центральный регион. Обладает ДУМом достаточного уровня, чтобы видеть Тварей и телепортироваться. Телепортироваться ей помогает необычный зонтик, служащий навигатором и маяком — небольшая проблема в том, что телепортация сильно выматывает. Одно время работала с Хигссом. Когда тот разошелся, Фрэджайл попыталась соскочить, но тот сцапал Фрэджайл и поставил условие: либо телепортируешся и очередной город взлетает на воздух; либо доносишь бомбу до смоляной ямы под темпоральным дождём в одной маске на голое тело. Фрэджайл выбрала второй вариант (телепортироваться с бомбой она не могла, так как Хигсс сломал её зонтик), о чём в глубине души сожалеет. Мечтает отомстить Хигссу и просит Сэма оставить злодея ей на поживу. Однако почему-то не смогла его убить и Хигсс остался тухнуть на своём берегу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дэдмен''': врач и коронёр из «Бриджерс», изучающий ББ. Зовёт себя «чудовищем Франкенштейна», так как был выращен в инкубаторе из стволовых клеток, а многие его органы не функционировали и их пришлось заменить. Из-за своего происхождения не имеет души (или всё-таки имеет — непонятно), посему зациклен на тайнах смерти. Всячески пытается втолковать Сэму, что ББ — лишь приборы, но на самом деле так не думает и пытается успокоить больную совесть, ибо ББ нужны не только для обнаружения Тварей, но и работы хиральной сети. По мере восстановления оной поставляет Сэму разную интересную информацию — вроде первых экспериментов с ББ или тёмных делишках власть предержащих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дэдмен''': врач и коронёр из «Бриджерс», изучающий ББ. Зовёт себя «чудовищем Франкенштейна», так как был выращен в инкубаторе из стволовых клеток &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(на самом деле не совсем, создан Дэдмен был банальным искусственным оплодотворением, а про стволовые клетки он сам выдумал)&lt;/ins&gt;, а многие его органы не функционировали и их пришлось заменить. Из-за своего происхождения не имеет души (или всё-таки имеет — непонятно), посему зациклен на тайнах смерти. Всячески пытается втолковать Сэму, что ББ — лишь приборы, но на самом деле так не думает и пытается успокоить больную совесть, ибо ББ нужны не только для обнаружения Тварей, но и работы хиральной сети. По мере восстановления оной поставляет Сэму разную интересную информацию — вроде первых экспериментов с ББ или тёмных делишках власть предержащих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хартмэн''': обитающий в горах ученый, изучающий Берега и Тварей. Еще до Выхода лёг на операцию на сердце, но в городе произошел выплеск пустоты, отчего жизнеобеспечение навернулась и Хартмэн обнаружился себя на Берегу в толпе людей, безвольно бредущих в море. В этой толпе были его жена и ребёнок — но не успел Хартмэн кинуться за ними, как жизнеобеспечение пробудилось и реанимировало Хартмэна. С той поры Хартмэн одержим идеей отыскать свою семью — каждую 21 минуту он умирает на 3 минуты и блуждает по Берегам. Рассказывает Сэму, что нынешний Выход уже шестой, а еще — что археологи ранее нашли пятерых существ с нитями-пуповинами, похожими на пуповины Тварей — это и были предыдущие Факторы Вымирания. В финале всё-таки избавляется от своей идеи, хотя и продолжает регулярно дохнуть и воскресать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Хартмэн''': обитающий в горах ученый, изучающий Берега и Тварей. Еще до Выхода лёг на операцию на сердце, но в городе произошел выплеск пустоты, отчего жизнеобеспечение навернулась и Хартмэн обнаружился себя на Берегу в толпе людей, безвольно бредущих в море. В этой толпе были его жена и ребёнок — но не успел Хартмэн кинуться за ними, как жизнеобеспечение пробудилось и реанимировало Хартмэна. С той поры Хартмэн одержим идеей отыскать свою семью — каждую 21 минуту он умирает на 3 минуты и блуждает по Берегам. Рассказывает Сэму, что нынешний Выход уже шестой, а еще — что археологи ранее нашли пятерых существ с нитями-пуповинами, похожими на пуповины Тварей — это и были предыдущие Факторы Вымирания. В финале всё-таки избавляется от своей идеи, хотя и продолжает регулярно дохнуть и воскресать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мама/Молинген и Локни''': сиамские близнецы, разделённые после рождения но сохранившие мистическую связь. Создательницы «Кьюпида» — набора ключей, необходимых для активации хиральной сети. Бесплодны — у Мамы не вызревают яйцеклетки, а Локни не может вынашивать детей, но если Мама забила на это, то Локни, мечтавшая о детях, придумала выход: её яйцеклетку оплодотворили сохранённой спермой её погибшего приятеля, а Мама стала суррогатной матерью. Перед родами Мама легла в больницу, но дементы опять устроили фейерверк, Мама очутилась под завалами и дитя родилось Тварью — но связанной с Мамой, а не с Берегом, отчего Мама не может покинуть своё жилище, построенное на руинах той больницы (а до кучи Мама стала неразлагающимся живым трупом). Локни, с которой Мама не смогла объяснится из-за утраты телепатической связи и почтового сообщения меж Южным и Горным узлами, решила, что сестра её бросила, отчего возненавидела всё живое: заявившегося в Горный узел Сэма она посылает куда подальше. Однако её помощь была нужна, чтобы доделать улучшенный «Кьюпид» — и чтобы решить проблему, Мама сообразила для Сэма клинок, способный разрубать пуповины Тварей. Отделив Маму от дитя-Твари, Сэм притаскивает её в Горный узел, где Мама и умирает, но её душа заселяется в тело Локни. Последняя после воссоединения с сестрой добреет и доводит «Кьюпид» до ума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мама/Молинген и Локни''': сиамские близнецы, разделённые после рождения но сохранившие мистическую связь. Создательницы «Кьюпида» — набора ключей, необходимых для активации хиральной сети. Бесплодны — у Мамы не вызревают яйцеклетки, а Локни не может вынашивать детей, но если Мама забила на это, то Локни, мечтавшая о детях, придумала выход: её яйцеклетку оплодотворили сохранённой спермой её погибшего приятеля, а Мама стала суррогатной матерью. Перед родами Мама легла в больницу, но дементы опять устроили фейерверк, Мама очутилась под завалами и дитя родилось Тварью — но связанной с Мамой, а не с Берегом, отчего Мама не может покинуть своё жилище, построенное на руинах той больницы (а до кучи Мама стала неразлагающимся живым трупом). Локни, с которой Мама не смогла объяснится из-за утраты телепатической связи и почтового сообщения меж Южным и Горным узлами, решила, что сестра её бросила, отчего возненавидела всё живое: заявившегося в Горный узел Сэма она посылает куда подальше. Однако её помощь была нужна, чтобы доделать улучшенный «Кьюпид» — и чтобы решить проблему, Мама сообразила для Сэма клинок, способный разрубать пуповины Тварей. Отделив Маму от дитя-Твари, Сэм притаскивает её в Горный узел, где Мама и умирает, но её душа заселяется в тело Локни. Последняя после воссоединения с сестрой добреет и доводит «Кьюпид» до ума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
</feed>