<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Europa_Universalis_IV</id>
	<title>Europa Universalis IV - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Europa_Universalis_IV"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:13:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=342996&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=342996&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T15:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:09, 22 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орда]] — у вас больше войск, вы не платите за их пополнение и у вас '''всегда есть''' повод повоевать с соседями. Но не зазнавайтесь: у кочевников всегда отсталые технологии, качество войск хуже, чем у «земледельцев», а после середины партии преимущество в количестве сводится на нет, когда у противников появляются мощные пушки. Впрочем, самый быстрый захват мира в игре реализован именно за орду к 1490-ым годам. Но, опять же, сделано это в ранний период, когда разрыв в технологиях не так велик. Если вы к 1600 году не сумели ослабить основных оседлых врагов, считайте, что партия уже по факту проиграна и вам остается лишь заваливать врага мясом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орда]] — у вас больше войск, вы не платите за их пополнение и у вас '''всегда есть''' повод повоевать с соседями. Но не зазнавайтесь: у кочевников всегда отсталые технологии, качество войск хуже, чем у «земледельцев», а после середины партии преимущество в количестве сводится на нет, когда у противников появляются мощные пушки. Впрочем, самый быстрый захват мира в игре реализован именно за орду к 1490-ым годам. Но, опять же, сделано это в ранний период, когда разрыв в технологиях не так велик. Если вы к 1600 году не сумели ослабить основных оседлых врагов, считайте, что партия уже по факту проиграна и вам остается лишь заваливать врага мясом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Осторожно, доброта!]] — Установите дружественные (более 100) отношения с соседним малым государством. Если кто-то крупный нападет на них, то вы можете потребовать от агрессора белый мир, и, вступить в войну в случае отказа. Это неплохой способ ограничить рост соседа-соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Осторожно, доброта!]] — Установите дружественные (более 100) отношения с соседним малым государством. Если кто-то крупный нападет на них, то вы можете потребовать от агрессора белый мир, и, вступить в войну в случае отказа. Это неплохой способ ограничить рост соседа-соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Оксюморон]] — парадоксы старались избежать сабжа, сделав противоположные трейты у правителей или у полководцев взаимоисключающими… Ключевое слово: «или», так что, если ваш правитель или наследник стал полководцем, такое вполне возможно: трусливый храбрец, когда чертой правителя является трусость, но в бою, как полководец, он получил трейт храбрый, так как проверки делаются только между перками одной категории: или правитель или полководец. Данный баг до сих пор не пофикшен.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пиррова победа]] — Как победить в войне с превосходящим по числу противником? Правильно: устройте им серию Пирровых побед и у них не останется призывников. Для таких побед желательно занять оборону у рек или на пересеченной местности. Крепости так же могут дать бонус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пиррова победа]] — Как победить в войне с превосходящим по числу противником? Правильно: устройте им серию Пирровых побед и у них не останется призывников. Для таких побед желательно занять оборону у рек или на пересеченной местности. Крепости так же могут дать бонус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Презренный Джа-Джа]] — В общем и целом, любая крупная держава в своём регионе с точки зрения игрока, решившего играть за слабого, но особенно эпичны следующие страны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Презренный Джа-Джа]] — В общем и целом, любая крупная держава в своём регионе с точки зрения игрока, решившего играть за слабого, но особенно эпичны следующие страны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-328799:rev-342996 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=328799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=328799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-04T17:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:44, 4 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l143&quot;&gt;Строка 143:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 143:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ту-же копилку мегапроекты типа Суэцкого и Панамского канала. Доступны в мид-лейте, требуют прорвы денег и контроля над провинциями которые просто так не особо нужны и куда очень муторно лезть, а еще почти не окупаются и дают только стратегическое преимущество. Но для мегараскачанной Испании/Турции можно деньги и в канал вложить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ту-же копилку мегапроекты типа Суэцкого и Панамского канала. Доступны в мид-лейте, требуют прорвы денег и контроля над провинциями которые просто так не особо нужны и куда очень муторно лезть, а еще почти не окупаются и дают только стратегическое преимущество. Но для мегараскачанной Испании/Турции можно деньги и в канал вложить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кильский канал более подходит под этот случай. Если Суэцкий и Панамский каналы дают серьёзное стратегическое преимущество (как и в реальной жизни), позволяя сократить передвижения в разы, то Кильский сокращает путь незначительно — Ютландия не такая уж и большая, а механики блокировки проливов&amp;lt;ref&amp;gt;из-за которой немцы в реальности и заморочились выкапыванием этого канала — чтобы гонять корабли из Балтики в Атлантику, минуя Скагеррак, пережать который гипотетической коалиции Швеции и Дании проще простого.&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры не предусматривает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кильский канал более подходит под этот случай. Если Суэцкий и Панамский каналы дают серьёзное стратегическое преимущество (как и в реальной жизни), позволяя сократить передвижения в разы, то Кильский сокращает путь незначительно — Ютландия не такая уж и большая, а механики блокировки проливов&amp;lt;ref&amp;gt;из-за которой немцы в реальности и заморочились выкапыванием этого канала — чтобы гонять корабли из Балтики в Атлантику, минуя Скагеррак, пережать который гипотетической коалиции Швеции и Дании проще простого.&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры не предусматривает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;* [[Прогнившая церковь]] — механика желания реформ и Реформация в католичестве подразумевает, что в церкви нужны срочные перемены. Желание реформ, хоть и накапливается само по себе медленно, но верно, все же основной источник желания реформ — события у католический стран, которые очень сильно ускоряют наступление Реформации. Как только желание достигает 100 %, начинается реформация, а дальнейший рост еще и ускорит темпы перекрещивания провинций. Впрочем, Папа Римский тут имеет уникальную возможность отсрочить это событие: если игрок за Папскую Область запретит какую-либо практику, вроде индульгенций, то это же событие перестанет возникать и у другий католиков, что в разы замедлит рост недовольства у католиков, а, когда Реформация начнется, это еще и укрепит позиции католиков и замедлит распространение новго учения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Прогнившая церковь]] — механика желания реформ и Реформация в католичестве подразумевает, что в церкви нужны срочные перемены. Желание реформ, хоть и накапливается само по себе медленно, но верно, все же основной источник желания реформ — события у католический стран, которые очень сильно ускоряют наступление Реформации. Как только желание достигает 100 %, начинается реформация, а дальнейший рост еще и ускорит темпы перекрещивания провинций. Впрочем, Папа Римский тут имеет уникальную возможность отсрочить это событие: если игрок за Папскую Область запретит какую-либо практику, вроде индульгенций, то это же событие перестанет возникать и у другий католиков, что в разы замедлит рост недовольства у католиков, а, когда Реформация начнется, это еще и укрепит позиции католиков и замедлит распространение новго учения&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Но тут закономерно последует троп «[[ай молодца!]]»: видите-ли, чем дольше длится эпоха открытий, тем дольше Османская Империя будет находиться в зените могущества и получать увеличенные бонусы и уменьшенные штрафы, то есть задерживая реформацию, вы, хоть и избегаете угроз своим территориям, так как католики, в отличие от реформаторов и протестантов, не горят желанием отжимать Рим, но в то же время, вы тем самым помогаете Османам расшириться, и не ровен час, как они попробуют захватить сам Рим, ведь у них по мере экспансии выпадет такое задание и вы станете их приоритетной целью. Так что, если уж вы решились всерьез пойти на такой сценарий, сколотите мощный альянс и, уличив момент, идите на Османов войной, дабы не дать им возможность воспользоваться преимуществами по максимуму и задавить их, пока это возможно&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-195268:rev-328799 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=195268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=195268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-23T11:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:47, 23 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно когда враг взял нужный уровень военных технологий, а Вы нет. И вот 30 тысяч отборных муштрованных солдат входят в бой уже с пониженным боевым духом и разбиваются о вражеские 20 тысяч голодранцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно когда враг взял нужный уровень военных технологий, а Вы нет. И вот 30 тысяч отборных муштрованных солдат входят в бой уже с пониженным боевым духом и разбиваются о вражеские 20 тысяч голодранцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Билингвальный бонус]] — анонс дополнения Third Rome для EU IV был сделан на чистейшем русском языке с английскими субтитрами. Аналогично с Mandate of Heaven — но там основными языками предсказуемо были китайский и, что чуть менее предсказуемо, японский.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Билингвальный бонус]] — анонс дополнения Third Rome для EU IV был сделан на чистейшем русском языке с английскими субтитрами. Аналогично с Mandate of Heaven — но там основными языками предсказуемо были китайский и, что чуть менее предсказуемо, японский.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вам террористы, нам партизаны]] — вы можете профинансировать выгодных вам «партизан» и вступиться за них. Повстанцы бывают разные: от сепаратистов, которые отблагодарят вас за помощь (это даст большой, но временный бонус к отношениям) до фанатиков, которые сменят религию на ту, которую вы поддержали (это даст малый, но перманентный бонус к отношениям) и претендентов на престол (союз с новым правителем). Но никто не запрещал ИИ финансировать и ваших «террористов»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вам террористы, нам партизаны]] — вы можете профинансировать выгодных вам «партизан» и вступиться за них. Повстанцы бывают разные: от сепаратистов, которые отблагодарят вас за помощь (это даст большой, но временный бонус к отношениям) до фанатиков, которые сменят религию на ту, которую вы поддержали (это даст малый, но перманентный бонус к отношениям) и претендентов на престол (союз с новым правителем). Но никто не запрещал ИИ финансировать и ваших «террористов»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, другое дело, что ии этим не пользуется в «ванильке», но дело поправимо модами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Война за наследство]]: У вас держава без наследника, но куча династических браков? Так вы попадете под личную унию с государством, у которого наибольший престиж, а его соперники начнут войну за наследство. С перспективой перейти в мировую войну, если ваша держава крупная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Война за наследство]]: У вас держава без наследника, но куча династических браков? Так вы попадете под личную унию с государством, у которого наибольший престиж, а его соперники начнут войну за наследство. С перспективой перейти в мировую войну, если ваша держава крупная&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, что почти гарантирует, что другие державы под шумок попробуют захватить спорные территории государства, попавшего под унию. В добавок к этому, сэзерены более склонны жертвовать территории своих субъектов, чем своими&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Загнивающая аристократия]] — в ранних версиях игры механика сословий была в край поломана, но особенно невыносимы были дворяне. Будь вы хоть республикой, хоть абсолютной монархией, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/del&gt;у дворян влияние всегда было как при феодализме&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Они &lt;/del&gt;всегда требовали земель, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;привелегий &lt;/del&gt;и много чего, а игнорирование их требований сразу же погружало страну, если не в хаос гражданской войны, то точно в новые темные времена. Со временем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их &lt;/del&gt;понерфили и ввели механики, позволяющие урезать права и влияние дворян и теперь они не так докучают, как раннее. А некоторые фичи позволяют вообще выпилить дворянство, как, например, принятие парламентаризма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Загнивающая аристократия&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]/[[Не в ладах с политологией&lt;/ins&gt;]] — в ранних версиях игры механика сословий была в край поломана, но особенно невыносимы были дворяне. Будь вы хоть республикой, хоть абсолютной монархией, у дворян влияние всегда было как при &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самом запущенном &lt;/ins&gt;феодализме &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в самых дичайших формах: они &lt;/ins&gt;всегда требовали земель, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;привилегий, денег, крепостничества &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;еще &lt;/ins&gt;много чего, а игнорирование их требований сразу же погружало страну, если не в хаос гражданской войны, то точно в новые темные времена&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Игра буквально принуждала игрока считаться с аристократами всегда и во всем. Чтобы была понятна глубина жести, стоит упомянуть тот факт, что даже в революционной республике &amp;lt;ref&amp;gt;Да, в той самой, где аристократов в реальности нещадно истребляли&amp;lt;/ref&amp;gt; с какого-то перепуга, дворян боготворили и во всем с ними считались&lt;/ins&gt;. Со временем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дворян, наконец &lt;/ins&gt;понерфили&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и ввели механики, позволяющие урезать права и влияние дворян и теперь они не так докучают, как раннее. А некоторые фичи позволяют вообще выпилить дворянство, как, например, принятие парламентаризма&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Но, дворяне все еще будут основательно вам докучать, так что, если есть возможность, всегда принимайте реформы, направленные против дворянства, и, если возможно, не давайте им дополнительные привилегии. В случае, если это невозможно, как например, из-за желания исторического отыгрыша, то лучше примите дворянские идеи: это даст хоть какой бонус к их, и без того сомнительной лояльности&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Идиотская дипломатия]] — В игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (Причем целью их оскорблений в 99 % случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсе, что оскорбление — это «[[Casus belli]]», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем — либо вассализируют, либо завоюют…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Идиотская дипломатия]] — В игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (Причем целью их оскорблений в 99 % случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсе, что оскорбление — это «[[Casus belli]]», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем — либо вассализируют, либо завоюют…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более поздних версиях ввели характеристики лидеров из-за чего многие лидеры с характером «шут» посылают оскорбления в случайное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более поздних версиях ввели характеристики лидеров из-за чего многие лидеры с характером «шут» посылают оскорбления в случайное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с историей]]:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с историей]]:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Лицемер]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В ранних версиях была натуральная жесть: у вас появлялись события, где предлагают принять простолюдина на службу за его умения, и, если вы плюете на его происхождение и примете, это дестабилизирует государство, независимо от формы правления. Даже в революционной республике, с какого-то перепуга, дворяне были в почете. В более поздних версиях этот беспредел убрали и событие привязали к сословию дворян: Если дворян больше нет, то и события не будет.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Лицемер]] — Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют… Даже против других христиан, в частности Византия с самого начала игра сразу же оказывается разграблена Иоаннитами, что подтачивает её мощь и ослабляет возможность эффективно сопротивляться Османам. Госпитальеры не остают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют… Даже против других христиан, в частности Византия с самого начала игра сразу же оказывается разграблена Иоаннитами, что подтачивает её мощь и ослабляет возможность эффективно сопротивляться Османам. Госпитальеры не остают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для восстановления Римской Империи требуется полностью владеть Месопотамией. С какой стати, если римляне продержались там всего один год?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для восстановления Римской Империи требуется полностью владеть Месопотамией. С какой стати, если римляне продержались там всего один год?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=194462&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows в 15:14, 20 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=194462&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-20T15:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:14, 20 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Origin''' — посвящено Африке южнее Сахары: Сахель, Африканский Рог, Центральная, Восточная и Южная Африки. Даёт ветки миссий многим странам того региона, расширяет иудаизм с возможностью таки создать Израиль. На фоне Левиафана запуск получился почти что образцовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Origin''' — посвящено Африке южнее Сахары: Сахель, Африканский Рог, Центральная, Восточная и Южная Африки. Даёт ветки миссий многим странам того региона, расширяет иудаизм с возможностью таки создать Израиль. На фоне Левиафана запуск получился почти что образцовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''King of Kings''' — Еще больше контента для Византии, а так же новый контент для Ближнего Востока, Египта и Персии, включающий ряд новых механик для них же.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Winds of Change''' — всего понемногу: Ацтеки, Майя и Инки получили больше возможностей противостоять колонизаторам, Больше контента для СРИ, Венгрии и Италии, Еще контент для Феодоро и Трапезунда, новый контент для Тимуридов, кочевников и для Хасанкейфа.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-194457:rev-194462 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=194457&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows в 14:48, 20 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=194457&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-20T14:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:48, 20 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с историей]]:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с историей]]:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Лицемер]] — В ранних версиях была натуральная жесть: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если &lt;/del&gt;у вас &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будут появляться &lt;/del&gt;события, где предлагают принять простолюдина на службу за его умения&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Если &lt;/del&gt;вы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плюнете &lt;/del&gt;на его происхождение и примете, это дестабилизирует государство, независимо от формы правления. Даже в революционной республике дворяне были в почете. В более поздних версиях &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это &lt;/del&gt;убрали и событие привязали к сословию дворян: Если дворян больше нет, то и события не будет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Лицемер]] — В ранних версиях была натуральная жесть: у вас &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;появлялись &lt;/ins&gt;события, где предлагают принять простолюдина на службу за его умения&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, и, если &lt;/ins&gt;вы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плюете &lt;/ins&gt;на его происхождение и примете, это дестабилизирует государство, независимо от формы правления. Даже в революционной республике&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, с какого-то перепуга, &lt;/ins&gt;дворяне были в почете. В более поздних версиях &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этот беспредел &lt;/ins&gt;убрали и событие привязали к сословию дворян: Если дворян больше нет, то и события не будет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют… Даже против других христиан, в частности Византия с самого начала игра сразу же оказывается разграблена Иоаннитами, что подтачивает её мощь и ослабляет возможность эффективно сопротивляться Османам. Госпитальеры не остают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют… Даже против других христиан, в частности Византия с самого начала игра сразу же оказывается разграблена Иоаннитами, что подтачивает её мощь и ослабляет возможность эффективно сопротивляться Османам. Госпитальеры не остают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пиррова победа]] — Как победить в войне с превосходящим по числу противником? Правильно: устройте им серию Пирровых побед и у них не останется призывников. Для таких побед желательно занять оборону у рек или на пересеченной местности. Крепости так же могут дать бонус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пиррова победа]] — Как победить в войне с превосходящим по числу противником? Правильно: устройте им серию Пирровых побед и у них не останется призывников. Для таких побед желательно занять оборону у рек или на пересеченной местности. Крепости так же могут дать бонус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Презренный Джа-Джа]] — В общем и целом, любая крупная держава в своём регионе с точки зрения игрока, решившего играть за слабого, но особенно эпичны следующие страны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Презренный Джа-Джа]] — В общем и целом, любая крупная держава в своём регионе с точки зрения игрока, решившего играть за слабого, но особенно эпичны следующие страны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Османская империя. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чрезмерно &lt;/del&gt;переапанная держава, которая обычно паровым катком завоёвывает всё, что движется, а что не движется, шевелит и завоёвывает. Откровенно читерские национальные идеи и умение рожать армии как по волшебству усугубляет дела. Очевидно, что подобные «плюшки» — попытка воссоздать безудержную Османскую империю реального мира, вот только это не компенсируется тем, что ближе к концу игры осман начинает хиреть и разваливаться, скорее наоборот: если Осман не подмял под себя все Балканы, Карпаты, Анатолию, часть Восточной Европы и ещё хрен знает что, то это странный Осман, и проблем он будет доставлять до конца игры. Собственно, отчасти поэтому и существует мем «Remove Kebab» и народная забава «выносить» Османов на скорость, особенно играя за относительно мелкие страны, как Сербия или Византия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Османская империя. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в прошлом — чрезмерно &lt;/ins&gt;переапанная держава, которая обычно паровым катком завоёвывает всё, что движется, а что не движется, шевелит и завоёвывает. Откровенно читерские национальные идеи и умение рожать армии как по волшебству усугубляет дела. Очевидно, что подобные «плюшки» — попытка воссоздать безудержную Османскую империю реального мира, вот только это не компенсируется тем, что ближе к концу игры осман начинает хиреть и разваливаться, скорее наоборот: если Осман не подмял под себя все Балканы, Карпаты, Анатолию, часть Восточной Европы и ещё хрен знает что, то это странный Осман, и проблем он будет доставлять до конца игры. Собственно, отчасти поэтому и существует мем «Remove Kebab» и народная забава «выносить» Османов на скорость, особенно играя за относительно мелкие страны, как Сербия или Византия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Как ни странно, они же Джа-Джа и с «внутриигровой» точки зрения. Их презирают даже другие мусульмане. Хотя, учитывая титул халифа, мусульмане их должны обожать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Как ни странно, они же Джа-Джа и с «внутриигровой» точки зрения. Их презирают даже другие мусульмане. Хотя, учитывая титул халифа, мусульмане их должны обожать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не актуально более, так как у Османов появилась механика янычар и их интриг. Если чрезмерно полагаться на янычар, они устроят переворот и навешяют им таких штрафов, что серьезно замедлит вашу экспансию. ИИ Османы же, по факту, не умеют пользоваться янычарами и сразу же нанимают армии из них. Результат: кризис янычар начинается не в 1580-1620, как в рельной жизни, а в почти что в начале игры, делая Османов легкой добычей даже для Византии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не актуально более, так как у Османов появилась механика янычар и их интриг. Если чрезмерно полагаться на янычар, они устроят переворот и навешяют им таких штрафов, что серьезно замедлит вашу экспансию. ИИ Османы же, по факту, не умеют пользоваться янычарами и сразу же нанимают армии из них. Результат: кризис янычар начинается не в 1580-1620, как в рельной жизни, а в почти что в начале игры, делая Османов легкой добычей даже для Византии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-143549:rev-194457 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=143549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=143549&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-28T20:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:02, 28 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Коронный момент]] — Играя за Византию суметь уничтожить Османскую Империю подчистую и восстановить границы, при этом не скатываясь в «малярство» (завоёвывание всех подряд без отыгрыша) — это круто и эпично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Коронный момент]] — Играя за Византию суметь уничтожить Османскую Империю подчистую и восстановить границы, при этом не скатываясь в «малярство» (завоёвывание всех подряд без отыгрыша) — это круто и эпично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Восстановить за Византию Римскую Империю, не дав прерваться истории Рима.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Восстановить за Византию Римскую Империю, не дав прерваться истории Рима.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] / [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — в зависимости от стиля игры. Республикам не грозят личные унии, можно выбирать выгодного правителя, но они подходят только для небольших государств, а самые лучшие правители у монархий (Если у республик могут быть 4 очка по одной специализации и по одному на других (в сумме 6), то у монархий не редко в сумме может набежать до 18 очков). Переизбирание дожа/президента улучшит способности правителя, но будет стоить вам республиканский традиций. Да, и только монархии могут заключать браки и «унить» других. С другой стороны, именно республиканцы надёжно защищены от необходимости терпеть на троне жадного трусливого кретина с садистскими наклонностями, всю работу за которого делают нанятые советники. Собственно, одно из стимовских достижений с говорящим названием связанно именно с подобным вариантом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] / [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — в зависимости от стиля игры. Республикам не грозят личные унии, можно выбирать выгодного правителя, но они подходят только для небольших государств, а самые лучшие правители у монархий (Если у республик могут быть 4 очка по одной специализации и по одному на других (в сумме 6), то у монархий не редко в сумме может набежать до 18 очков). Переизбирание дожа/президента улучшит способности правителя, но будет стоить вам республиканский традиций. Да, и только монархии могут заключать браки и «унить» других. С другой стороны, именно республиканцы надёжно защищены от необходимости терпеть на троне жадного трусливого кретина с садистскими наклонностями, всю работу за которого делают нанятые советники. Собственно, одно из стимовских достижений с говорящим названием &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Умри, пожалуйста, умри» &lt;/ins&gt;связанно именно с подобным вариантом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Революционная республика — самая лучшая форма правления: вы получаете только бонусы, а все ваши европейские соседи-монархии получат солидные штрафы к уровню беспорядков и огромный штраф к престижу, который помешает им «унить» соседей, поглощать униатов и заключать союзы, а единственный способ избавится от него(и получить довольно неплохой бонус) вступить с вышеупомянутой республикой в войну… Вот только есть одно «но»: как уже было указано раннее, у революционной республики есть куча бонусов, большинство которых влияют на армию, так что вам придется воевать с куда более дисциплинированной и многочисленной армией, чем у вас…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Революционная республика — самая лучшая форма правления: вы получаете только бонусы, а все ваши европейские соседи-монархии получат солидные штрафы к уровню беспорядков и огромный штраф к престижу, который помешает им «унить» соседей, поглощать униатов и заключать союзы, а единственный способ избавится от него(и получить довольно неплохой бонус) вступить с вышеупомянутой республикой в войну… Вот только есть одно «но»: как уже было указано раннее, у революционной республики есть куча бонусов, большинство которых влияют на армию, так что вам придется воевать с куда более дисциплинированной и многочисленной армией, чем у вас…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис поздней игры]] — Кризисы делятся на несколько категорий:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис поздней игры]] — Кризисы делятся на несколько категорий:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l135&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Умирающая империя]] — многие империи, которые развились в колониальный период, начнут стагнировать в более позднее время: помимо тех же Османов и Речи Посполитой к ним можно отнести Испанию и Португалию, но эти империи способны за себя постоят. Ну, так должно быть на бумаге.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Умирающая империя]] — многие империи, которые развились в колониальный период, начнут стагнировать в более позднее время: помимо тех же Османов и Речи Посполитой к ним можно отнести Испанию и Португалию, но эти империи способны за себя постоят. Ну, так должно быть на бумаге.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С самого старта в таком состоянии находятся: Византия, Гранада (как последний остаток Аль-Андалуза), Хасанкейф (как последний остаток Айюбидов). Только вмешательство игрока (и воля случая) может спасти их от неминуемой гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С самого старта в таком состоянии находятся: Византия, Гранада (как последний остаток Аль-Андалуза), Хасанкейф (как последний остаток Айюбидов). Только вмешательство игрока (и воля случая) может спасти их от неминуемой гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Мали в начале игры пребывает в упадке, и, как правило, теряет часть территорий, оставаясь осколком империи, но, иногда, сама может выйти из кризиса.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Субверсия — Афганистан помогает империям умирать посредством национальной идеи «гробница империй». Суть проста: войска противника на территории Афганистана терпят постоянный урон от истощения. Автор правки как-то раз зашился в горах так что его вообще никто не мог оттуда выкурить и троллил противников, которые не могли победить из-за постоянного регена мэнпауэра афганцев по событию «по ком плачут наши женщины?». Сжирание вражеского мэнпауэра перекашивало баланс таким образом, что враги начинали предлагать сдаться, потом предлагать белый мир, и в результате война длилась и длилась, они не могли атаковать кого-то ещё, стабильность падала, появлялись сепаратисты/повстанцы, окружающие видя такое объявляли им войну… Итоги: могучие империи разваливались на части, но не могли победить Афганистан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Субверсия — Афганистан помогает империям умирать посредством национальной идеи «гробница империй». Суть проста: войска противника на территории Афганистана терпят постоянный урон от истощения. Автор правки как-то раз зашился в горах так что его вообще никто не мог оттуда выкурить и троллил противников, которые не могли победить из-за постоянного регена мэнпауэра афганцев по событию «по ком плачут наши женщины?». Сжирание вражеского мэнпауэра перекашивало баланс таким образом, что враги начинали предлагать сдаться, потом предлагать белый мир, и в результате война длилась и длилась, они не могли атаковать кого-то ещё, стабильность падала, появлялись сепаратисты/повстанцы, окружающие видя такое объявляли им войну… Итоги: могучие империи разваливались на части, но не могли победить Афганистан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто, но бесполезно]] — как следует заморочившись с нацфокусами и нацполитиками можно добиться появления в армии женщин-генералов хоть в шестнадцатом веке. Каких-то преимуществ это сугубо косметическое изменение своему владельцу не принесёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто, но бесполезно]] — как следует заморочившись с нацфокусами и нацполитиками можно добиться появления в армии женщин-генералов хоть в шестнадцатом веке. Каких-то преимуществ это сугубо косметическое изменение своему владельцу не принесёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-141601:rev-143549 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=141601&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=141601&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-16T09:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:42, 16 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l114&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не актуально более, так как у Османов появилась механика янычар и их интриг. Если чрезмерно полагаться на янычар, они устроят переворот и навешяют им таких штрафов, что серьезно замедлит вашу экспансию. ИИ Османы же, по факту, не умеют пользоваться янычарами и сразу же нанимают армии из них. Результат: кризис янычар начинается не в 1580-1620, как в рельной жизни, а в почти что в начале игры, делая Османов легкой добычей даже для Византии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не актуально более, так как у Османов появилась механика янычар и их интриг. Если чрезмерно полагаться на янычар, они устроят переворот и навешяют им таких штрафов, что серьезно замедлит вашу экспансию. ИИ Османы же, по факту, не умеют пользоваться янычарами и сразу же нанимают армии из них. Результат: кризис янычар начинается не в 1580-1620, как в рельной жизни, а в почти что в начале игры, делая Османов легкой добычей даже для Византии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Империя Мин. Самая большая держава на момент начала игры, абсолютный гегемон в своём районе, но управляемый абсолютно бездарным правителем. Каждая игра в партия с Великой Мин представляет собой рулетку. На старте Мин выглядит стабильной и даже непобедимой, но это [[Растрескавшийся монолит|впечатление обманчиво]]: лишь стоит китайскому императору провести имперскую реформу, Поднебесная сразу потеряет огромное число очков Небесного Мандата, что приведёт к огромному повышению беспорядков и превращению армии в картон. По идее снижение Мандата должно симулировать механизм смены китайских династий, но на практике вам очень повезёт, если вы увидите распад Мин и маньчжурское завоевание. Нередки случаи, когда Китай не распадается десятилетиями при нулевом значении Мандата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Империя Мин. Самая большая держава на момент начала игры, абсолютный гегемон в своём районе, но управляемый абсолютно бездарным правителем. Каждая игра в партия с Великой Мин представляет собой рулетку. На старте Мин выглядит стабильной и даже непобедимой, но это [[Растрескавшийся монолит|впечатление обманчиво]]: лишь стоит китайскому императору провести имперскую реформу, Поднебесная сразу потеряет огромное число очков Небесного Мандата, что приведёт к огромному повышению беспорядков и превращению армии в картон. По идее снижение Мандата должно симулировать механизм смены китайских династий, но на практике вам очень повезёт, если вы увидите распад Мин и маньчжурское завоевание. Нередки случаи, когда Китай не распадается десятилетиями при нулевом значении Мандата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Нежданный любимец публики]] — никто не ждал, что любимицей игроков станет… Византия. Это обреченное государство игроки старались всеми силами спасти, в том числе и провоцируя одно из сильнейших государств в игре — Османов, тем самым отвлекая их силы на себя. После множества дополнений и бессчетного количества патчей Византия теперь стала сама по себе серьезным игроком, а адский дебаф для Османов в дополнении Domination поставил Византию едва ли не на равных с ними. Теперь достаточно навязать Османам затяжную войну с тотальным опустошением и у них начнется адский кризис, который сделает их едва ли не грушей для битья до конца игры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Религиозные штампы — так как время действия — 15-19-ый века, то религия играет очень важное значение, и пренебрегать ей смерти подобно — до эпохи атеизма ещё очень далеко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Религиозные штампы — так как время действия — 15-19-ый века, то религия играет очень важное значение, и пренебрегать ей смерти подобно — до эпохи атеизма ещё очень далеко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее. Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее. Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-134869:rev-141601 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=134869&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=134869&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-07T09:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:15, 7 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Восстановление или создание любой империи. Сперва вам придется завоевать требуемые территории, а уж потом и принять решение. Проще всего создать Российскую Империю (У вас уже есть для этого выгодные условия прямо на старте), а сложнее всего — восстановить Римскую Империю. Зачастую, вам придется для этого воевать с довольно сильными странами: например, чтобы восстановить Римскую Империю, вам придется воевать с Францией, Испанией, Португалией, Итальянскими Республиками и Османами (Может получиться, что и со всему сразу)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Восстановление или создание любой империи. Сперва вам придется завоевать требуемые территории, а уж потом и принять решение. Проще всего создать Российскую Империю (У вас уже есть для этого выгодные условия прямо на старте), а сложнее всего — восстановить Римскую Империю. Зачастую, вам придется для этого воевать с довольно сильными странами: например, чтобы восстановить Римскую Империю, вам придется воевать с Францией, Испанией, Португалией, Итальянскими Республиками и Османами (Может получиться, что и со всему сразу)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотите восстановить Византию? Если вы играете за любую другую страну, то отвоюйте всю Грецию и Константинополь, а затем, сделайте греческую культуру государственной и решение станет доступным… Другое дело попробовать спасти Византию уже с самого начала игры. Это не так то и сложно, но все равно проблематично: надо построить как можно больше галер. Как только начнется война, надо перекрыть Босфор, а отрезанные на континенте силы турков разбить… Сперва отбейте территорию современной Греции (Сперва война с Османами, а затем и с Венецией). Как только вы отвоюете их, отбейте Балканы, перекрыв флотом путь для турков, а затем защитите Константинополь, отвоевав Малую Азию (Возьмите задание на отвоёвывание). Отвоевали? Похоже добыча и хищник поменялись местами… Отвоюйте Анатолийский полуостров по частям (Соответственно заданиям), а затем и Северную Африку, Апеннины и Машрик вместе с Иерусалимом и Антиохией. Как только вы обезопасили восточные и южные границы, вы готовы к завоеванию Иберии, самого сложного региона (К тому моменту Испания и Португалия станут очень сильными колониальными империями, но Византия уже будет достаточно сильна, чтобы одолеть их обоих… Поздравляем, вы восстановили Византию в её изначальных границах. До Римской империи теперь рукой подать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотите восстановить Византию? Если вы играете за любую другую страну, то отвоюйте всю Грецию и Константинополь, а затем, сделайте греческую культуру государственной и решение станет доступным… Другое дело попробовать спасти Византию уже с самого начала игры. Это не так то и сложно, но все равно проблематично: надо построить как можно больше галер. Как только начнется война, надо перекрыть Босфор, а отрезанные на континенте силы турков разбить… Сперва отбейте территорию современной Греции (Сперва война с Османами, а затем и с Венецией). Как только вы отвоюете их, отбейте Балканы, перекрыв флотом путь для турков, а затем защитите Константинополь, отвоевав Малую Азию (Возьмите задание на отвоёвывание). Отвоевали? Похоже добыча и хищник поменялись местами… Отвоюйте Анатолийский полуостров по частям (Соответственно заданиям), а затем и Северную Африку, Апеннины и Машрик вместе с Иерусалимом и Антиохией. Как только вы обезопасили восточные и южные границы, вы готовы к завоеванию Иберии, самого сложного региона (К тому моменту Испания и Португалия станут очень сильными колониальными империями, но Византия уже будет достаточно сильна, чтобы одолеть их обоих… Поздравляем, вы восстановили Византию в её изначальных границах. До Римской империи теперь рукой подать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С выходом последнего обновления Domination у Османов теперь есть механика декаденса и, если Византия сумеет нанести поражение османам в паре войн, параллельно выжигая те провинции, что вы не сможете забрать по итогам мира, это приведет к преждевременному упадку Османской Империи, что сделает её чрезвычайно легкой добычей для вас. Практика так же показала, что любовь Османов к захвату больших территорий одновременно, как и излишнее стремление полагаться на янычар так же ускоряет вероятность для ИИ словить бедствие уже в 1480 году, а не в 1600, как было исторически. С приходом упадка Османы получают чудовищные штрафы ко &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вмем &lt;/del&gt;показателям, от армии до правительства, что не только будет постоянно провоцировать восстания по всей империи, но и ослабит обороноспособность страны, благодаря чему захват провинций может упасть до 13 дней от стандартных 30, а брать форты можно будет и за пару месяцев, тогда как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обычно &lt;/del&gt;взятие форта без артиллерии обычно идет от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;до 9 месяцев. Армия тоже превратится в картонных солдатиков, а вездесущая коррупция и инфляция ослабят для Османов возможность проводить реформы, что приведет к отставанию в технологиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С выходом последнего обновления Domination у Османов теперь есть механика декаденса и, если Византия сумеет нанести поражение османам в паре войн, параллельно выжигая те провинции, что вы не сможете забрать по итогам мира, это приведет к преждевременному упадку Османской Империи, что сделает её чрезвычайно легкой добычей для вас. Практика так же показала, что любовь Османов к захвату больших территорий одновременно, как и излишнее стремление полагаться на янычар так же ускоряет вероятность для ИИ словить бедствие уже в 1480 году, а не в 1600, как было исторически. С приходом упадка Османы получают чудовищные штрафы ко &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всем &lt;/ins&gt;показателям, от армии до правительства, что не только будет постоянно провоцировать восстания по всей империи, но и ослабит обороноспособность страны, благодаря чему захват провинций может упасть до 13 дней от стандартных 30, а брать форты можно будет и за пару месяцев, тогда как взятие форта без артиллерии обычно идет от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6 &lt;/ins&gt;до 9 месяцев. Армия тоже превратится в картонных солдатиков, а вездесущая коррупция и инфляция ослабят для Османов возможность проводить реформы, что приведет к отставанию в технологиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По возможности попробуйте заключить союз с Сербами и Боснийцами, а затем дипломатически вассализируйте их… Война с ними — не лучшая идея, так как вы и так будете окружены врагами. Не забывайте заключать браки. Личные унии, с некоторыми государствами (Например с Арагоном или Венгрией) значительно облегчат вам завоевания. Не спорю, это долго, но поможет избежать лишних ссор с другими государствами. Постоянные войны на раннем этапе игры — не лучшая идея. Ваш главный враг — Османы, так что бросьте все ресурсы против них. Как только вы отвоюете все Балканы и Анатолию, вы сможете вести более свободную политику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По возможности попробуйте заключить союз с Сербами и Боснийцами, а затем дипломатически вассализируйте их… Война с ними — не лучшая идея, так как вы и так будете окружены врагами. Не забывайте заключать браки. Личные унии, с некоторыми государствами (Например с Арагоном или Венгрией) значительно облегчат вам завоевания. Не спорю, это долго, но поможет избежать лишних ссор с другими государствами. Постоянные войны на раннем этапе игры — не лучшая идея. Ваш главный враг — Османы, так что бросьте все ресурсы против них. Как только вы отвоюете все Балканы и Анатолию, вы сможете вести более свободную политику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Любите отыгрывать правителя-интригана? Любите стравливать ваших врагов, а затем вонзать им ножи в спину? Есть одна тактика, но она сопряжена с крайним риском. Суть политики: как только вы отвоюете Адрианополь (Эдирне), Турки потеряют доступ к Балканам и их враги Австрия и Венгрия отвоюют ваши законные территории у них. Выждите момент и откройте границы Турками (Не удивляйтесь, они согласятся, даже если вы являетесь соперниками). Как правило в этой мясорубке османы побеждают, но временно слабеют, так что можно нанести новый удар, а затем, снова открыть им границы. В результате, вы сможете восстановить большую часть ваших исторических территорий, воюя только с Османами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Любите отыгрывать правителя-интригана? Любите стравливать ваших врагов, а затем вонзать им ножи в спину? Есть одна тактика, но она сопряжена с крайним риском. Суть политики: как только вы отвоюете Адрианополь (Эдирне), Турки потеряют доступ к Балканам и их враги Австрия и Венгрия отвоюют ваши законные территории у них. Выждите момент и откройте границы Турками (Не удивляйтесь, они согласятся, даже если вы являетесь соперниками). Как правило в этой мясорубке османы побеждают, но временно слабеют, так что можно нанести новый удар, а затем, снова открыть им границы. В результате, вы сможете восстановить большую часть ваших исторических территорий, воюя только с Османами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-134865:rev-134869 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=134865&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=134865&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-07T09:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:09, 7 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Восстановление или создание любой империи. Сперва вам придется завоевать требуемые территории, а уж потом и принять решение. Проще всего создать Российскую Империю (У вас уже есть для этого выгодные условия прямо на старте), а сложнее всего — восстановить Римскую Империю. Зачастую, вам придется для этого воевать с довольно сильными странами: например, чтобы восстановить Римскую Империю, вам придется воевать с Францией, Испанией, Португалией, Итальянскими Республиками и Османами (Может получиться, что и со всему сразу)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Восстановление или создание любой империи. Сперва вам придется завоевать требуемые территории, а уж потом и принять решение. Проще всего создать Российскую Империю (У вас уже есть для этого выгодные условия прямо на старте), а сложнее всего — восстановить Римскую Империю. Зачастую, вам придется для этого воевать с довольно сильными странами: например, чтобы восстановить Римскую Империю, вам придется воевать с Францией, Испанией, Португалией, Итальянскими Республиками и Османами (Может получиться, что и со всему сразу)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотите восстановить Византию? Если вы играете за любую другую страну, то отвоюйте всю Грецию и Константинополь, а затем, сделайте греческую культуру государственной и решение станет доступным… Другое дело попробовать спасти Византию уже с самого начала игры. Это не так то и сложно, но все равно проблематично: надо построить как можно больше галер. Как только начнется война, надо перекрыть Босфор, а отрезанные на континенте силы турков разбить… Сперва отбейте территорию современной Греции (Сперва война с Османами, а затем и с Венецией). Как только вы отвоюете их, отбейте Балканы, перекрыв флотом путь для турков, а затем защитите Константинополь, отвоевав Малую Азию (Возьмите задание на отвоёвывание). Отвоевали? Похоже добыча и хищник поменялись местами… Отвоюйте Анатолийский полуостров по частям (Соответственно заданиям), а затем и Северную Африку, Апеннины и Машрик вместе с Иерусалимом и Антиохией. Как только вы обезопасили восточные и южные границы, вы готовы к завоеванию Иберии, самого сложного региона (К тому моменту Испания и Португалия станут очень сильными колониальными империями, но Византия уже будет достаточно сильна, чтобы одолеть их обоих… Поздравляем, вы восстановили Византию в её изначальных границах. До Римской империи теперь рукой подать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотите восстановить Византию? Если вы играете за любую другую страну, то отвоюйте всю Грецию и Константинополь, а затем, сделайте греческую культуру государственной и решение станет доступным… Другое дело попробовать спасти Византию уже с самого начала игры. Это не так то и сложно, но все равно проблематично: надо построить как можно больше галер. Как только начнется война, надо перекрыть Босфор, а отрезанные на континенте силы турков разбить… Сперва отбейте территорию современной Греции (Сперва война с Османами, а затем и с Венецией). Как только вы отвоюете их, отбейте Балканы, перекрыв флотом путь для турков, а затем защитите Константинополь, отвоевав Малую Азию (Возьмите задание на отвоёвывание). Отвоевали? Похоже добыча и хищник поменялись местами… Отвоюйте Анатолийский полуостров по частям (Соответственно заданиям), а затем и Северную Африку, Апеннины и Машрик вместе с Иерусалимом и Антиохией. Как только вы обезопасили восточные и южные границы, вы готовы к завоеванию Иберии, самого сложного региона (К тому моменту Испания и Португалия станут очень сильными колониальными империями, но Византия уже будет достаточно сильна, чтобы одолеть их обоих… Поздравляем, вы восстановили Византию в её изначальных границах. До Римской империи теперь рукой подать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** С выходом последнего обновления Domination у Османов теперь есть механика декаденса и, если Византия сумеет нанести поражение османам в паре войн, параллельно выжигая те провинции, что вы не сможете забрать по итогам мира, это приведет к преждевременному упадку Османской Империи, что сделает её чрезвычайно легкой добычей для вас. Практика так же показала, что любовь Османов к захвату больших территорий одновременно, как и излишнее стремление полагаться на янычар так же ускоряет вероятность для ИИ словить бедствие уже в 1480 году, а не в 1600, как было исторически. С приходом упадка Османы получают чудовищные штрафы ко вмем показателям, от армии до правительства, что не только будет постоянно провоцировать восстания по всей империи, но и ослабит обороноспособность страны, благодаря чему захват провинций может упасть до 13 дней от стандартных 30, а брать форты можно будет и за пару месяцев, тогда как обычно взятие форта без артиллерии обычно идет от 3 до 9 месяцев. Армия тоже превратится в картонных солдатиков, а вездесущая коррупция и инфляция ослабят для Османов возможность проводить реформы, что приведет к отставанию в технологиях.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По возможности попробуйте заключить союз с Сербами и Боснийцами, а затем дипломатически вассализируйте их… Война с ними — не лучшая идея, так как вы и так будете окружены врагами. Не забывайте заключать браки. Личные унии, с некоторыми государствами (Например с Арагоном или Венгрией) значительно облегчат вам завоевания. Не спорю, это долго, но поможет избежать лишних ссор с другими государствами. Постоянные войны на раннем этапе игры — не лучшая идея. Ваш главный враг — Османы, так что бросьте все ресурсы против них. Как только вы отвоюете все Балканы и Анатолию, вы сможете вести более свободную политику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По возможности попробуйте заключить союз с Сербами и Боснийцами, а затем дипломатически вассализируйте их… Война с ними — не лучшая идея, так как вы и так будете окружены врагами. Не забывайте заключать браки. Личные унии, с некоторыми государствами (Например с Арагоном или Венгрией) значительно облегчат вам завоевания. Не спорю, это долго, но поможет избежать лишних ссор с другими государствами. Постоянные войны на раннем этапе игры — не лучшая идея. Ваш главный враг — Османы, так что бросьте все ресурсы против них. Как только вы отвоюете все Балканы и Анатолию, вы сможете вести более свободную политику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Любите отыгрывать правителя-интригана? Любите стравливать ваших врагов, а затем вонзать им ножи в спину? Есть одна тактика, но она сопряжена с крайним риском. Суть политики: как только вы отвоюете Адрианополь (Эдирне), Турки потеряют доступ к Балканам и их враги Австрия и Венгрия отвоюют ваши законные территории у них. Выждите момент и откройте границы Турками (Не удивляйтесь, они согласятся, даже если вы являетесь соперниками). Как правило в этой мясорубке османы побеждают, но временно слабеют, так что можно нанести новый удар, а затем, снова открыть им границы. В результате, вы сможете восстановить большую часть ваших исторических территорий, воюя только с Османами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Любите отыгрывать правителя-интригана? Любите стравливать ваших врагов, а затем вонзать им ножи в спину? Есть одна тактика, но она сопряжена с крайним риском. Суть политики: как только вы отвоюете Адрианополь (Эдирне), Турки потеряют доступ к Балканам и их враги Австрия и Венгрия отвоюют ваши законные территории у них. Выждите момент и откройте границы Турками (Не удивляйтесь, они согласятся, даже если вы являетесь соперниками). Как правило в этой мясорубке османы побеждают, но временно слабеют, так что можно нанести новый удар, а затем, снова открыть им границы. В результате, вы сможете восстановить большую часть ваших исторических территорий, воюя только с Османами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-134109:rev-134865 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=134109&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Europa_Universalis_IV&amp;diff=134109&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-03T13:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:27, 3 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l116&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее. Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее. Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Миафизиты (в игре в эту ветвь христианства объединены все древневосточные православные церкви: копты, армянская церковь и тд) в меньшей степени. Механика миафизитства заключается в том, что чем больше священных городов находится под контролем миафизитских держав и обращены в миафизитство, то ВСЕ миафизитские державы получают серьёзные бонусы. Другое дело, что на начало игры половина городов захвачена иноверцами, а другая — перекрещена, а после 1.32 только у Эфиопии достаточно хорошие стартовые условия и серьёзная ветка миссий, чтобы возродить миафизитство.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Миафизиты (в игре в эту ветвь христианства объединены все древневосточные православные церкви: копты, армянская церковь и тд) в меньшей степени. Механика миафизитства заключается в том, что чем больше священных городов находится под контролем миафизитских держав и обращены в миафизитство, то ВСЕ миафизитские державы получают серьёзные бонусы. Другое дело, что на начало игры половина городов захвачена иноверцами, а другая — перекрещена, а после 1.32 только у Эфиопии достаточно хорошие стартовые условия и серьёзная ветка миссий, чтобы возродить миафизитство.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Католичество — это круто!]] — почти полная инверсия. Преимущества есть только у Папы Римского и у тех, кто контролирует курию. А так одни минусы: ограничение на колонизацию (Кто первые успел — того и земли), риск быть отлученным просто так (по политическим причинам), необходимость подчиняться Папе, запрет на захват Рима и т. д. Да и реформаторы с протестантами будут вам портить кровь своими центрами реформации, которые будут распространять ересь по вашим землям, а вы почти ничего не сможете с этим поделать, так как центры реформации находятся не на ваших землях, а чтобы его уничтожить, надо воевать. К тому же до версии 1.32 была единственной религией, дающей штраф (-1 толерантности к еретикам), все остальные дают пусть иногда и слабые, но всегда бонусы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Католичество — это круто!]] — почти полная инверсия. Преимущества есть только у Папы Римского и у тех, кто контролирует курию. А так одни минусы: ограничение на колонизацию (Кто первые успел — того и земли), риск быть отлученным просто так (по политическим причинам), необходимость подчиняться Папе, запрет на захват Рима и т. д. Да и реформаторы с протестантами будут вам портить кровь своими центрами реформации, которые будут распространять ересь по вашим землям, а вы почти ничего не сможете с этим поделать, так как центры реформации находятся не на ваших землях, а чтобы его уничтожить, надо воевать. К тому же до версии 1.32 была единственной религией, дающей штраф (-1 толерантности к еретикам), все остальные дают пусть иногда и слабые, но всегда бонусы. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хотя, если &lt;/ins&gt;играть умея, много воевать с еретиками и язычниками, и крестить их то влияние на Папу будет расти стремительно и можно получать одни из самых мощных бонусов в игре, а воевать против них вы точно будете много, если желаете построить действительно огромную империю. Именно из-за этой возможности некоторые считают католичество напротив, самой сильной религией в мире. Плюс имеются уникальные события, дающие довольно мощные усиления до конца игры. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Но, правда, этот &lt;/ins&gt;момент сомнителен, так совсем немногие католические государства могут воевать с еретиками и язычниками. Подавляющее большинство вынуждены влачить свое жалкое существование. Например, Венеция уже изначально в плохих отношениях с Папской Областью: есть риск быть отлученным по политическим причинам. Австрия или Испания соперничают с Францией — тоже повод к отлучению от церкви для обоих сторон конфликта (у автора примечания Испания из-за этого на поздних этапах рыдая и плача объявила соперничество русским, до которых хрен доберёшься и которые на две позиции выше в топе). А до появления Реформаторства и Протестантизма ждать очень долго…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Если &lt;/del&gt;играть умея, много воевать с еретиками и язычниками, и крестить их то влияние на Папу будет расти стремительно и можно получать одни из самых мощных бонусов в игре, а воевать против них вы точно будете много, если желаете построить действительно огромную империю. Именно из-за этой возможности некоторые считают католичество напротив, самой сильной религией в мире. Плюс имеются уникальные события, дающие довольно мощные усиления до конца игры. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Этот &lt;/del&gt;момент сомнителен, так совсем немногие католические государства могут воевать с еретиками и язычниками. Подавляющее большинство вынуждены влачить свое жалкое существование. Например, Венеция уже изначально в плохих отношениях с Папской Областью: есть риск быть отлученным по политическим причинам. Австрия или Испания соперничают с Францией — тоже повод к отлучению от церкви для обоих сторон конфликта (у автора примечания Испания из-за этого на поздних этапах рыдая и плача объявила соперничество русским, до которых хрен доберёшься и которые на две позиции выше в топе). А до появления Реформаторства и Протестантизма ждать очень долго…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Протестантизм — это круто!]] — что правда то правда. Протестантские течения (в игре они представлены протестантизмом, реформаторством и англиканской церковью) лишены абсолютно всех минусов католичества (штрафы на колонизацию, возня с папой, низкая толерантность…), в эпоху Реформации порождают центры Реформации, перекрещивающие все соседние провинции, у каждого течения свои интересные и мощные механики. А также некоторые страны не создать, не перекрестившись в протестантизм (главный пример — Пруссия, одна из самых мощных военных держав всей игры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Протестантизм — это круто!]] — что правда то правда. Протестантские течения (в игре они представлены протестантизмом, реформаторством и англиканской церковью) лишены абсолютно всех минусов католичества (штрафы на колонизацию, возня с папой, низкая толерантность…), в эпоху Реформации порождают центры Реформации, перекрещивающие все соседние провинции, у каждого течения свои интересные и мощные механики. А также некоторые страны не создать, не перекрестившись в протестантизм (главный пример — Пруссия, одна из самых мощных военных держав всей игры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ислам — это круто!]] — считается одной из самых мощных религий в мире: самые мощные державы (Османская империя, Мамлюкский султанат, Империя Тимуридов) мусульмане, у многих исламских держав есть очень мощные национальные идеи (так, нац.идеи Неджа (предшественника Саудовской Аравии) позволяют перекрещивать настолько эффективно, насколько это вообще возможно), сами мусульманские провинции не перекрестишь просто так (у них самый серьёзный штраф на перекрещивание иноверцами). Представлен тремя ветвями: сунниты, шииты и ибадисты. Последних почти не осталось на карте. Правда всё не так просто. Не следует забывать, что сунниты и шииты они друг друга не любят и вечно воюют. Также есть мазхабы, и если пригласить к себе видных деятелей мазхаба который есть у соседей с которыми вы дружите — вы получите бонус и плюс к отношениям. При этом мазхабы между собой также враждуют. Также сущестуют мазхабы (например, ханафитский), дающий толерантность к иноверцам (например, у держав Кавказа: исторически у них были такие штуки как истихсан — ситуативное применение норм права более подходящих для ситуации чем более «сильные» но не очень подходящие, и урф — примат местного обычая). Также можно заморочиться с зимми и добиться того, что иноверцы вообще не будут давать штрафов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ислам — это круто!]] — считается одной из самых мощных религий в мире: самые мощные державы (Османская империя, Мамлюкский султанат, Империя Тимуридов) мусульмане, у многих исламских держав есть очень мощные национальные идеи (так, нац.идеи Неджа (предшественника Саудовской Аравии) позволяют перекрещивать настолько эффективно, насколько это вообще возможно), сами мусульманские провинции не перекрестишь просто так (у них самый серьёзный штраф на перекрещивание иноверцами). Представлен тремя ветвями: сунниты, шииты и ибадисты. Последних почти не осталось на карте. Правда всё не так просто. Не следует забывать, что сунниты и шииты они друг друга не любят и вечно воюют. Также есть мазхабы, и если пригласить к себе видных деятелей мазхаба который есть у соседей с которыми вы дружите — вы получите бонус и плюс к отношениям. При этом мазхабы между собой также враждуют. Также сущестуют мазхабы (например, ханафитский), дающий толерантность к иноверцам (например, у держав Кавказа: исторически у них были такие штуки как истихсан — ситуативное применение норм права более подходящих для ситуации чем более «сильные» но не очень подходящие, и урф — примат местного обычая). Также можно заморочиться с зимми и добиться того, что иноверцы вообще не будут давать штрафов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ту-же копилку мегапроекты типа Суэцкого и Панамского канала. Доступны в мид-лейте, требуют прорвы денег и контроля над провинциями которые просто так не особо нужны и куда очень муторно лезть, а еще почти не окупаются и дают только стратегическое преимущество. Но для мегараскачанной Испании/Турции можно деньги и в канал вложить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ту-же копилку мегапроекты типа Суэцкого и Панамского канала. Доступны в мид-лейте, требуют прорвы денег и контроля над провинциями которые просто так не особо нужны и куда очень муторно лезть, а еще почти не окупаются и дают только стратегическое преимущество. Но для мегараскачанной Испании/Турции можно деньги и в канал вложить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кильский канал более подходит под этот случай. Если Суэцкий и Панамский каналы дают серьёзное стратегическое преимущество (как и в реальной жизни), позволяя сократить передвижения в разы, то Кильский сокращает путь незначительно — Ютландия не такая уж и большая, а механики блокировки проливов&amp;lt;ref&amp;gt;из-за которой немцы в реальности и заморочились выкапыванием этого канала — чтобы гонять корабли из Балтики в Атлантику, минуя Скагеррак, пережать который гипотетической коалиции Швеции и Дании проще простого.&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры не предусматривает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кильский канал более подходит под этот случай. Если Суэцкий и Панамский каналы дают серьёзное стратегическое преимущество (как и в реальной жизни), позволяя сократить передвижения в разы, то Кильский сокращает путь незначительно — Ютландия не такая уж и большая, а механики блокировки проливов&amp;lt;ref&amp;gt;из-за которой немцы в реальности и заморочились выкапыванием этого канала — чтобы гонять корабли из Балтики в Атлантику, минуя Скагеррак, пережать который гипотетической коалиции Швеции и Дании проще простого.&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры не предусматривает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Прогнившая церковь]] — механика желания реформ и Реформация в католичестве подразумевает, что в церкви нужны срочные перемены. Желание реформ, хоть и накапливается само по себе медленно, но верно, все же основной источник желания реформ — события у католический стран, которые очень сильно ускоряют наступление Реформации. Как только желание достигает 100 %, начинается реформация, а дальнейший рост еще и ускорит темпы перекрещивания провинций. Впрочем, Папа Римский тут имеет уникальную возможность отсрочить это событие: если игрок за Папскую Область запретит какую-либо практику, вроде индульгенций, то это же событие перестанет возникать и у другий католиков, что в разы замедлит рост недовольства у католиков, а, когда Реформация начнется, это еще и укрепит позиции католиков и замедлит распространение новго учения.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-128729:rev-134109 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
</feed>