<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Feeding_Frenzy</id>
	<title>Feeding Frenzy - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Feeding_Frenzy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Feeding_Frenzy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T01:01:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Feeding_Frenzy&amp;diff=16643&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Feeding_Frenzy&amp;diff=16643&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:05, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Feeding_Frenzy&amp;diff=16642&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Petit Noir: /* Что здесь есть */ Аллитеративное имя. Тут этого очень много в названиях уровней и не только.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Feeding_Frenzy&amp;diff=16642&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-01-07T11:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть: &lt;/span&gt; Аллитеративное имя. Тут этого очень много в названиях уровней и не только.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;«'''Feeding Frenzy'''» — аркада 2004 года от компании «Sprout Games». Название игры значит что-то вроде «неистовое пожирание», «жор» — и это довольно метко описывает происходящее в ней. Суть заключается в том, чтобы, [[Игра за зверя|играя за ту или иную рыбку]], съесть всю доступную в округе дичь и при этом не быть съеденным самому. После успеха первой игры в 2006 был выпущен сиквел с дважды [[Аллитеративное имя|аллитеративным именем]] «'''Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown'''», а также улучшенной графикой, новыми рыбами и, мало того, даже с каким-никаким сюжетом. Казалось бы, игрушка простенькая и старенькая, но многие в неё до сих пор играют. В том числе и потому, что она просто приятно выглядит (многие ведь любят смотреть на аквариумную живность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Frenzy-screenshot.jpg|250px|thumb|right|Примерно так это выглядит. Наш персонаж — полосатая рыбка внизу.]]&lt;br /&gt;
Управление предельно просто: персонаж двигается по экрану вместо курсора, а левой и правой кнопками мыши активируются его способности (рывок вперёд и всасывание воды, соответственно). Цель, как было сказано выше, [[Молодец против овец|хватать всех кто меньше, и убегать от тех, кто больше]]. Персонаж [[Обжора|жрёт так, как будто у него внутри «чёрная дыра»]] и по мере этого [[Поднять уровень крутизны|подрастает]], после чего может сам начинать ловить некоторых из тех, кто только что на него охотился. На иллюстрации те, кого уже можно съесть, показаны вверху слева цветными картинками, а те, кто сам вас может съесть, — тёмным силуэтом с [[Знаки опасности|предупреждающим знаком]]. Хотя обычно в локации остаётся кто-то, до кого дорасти не получится (например, акула). Если кушать достаточно быстро, за поедание рыб начисляется больше очков. Кроме того, со дна всплывают пузыри с различными бонусами, а ещё можно поедать жемчужины из открывающихся ракушек (см. иллюстрацию), но здесь надо быть осторожнее — захлопывающаяся ракушка убивает мгновенно. К следующей локации персонаж [[Резиновое тело|снова «худеет»]], и всё начинается с начала. Чтобы игроку не наскучило играть одной и той же рыбой, через некоторое количество локаций ему дают нового персонажа, который занимается всё тем же (в первой части можно поиграть не только за рыб, но и за [[Кит-убийца|косатку]]). Главные герои, судя по тому, что они понимают все нюансы происходящего, [[Умён, как человек|по-человечески умны]], а вот [[NPC|остальные рыбы]] просто [[Хаотичный голодный|хаотичные-голодные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй части игры герои не просто кушают и растут, но ещё и пытаются разобраться в причинах непонятной миграции рыб, из-за которой нарушились все локальные пищевые цепочки. Первую половину игры они видят загадочного виновника этого лишь в виде [[Зловещая тень|зловещей тени]], во второй же оказывается, что это было некое [[Морские пришельцы|инопланетное водное существо]]. Герои один за другим делают его всё слабее, ну а в конце его попросту съедает Борис, та самая маленькая коралловая рыбка, с которой всё и начиналось. По завершении игры, кстати, можно пройти её снова, играя уже за этого пришельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Frenzy-Alien.jpg|250px|thumb|right|Метка на хвосте говорит нам: кусать сюда.]]&lt;br /&gt;
* Начнём с того, что тут есть [[страшные рыбёшки]]. Все, кто больше персонажа, те для него и страшные. Для остальных страшен он сам.&lt;br /&gt;
* Также интересно с самого начала рассказать, что ж там за такой инопланетный водоплавающий пришелец во второй части. Вот он, на иллюстрации. Не правда ли, похож на типичного «[[Серые|грея]]», если бы тот был рыбой? Для людей — [[Экзоты|экзот]], для рыб — странный собрат. Рыб он, по-видимому, просто [[Биохимических барьеров не существует|ест]], а вот какие отношения у него с людьми, того не знаем, можем только сказать, что [[Злобные пришельцы|он зачем-то разнёс человечью подводную лабораторию]], а люди в ответ начали бросать глубоководные мины, которые [[Арена против босса|всегда плавают там, где он есть]]. А ещё он — [[Босс-самоубийца]]. Если его укусить за хвост, пришелец обращает внимание на персонажа и начинает его ловить. Пользуясь этим, босса подводят к мине, подорвавшись на которой он начинает разбрасывать во все стороны те самые волшебные грибы, позволяющие уменьшать хищных рыб. При помощи этих грибов герои и делают монстра всё меньшим и меньшим — и если сначала он угрожал съесть акулу, то в конце его самого съедает малюсенький ангел-анулярис.&lt;br /&gt;
** В игре написано, что главная цель пришельца — размножиться посредством [[Причудливая чужая биология|микроспор]]. Собственно, в фанатском моде Feeding Frenzy 2 Alien Glory и необходимо, играя сначала за оригинального зелёного пришельца, а затем за его синего потомка, расплодиться и истребить всех рыб на Земле, сделав её своим новым домом. {{spoiler|Ну а потом уже начать пожирать своих же сородичей. Да-да, эти инопланетные рыбёшки ещё и каннибалы.}}&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] Главный герой может получить сдачи при попытке съесть иглобрюха (если, конечно, тот успеет надуться). Укол надутого иглобрюха отбрасывает героя в сторону и хорошо ещё, если там в этот момент не проплывает хищник.&lt;br /&gt;
** [[Головоногие|Кальмары]] во второй части тоже так просто в зубы не даются — стараются выпустить в лицо противнику облако чернил и удрать. Попавшей в такое облако рыбой становится трудно управлять, чем могут воспользоваться хищники.&lt;br /&gt;
** [[Ядовитая персона|Ядовитые]] рыбы. При попытке такую проглотить управление персонажем инвертируется (ведём мышь вправо, рыба плывёт влево), пока он не выплюнет эту гадость.&lt;br /&gt;
** Во второй части сам герой может ухитриться съесть барракуду, одну из самых опасных тут рыб. Если четыре раза укусить её за хвост, барракуда уменьшается в размерах и становится жертвой. В первой части барракуд можно было просто кусать за хвост, получая очки. Но подобные приёмчики — не для неумелых: хищница быстра, вертлява и после укуса начинает искать, кто это сделал.&lt;br /&gt;
* [[Акула-людоед|Акулы]] здесь, конечно же, есть, и обычно появление таковой значит для персонажа, что надо бежать и прятаться. В последних локациях первой игры акулы уже сами становятся едой, потому что играем мы за косатку. Главный босс первой игры — король акул; чтобы его сожрать, косатке надо подрасти. А во второй игре белая акулка Голиаф и вовсе игровой персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]]. Кроме заголовка самой игры, очень часто встречаются аллитерации в названиях уровней — Creepy Creatures, Loony Lures или, скажем, Toxic Trouble. В первой части такое попадалось изредка, во второй же сценарист веселился от души: из 61 уровня 26 носят полностью аллитеративное название, ещё с дюжину — частично (слова на одну букву, но между ними какой-нибудь предлог или типа того). В предисловии к какому-то из уровней это подсвечено — мол, аллитераций много не бывает. Ещё аллитеративными являются названия рейтингов персонажа, выдаваемые за количество собранных очков — Frenzy Fanatic, Greedy Gobbler, Persistent Predator и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]]. Пеликаны во второй части. Их стоит опасаться герою, который решил отъесться до первого увеличения, прыгая из воды и хватая насекомых. Пеликаны летают над водой на бреющем полёте и хватают всех, кто под клюв попадётся (кстати, в реальности эти птицы так не охотятся).&lt;br /&gt;
* [[Знаки опасности]]. Барракуда ввиду своей скорости и маневренности настолько опасна, что перед её появлением на экране загорается жёлтый треугольник с восклицательным знаком, показывающий, с какой именно стороны её ожидать. В первой части так предупреждали и о костаках — они быстрые и большеротые, можно не успеть увернуться.&lt;br /&gt;
* [[Камнепад забирает золото себе]]. Бывает обидно, когда плаваешь вокруг барракуды, хватаешь её за хвост, а потом не вовремя подплывает какая-нибудь рыбина и съедает барракуду, как только та уменьшится. Если обидчица для вашего персонажа ещё хищник, то и не отомстишь. А если уже дичь — то вдвойне унизительно.&lt;br /&gt;
** А в первой части могут ещё и выхватить из-под носа жемчужину, которую игрок поджидал возле ракушки. Если жемчужина была чёрная, обиднее в пять раз (потому что она в пять раз ценнее белой, настоящее сокровище)&lt;br /&gt;
* [[Кит-убийца]]. Косатки есть в обеих частях. В первой их можно было коварно кусать за хвост, а также поиграть за одну из них. Во второй их может есть акула, если дорастёт до максимального размера.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]]. Медленно всплывающая со дна зараза с длинными щупальцами. Прикосновение к медузе временно парализует любого, отсюда вывод: сами медузу не трогаем, но подкарауливаем возле неё жертв и прячемся за неё от хищников.&lt;br /&gt;
* [[Металлический слизень]]. Золотая сельдь (Golden Herring) — встречается редко, догнать её сложно, но если такую скушать, то мгновенно вырастаешь до следующего размера.&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]]. Если ухитриться пройти уровень и ни разу не погибнуть, приплывает русалка и бросает персонажу бонусные вкусняшки. Кстати, что забавно, играем мы за всё более крупных существ, а русалочка всегда одного и того же размера на экране. Таким образом, её рост варьирует от [[Лилипуты|лилипута]] меньше коралловой рыбки до [[великан]]а длиной почти с косатку.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]].&lt;br /&gt;
** В обеих играх начиная со второй рыбы появляется умение всасывать в себя воду. Таким образом можно глотать целые косяки рыбёшек, за что даётся «school bonus» (в данном случае это «косяк», [[Ложный друг переводчика|а не «школа»]]). Но осторожно! Так можно притянуть к себе не только дичь, но и медузу, хищника или мину.&lt;br /&gt;
** Если поймать пузырёк «Фурия», персонаж [[Суперскорость|во мгновение ока]] съедает всё, что есть съедобного на экране.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]. Достаточно много таких условностей, чего стоят хотя бы [[Юниты не в масштабе|несоответствия размеров рыб с реальными]], да и вырастают они тоже невероятно.&lt;br /&gt;
** Устрицы, пожирающие рыб, тоже впечатляют. [[Педаль в пол|А они тут могут съесть и акулу, и косатку!]]&lt;br /&gt;
** В первой игре удильщик Эдди описан в мужском роде. При том, что у удильщиков «фонарик» и зубищи есть только у самки, а самец на ней паразитирует. Во второй игре авторы исправились и сделали удильщика самкой по имени Эди.&lt;br /&gt;
** Нередко в пределах одного уровня показаны рыбы, которые в реальности плавают на разной глубине. Странно было бы повстречать такую фауну там, где живут удильщики.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]]. В первой игре, если кидаетесь напропалую к жемчужине, не зная, давно ли ракушка с ней раскрылась, будьте готовы к тому, что вас может убить. Во второй игре уже легче — раковины перед тем, как захлопнуться, заметно дрожат.&lt;br /&gt;
* [[Подлое эхо войны]]. Подводные мины есть в обеих частях. Во второй имеется объяснение их наличию: люди бомбят пришельца. А взрываются на этом ни в чём не повинные рыбы, включая протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]]. Такое явление бывает на бонусных уровнях, где за отведённое время надо скушать определённое количество рыб. Последнюю рыбину нередко приходится выискивать, метаясь по всей локации, а время-то уходит.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в микромире]]. Волшебные грибы позволяют уменьшить всех опасных для персонажа хищников до съедобных размеров. Что интересно, хищники не замечают, что стали меньше и продолжают плыть к персонажу [[Самоубийственная самоуверенность|в надежде его скушать]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]. Барракуды, которых даже в игре называют «торпедами с зубами».&lt;br /&gt;
* [[Роман-учебник]]. Несмотря на описанные выше нелады, игра всё-таки старается вызвать интерес к подводной фауне. При подведении итогов уровня игроку рассказывают всякие интересные факты про морскую живность. Да и вообще в игре представлены настолько малоизвестные широким массам виды, что узнать их с первого взгляда может разве что специалист (а остальные могут и заинтересоваться, за кого же такого играли).&lt;br /&gt;
[[Файл:Frenzy-Palette Swap.jpg|250px|thumb|right|Рыбы-хирурги. Отличаются &amp;lt;s&amp;gt;умом и сообразительностью&amp;lt;/s&amp;gt; цветом и размерами.]]&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]]. Частое явление, см. иллюстрацию.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]]. Во второй игре, играя за рыбу-удильщика, стоит почаще съедать светящиеся планктонины, чтобы его «лампочка» ярче светила. Иначе из темноты может неожиданно появиться кто-нибудь несъедобный и зубастый.&lt;br /&gt;
* [[Унылый последний гад]]. Некоторые игроки ожидали большего от Короля Акул в первой игре. Авторы пошли навстречу и главгада второй игры сделали интереснее.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]. Уровень «Tricky Treats» во второй игре. До первого увеличения приходится отъедаться на кальмарах и иглобрюхах (см. пункт «А 220 не хочешь?»). К тому же, тут шастает множество хищников, включая акул и косаток, да и ядовитые рыбы просто кишат, того и гляди случайно наткнёшься.&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Симуляторы| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Petit Noir</name></author>
	</entry>
</feed>