<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Full_Invasion</id>
	<title>Full Invasion - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Full_Invasion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T07:19:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;diff=16786&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;diff=16786&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:09, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1722:rev-16786 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;diff=1722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Вся суть художественно  {{Q|На ступеньках старинного храма,&lt;br /&gt;В лабиринте прошедших эпох&lt;br /&gt;Мы стояли. Нас было так мало!&lt;br /&gt;Мы стояли и ждали врагов.&lt;br /&gt;Нам бежать бы, забывши о чести —&lt;br /&gt;Вроде ж нечего больше терять.&lt;br /&gt;Но сказал кто-то:...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;diff=1722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BFI.jpg&quot; title=&quot;Файл:BFI.jpg&quot;&gt;thumb|right|Вся суть художественно&lt;/a&gt;  {{Q|На ступеньках старинного храма,&amp;lt;br /&amp;gt;В лабиринте прошедших эпох&amp;lt;br /&amp;gt;Мы стояли. Нас было так мало!&amp;lt;br /&amp;gt;Мы стояли и ждали врагов.&amp;lt;br /&amp;gt;Нам бежать бы, забывши о чести —&amp;lt;br /&amp;gt;Вроде ж нечего больше терять.&amp;lt;br /&amp;gt;Но сказал кто-то:...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;amp;diff=1722&amp;amp;oldid=16785&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;diff=16785&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Sharp: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Full_Invasion&amp;diff=16785&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-18T12:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:BFI.jpg|thumb|right|Вся суть художественно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|На ступеньках старинного храма,&amp;lt;br /&amp;gt;В лабиринте прошедших эпох&amp;lt;br /&amp;gt;Мы стояли. Нас было так мало!&amp;lt;br /&amp;gt;Мы стояли и ждали врагов.&amp;lt;br /&amp;gt;Нам бежать бы, забывши о чести —&amp;lt;br /&amp;gt;Вроде ж нечего больше терять.&amp;lt;br /&amp;gt;Но сказал кто-то: мы еще вместе —&amp;lt;br /&amp;gt;Им нас не взять.&amp;lt;br /&amp;gt;. . . &amp;lt;br /&amp;gt;На донжоне старинного замка,&amp;lt;br /&amp;gt;В лабиринте интриг и идей&amp;lt;br /&amp;gt;Мы стояли. До слез было жалко,&amp;lt;br /&amp;gt;Что не вывести даже детей.&amp;lt;br /&amp;gt;Только кто-то сказал: веселее,&amp;lt;br /&amp;gt;Мы друзьям дали слово — дожить.&amp;lt;br /&amp;gt;Люди чести, дав слово, сильнее.&amp;lt;br /&amp;gt;Нас не сломить.|Эрени Корали, «Баллада о дружбе»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это статья о линейке модов для игры [[Mount &amp;amp; Blade]] и немного об игровом режиме Invasion в целом. Популярность его вероятно вызвана тем, что он предоставляет хотя бы какую-то кооперативную игру и обладает определенным погружением в атмосферу.  Первопроходцем можно назвать мододела под ником Arch3r, создавшего самый первый Full Invasion. На данной момент самой актуальной версией является мод Full Invasion: Osiris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем суть ==&lt;br /&gt;
Это мультиплеерный режим. В игре участвуют две команды, игроки могут присоединиться только к первой, именуемой «Защитники». Им противостоит вторая команда «Вторжение», целиком состоящая из ботов, которые атакуют волнами и всегда превосходят игроков в численности. Цели у обеих сторон совпадают — полностью вырезать оппонента (хотя, были попытки дать ботам альтернативную цель, например, захватить флаг в глубине позиций защитников). Сила волн растет количественно и качественно, обычно каждой четвертой волной идет босс — особо сильный и хорошо вооруженный юнит, с сильной свитой. Если игрок погибает, то у него есть возможность возродиться, в зависимости от версии либо каждый четвертый раунд, либо через два раунда после гибели, в оригинальной игре игроки возрождаются если кто-то из оставшихся разобьет появляющуюся на карте тюремную повозку. Если погибнут все игроки, то вторжение начинается заново, обычно автоматически меняется карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается режим ==&lt;br /&gt;
* Линейка Full Invasion.&lt;br /&gt;
* Основная игра [[Mount &amp;amp; Blade]] (хотя режим здесь не популярен, во много из-за того что введен для галочки, без специальных карт и баланса).&lt;br /&gt;
* The Deluge (режим интересен возможностью использовать против ботов пушки, но баланс в моде рассчитан на обычные режимы, что вызывает неудобство).&lt;br /&gt;
* MOD WWII China Battlefield MP (здесь режим назывался Last Stand и особенно запомнился дикими ботами, бросающими гранаты в упор).&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament]] 2004 — имеется режим «Вторжение», в котором игроки отбиваются от волн солдат империи Скаарджей, взятых из Unreal.&lt;br /&gt;
* Позже перекочевал в другую серию - Gears of War, где стал самым популярным режимом.&lt;br /&gt;
* Killing Floor — мод для вышеупомянутого примера, который перерос в серию игр. Здесь игроки должны отбиваться от волн мутантов-зедов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — некоторые волны-с-боссом не имеют конкретной личности, просто отряд сильных воинов, которых что-то объединяет.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — стрелки часто экономят на оружии ближнего боя, подбирая что-то выроненное нападающими. Ну а оружие боссов вообще полезно использовать.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — полярное оружие для второго ряда стены щитов и не только.&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — можно увидеть эльфов Толкиена, обстреливающих [[Warhammer Fantasy Battles|хаоситов]] или сарацин. И поверьте, это ещё не самое экзотическое, что было.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — тамплиеры с аркебузами?&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — волну отбили, но осталось полтора человека (а то и вовсе один), подкрепления нет, а уже идут новые враги.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — булавы и молоты, особенно двуручные — это одно из самых любимых орудий у игроков: пробивает броню и блоки, иногда сбивает ботов с ног, что может спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — каждого босса сопровождают сильные телохранители, не считая обычных отрядов. Саурон пробивает педалью пол: с ним возвращается его Голос и Девять во главе с Королем-Чародеем из ранних волн.&lt;br /&gt;
* [[Вредительство]] — главным вредительством считается заманить за собой толпу ботов во фланг или тыл отряду, хотя обычно это делается не специально, особенно на малознакомых картах.  Еще популярная тема — пнуть стоящего на самом краю стрелка, сбросив его вниз (пинок в M&amp;amp;B вообще штука провокационная), притом привлечь за этой сложно, потому что в толчее и вовремя боя не разглядеть кто это сделал.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — обычно отключён, потому что в мясорубках на узком пространстве поубивать своих было бы очень просто. Впрочем, возможности случайно или намеренно подложить свинью ближнему своему здесь остаются.&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — главная (и единственная) тактика ботов. Есть редкие исключения, например на одной из карт Osiris боты-стрелки часто атакуют с высоко расположенной позиции, что позволяет им обстреливать позиции игроков, давая работу стрелкам или заставляя зачищать это место.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — боссы во фракции вторжения «Кальрадия» — это некоторые компаньоны из оригинальной игры. Дается понять, что их послал главный герой (Новый Король).&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в Osiris последнюю волну ведут аватары разработчиков мода, каждый во главе отряда особенно могучих ботов.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Не. Наступай. На. Кровать!&lt;br /&gt;
** Также игроки очень не любят, когда кто-то заманивает группу ботов им в тыл или фланг.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — арбалетчики. В рукопашной слабы, в отличие от лучников стреляют редко, но и промахиваются по голове тоже не часто.&lt;br /&gt;
** Игроки невзлюбили хоббитов из Osiris — хотя слабы, но быстро двигаются, чувствительно бьют, а их маленький рост мешает по ним целиться.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в первом FI была фракция «зомби-клоуны-картофелекидатели».&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — волна не закончится и игроки не респавнятся, пока не убит последний бот, группа которых могла застрять в стене, свалиться в овраг или остаться на своей стартовой позиции, недоступной для игроков. Уничтожить их может администратор сервера, но если таких нет, то начиналось веселье: удары копьями через текстуры, стрельба вслепую по подсказкам игроков-наблюдателей, беготня в поисках снайперской позиции. В последних версиях проблему отчасти решили, введя специальное голосование, возвращающее одного бота на старт. Которое не всегда работает и которым злоупотребляют.&lt;br /&gt;
* [[Сон — лучшее лекарство]] — главный способ лечения персонажа — это «[[Универсальный глагол Use|использовать]]» кровать кнопкой и держать, пока не восстановится здоровье. И лучше не наступать на лежанку, которую кто-то использует, что даже отражено в качестве одной из игровых подсказок.&lt;br /&gt;
* [[Стена щитов и лес пик]] — первое — это одна из самых популярных тактик, а вот пики — это непопулярное оружие в виду игровой механики (тычки в упор слабые, а боты очень любят нижний блок).&lt;br /&gt;
* [[Стенка на стенку]] — что-то подобное бывает на ранних волнах или в финале старших, между игроками и последней группой ботов.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — всё про это: сдаваться здесь нельзя, бежать с карты некуда, так что в конце останется стоять только одна сторона.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — стена щитов в узком месте позволяет отбиться практически от любой волны, но процесс превращается в колку дров, а если позиция выбрана совсем неудачно, то даже стрелки не могут толком поучаствовать.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — кавалерия. Боты тут даже тупее, чем в сингле, и один всадник, особенно элитного или геройского класса, вовремя отступая, чтобы подлечить себя и коня, способен в одиночку перебить несколько сотен ботов. В то время как остальные игроки матерят его из наблюдателей.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]] — в обновлении Osiris одной из фракций добавили класс магического инженера, способного размещать на карте магические турели, автоматически обстреливающие врагов, пока в них не закончится боезапас (если вариант что стреляет редко, но больно, либо строчит очередями, либо что-то среднее). Класс весьма интересный, но главное его неудобство — большая зависимость от шкафов со снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Sharp</name></author>
	</entry>
</feed>