<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Grand_Theft_Auto_IV</id>
	<title>Grand Theft Auto IV - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Grand_Theft_Auto_IV"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T15:01:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=472360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:08, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=472360&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T11:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;amp;diff=472360&amp;amp;oldid=194121&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194121&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.204.138.89: /* Антураж и стилистика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194121&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-19T12:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Антураж и стилистика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:56, 19 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l242&quot;&gt;Строка 242:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 242:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В вики по игре написано что его имя - Константин, а Кенни Петрович это лишь прозвище. В таком случае его Имя - Отчество это Константин Петрович, и по такой логике имя его сына должно быть Леонид Константинович.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В вики по игре написано что его имя - Константин, а Кенни Петрович это лишь прозвище. В таком случае его Имя - Отчество это Константин Петрович, и по такой логике имя его сына должно быть Леонид Константинович.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Владимира Глебова все упорно называют Владом, хотя правильно было бы Володя или Вова. Влад, это сокращение от Владислава. Ладно, англичане не разбираются в русских именах, но ведь его самого озвучил омский актёр Михаил Кузнецов. Неужели он не заметил ошибку и не указал на неё?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Владимира Глебова все упорно называют Владом, хотя правильно было бы Володя или Вова. Влад, это сокращение от Владислава. Ладно, англичане не разбираются в русских именах, но ведь его самого озвучил омский актёр Михаил Кузнецов. Неужели он не заметил ошибку и не указал на неё?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В каком-то переводе Vladie-boy нормально перевели как «Вовочка».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Обоснуй]] — Глебову самому так больше нравится, а американцы не знают, как правильно, и зовут так, как представился. Как в том анекдоте: хорошее имя Изяслав, когда надо — Слава, когда надо — Изя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Обоснуй]] — Глебову самому так больше нравится, а американцы не знают, как правильно, и зовут так, как представился. Как в том анекдоте: хорошее имя Изяслав, когда надо — Слава, когда надо — Изя…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нолановщина]] — в отличие от предыдущих частей, тут нет ни подрывов зданий с помощью радиоуправляемых вертолётиков, ни проникновений на секретные военные базы, ни неуместных «Rampage» миссий. Однако есть серый Либерти Сити и приземлённая история про предательство и поиск «американской мечты»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нолановщина]] — в отличие от предыдущих частей, тут нет ни подрывов зданий с помощью радиоуправляемых вертолётиков, ни проникновений на секретные военные базы, ни неуместных «Rampage» миссий. Однако есть серый Либерти Сити и приземлённая история про предательство и поиск «американской мечты»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-194023:rev-194121 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194023&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.204.138.89 в 07:36, 19 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194023&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-19T07:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:36, 19 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важность в том, что она стала полным перезапуском серии. Это касается и истории, и геймплея, и технической части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важность в том, что она стала полным перезапуском серии. Это касается и истории, и геймплея, и технической части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во первых, серия переехала в новую, уже третью в истории GTA, вселенную HD. Преемственность разных вселенных заключается в том, что каждый раз сохраняются их основы — это вымышленная версия США со своими собственными штатами и городами, но вот прошлые сюжеты становятся лишь давно забытыми легендами. Был ли в новой вселенной Клод, Томми и Сиджей? Возможно, но все свидетели сидят по тюрьмам, лежат в гробах или просто помалкивают, поэтому остаётся только додумывать, как молчаливый мститель лет 7 назад (на момент игры) [[GTA/Grand Theft Auto III|навёл шороха на всю страну]], а какой-то итальянец в восьмидесятых [[Grand Theft Auto/Vice City|умудрился в одиночку захватить власть]] в Вайс-Сити и лично перебить всех тамошних криминальных авторитетов. Эти истории дошли до нас по сарафанному радио через пьяные рассказы в барах, поэтому и верить в них лучше не стоит. Так же и в реальном мире подвиги какого нибудь Япончика, Эскобара или Аль Капоне давно увешаны тоннами небылиц и приукрашиваний. Это сделано для того, чтобы не мешать сценаристам писать новые сюжеты, не отвлекаясь на прошлое. Аналогично поступили [[Disney]], когда объявили неканоном всю расширенную вселенную [[Star Wars|Звёздных Войн]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во первых, серия переехала в новую, уже третью в истории GTA, вселенную HD. Преемственность разных вселенных заключается в том, что каждый раз сохраняются их основы — это вымышленная версия США со своими собственными штатами и городами, но вот прошлые сюжеты становятся лишь давно забытыми легендами. Был ли в новой вселенной Клод, Томми и Сиджей? Возможно, но все свидетели сидят по тюрьмам, лежат в гробах или просто помалкивают, поэтому остаётся только додумывать, как молчаливый мститель лет 7 назад (на момент игры) [[GTA/Grand Theft Auto III|навёл шороха на всю страну]], а какой-то итальянец в восьмидесятых [[Grand Theft Auto/Vice City|умудрился в одиночку захватить власть]] в Вайс-Сити и лично перебить всех тамошних криминальных авторитетов. Эти истории дошли до нас по сарафанному радио через пьяные рассказы в барах, поэтому и верить в них лучше не стоит. Так же и в реальном мире подвиги какого нибудь Япончика, Эскобара или Аль Капоне давно увешаны тоннами небылиц и приукрашиваний. Это сделано для того, чтобы не мешать сценаристам писать новые сюжеты, не отвлекаясь на прошлое. Аналогично поступили [[Disney]], когда объявили неканоном всю расширенную вселенную [[Star Wars|Звёздных Войн]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|[[Сиквел-бастард|Пример]], [[Что за фигня, автор!?|впрочем]], [[Упростили и опошлили|мягко-говоря — неудачный.]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё перезапуск позволил пересесть серии на новый движок. Старичок Renderware отжил себя&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Criterion Games, создатели Renderware, потом дорабатывали его и на новых версиях выпускали такие игры, как Burnout Paradise, NFS Most Wanted 2012 и даже технологический прорыв того времени — Crackdown.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому Rockstar решили выпустить свой новый флагман на молодом и красивом движке RAGE. Все аспекты игрового процесса были переработаны с нуля и во многом оказались непохожи на привычный аудитории геймплей GTA. Он не был плохим, но упор на реализм требовал банального привыкания. По сей день четвёртая часть остаётся самой неоднозначной среди игроков, хотя многие её однозначно любят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё перезапуск позволил пересесть серии на новый движок. Старичок Renderware отжил себя&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Criterion Games, создатели Renderware, потом дорабатывали его и на новых версиях выпускали такие игры, как Burnout Paradise, NFS Most Wanted 2012 и даже технологический прорыв того времени — Crackdown.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому Rockstar решили выпустить свой новый флагман на молодом и красивом движке RAGE. Все аспекты игрового процесса были переработаны с нуля и во многом оказались непохожи на привычный аудитории геймплей GTA. Он не был плохим, но упор на реализм требовал банального привыкания. По сей день четвёртая часть остаётся самой неоднозначной среди игроков, хотя многие её однозначно любят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108881:rev-194023 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=108881&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Олдерни */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=108881&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-12T20:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Олдерни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:47, 12 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Олдерни ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Олдерни ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Изначально Олдерни должен был переходить в весьма обширную сельскую местность, но ее вырезали.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Изначально Олдерни должен был переходить в весьма обширную сельскую местность, но ее вырезали.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|А на совсем ранних этапах разработки рокстары вообще хотели ввести в игру еще и весь штат Либерти, но быстро от этой идеи отказались}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица&amp;lt;ref&amp;gt;И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица&amp;lt;ref&amp;gt;И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89202:rev-108881 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=89202&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Олдерни */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=89202&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-15T13:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Олдерни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:57, 15 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Олдерни ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Олдерни ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Изначально Олдерни должен был переходить в весьма обширную сельскую местность, но ее вырезали.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица&amp;lt;ref&amp;gt;И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица&amp;lt;ref&amp;gt;И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27272:rev-89202 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=27272&amp;oldid=prev</id>
		<title>ModernHorror: Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Grand Theft Auto IV |image = мини |genre = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Экшн от третьего лица&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Открытый мир&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |year = 2008 |developer = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rockstar North&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |publisher = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rockstar Games&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |plat = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Windows&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Playstation 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox 360&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |playtype = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Одиночная игра&lt;/l...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=27272&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T06:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Grand Theft Auto IV |image = &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GTA_IV.jpg&quot; title=&quot;Файл:GTA IV.jpg&quot;&gt;мини&lt;/a&gt; |genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшн от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Открытый мир (страница не существует)&quot;&gt;Открытый мир&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |year = 2008 |developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rockstar_North&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;w:Rockstar North&quot;&gt;Rockstar North&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;w:Rockstar Games&quot;&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Одиночная игра&amp;lt;/l...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;amp;diff=27272&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ModernHorror</name></author>
	</entry>
</feed>