<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Grim_Dawn</id>
	<title>Grim Dawn - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Grim_Dawn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T01:01:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=481398&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Б */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=481398&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-04T16:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:30, 4 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Б ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Б ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убить &lt;/del&gt;своих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;товрищей &lt;/del&gt;по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;принести в жертву Солаэлю кого-то из &lt;/ins&gt;своих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;товарищей &lt;/ins&gt;по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l148&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Скорее «[[Заявленная способность|заявленная]] бой-баба» в отношении Йигры, нынешней предводительницы курнов. Игра позиционирует её как крутую и сильную воительницу, даже на обложке длс изображена именно она… И за весь сюжет астеркарнского длс она делает буквально ничего. Совсем. Выдает несколько квестов, пафосно стоит в своём городе Курнхольде и всё. Даже в речах персонажей ни единого её подвига не упоминается. В сюжете длс участвуют только её подчинённые, и, к примеру, на финальные разборки с кровопоклонниками приходит тан Вильгар, он же и договаривается с дранголами о союзе (не без помощи протагониста конечно). А ведь даже среди её собственных людей есть сомневающиеся, что мол слишком молода она для предводительницы и настоящей битвы даже не нюхала, то есть объективная потребность доказать силу и храбрость присутствует.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Неподвижный босс]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хтонианский &lt;/del&gt;босс &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Логхоррен &lt;/del&gt;и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Неподвижный босс]] — босс&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-хтониец Логхорреан &lt;/ins&gt;и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фабия &lt;/del&gt;Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фабиуса &lt;/ins&gt;Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Маги-подручные Моргонета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Маги-подручные Моргонета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479233&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Д */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479233&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T22:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:29, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l198&quot;&gt;Строка 198:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 198:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Достойный противник]] — под конец Астеркарнского длс таковым наконец признает персонажа игрока зверобог Могдроген, и предложит дуэль для проверки сил. Теперь с ним наконец-то можно сражаться больше одного раза, но стоит учитывать, что в этот раз он сильней и опасней: куда быстрее атакует, иногда перекидывается в вервольфа, заливает всю арену молниями и т. д. На уровне сложности «Аскедант» бой с ним будет действительно суровым испытанием, которое не-эндгеймовым сборкам даже не рекомендуется начинать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== З ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== З ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479223&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Б */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479223&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T22:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:24, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l137&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бить врага вражиною]] напополам с [[оружие отнимем у противника]] — в игре достаточно приличное количество шмоток и оружия, так или иначе связанных со Х’тоном, его демонами и человеческими последователями. Поэтому ничто не мешает собрать из них билд (99 % вероятности, что это будет дамажить уроном хаосом или здоровьем), и выписывать кровопоклонникам живительных людей их же силами. Та же история с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эфирилами&lt;/del&gt;, но тут [[С фитильком|фитилёк прикручен]]: далеко не каждая шмотка на эфир их собственность. Многие артефакты в игре, связанные с эфиром, принадлежат великим магам прошлого. Тем не менее, кое-что от эфирных гадов в игре тоже есть, так что отыграть троп при желании можно спокойно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бить врага вражиною]] напополам с [[оружие отнимем у противника]] — в игре достаточно приличное количество шмоток и оружия, так или иначе связанных со Х’тоном, его демонами и человеческими последователями. Поэтому ничто не мешает собрать из них билд (99 % вероятности, что это будет дамажить уроном хаосом или здоровьем), и выписывать кровопоклонникам живительных людей их же силами. Та же история с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эфириалами&lt;/ins&gt;, но тут [[С фитильком|фитилёк прикручен]]: далеко не каждая шмотка на эфир их собственность. Многие артефакты в игре, связанные с эфиром, принадлежат великим магам прошлого. Тем не менее, кое-что от эфирных гадов в игре тоже есть, так что отыграть троп при желании можно спокойно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l145&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бог &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эмпирион - &lt;/del&gt;вроде как сильнейший из богов Каирна, внесший основной вклад в победу над Х'тоном. Его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стихия - &lt;/del&gt;огонь и свет, и теоретически он мог бы быть если не добрым, то хотя бы сурово-справедливым божеством типа [[Warhammer 40,000/Бог-Император|сами знаете кого]]. Но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;увы - &lt;/del&gt;Эмпирион не принимает участия в событиях, он либо неактивен, либо вообще мертв. Тут, правда, стоит оговориться, что практически все, что мы знаем об Эмпирионе, известно от посланника Корваака (с ним можно побщаться, если заработать достаточно авторитета среди Избранных), а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;он - &lt;/del&gt;очевидно ненадежный источник информации.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бог &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эмпирион — &lt;/ins&gt;вроде как сильнейший из богов Каирна, внесший основной вклад в победу над Х'тоном. Его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стихия — &lt;/ins&gt;огонь и свет, и теоретически он мог бы быть если не добрым, то хотя бы сурово-справедливым божеством типа [[Warhammer 40,000/Бог-Император|сами знаете кого]]. Но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;увы — &lt;/ins&gt;Эмпирион не принимает участия в событиях, он либо неактивен, либо вообще мертв. Тут, правда, стоит оговориться, что практически все, что мы знаем об Эмпирионе, известно от посланника Корваака (с ним можно побщаться, если заработать достаточно авторитета среди Избранных), а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;он — &lt;/ins&gt;очевидно ненадежный источник информации.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479172&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: Ладно, пока оставлю так, потом видно будет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479172&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T21:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ладно, пока оставлю так, потом видно будет&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:54, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l137&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Бить врага вражиною]] напополам с [[оружие отнимем у противника]] — в игре достаточно приличное количество шмоток и оружия, так или иначе связанных со Х’тоном, его демонами и человеческими последователями. Поэтому ничто не мешает собрать из них билд (99 % вероятности, что это будет дамажить уроном хаосом или здоровьем), и выписывать кровопоклонникам живительных людей их же силами. Та же история с эфирилами, но тут [[С фитильком|фитилёк прикручен]]: далеко не каждая шмотка на эфир их собственность. Многие артефакты в игре, связанные с эфиром, принадлежат великим магам прошлого. Тем не менее, кое-что от эфирных гадов в игре тоже есть, так что отыграть троп при желании можно спокойно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479006&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=479006&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T09:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:39, 29 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Апокалипсис]] — видимо, одного апокалипсиса в виде Мрачного Рассвета Каирну было мало. {{spoiler|В предпоследней локации Астеркарнского длс как минимум двое разных персонажей независимо друг от друга заявляют, что этому миру скоро придёт полный и окончательный конец: Х'тон пробуждается. Впрочем, на это персонаж игрока может ответить, что приложит все свои силы для борьбы за сохранение мира.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=478900&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Ролевая система */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=478900&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T05:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ролевая система&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:59, 29 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и несколько танк за счёт жирной ауры на хитпоинты и пары защитных\дебаффающих скиллов, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и несколько танк за счёт жирной ауры на хитпоинты и пары защитных\дебаффающих скиллов, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Религиозный фанатик|Хранитель клятв]] (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Щитом именно '''владеет''', предоставляя доступ к ряду скиллов, заточенных чисто на его использование. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, персонажи остальных мастерств щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Религиозный фанатик|Хранитель клятв]] (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Щитом именно '''владеет''', предоставляя доступ к ряду скиллов, заточенных чисто на его использование. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, персонажи остальных мастерств щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Берсерки|Берсерк]] (Berserker): последнее мастерство, добавленное с выходом третьего длс. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как и ночной клинок, умеет &lt;/del&gt;в парное оружие, но в гораздо более диком аспекте, помимо этого, ещё и [[оборотень]], причём на выбор предоставляются две формы: классический вервольф-рукопашник и [[Тэнгу|магический антропоморфный ворон]]-дальник. До кучи ещё и вобрал в себя несколько умений и от [[варвар]]а, в виде боевых кличей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Берсерки|Берсерк]] (Berserker): последнее мастерство, добавленное с выходом третьего длс. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Умеет &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;любое &lt;/ins&gt;парное оружие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(т. е. пара пистолетов или пара мечей)&lt;/ins&gt;, но в гораздо более диком аспекте, помимо этого, ещё и [[оборотень]], причём на выбор предоставляются две формы: классический вервольф-рукопашник и [[Тэнгу|магический антропоморфный ворон]]-дальник. До кучи ещё и вобрал в себя несколько умений и от [[варвар]]а, в виде боевых кличей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=478874&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Длс */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=478874&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T22:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Длс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:10, 29 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё один вбоквел. Можно войти в него из форта Икон, то есть в ванильной игре надо дойти до 4-го акта. Самое крупное длс игры, значительно расширившее карту игры уже на северо-западе. Сюжет повествует о воинственном северном народе курнов, что были отброшены далеко на север много лет назад после проигранной с эруланцами войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё один вбоквел. Можно войти в него из форта Икон, то есть в ванильной игре надо дойти до 4-го акта. Самое крупное длс игры, значительно расширившее карту игры уже на северо-западе. Сюжет повествует о воинственном северном народе курнов, что были отброшены далеко на север много лет назад после проигранной с эруланцами войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пожалуй, самое глубокое длс по количеству привнесенных в игру новых механик — тут и новый уровень сложности (точнее, надстройка к предыдущей), и алтарь испытаний, позволяющий накручивать статы вражеским мобам и боссам в обмен на различные ништяки, и кастомизация зелий хп и маны персонажа игрока, и новая отдельная система т. н. «возвышенных аффиксов» на предметах и т. д. Ну и новая сложность задаёт жару — регулярно спавнятся боссы-немезиды, которые на предыдущих сложностях могут появиться лишь один раз за игровую сессию, а также только &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здесь &lt;/del&gt;можно встретить новую особо гадкую и мощную немезиду-супербосса под названием Ужас (Dread в оригинале).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пожалуй, самое глубокое длс по количеству привнесенных в игру новых механик — тут и новый уровень сложности (точнее, надстройка к предыдущей), и алтарь испытаний, позволяющий накручивать статы вражеским мобам и боссам в обмен на различные ништяки, и кастомизация зелий хп и маны персонажа игрока, и новая отдельная система т. н. «возвышенных аффиксов» на предметах и т. д. Ну и новая сложность задаёт жару — регулярно спавнятся боссы-немезиды, которые на предыдущих сложностях могут появиться лишь один раз за игровую сессию, а также только &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на этой сложности &lt;/ins&gt;можно встретить новую особо гадкую и мощную немезиду-супербосса под названием Ужас (Dread в оригинале).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из новых мастерств — долгожданный берсерк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из новых мастерств — долгожданный берсерк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Горнило ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Небольшое длс-арена. Суть — уничтожать набегающие волны мобов одну за другой, которые здесь намного скоростней, чем в основной кампании. С ростом уровня сложности и номером волны растут как количество, так и качество мобов и боссов, а также их урон и хп. До выхода Забытых богов и режима расколотой реальности было лучшим местом для фарма. Впрочем, по-прежнему играется крайне бодро, любима игроками за возможность при прокачке с нуля набрать тут несколько очков Набожности, таким образом получив их предел в кампании раньше положенного. А лута здесь пусть падает и меньше, чем в расколотой реальности, но он не требует для этого больших вложений железок в отличие от рр — осколки высокого уровня требуют сотен тысяч железок и редких материалов для крафта.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Loyalist pack 1-2-3 ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Три набора каждый с кучкой рескинов для персонажей и петами. Разработчики крайне осторожничали в их выпуске, чтобы не словить хейт от игроков, но благодаря низкой стоимости и неплохому в общем-то для такого формата содержимому охотно покупались преданными фанатами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ролевая система ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ролевая система ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478868:rev-478874 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=478868&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: Апдейт, давно уже неактуально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=478868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T21:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Апдейт, давно уже неактуально&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:57, 29 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l206&quot;&gt;Строка 206:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 206:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== К ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== К ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Какие ещё копья?]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Titan Quest]] острые палки &lt;/del&gt;были &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;представлены достаточно хорошо&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то здесь их нет совсем. Ни &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чистом виде&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ни &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;виде штыков на ружьях (&lt;/del&gt;то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;есть штыки есть, но сугубо косметические)&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами)&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но ими рубят&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не колют&lt;/del&gt;, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже числятся они как двуручные топоры.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Какие ещё копья?]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — долгое время игралось прямо. Копий &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре не было, максимум алебарды и полэксы, да и те игромеханически &lt;/ins&gt;были &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;топорами. Незадолго до выхода последнего длс&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;были наконец выделены &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отдельный класс «копья»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Астеркарнском длс их наконец-&lt;/ins&gt;то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завезли&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Анимации атаки&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;впрочем&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для эффектности всё равно больше рубящие&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хотя &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классические тычки копьём тоже есть&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В новом DLC таки обещают завезти копья&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Куб-компаньон]] — можно заиметь прямо со старта, если попросить у рыцаря напарника. Сам куб в бою не помощник, просто прыгает за игроком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Куб-компаньон]] — можно заиметь прямо со старта, если попросить у рыцаря&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;напарника &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(если куплено длс «лоялист пак»)&lt;/ins&gt;. Сам куб в бою не помощник, просто прыгает за игроком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Л ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Л ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=477817&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* У */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=477817&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T16:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:58, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l289&quot;&gt;Строка 289:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 289:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== У ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== У ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убил — забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору себе на службу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убил — забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору себе на службу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убить того, кого любишь]] — ещё до Мрачного рассвета императором Эрулана овладел эфириал. Но император, держась на одной лишь силе воли, смог вызвать к себе Ульгрима и [[приказал убить себя&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|умереть самим собой&lt;/del&gt;]]. Ульгрим выполнил последнюю волю императора, но тот факт, что смерть первого лица государства оказалась скрыта от общественности, навело его на очень мрачные мысли насчёт того, как глубоко распространилось влияние эфириалов во дворце в частности в правящей верхушке Эрулана вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убить того, кого любишь]] — ещё до Мрачного рассвета императором Эрулана овладел эфириал. Но император, держась на одной лишь силе воли, смог вызвать к себе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;верного &lt;/ins&gt;Ульгрима и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умереть самим собой|&lt;/ins&gt;приказал убить себя]]. Ульгрим выполнил последнюю волю императора, но тот факт, что смерть первого лица государства оказалась скрыта от общественности, навело его на очень мрачные мысли насчёт того, как глубоко распространилось влияние эфириалов во дворце в частности в правящей верхушке Эрулана вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=477816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* У */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=477816&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T16:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:58, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l288&quot;&gt;Строка 288:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 288:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== У ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== У ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Убил - &lt;/del&gt;забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Убил — &lt;/ins&gt;забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;себе на службу&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убить того, кого любишь]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во время катаклизма &lt;/del&gt;император &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оказался заражён Эфириалами в числе первых&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;держался &lt;/del&gt;на одной силе воли, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;император с его помощью смог &lt;/del&gt;[[умереть самим собой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убить того, кого любишь]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё до Мрачного рассвета императором Эрулана овладел эфириал. Но &lt;/ins&gt;император, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;держась &lt;/ins&gt;на одной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лишь &lt;/ins&gt;силе воли, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смог вызвать к себе Ульгрима &lt;/ins&gt;и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приказал убить себя|&lt;/ins&gt;умереть самим собой]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ульгрим выполнил последнюю волю императора, но тот факт, что смерть первого лица государства оказалась скрыта от общественности, навело его на очень мрачные мысли насчёт того, как глубоко распространилось влияние эфириалов во дворце в частности в правящей верхушке Эрулана вообще&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477813:rev-477816 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
</feed>