<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=HackNSlash</id>
	<title>HackNSlash - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=HackNSlash"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T07:20:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=240548&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 08:31, 7 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=240548&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T08:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:31, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Технически &lt;/del&gt;при этом &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Action/&lt;/del&gt;RPG &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;являются в том числе &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поджанром HnS, как общего понятия.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее, [[Action-&lt;/del&gt;Adventure&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но &lt;/ins&gt;при этом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слишком много чтобы считать её простым слешером. Из-за этого жанр находится на границе между &lt;/ins&gt;RPG&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Слешером &lt;/ins&gt;и Adventure&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Развитие техники, [[джойстик|интерфейсов управления]] и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Развитие техники, [[джойстик|интерфейсов управления]] и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-169439:rev-240548 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=169439&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3 в 18:01, 27 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=169439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-27T18:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:01, 27 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG&amp;lt;ref&amp;gt;Технически при этом Action/RPG являются в том числе и поджанром HnS, как общего понятия.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG&amp;lt;ref&amp;gt;Технически при этом Action/RPG являются в том числе и поджанром HnS, как общего понятия&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее, [[Action-Adventure]]&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Развитие техники, [[джойстик|интерфейсов управления]] и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Развитие техники, [[джойстик|интерфейсов управления]] и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24486:rev-169439 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=24486&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=24486&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-750:rev-24486 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=750&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Hack'n'Slash}} '''Hack’n’Slash''', он же Hack and Slash — буквально, «руби и режь». Жанр игр, в котором в основном происходит вот это.  == История == Родилось понятие в глубинах D&amp;D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=750&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T16:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Hack&amp;#039;n&amp;#039;Slash}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hack’n’Slash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, он же Hack and Slash — буквально, «руби и режь». Жанр игр, в котором в основном происходит вот это.  == История == Родилось понятие в глубинах D&amp;amp;D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:41, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hack'n'Slash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hack'n'Slash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Hack’n’Slash''', он же Hack and &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Slash — &lt;/del&gt;буквально, «руби и режь». Жанр игр, в котором в основном происходит вот это.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Hack’n’Slash''', он же Hack and &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Slash — &lt;/ins&gt;буквально, «руби и режь». Жанр игр, в котором в основном происходит вот это.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родилось понятие в глубинах D&amp;amp;D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После рождения [[CRPG|компьютерных RPG]] в понятие включены были те из них, в которых игроку приходилось в основном прорубаться сквозь полчища врагов, а в первую &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очередь — &lt;/del&gt;[[Roguelike|рогулики]]. С развитием [[видеоигра|видеоигр]] в целом, Hack and Slash стал более общим понятием и стал включать в себя и те игры, которые, не являясь RPG как таковыми, дают возможность герою изрубить и забить полчища врагов при помощи колющего, режущего и дробящего оружия, а также предметов, отдаленно походящих на таковое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родилось понятие в глубинах D&amp;amp;D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После рождения [[CRPG|компьютерных RPG]] в понятие включены были те из них, в которых игроку приходилось в основном прорубаться сквозь полчища врагов, а в первую &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очередь — &lt;/ins&gt;[[Roguelike|рогулики]]. С развитием [[видеоигра|видеоигр]] в целом, Hack and Slash стал более общим понятием и стал включать в себя и те игры, которые, не являясь RPG как таковыми, дают возможность герою изрубить и забить полчища врагов при помощи колющего, режущего и дробящего оружия, а также предметов, отдаленно походящих на таковое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Beat’em Up ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Beat’em Up ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Классическим поджанром Hack’n’Slash является Beat’em Up. Название говорит само за себя, в игре приходилось избивать полчища врагов, в основном при помощи кулаков, ног, труб и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;арматур — &lt;/del&gt;хотя, следует отметить, что в относящихся к классике жанра играх серии [[Golden Axe]] большая часть боев проходила с использованием холодного оружия. Кроме беспрерывного нанесения побоев полчищам слабых противников, характерными признаками Beat’em Up является вид сбоку на изометрическое двухмерное (иногда с возможностью запрыгивать на обьекты) поле, движение по которому идет, как правило, в одном направлении без возможности вернуться назад и возможность играть вдвоем на одном поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Классическим поджанром Hack’n’Slash является Beat’em Up. Название говорит само за себя, в игре приходилось избивать полчища врагов, в основном при помощи кулаков, ног, труб и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;арматур — &lt;/ins&gt;хотя, следует отметить, что в относящихся к классике жанра играх серии [[Golden Axe]] большая часть боев проходила с использованием холодного оружия. Кроме беспрерывного нанесения побоев полчищам слабых противников, характерными признаками Beat’em Up является вид сбоку на изометрическое двухмерное (иногда с возможностью запрыгивать на обьекты) поле, движение по которому идет, как правило, в одном направлении без возможности вернуться назад и возможность играть вдвоем на одном поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несмотря на то, что родился жанр на компьютере, расцвет его произошел на восьми и шестнадцатибитных [[приставка]]х. С развитием технологий поджанр эволюционировал, поле боя стало трехмерным, в арсенале героя появилось множество разнообразных приемов и блоков, враги стали &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умнее — &lt;/del&gt;и Beat’em Up эволюционировал в то, что называют Hack and Slash сейчас, когда имеют в виду жанр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несмотря на то, что родился жанр на компьютере, расцвет его произошел на восьми и шестнадцатибитных [[приставка]]х. С развитием технологий поджанр эволюционировал, поле боя стало трехмерным, в арсенале героя появилось множество разнообразных приемов и блоков, враги стали &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умнее — &lt;/ins&gt;и Beat’em Up эволюционировал в то, что называют Hack and Slash сейчас, когда имеют в виду жанр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hack and Slash как жанр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hack and Slash как жанр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24478:rev-750 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=24478&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Wangabanga в 08:42, 31 августа 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=24478&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-08-31T08:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hack'n'Slash}}&lt;br /&gt;
'''Hack’n’Slash''', он же Hack and Slash — буквально, «руби и режь». Жанр игр, в котором в основном происходит вот это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Родилось понятие в глубинах D&amp;amp;D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После рождения [[CRPG|компьютерных RPG]] в понятие включены были те из них, в которых игроку приходилось в основном прорубаться сквозь полчища врагов, а в первую очередь — [[Roguelike|рогулики]]. С развитием [[видеоигра|видеоигр]] в целом, Hack and Slash стал более общим понятием и стал включать в себя и те игры, которые, не являясь RPG как таковыми, дают возможность герою изрубить и забить полчища врагов при помощи колющего, режущего и дробящего оружия, а также предметов, отдаленно походящих на таковое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat’em Up ==&lt;br /&gt;
Классическим поджанром Hack’n’Slash является Beat’em Up. Название говорит само за себя, в игре приходилось избивать полчища врагов, в основном при помощи кулаков, ног, труб и арматур — хотя, следует отметить, что в относящихся к классике жанра играх серии [[Golden Axe]] большая часть боев проходила с использованием холодного оружия. Кроме беспрерывного нанесения побоев полчищам слабых противников, характерными признаками Beat’em Up является вид сбоку на изометрическое двухмерное (иногда с возможностью запрыгивать на обьекты) поле, движение по которому идет, как правило, в одном направлении без возможности вернуться назад и возможность играть вдвоем на одном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что родился жанр на компьютере, расцвет его произошел на восьми и шестнадцатибитных [[приставка]]х. С развитием технологий поджанр эволюционировал, поле боя стало трехмерным, в арсенале героя появилось множество разнообразных приемов и блоков, враги стали умнее — и Beat’em Up эволюционировал в то, что называют Hack and Slash сейчас, когда имеют в виду жанр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hack and Slash как жанр ==&lt;br /&gt;
Сейчас под Hack and Slash, как жанром, понимают игры, в которых:&lt;br /&gt;
* Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.&lt;br /&gt;
* Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.&lt;br /&gt;
* Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG&amp;lt;ref&amp;gt;Технически при этом Action/RPG являются в том числе и поджанром HnS, как общего понятия.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие техники, [[джойстик|интерфейсов управления]] и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветает.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Wangabanga</name></author>
	</entry>
</feed>