<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Haegemonia%3A_Legions_of_Iron</id>
	<title>Haegemonia: Legions of Iron - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Haegemonia%3A_Legions_of_Iron"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:12:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=460253&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 06:42, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=460253&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T06:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:42, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Chosennomination}}{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{&lt;/ins&gt;{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = [[Файл:Haegemonia_Legions_of_Iron.jpg|centre]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = [[Файл:Haegemonia_Legions_of_Iron.jpg|centre]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|genre =  [[4X-стратегии|4Х]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|genre =  [[4X-стратегии|4Х]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460252:rev-460253 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=460252&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 06:42, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=460252&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T06:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:42, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;LimitedVoting&lt;/del&gt;}}&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{&lt;/del&gt;{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chosennomination&lt;/ins&gt;}}{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = [[Файл:Haegemonia_Legions_of_Iron.jpg|centre]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = [[Файл:Haegemonia_Legions_of_Iron.jpg|centre]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|genre =  [[4X-стратегии|4Х]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|genre =  [[4X-стратегии|4Х]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456872:rev-460252 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456872&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456872&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T12:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:36, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опять же во время вторжения кариаков подведите &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;колонизационный &lt;/del&gt;корабль к космической &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;среде обитания&lt;/del&gt;. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опять же во время вторжения кариаков подведите &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;транспортный &lt;/ins&gt;корабль к космической &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;станции&lt;/ins&gt;. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опытный игрок уже знает, какие технологии надо исследовать и красть первыми, что позволяет ему максимально эффективно тратить научные очки: например, часть не сильно важных, но общих планетарных и социальных технологий можно украсть у кариаков. У них же можно красть разработки ионного оружия, если игрок решил прокачивать именно его. И т. д. и т. п. нюансы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опытный игрок уже знает, какие технологии надо исследовать и красть первыми, что позволяет ему максимально эффективно тратить научные очки: например, часть не сильно важных, но общих планетарных и социальных технологий можно украсть у кариаков. У них же можно красть разработки ионного оружия, если игрок решил прокачивать именно его. И т. д. и т. п. нюансы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Возможность переносить между миссиями прокачанные корабли и опытных героев дорогого стоит. Всевозможные тяжелые миссии, вроде описанной ниже по списку, можно себе здорово облегчить с помощью этой функции.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игра по разным правилам]] — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игра по разным правилам]] — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копирование — это просто]] — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для [[Манчкин|минмаксера]]: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копирование — это просто]] — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для [[Манчкин|минмаксера]]: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космический монстр]] — бороздит систему Альфа. Так или иначе поступит приказ об его уничтожении, особенно если игрок выбрал эту систему первой для колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космический монстр]] — бороздит систему Альфа. Так или иначе поступит приказ об его уничтожении, особенно если игрок выбрал эту систему первой для колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические пираты]] — для разнообразия, именно с ними воюет игрок во 2 эпизоде и в начальных миссиях 4 эпизода игры. Местами закрадываются подозрения, провоцирующие [[необузданные догадки]] — откуда они вообще взялись, если после гражданской войны в родной Солнечной системе все противоречия были улажены? {{spoiler|Если во втором эпизоде первой колонизировать систему Бета, то в одном из её уголков можно обнаружить любопытную группку пиратских кораблей, возглавляемых крейсером, на тот момент недоступным для постройки игроком. Игровой советник при их обнаружении назовёт их повстанц… то есть конечно же пиратами, которых надо немедленно уничтожить! Мда, вот уже чего-чего, а увидеть троп [[власти скрывают]] в Гегемонии совсем не ожидаешь.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические пираты]] — для разнообразия, именно с ними воюет игрок во 2 эпизоде и в начальных миссиях 4 эпизода игры. Местами закрадываются подозрения, провоцирующие [[необузданные догадки]] — откуда они вообще взялись, если после гражданской войны в родной Солнечной системе все противоречия были улажены? {{spoiler|Если во втором эпизоде первой колонизировать систему Бета, то в одном из её уголков можно обнаружить любопытную группку пиратских кораблей, возглавляемых крейсером, на тот момент недоступным для постройки игроком. Игровой советник при их обнаружении назовёт их повстанц… то есть конечно же пиратами, которых надо немедленно уничтожить! Мда, вот уже чего-чего, а увидеть троп [[власти скрывают]] в Гегемонии совсем не ожидаешь.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис среднего уровня|Кризис середины игры]] — о да. Случается в 3 миссии 3 эпизода игры. С чего бы тут начать… Во-первых, это первая миссия в игре, где игрока ожидают полномасштабные боевые действия аж в четырёх планетарных системах одновременно, включая родную Солнечную (её занимает дружественный бот, но он может прое… потерять какие-то планеты и их тоже придётся отбивать обратно). До этого игрок в основном приключался в пределах только одной системы (заруба в конце второго эпизода не в счет, ибо это было однократное нападение), где даже не всегда больше одной планеты было колонизировано. Здесь же придётся управлять полноценной звёздной империей. Во-вторых, к этому моменту технологии противника уже прочно развились до среднего уровня, кариаки вовсю спамят крейсерами, в отличие от двух предыдущих миссий. Ресурсы игрока ограничены, лимит кораблей крайне жёсткий для такого количества звездных систем, а прокачать корабли выше бронзовых рангов пока нельзя. Уже можно строить шпионов, но из-за низкого ранга и неразвитых технологий шпионажа в этой миссии они будут малоэффективны, а героя-шпиона Эмиля Кучеру выдадут только в последующих миссиях. Даже в случае успешной игры миссия долгая, а если ещё и где-то крупно ошибиться… В целом выходит очень недурная проверка навыков игрока. Второй раз подобный масштаб боёв повторится в 5 эпизоде, но там и технологии будут покруче, и дредноуты появятся, и максимальный ранг кораблей выше, да и шпионами уже вовсю можно будет лютовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис среднего уровня|Кризис середины игры]] — о да. Случается в 3 миссии 3 эпизода игры. С чего бы тут начать… Во-первых, это первая миссия в игре, где игрока ожидают полномасштабные боевые действия аж в четырёх планетарных системах одновременно, включая родную Солнечную (её занимает дружественный бот, но он может прое… потерять какие-то планеты и их тоже придётся отбивать обратно). До этого игрок в основном приключался в пределах только одной системы (заруба в конце второго эпизода не в счет, ибо это было однократное нападение), где даже не всегда больше одной планеты было колонизировано. Здесь же придётся управлять полноценной звёздной империей. Во-вторых, к этому моменту технологии противника уже прочно развились до среднего уровня, кариаки вовсю спамят крейсерами, в отличие от двух предыдущих миссий. Ресурсы игрока &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поначалу очень &lt;/ins&gt;ограничены&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, крейсера стоят дорого и строятся долго&lt;/ins&gt;, лимит кораблей крайне жёсткий для такого количества звездных систем, а прокачать корабли выше бронзовых рангов пока нельзя. Уже можно строить шпионов, но из-за низкого ранга и неразвитых технологий шпионажа в этой миссии они будут малоэффективны, а героя-шпиона Эмиля Кучеру выдадут только в последующих миссиях. Даже в случае успешной игры миссия долгая, а если ещё и где-то крупно ошибиться… В целом выходит очень недурная проверка навыков игрока. Второй раз подобный масштаб боёв повторится в 5 эпизоде, но там и технологии будут покруче, и дредноуты появятся, и максимальный ранг кораблей выше, да и шпионами уже вовсю можно будет лютовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Луна с атмосферой]] — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Луна с атмосферой]] — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456869:rev-456872 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456869&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456869&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T12:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:29, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копирование — это просто]] — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для [[Манчкин|минмаксера]]: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копирование — это просто]] — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для [[Манчкин|минмаксера]]: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космический монстр]] — бороздит систему Альфа. Так или иначе поступит приказ об его уничтожении, особенно если игрок выбрал эту систему первой для колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космический монстр]] — бороздит систему Альфа. Так или иначе поступит приказ об его уничтожении, особенно если игрок выбрал эту систему первой для колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Космические пираты]] — для разнообразия, именно с ними воюет игрок во 2 эпизоде и в начальных миссиях 4 эпизода игры. Местами закрадываются подозрения, провоцирующие [[необузданные догадки]] — откуда они вообще взялись, если после гражданской войны в родной Солнечной системе все противоречия были улажены? {{spoiler|Если во втором эпизоде первой колонизировать систему Бета, то в одном из её уголков можно обнаружить любопытную группку пиратских кораблей, возглавляемых крейсером, на тот момент недоступным для постройки игроком. Игровой советник при их обнаружении назовёт их повстанц… то есть конечно же пиратами, которых надо немедленно уничтожить! Мда, вот уже чего-чего, а увидеть троп [[власти скрывают]] в Гегемонии совсем не ожидаешь.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис среднего уровня|Кризис середины игры]] — о да. Случается в 3 миссии 3 эпизода игры. С чего бы тут начать… Во-первых, это первая миссия в игре, где игрока ожидают полномасштабные боевые действия аж в четырёх планетарных системах одновременно, включая родную Солнечную (её занимает дружественный бот, но он может прое… потерять какие-то планеты и их тоже придётся отбивать обратно). До этого игрок в основном приключался в пределах только одной системы (заруба в конце второго эпизода не в счет, ибо это было однократное нападение), где даже не всегда больше одной планеты было колонизировано. Здесь же придётся управлять полноценной звёздной империей. Во-вторых, к этому моменту технологии противника уже прочно развились до среднего уровня, кариаки вовсю спамят крейсерами, в отличие от двух предыдущих миссий. Ресурсы игрока ограничены, лимит кораблей крайне жёсткий для такого количества звездных систем, а прокачать корабли выше бронзовых рангов пока нельзя. Уже можно строить шпионов, но из-за низкого ранга и неразвитых технологий шпионажа в этой миссии они будут малоэффективны, а героя-шпиона Эмиля Кучеру выдадут только в последующих миссиях. Даже в случае успешной игры миссия долгая, а если ещё и где-то крупно ошибиться… В целом выходит очень недурная проверка навыков игрока. Второй раз подобный масштаб боёв повторится в 5 эпизоде, но там и технологии будут покруче, и дредноуты появятся, и максимальный ранг кораблей выше, да и шпионами уже вовсю можно будет лютовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис среднего уровня|Кризис середины игры]] — о да. Случается в 3 миссии 3 эпизода игры. С чего бы тут начать… Во-первых, это первая миссия в игре, где игрока ожидают полномасштабные боевые действия аж в четырёх планетарных системах одновременно, включая родную Солнечную (её занимает дружественный бот, но он может прое… потерять какие-то планеты и их тоже придётся отбивать обратно). До этого игрок в основном приключался в пределах только одной системы (заруба в конце второго эпизода не в счет, ибо это было однократное нападение), где даже не всегда больше одной планеты было колонизировано. Здесь же придётся управлять полноценной звёздной империей. Во-вторых, к этому моменту технологии противника уже прочно развились до среднего уровня, кариаки вовсю спамят крейсерами, в отличие от двух предыдущих миссий. Ресурсы игрока ограничены, лимит кораблей крайне жёсткий для такого количества звездных систем, а прокачать корабли выше бронзовых рангов пока нельзя. Уже можно строить шпионов, но из-за низкого ранга и неразвитых технологий шпионажа в этой миссии они будут малоэффективны, а героя-шпиона Эмиля Кучеру выдадут только в последующих миссиях. Даже в случае успешной игры миссия долгая, а если ещё и где-то крупно ошибиться… В целом выходит очень недурная проверка навыков игрока. Второй раз подобный масштаб боёв повторится в 5 эпизоде, но там и технологии будут покруче, и дредноуты появятся, и максимальный ранг кораблей выше, да и шпионами уже вовсю можно будет лютовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Луна с атмосферой]] — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Луна с атмосферой]] — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к точке, где расположен зонд 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к точке, где расположен зонд 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убийство дипломата]] — война между Землёй и Марсом началась как раз из-за этого. Кто именно прикончил марсианского посла? &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Неизвестно&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убийство дипломата]] — война между Землёй и Марсом началась как раз из-за этого. Кто именно прикончил марсианского посла? &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Точно неизвестно&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|Если после прохождения игры пересмотреть вступительный ролик ещё раз, то можно заметить, что дипломата убивают корабли земной постройки с красными пиратскими эмблемами.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456846:rev-456869 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456846&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy в 12:07, 2 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456846&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T12:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:07, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вооружение ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вооружение ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На выбор доступно 4 разновидности оружия. Игроку стоит определиться ещё в самом начале, что он будет качать, потому что прокачать вообще всё не удастся даже к концу игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На выбор доступно 4 разновидности оружия&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, каждое со своим древом технологий&lt;/ins&gt;. Игроку стоит определиться ещё в самом начале, что он будет качать, потому что прокачать вообще всё не удастся даже к концу игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Протонное оружие''' — самое первое, самое дешевое в плане исследований и доступное оружие для игрока по дефолту. Союзные силы человечества всю игру будут использовать именно его. Имеет параметр точности, из-за чего может сильно косить при стрельбе, особенно поначалу, пока не исследованы технологии на точность. В первом эпизоде обяжут исследовать несколько технологий в нём, но дальше игрок уже ничем ему не будет обязан и волен развивать что угодно. По возможностям сказать особо нечего: на вид пушки, плюющиеся желтыми сгустками энергии, крепкая рабочая лошадка по эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Протонное оружие''' — самое первое, самое дешевое в плане исследований и доступное оружие для игрока по дефолту. Союзные силы человечества всю игру будут использовать именно его. Имеет параметр точности, из-за чего может сильно косить при стрельбе, особенно поначалу, пока не исследованы технологии на точность. В первом эпизоде обяжут исследовать несколько технологий в нём, но дальше игрок уже ничем ему не будет обязан и волен развивать что угодно. По возможностям сказать особо нечего: на вид пушки, плюющиеся желтыми сгустками энергии, крепкая рабочая лошадка по эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игра по разным правилам]] — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игра по разным правилам]] — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копирование — это просто]] — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для [[Манчкин|минмаксера]]: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копирование — это просто]] — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для [[Манчкин|минмаксера]]: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космический монстр]] — бороздит систему Альфа. Так или иначе его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;потом прикончат&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космический монстр]] — бороздит систему Альфа. Так или иначе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поступит приказ об &lt;/ins&gt;его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уничтожении, особенно если игрок выбрал эту систему первой для колонизации.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Кризис среднего уровня|Кризис середины игры]] — о да. Случается в 3 миссии 3 эпизода игры. С чего бы тут начать… Во-первых, это первая миссия в игре, где игрока ожидают полномасштабные боевые действия аж в четырёх планетарных системах одновременно, включая родную Солнечную (её занимает дружественный бот, но он может прое… потерять какие-то планеты и их тоже придётся отбивать обратно). До этого игрок в основном приключался в пределах только одной системы (заруба в конце второго эпизода не в счет, ибо это было однократное нападение), где даже не всегда больше одной планеты было колонизировано. Здесь же придётся управлять полноценной звёздной империей. Во-вторых, к этому моменту технологии противника уже прочно развились до среднего уровня, кариаки вовсю спамят крейсерами, в отличие от двух предыдущих миссий. Ресурсы игрока ограничены, лимит кораблей крайне жёсткий для такого количества звездных систем, а прокачать корабли выше бронзовых рангов пока нельзя. Уже можно строить шпионов, но из-за низкого ранга и неразвитых технологий шпионажа в этой миссии они будут малоэффективны, а героя-шпиона Эмиля Кучеру выдадут только в последующих миссиях. Даже в случае успешной игры миссия долгая, а если ещё и где-то крупно ошибиться… В целом выходит очень недурная проверка навыков игрока. Второй раз подобный масштаб боёв повторится в 5 эпизоде, но там и технологии будут покруче, и дредноуты появятся, и максимальный ранг кораблей выше, да и шпионами уже вовсю можно будет лютовать&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Луна с атмосферой]] — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Луна с атмосферой]] — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456366:rev-456846 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456366&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:20, 1 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=456366&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-01T08:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:20, 1 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{LimitedVoting}}&lt;/ins&gt;{{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = [[Файл:Haegemonia_Legions_of_Iron.jpg|centre]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = [[Файл:Haegemonia_Legions_of_Iron.jpg|centre]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|genre =  [[4X-стратегии|4Х]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|genre =  [[4X-стратегии|4Х]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-454301:rev-456366 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=454301&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=454301&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-25T13:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:45, 25 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мамонт-танк]] — Местные космические базы способны перемещаться в космосе, правда очень медленно. Ещё роляет тот факт, что космос большой и просто пригнать базу под планету врага попросту опасно. Пока ваша база передвигается на новое место дислокации, враг атакует планету и подъедает саму базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мамонт-танк]] — Местные космические базы способны перемещаться в космосе, правда очень медленно. Ещё роляет тот факт, что космос большой и просто пригнать базу под планету врага попросту опасно. Пока ваша база передвигается на новое место дислокации, враг атакует планету и подъедает саму базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Миссия на время]] — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Миссия на время]] — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ненужная фича]] — мусорщики и миноукладчики. На редкость бестолковые посудины: мусорщик просто долго и неэффективно перерабатывает остовы уничтоженных кораблей, принося лишь копейки прибыли. Миноукладчик так вообще ставит мины как бог на душу положит и всегда не там, где надо, а сами минные поля всегда просто можно облететь и толку от них никакого. Оба занимают дефицитные слоты в соответствующих категориях кораблей, и легко убиваются даже ботом — запросто можно попасть в ситуацию, когда эти корабли были построены и погибли, даже не успев толком ничего сделать, то есть ресурсы на их строительство были потрачены напрасно. [[С прикрученным фитильком]] — торговцы. Не сказать, что они совсем бесполезны, деньги исправно приносят. Но… Слишком уж много факторов против их серьезного использования: к тому моменту как они станут доступны, с ресурсами скорее всего проблем и так не будет. Межпланетный торговец не работает, если под контролем игрока нет хотя бы двух планет в одной системе, что во 2 и 3 эпизодах игры будет ой как не всегда доступно, да и там для разгона экономики намного лучше подходят рудные шахты, которые при размещении на богатых рудой астероидах приносят колоссальную и стабильно капающую прибыль. Межзвездный торговец может торговать хоть с планетами врага в другой системе, но его торговые турне крайне долгие, а денежки он принесёт лишь в их самом конце, когда они уже и не особо-то и нужны будут. И, наконец, самое неприятное: вражеский бот, пусть и не всегда их атакует, но таки вполне может убивать торговые корабли. Особенно в зоне риска именно межзвездные торговцы. Это ставит крест на их стабильном использовании, гораздо проще, веселее и эффективней захватить планеты противника и собирать с них налоги, забустив мораль населения соответствующими технологиями, чем тратить время и боевые корабли на тщетные попытки защитить торговцев.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Непроходимая ситуация]] — снова пара примеров:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Непроходимая ситуация]] — снова пара примеров:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Однообразная планета]] — классика космостратегий того времени, и Гегемония не исключение — встречаются [[Планета-пустыня|пустынные]], [[Планета-болото|болотные]], вулканические и т. д. планеты. Местами есть и немного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аверсии — &lt;/del&gt;на планетах типа [[Планета Вода|океан]] таки можно разглядеть островки суши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Однообразная планета]] — классика космостратегий того времени, и Гегемония не исключение — встречаются [[Планета-пустыня|пустынные]], [[Планета-болото|болотные]], вулканические и т. д. планеты. Местами есть и немного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аверсии — &lt;/ins&gt;на планетах типа [[Планета Вода|океан]] таки можно разглядеть островки суши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[От неприязни до любви]] — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[От неприязни до любви]] — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Святой Рандомий]] — в игре есть настройка частоты случайных событий. Рекомендуется всё же выкрутить её на максимум — так будут гораздо чаще попадаться готовые к найму лидеры. Самих типов таких рандомных событий в игре много: от банального праздника на планете, поднимающего мораль или повреждения постройки там же и до выдачи небольшой порции научных очков, безвозвратного исчезновения какого-нибудь корабля и т. д. и т. п. Также при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Святой Рандомий]] — в игре есть настройка частоты случайных событий. Рекомендуется всё же выкрутить её на максимум — так будут гораздо чаще попадаться готовые к найму лидеры. Самих типов таких рандомных событий в игре много: от банального праздника на планете, поднимающего мораль или повреждения постройки там же и до выдачи небольшой порции научных очков, безвозвратного исчезновения какого-нибудь корабля и т. д. и т. п. Также при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зонду. &lt;/del&gt;2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;точке, где расположен зонд &lt;/ins&gt;2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убийство дипломата]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;война между Землёй и Марсом началась как раз из-за этого. Кто именно прикончил марсианского посла? Неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Убийство дипломата]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;война между Землёй и Марсом началась как раз из-за этого. Кто именно прикончил марсианского посла? Неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452749:rev-454301 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=452749&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=452749&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T09:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:17, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l123&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к зонду. 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к зонду. 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Убийство дипломата]] – война между Землёй и Марсом началась как раз из-за этого. Кто именно прикончил марсианского посла? Неизвестно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452605:rev-452749 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=452605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=452605&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T07:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:02, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l114&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Однообразная планета]] — классика космостратегий того времени, и Гегемония не исключение — встречаются [[Планета-пустыня|пустынные]], [[Планета-болото|болотные]], вулканические и т. д. планеты. Местами есть и немного аверсии — на планетах типа [[Планета Вода|океан]] таки можно разглядеть островки суши.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[От неприязни до любви]] — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[От неприязни до любви]] — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452558:rev-452605 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=452558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Haegemonia:_Legions_of_Iron&amp;diff=452558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T00:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:05, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Святой Рандомий]] — в игре есть настройка частоты случайных событий. Рекомендуется всё же выкрутить её на максимум — так будут гораздо чаще попадаться готовые к найму лидеры. Самих типов таких рандомных событий в игре много: от банального праздника на планете, поднимающего мораль или повреждения постройки там же и до выдачи небольшой порции научных очков, безвозвратного исчезновения какого-нибудь корабля и т. д. и т. п. Также при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Святой Рандомий]] — в игре есть настройка частоты случайных событий. Рекомендуется всё же выкрутить её на максимум — так будут гораздо чаще попадаться готовые к найму лидеры. Самих типов таких рандомных событий в игре много: от банального праздника на планете, поднимающего мораль или повреждения постройки там же и до выдачи небольшой порции научных очков, безвозвратного исчезновения какого-нибудь корабля и т. д. и т. п. Также при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Случайные столкновения]] — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к зонду. 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;между &lt;/ins&gt;солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: {{spoiler|1) Флот полным составом прибывает к зонду. 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Универсальное решение проблем]] и [[крепкий середнячок]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шпион]] — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Save scumming]]. Используется много для чего: для получения нужного навыка на лидере (новые падают рандомно), для того, чтобы откатить особо неприятные рандомные события (внезапная пропажа прокачанного корабля с лидером на борту это не шутки), для отката провалов в шпионских операциях и т. д. Да и упомянутому выше второму протагонисту тоже можно нароллить приличные навыки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Save scumming]]. Используется много для чего: для получения нужного навыка на лидере (новые падают рандомно), для того, чтобы откатить особо неприятные рандомные события (внезапная пропажа прокачанного корабля с лидером на борту это не шутки), для отката провалов в шпионских операциях и т. д. Да и упомянутому выше второму протагонисту тоже можно нароллить приличные навыки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452557:rev-452558 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
</feed>