<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Heroes_of_Might_and_Magic_V</id>
	<title>Heroes of Might and Magic V - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Heroes_of_Might_and_Magic_V"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:21:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475762&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Критика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475762&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T11:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Критика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:51, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l305&quot;&gt;Строка 305:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 305:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ненавидящие 3D-графику: основной аргумент критики — не нужно новомодного 3D, всё должно быть нарисовано от руки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ненавидящие 3D-графику: основной аргумент критики — не нужно новомодного 3D, всё должно быть нарисовано от руки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Волна критики заметно утихла после выхода [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Heroes of Might and Magic VI]], имеющей гораздо более бесспорные недостатки, чем пятая часть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Волна критики заметно утихла после выхода [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Heroes of Might and Magic VI]], имеющей гораздо более бесспорные недостатки, чем пятая часть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несложно заметить, что критика зачастую была высосана из пальца, и более того — невозможно было угодить всем и сразу. На ту же «трешку» вообще без нововведений, но с новой графикой, плевались бы уже те, кто хотел бы этих самых нововведений и обвиняли бы серию в застое, а фанаты трешки прошли бы кампанию, пару сценариев и вернулись в свою ненаглядную третью часть. Объективно игра была неплохой, и свои высокие оценки от игрожура и более адекватных фанатов серии заслужила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несложно заметить, что критика зачастую была высосана из пальца, и более того — невозможно было угодить всем и сразу. На ту же «трешку» вообще без нововведений, но с новой графикой, плевались бы уже те, кто хотел бы этих самых нововведений и обвиняли бы серию в застое &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;([[Heroes of Might and Magic: Olden Era|а хотя…]])&lt;/ins&gt;, а фанаты трешки прошли бы кампанию, пару сценариев и вернулись в свою ненаглядную третью часть. Объективно игра была неплохой, и свои высокие оценки от игрожура и более адекватных фанатов серии заслужила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475761:rev-475762 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475761&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Существа из замка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T11:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Существа из замка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:46, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l234&quot;&gt;Строка 234:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 234:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ярл''' внезапно поменял стихию с молнии на огонь. При атаке может выпустить широкую огненную волну, наносящую урон по большой площади. Активируемой способностью может хорошенько прожарить одного врага, попутно наложив знак огня, прямо как гномьи жрецы. Сам ярл урона от огня не получает (здравствуй, армагеддон!). Ну и телепортация никуда не делась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ярл''' внезапно поменял стихию с молнии на огонь. При атаке может выпустить широкую огненную волну, наносящую урон по большой площади. Активируемой способностью может хорошенько прожарить одного врага, попутно наложив знак огня, прямо как гномьи жрецы. Сам ярл урона от огня не получает (здравствуй, армагеддон!). Ну и телепортация никуда не делась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Эрл''' же продолжает традиции танов и ещё сильнее зарывается в молнии. Цепная молния при атаке никуда не исчезла, зато сам эрл получил иммунитет против вражеских молний. Может запустить цепнуху с любого вражеского юнита, но только раз за бой. В целом — могуч, живуч, прекрасно справляется с толпами. В окружении врагов и под руной боевой ярости способен в одиночку стереть всю вражескую армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Эрл''' же продолжает традиции танов и ещё сильнее зарывается в молнии. Цепная молния при атаке никуда не исчезла, зато сам эрл получил иммунитет против вражеских молний. Может запустить цепнуху с любого вражеского юнита, но только раз за бой. В целом — могуч, живуч, прекрасно справляется с толпами. В окружении врагов и под руной боевой ярости способен в одиночку стереть всю вражескую армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Огненный дракон''' напоминает скорее гигантскую сделанную из пламени [[Годзилла|прямоходящую ящерицу]], чем дракона. Впрочем, драконья огненная атака есть — значит, [[Дракон похож на ящера|дракон]]. Эти динозавры довольно медлительные и не сильно кусаются, зато живучие, и могут с помощью огненного щита возвращать урон атакующим. Невосприимчивы к огню, что логично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Огненный дракон''' напоминает скорее гигантскую сделанную из пламени [[Годзилла|прямоходящую ящерицу]], чем дракона. Впрочем, драконья огненная атака есть — значит, [[Дракон похож на ящера|дракон]]. Эти динозавры довольно медлительные и не сильно кусаются, зато живучие, и могут с помощью огненного щита возвращать урон атакующим. Невосприимчивы к огню, что логично&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, и не воскрешаются, ибо элементали&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Лавовый дракон''' развивает все те сильные стороны, что есть в младшем собрате. Ещё жирнее и бронированнее, лавовый щит ещё лучше отражает урон. Боевой потенциал всё такой же посредственный, но враги скорее сами убьются о лавовый щит, чем завалят дракона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Лавовый дракон''' развивает все те сильные стороны, что есть в младшем собрате. Ещё жирнее и бронированнее, лавовый щит ещё лучше отражает урон. Боевой потенциал всё такой же посредственный, но враги скорее сами убьются о лавовый щит, чем завалят дракона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Дракон Арката''' пытается ориентироваться на атаку, получается не очень. Ведь он всё такой же тормознутый, и толком не способен ни до кого дойти. Огненного щита не имеет, зато при атаке оставляет на атакованных клетках огненную стену, наносящую урон всем, кто в ней находится, включая и своих, не имеющих иммунитета к огню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Дракон Арката''' пытается ориентироваться на атаку, получается не очень. Ведь он всё такой же тормознутый, и толком не способен ни до кого дойти. Огненного щита не имеет, зато при атаке оставляет на атакованных клетках огненную стену, наносящую урон всем, кто в ней находится, включая и своих, не имеющих иммунитета к огню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475760:rev-475761 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Существа из замка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T11:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Существа из замка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:45, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l216&quot;&gt;Строка 216:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 216:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Существа из замка ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Существа из замка ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[У нас именно такие гномы|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Защитник гор]]''' — &lt;/del&gt;типичнейший представитель гномов, образ которого сразу всплывает в голове при упоминании названия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расы&lt;/del&gt;. Живуч, медлителен, бьет слабо, благодаря крепкому щиту получает только половину урона от выстрелов. При гибели союзников впадает в ярость, а ещё броню гнома нельзя снизить никаким образом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Защитник гор''' — &lt;/ins&gt;[[У нас именно такие гномы|типичнейший представитель гномов, образ которого сразу всплывает в голове при упоминании названия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вида]]&lt;/ins&gt;. Живуч, медлителен, бьет слабо, благодаря крепкому щиту получает только половину урона от выстрелов. При гибели союзников впадает в ярость, а ещё броню гнома нельзя снизить никаким образом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Воитель''' сильно прибавил в живучести и прочности. Воители знамениты двумя вещами — абилкой «Стена щитов», которая снижает получаемый отрядом урон за каждую пройденную врагом клетку перед атакой (рыцарь «наоборот») и своей моделью и портретом, на которых суровый бородатый воин носит на голове [[бронелифчик]] с вот такенными выпуклостями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Воитель''' сильно прибавил в живучести и прочности. Воители знамениты двумя вещами — абилкой «Стена щитов», которая снижает получаемый отрядом урон за каждую пройденную врагом клетку перед атакой (рыцарь «наоборот») и своей моделью и портретом, на которых суровый бородатый воин носит на голове [[бронелифчик]] с вот такенными выпуклостями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Горный страж''' по характеристикам почти не отличается от воителя, лишь немного сильнее и немного тормознутее собрата. Но вместо стены щитов страж получает большие бонусы, если с начала боя не меняет свою позицию — большой бонус к защите и иммунитет ко всем способностям, которые могут как либо его подвинуть. Больше подходит для глухой обороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Горный страж''' по характеристикам почти не отличается от воителя, лишь немного сильнее и немного тормознутее собрата. Но вместо стены щитов страж получает большие бонусы, если с начала боя не меняет свою позицию — большой бонус к защите и иммунитет ко всем способностям, которые могут как либо его подвинуть. Больше подходит для глухой обороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Метатель копья''' — худший стрелок на свете. Низкий урон, невысокое здоровье, медлительность и всего два выстрела(!). Единственная польза — при выстреле метатель может покалечить цель, снизив её скорость и инициативу. Без тележки не применим вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Метатель копья''' — худший стрелок на свете. Низкий урон, невысокое здоровье, медлительность и всего два выстрела(!). Единственная польза — при выстреле метатель может покалечить цель, снизив её скорость и инициативу. Без тележки не применим вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Мастер копья''' лишь немного сильнее своей неулучшенной версии. Урон повыше, но всё равно низкий при сравнении с другими юнитами, выстрела стало аж 4 ([[Сарказм|вот спасибо, облегчение-то какое]]), но израсходовав боезапас, мастер копья может перейти в рукопашную, не получая штрафов. [[Крутой копейщик]]? Ну-ну…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Мастер копья''' лишь немного сильнее своей неулучшенной версии. Урон повыше, но всё равно низкий при сравнении с другими юнитами, выстрела стало аж 4 ([[Сарказм|вот спасибо, облегчение-то какое]]), но израсходовав боезапас, мастер копья может перейти в рукопашную, не получая штрафов. [[Крутой копейщик]]? Ну-ну…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Гарпунёр''' стреляет получше мастера копья, но драться в рукопашную не научился. Зато его броню невозможно ослабить, а сам он может специальным выстрелом подтягивать к себе противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[гарпунщик|&lt;/ins&gt;Гарпунёр&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''' стреляет получше мастера копья, но драться в рукопашную не научился. Зато его броню невозможно ослабить, а сам он может специальным выстрелом подтягивать к себе противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Наездник на медведе''' — типичный представитель медвежьей кавалерии. Ездит на буром медведе. Довольно быстрый кавалерист, хорошо держит удар, но в боевом плане не слишком выделяется. Увеличивает свою атаку при гибели союзников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Наездник на медведе''' — типичный представитель медвежьей кавалерии. Ездит на буром медведе. Довольно быстрый кавалерист, хорошо держит удар, но в боевом плане не слишком выделяется. Увеличивает свою атаку при гибели союзников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Хозяин медведя''' представляет из себя примерно то же, что и обычный наездник, но ещё более живуч и бронирован. Ездит на черном медведе. Броню мастера невозможно снизить, а его мишка при атаке так сильно бьет лапой, что отталкивает врагов от себя (и не получает ответку, как следствие).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Хозяин медведя''' представляет из себя примерно то же, что и обычный наездник, но ещё более живуч и бронирован. Ездит на черном медведе. Броню мастера невозможно снизить, а его мишка при атаке так сильно бьет лапой, что отталкивает врагов от себя (и не получает ответку, как следствие).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Северный наездник''', в отличие от собрата, больше ориентирован на атаку. Ездит на белом медведе. Атакуя, может [[Медведи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;это страшно|напугать]] врага, отчего он потеряет инициативу и броситься бежать. Отлично подходит для слома вражеского строя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Северный наездник''', в отличие от собрата, больше ориентирован на атаку. Ездит на белом медведе. Атакуя, может [[Медведи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это страшно|напугать]] врага&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, аки кошмар&lt;/ins&gt;, отчего он потеряет инициативу и броситься бежать. Отлично подходит для слома вражеского строя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Костолом''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;довольно &lt;/del&gt;слабый боец для своего уровня, с низкими параметрами&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Зато их прирастает побольше остальных&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плюс этот прирост &lt;/del&gt;можно дополнительно увеличить. На &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их &lt;/del&gt;разум нельзя повлиять, потому что и так уже психованные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Костолом'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — [[огненная шевелюра — огненный характер|рыже]][[крутой усач|усый]] [[шкаф|качок]] [[атака голым фронтом|в одной набедренной повязке]], вооружённый кастетами. Довольно &lt;/ins&gt;слабый боец для своего уровня, с низкими параметрами, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зато солидным приростом, который &lt;/ins&gt;можно дополнительно увеличить. На разум &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;костоломов &lt;/ins&gt;нельзя повлиять, потому что и так уже психованные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''[[Берсерки|Берсерк]]''' всё ещё имеет дерьмовые характеристики, но атакующий потенциал у него гораздо выше, чем костолома. Имеет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;активную &lt;/del&gt;способность, при применении которой берсерк перекачает всю свою защиту в атаку и бросится лупить ближайшего противника, при этом не получая ответки. Если врага рядом нет — то атакует ближайшего союзника. Странный штраф, потому что способность активируется вручную, и достаточно лишь трезвого взгляда на поле боя чтобы понять, будет атакован союзник или нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''[[Берсерки|Берсерк]]''' всё ещё имеет дерьмовые характеристики, но атакующий потенциал у него гораздо выше, чем костолома. Имеет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;активируемую &lt;/ins&gt;способность, при применении которой берсерк перекачает всю свою защиту в атаку и бросится лупить ближайшего противника, при этом не получая ответки. Если врага рядом нет — то атакует ближайшего союзника. Странный штраф, потому что способность активируется вручную, и достаточно лишь трезвого взгляда на поле боя чтобы понять, будет атакован союзник или нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Воин Арката''' крепче и живучее берсерка. При получении урона увеличивает свою инициативу и атаку, имеет повышенные характеристики при сражении с большими существами, может оглушать. В целом — средний воин, которого спасает только высокий прирост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Воин Арката''' крепче и живучее берсерка. При получении урона увеличивает свою инициативу и атаку, имеет повышенные характеристики при сражении с большими существами, может оглушать. В целом — средний воин, которого спасает только высокий прирост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Рун''' — гномий волшебник с уклоном в огненную магию: получает только половину урона от огненных заклинаний, а его атаки вешают на врагах знак огня, увеличивающий получаемый ими огненный урон в 2 раза. Кстати насчет уклона — могут колдовать уклонение, так что неплохо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;защищен &lt;/del&gt;от стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Рун''' — гномий волшебник с уклоном в огненную магию: получает только половину урона от огненных заклинаний, а его атаки вешают на врагах знак огня, увеличивающий получаемый ими огненный урон в 2 раза. Кстати насчет уклона — могут колдовать уклонение, так что неплохо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;защищён и &lt;/ins&gt;от стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Жрец Арката''' уже полностью иммунен к огню, а потому прекрасно подходит для армагеддонной тактики. При атаке наносит урон по области в виде креста, и по-прежнему навешивает на цели знак огня. Помимо улонения научился кастовать огненную стену, которая отлично подходит для гоняния стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Жрец Арката''' уже полностью иммунен к огню, а потому прекрасно подходит для армагеддонной тактики. При атаке наносит урон по области в виде креста, и по-прежнему навешивает на цели знак огня. Помимо улонения научился кастовать огненную стену, которая отлично подходит для гоняния стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Жрец Пламени''' также полностью иммунен к огню, и также любит армагеддон. Соседние цели уже не накрывает при атаке, но бьет сильнее. Вместо огненной стены кидается фаерболлами. Вот и вся разница — косметическая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Жрец Пламени''' также полностью иммунен к огню, и также любит армагеддон. Соседние цели уже не накрывает при атаке, но бьет сильнее. Вместо огненной стены кидается фаерболлами. Вот и вся разница — косметическая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Тан'''. Здоровенный трехметровый, эм-м… гном? В характеристиках его показатель урона просто смехотворен, но на самом деле весьма боевит — ведь с каждой атакой он выпускает цепную молнию, поражающую цель и всех смежных с целью врагов и наносящую тот же урон, что и основная атака. Так что его урон по факту в два раза выше. Умеет телепортироваться. Прекрасен при врыве во всё ещё плотный вражеский строй с ударом молнией по всем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Тан'''. Здоровенный трехметровый, эм-м… гном? В характеристиках его показатель урона просто смехотворен, но на самом деле весьма боевит — ведь с каждой атакой он выпускает цепную молнию, поражающую цель и всех смежных с целью врагов и наносящую тот же урон, что и основная атака. Так что его урон по факту в два раза выше. Умеет телепортироваться. Прекрасен при врыве во всё ещё плотный вражеский строй с ударом молнией по всем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ярл''' внезапно поменял стихию с молнии на огонь. При атаке может выпустить широкую огненную волну, наносящую урон по большой площади. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Активной &lt;/del&gt;способностью может хорошенько прожарить одного врага, попутно наложив знак огня, прямо как гномьи жрецы. Сам ярл урона от огня не получает (здравствуй, армагеддон!). Ну и телепортация никуда не делась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ярл''' внезапно поменял стихию с молнии на огонь. При атаке может выпустить широкую огненную волну, наносящую урон по большой площади. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Активируемой &lt;/ins&gt;способностью может хорошенько прожарить одного врага, попутно наложив знак огня, прямо как гномьи жрецы. Сам ярл урона от огня не получает (здравствуй, армагеддон!). Ну и телепортация никуда не делась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Эрл''' же продолжает традиции танов и ещё сильнее зарывается в молнии. Цепная молния при атаке никуда не исчезла, зато сам эрл получил иммунитет против вражеских молний. Может запустить цепнуху с любого вражеского юнита, но только раз за бой. В целом — могуч, живуч, прекрасно справляется с толпами. В окружении врагов и под руной боевой ярости способен в одиночку стереть всю вражескую армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Эрл''' же продолжает традиции танов и ещё сильнее зарывается в молнии. Цепная молния при атаке никуда не исчезла, зато сам эрл получил иммунитет против вражеских молний. Может запустить цепнуху с любого вражеского юнита, но только раз за бой. В целом — могуч, живуч, прекрасно справляется с толпами. В окружении врагов и под руной боевой ярости способен в одиночку стереть всю вражескую армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Огненный дракон''' напоминает скорее гигантскую сделанную из пламени [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дракон похож на ящера&lt;/del&gt;|прямоходящую ящерицу]], чем дракона. Впрочем, драконья огненная атака есть — значит дракон. Эти динозавры довольно медлительные и не сильно кусаются, зато живучие, и могут с помощью огненного щита возвращать урон атакующим. Невосприимчивы к огню, что логично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Огненный дракон''' напоминает скорее гигантскую сделанную из пламени [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Годзилла&lt;/ins&gt;|прямоходящую ящерицу]], чем дракона. Впрочем, драконья огненная атака есть — значит&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, [[Дракон похож на ящера|&lt;/ins&gt;дракон&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Эти динозавры довольно медлительные и не сильно кусаются, зато живучие, и могут с помощью огненного щита возвращать урон атакующим. Невосприимчивы к огню, что логично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Лавовый дракон''' развивает все те сильные стороны, что есть в младшем собрате. Ещё жирнее и бронированнее, лавовый щит ещё лучше отражает урон. Боевой потенциал всё такой же посредственный, но враги скорее сами убьются о лавовый щит, чем завалят дракона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Лавовый дракон''' развивает все те сильные стороны, что есть в младшем собрате. Ещё жирнее и бронированнее, лавовый щит ещё лучше отражает урон. Боевой потенциал всё такой же посредственный, но враги скорее сами убьются о лавовый щит, чем завалят дракона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Дракон Арката''' пытается ориентироваться на атаку, получается не очень. Ведь он всё такой же тормознутый, и толком не способен ни до кого дойти. Огненного щита не имеет, зато при атаке оставляет на атакованных клетках огненную стену, наносящую урон всем, кто в ней находится, включая и своих, не имеющих иммунитета к огню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Дракон Арката''' пытается ориентироваться на атаку, получается не очень. Ведь он всё такой же тормознутый, и толком не способен ни до кого дойти. Огненного щита не имеет, зато при атаке оставляет на атакованных клетках огненную стену, наносящую урон всем, кто в ней находится, включая и своих, не имеющих иммунитета к огню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Necropolis (Некроманты, Некрополис) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=475758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T11:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Necropolis (Некроманты, Некрополис)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;amp;diff=475758&amp;amp;oldid=383945&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=383945&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran в 08:45, 30 марта 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;diff=383945&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-30T08:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_V&amp;amp;diff=383945&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>