<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=JRPG</id>
	<title>JRPG - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=JRPG"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:17:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=89826&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 20:58, 17 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=89826&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-17T20:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:58, 17 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19117:rev-89826 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=19117&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=19117&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:38, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-754:rev-19117 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|Там человечки такие отрядом ходят, гуськом, ну как детская игра, они мультяшные. И еще это типа драки, там они иногда с кем-то машутся, ну, всей толпой. И ничего непонятно, потому что болтают много, и всё не по-русски. Встретили кого-то — и ля-ля-ля, ля-ля-ля...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=754&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T16:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|Там человечки такие отрядом ходят, гуськом, ну как детская игра, они мультяшные. И еще это типа драки, там они иногда с кем-то машутся, ну, всей толпой. И ничего непонятно, потому что болтают много, и всё не по-русски. Встретили кого-то — и ля-ля-ля, ля-ля-ля...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:43, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Там человечки такие отрядом ходят, гуськом, ну как детская игра, они мультяшные. И еще это типа драки, там они иногда с кем-то машутся, ну, всей толпой. И ничего непонятно, потому что болтают много, и всё не по-русски. Встретили кого-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/del&gt;и ля-ля-ля, ля-ля-ля… Запаришься читать текст, даже если понимаешь; я задрался ждать, пока они договорят. Да, ещё им типа оружие улучшать можно. По карте они шарятся…|Попытка юного гопника объяснить, что такое JRPG (цитата подлинная)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Там человечки такие отрядом ходят, гуськом, ну как детская игра, они мультяшные. И еще это типа драки, там они иногда с кем-то машутся, ну, всей толпой. И ничего непонятно, потому что болтают много, и всё не по-русски. Встретили кого-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/ins&gt;и ля-ля-ля, ля-ля-ля… Запаришься читать текст, даже если понимаешь; я задрался ждать, пока они договорят. Да, ещё им типа оружие улучшать можно. По карте они шарятся…|Попытка юного гопника объяснить, что такое JRPG (цитата подлинная)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''JRPG'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;(англ.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; Japanese &lt;/del&gt;Role-Playing Game)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;японская ролевая игра. Если быть точным, это особый поджанр RPG со своими особенностями, отличные от западных представителей жанра. Как вы поняли по названию, [[Капитан Очевидность|большинство игр в данном поджанре разработаны в Японии]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя есть и западные образцы жанра jRPG. Например, [[Child of Light]], разработанная подразделением компании Ubisoft&amp;lt;/ref&amp;gt;. Яркими представителями данного жанра являются серии [[Final Fantasy]] и [[Dragon Quest]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''JRPG''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;(англ. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Japanese &lt;/ins&gt;Role-Playing Game) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;японская ролевая игра. Если быть точным, это особый поджанр RPG со своими особенностями, отличные от западных представителей жанра. Как вы поняли по названию, [[Капитан Очевидность|большинство игр в данном поджанре разработаны в Японии]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя есть и западные образцы жанра jRPG. Например, [[Child of Light]], разработанная подразделением компании Ubisoft&amp;lt;/ref&amp;gt;. Яркими представителями данного жанра являются серии [[Final Fantasy]] и [[Dragon Quest]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особенности и отличия от западных RPG ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особенности и отличия от западных RPG ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Геймплей]] в типичном JRPG состоит из передвижения по миру, битв с монстрами и выполнения различных заданий. В отличие от [[CRPG]], в японских ролевых играх используется двухуровневая система локаций: перемещения героев по миру осуществляются на глобальной карте, исследование локаций и выполнение &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;квестов — &lt;/del&gt;на детализированной локальной. Бои с противником, случайные или сюжетные, в JRPG происходят на отдельной локации в пошаговом, либо полуактивном режиме. Правда, подобные условности являются порождением технических ограничений тех лет, и в последнее время разработчики от них отказываются. Например, в [[Final Fantasy XII]] герои сражаются с монстрами на той же локации, что исследуют, а в серии игр [[Pokemon]] весь игровой мир почти бесшовный (загрузки происходят только во время быстрых перемещений или при входе в подземелье/здание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Геймплей]] в типичном JRPG состоит из передвижения по миру, битв с монстрами и выполнения различных заданий. В отличие от [[CRPG]], в японских ролевых играх используется двухуровневая система локаций: перемещения героев по миру осуществляются на глобальной карте, исследование локаций и выполнение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;квестов — &lt;/ins&gt;на детализированной локальной. Бои с противником, случайные или сюжетные, в JRPG происходят на отдельной локации в пошаговом, либо полуактивном режиме. Правда, подобные условности являются порождением технических ограничений тех лет, и в последнее время разработчики от них отказываются. Например, в [[Final Fantasy XII]] герои сражаются с монстрами на той же локации, что исследуют, а в серии игр [[Pokemon]] весь игровой мир почти бесшовный (загрузки происходят только во время быстрых перемещений или при входе в подземелье/здание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и в наиболее старых западных RPG, в JRPG игрок обычно играет группой приключенцев. Что сразу бросалось в глаза на заре &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жанра — &lt;/del&gt;так это то, что вид в западных RPG в те древние времена&amp;lt;ref&amp;gt;До выхода Fallout и Baldur's Gate, если быть точным. Ну, и первых TES-ов, где отказались от партийности.&amp;lt;/ref&amp;gt; обычно был от первого лица (см. [[Might and Magic]], например), в то время как в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;JRPG — &lt;/del&gt;сверху или сбоку. Сейчас это, разумеется, неактуально. Количество персонажей, которых можно задействовать одновременно, обычно ограничено (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обычно — &lt;/del&gt;3-6 персонажей), а вот доступных бойцов в запасе, как правило, [[Дофига персонажей|дофига]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;от десятка до сотни. ''Каждый'' [[персонаж]] в JRPG чаще всего обладает своей проработанной историей и имеет четкую специализацию: сюжетный [[маг]] по ходу игры будет прокачивать только магические способности, сюжетный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воин — &lt;/del&gt;боевые. Впрочем, в некоторых сериях игр развитие персонажей не имеет привязки к специализации. Так, в некоторых играх серии Final Fantasy игрок может переключать классы персонажей с Воина на Мага и обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и в наиболее старых западных RPG, в JRPG игрок обычно играет группой приключенцев. Что сразу бросалось в глаза на заре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жанра — &lt;/ins&gt;так это то, что вид в западных RPG в те древние времена&amp;lt;ref&amp;gt;До выхода Fallout и Baldur's Gate, если быть точным. Ну, и первых TES-ов, где отказались от партийности.&amp;lt;/ref&amp;gt; обычно был от первого лица (см. [[Might and Magic]], например), в то время как в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;JRPG — &lt;/ins&gt;сверху или сбоку. Сейчас это, разумеется, неактуально. Количество персонажей, которых можно задействовать одновременно, обычно ограничено (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обычно — &lt;/ins&gt;3-6 персонажей), а вот доступных бойцов в запасе, как правило, [[Дофига персонажей|дофига]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;от десятка до сотни. ''Каждый'' [[персонаж]] в JRPG чаще всего обладает своей проработанной историей и имеет четкую специализацию: сюжетный [[маг]] по ходу игры будет прокачивать только магические способности, сюжетный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воин — &lt;/ins&gt;боевые. Впрочем, в некоторых сериях игр развитие персонажей не имеет привязки к специализации. Так, в некоторых играх серии Final Fantasy игрок может переключать классы персонажей с Воина на Мага и обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет JRPG, как правило, достаточно линеен и больше напоминает [[аниме]], чем ролевую &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игру — &lt;/del&gt;но встречаются и напоминающие уже [[визуальные романы]] сюжеты, где герои в определенный момент выбирают себе определенного спутника жизни, и от него зависит, какие герои появятся в следующем поколении (Phantasy Star 3). Большое внимание уделяется отношениям между персонажами и неожиданным поворотам событий. Мир стандартной JRPG непривычному игроку может показаться китчевой мешаниной: [[Ниндзя-пират-зомби-робот|НПЗР]], [[Мастер невероятного оружия|убивающий противников боевыми часами (прибором, отмеряющим время)]], здесь может оказаться самым обычным персонажем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет JRPG, как правило, достаточно линеен и больше напоминает [[аниме]], чем ролевую &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игру — &lt;/ins&gt;но встречаются и напоминающие уже [[визуальные романы]] сюжеты, где герои в определенный момент выбирают себе определенного спутника жизни, и от него зависит, какие герои появятся в следующем поколении (Phantasy Star 3). Большое внимание уделяется отношениям между персонажами и неожиданным поворотам событий. Мир стандартной JRPG непривычному игроку может показаться китчевой мешаниной: [[Ниндзя-пират-зомби-робот|НПЗР]], [[Мастер невероятного оружия|убивающий противников боевыми часами (прибором, отмеряющим время)]], здесь может оказаться самым обычным персонажем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Надо отметить, что игра линейна по большей части в сюжетном плане, и какая-никакая относительная свобода есть. К примеру, вы не можете присоединиться к злодею или сказать что-то грубое вашим сопартийцам, и следовательно, тут нету свободы отыгрыша роли. Но тем не менее вы можете пройти секретный данж или выполненить сайд-квеста на получение крутого оружия для того, чтобы завалить финального босса одним ударом. Так что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jRPG — &lt;/del&gt;самый настоящий рай для манчкина. Прохождение игр данного жанра по большей части зависит не от принятых вами решений в диалогах, а от того, как вы мастерски играете. И надо сказать, само прохождение игры может быть сложным. Просто прочитайте гайд по Final Fantasy VIII и сразу заметите, как много нестандартных действий порой придётся совершать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Надо отметить, что игра линейна по большей части в сюжетном плане, и какая-никакая относительная свобода есть. К примеру, вы не можете присоединиться к злодею или сказать что-то грубое вашим сопартийцам, и следовательно, тут нету свободы отыгрыша роли. Но тем не менее вы можете пройти секретный данж или выполненить сайд-квеста на получение крутого оружия для того, чтобы завалить финального босса одним ударом. Так что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jRPG — &lt;/ins&gt;самый настоящий рай для манчкина. Прохождение игр данного жанра по большей части зависит не от принятых вами решений в диалогах, а от того, как вы мастерски играете. И надо сказать, само прохождение игры может быть сложным. Просто прочитайте гайд по Final Fantasy VIII и сразу заметите, как много нестандартных действий порой придётся совершать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У многих сложился стереотип, что боевая система в играх жанра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;JRPG — &lt;/del&gt;строго пошаговая и ни капельки не изменилась со времён 16-битной эпохи. На самом деле каждая уважающая себя JRPG (если не брать в расчёт подделки из RPG Maker) имеет свою уникальную и неповторимую боевую систему и особенности геймплея. Пока в западных RPG разработчики склоняются к типичным схемам, японские разработчики любят экспериментировать с боевой системой. Так, в [[Mario and Luigi Superstar Saga]] боевая система построена вокруг QTE. Да что тут говорить, первые [[Action-RPG]] игры были японскими!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У многих сложился стереотип, что боевая система в играх жанра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;JRPG — &lt;/ins&gt;строго пошаговая и ни капельки не изменилась со времён 16-битной эпохи. На самом деле каждая уважающая себя JRPG (если не брать в расчёт подделки из RPG Maker) имеет свою уникальную и неповторимую боевую систему и особенности геймплея. Пока в западных RPG разработчики склоняются к типичным схемам, японские разработчики любят экспериментировать с боевой системой. Так, в [[Mario and Luigi Superstar Saga]] боевая система построена вокруг QTE. Да что тут говорить, первые [[Action-RPG]] игры были японскими!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и незабываем про особую эстетическую составляющую. Поскольку это '''Японские''' Ролевые Игры, то и [[Рисовка под аниме|стилистика]] [[Анимешная внешность|соответствующая]]. Даже серия игр [[Final Fantasy]], пусть и выполненная с условностями «фотореалистичной» графики, не теряет анимешного духа.&amp;lt;ref&amp;gt;Такую стилистику в народе не иначе называют «реалистичным аниме». Это когда герои и окружение вроде выглядят «реалистично», но анимешность сразу бросается в глаза&amp;lt;/ref&amp;gt;Как мы уже упомянули выше, миры игр жанра JRPG [[Эклектика|безумны и необычны]]. Так что не удивляйтесь, если вы окажетесь мире, [[Final Fantasy VII|где солдаты с автоматами пытаются одолеть боевого мага с огромным мечом]], а драконы пытаются угробить парочку истребителей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и незабываем про особую эстетическую составляющую. Поскольку это '''Японские''' Ролевые Игры, то и [[Рисовка под аниме|стилистика]] [[Анимешная внешность|соответствующая]]. Даже серия игр [[Final Fantasy]], пусть и выполненная с условностями «фотореалистичной» графики, не теряет анимешного духа.&amp;lt;ref&amp;gt;Такую стилистику в народе не иначе называют «реалистичным аниме». Это когда герои и окружение вроде выглядят «реалистично», но анимешность сразу бросается в глаза&amp;lt;/ref&amp;gt;Как мы уже упомянули выше, миры игр жанра JRPG [[Эклектика|безумны и необычны]]. Так что не удивляйтесь, если вы окажетесь мире, [[Final Fantasy VII|где солдаты с автоматами пытаются одолеть боевого мага с огромным мечом]], а драконы пытаются угробить парочку истребителей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19116:rev-754 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=19116&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Amelia Saito в 20:21, 5 февраля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=JRPG&amp;diff=19116&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-05T20:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Там человечки такие отрядом ходят, гуськом, ну как детская игра, они мультяшные. И еще это типа драки, там они иногда с кем-то машутся, ну, всей толпой. И ничего непонятно, потому что болтают много, и всё не по-русски. Встретили кого-то — и ля-ля-ля, ля-ля-ля… Запаришься читать текст, даже если понимаешь; я задрался ждать, пока они договорят. Да, ещё им типа оружие улучшать можно. По карте они шарятся…|Попытка юного гопника объяснить, что такое JRPG (цитата подлинная)}}&lt;br /&gt;
'''JRPG''' — (англ. Japanese Role-Playing Game) — японская ролевая игра. Если быть точным, это особый поджанр RPG со своими особенностями, отличные от западных представителей жанра. Как вы поняли по названию, [[Капитан Очевидность|большинство игр в данном поджанре разработаны в Японии]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя есть и западные образцы жанра jRPG. Например, [[Child of Light]], разработанная подразделением компании Ubisoft&amp;lt;/ref&amp;gt;. Яркими представителями данного жанра являются серии [[Final Fantasy]] и [[Dragon Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности и отличия от западных RPG ==&lt;br /&gt;
[[Геймплей]] в типичном JRPG состоит из передвижения по миру, битв с монстрами и выполнения различных заданий. В отличие от [[CRPG]], в японских ролевых играх используется двухуровневая система локаций: перемещения героев по миру осуществляются на глобальной карте, исследование локаций и выполнение квестов — на детализированной локальной. Бои с противником, случайные или сюжетные, в JRPG происходят на отдельной локации в пошаговом, либо полуактивном режиме. Правда, подобные условности являются порождением технических ограничений тех лет, и в последнее время разработчики от них отказываются. Например, в [[Final Fantasy XII]] герои сражаются с монстрами на той же локации, что исследуют, а в серии игр [[Pokemon]] весь игровой мир почти бесшовный (загрузки происходят только во время быстрых перемещений или при входе в подземелье/здание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в наиболее старых западных RPG, в JRPG игрок обычно играет группой приключенцев. Что сразу бросалось в глаза на заре жанра — так это то, что вид в западных RPG в те древние времена&amp;lt;ref&amp;gt;До выхода Fallout и Baldur's Gate, если быть точным. Ну, и первых TES-ов, где отказались от партийности.&amp;lt;/ref&amp;gt; обычно был от первого лица (см. [[Might and Magic]], например), в то время как в JRPG — сверху или сбоку. Сейчас это, разумеется, неактуально. Количество персонажей, которых можно задействовать одновременно, обычно ограничено (обычно — 3-6 персонажей), а вот доступных бойцов в запасе, как правило, [[Дофига персонажей|дофига]] — от десятка до сотни. ''Каждый'' [[персонаж]] в JRPG чаще всего обладает своей проработанной историей и имеет четкую специализацию: сюжетный [[маг]] по ходу игры будет прокачивать только магические способности, сюжетный воин — боевые. Впрочем, в некоторых сериях игр развитие персонажей не имеет привязки к специализации. Так, в некоторых играх серии Final Fantasy игрок может переключать классы персонажей с Воина на Мага и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет JRPG, как правило, достаточно линеен и больше напоминает [[аниме]], чем ролевую игру — но встречаются и напоминающие уже [[визуальные романы]] сюжеты, где герои в определенный момент выбирают себе определенного спутника жизни, и от него зависит, какие герои появятся в следующем поколении (Phantasy Star 3). Большое внимание уделяется отношениям между персонажами и неожиданным поворотам событий. Мир стандартной JRPG непривычному игроку может показаться китчевой мешаниной: [[Ниндзя-пират-зомби-робот|НПЗР]], [[Мастер невероятного оружия|убивающий противников боевыми часами (прибором, отмеряющим время)]], здесь может оказаться самым обычным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что игра линейна по большей части в сюжетном плане, и какая-никакая относительная свобода есть. К примеру, вы не можете присоединиться к злодею или сказать что-то грубое вашим сопартийцам, и следовательно, тут нету свободы отыгрыша роли. Но тем не менее вы можете пройти секретный данж или выполненить сайд-квеста на получение крутого оружия для того, чтобы завалить финального босса одним ударом. Так что jRPG — самый настоящий рай для манчкина. Прохождение игр данного жанра по большей части зависит не от принятых вами решений в диалогах, а от того, как вы мастерски играете. И надо сказать, само прохождение игры может быть сложным. Просто прочитайте гайд по Final Fantasy VIII и сразу заметите, как много нестандартных действий порой придётся совершать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих сложился стереотип, что боевая система в играх жанра JRPG — строго пошаговая и ни капельки не изменилась со времён 16-битной эпохи. На самом деле каждая уважающая себя JRPG (если не брать в расчёт подделки из RPG Maker) имеет свою уникальную и неповторимую боевую систему и особенности геймплея. Пока в западных RPG разработчики склоняются к типичным схемам, японские разработчики любят экспериментировать с боевой системой. Так, в [[Mario and Luigi Superstar Saga]] боевая система построена вокруг QTE. Да что тут говорить, первые [[Action-RPG]] игры были японскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и незабываем про особую эстетическую составляющую. Поскольку это '''Японские''' Ролевые Игры, то и [[Рисовка под аниме|стилистика]] [[Анимешная внешность|соответствующая]]. Даже серия игр [[Final Fantasy]], пусть и выполненная с условностями «фотореалистичной» графики, не теряет анимешного духа.&amp;lt;ref&amp;gt;Такую стилистику в народе не иначе называют «реалистичным аниме». Это когда герои и окружение вроде выглядят «реалистично», но анимешность сразу бросается в глаза&amp;lt;/ref&amp;gt;Как мы уже упомянули выше, миры игр жанра JRPG [[Эклектика|безумны и необычны]]. Так что не удивляйтесь, если вы окажетесь мире, [[Final Fantasy VII|где солдаты с автоматами пытаются одолеть боевого мага с огромным мечом]], а драконы пытаются угробить парочку истребителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Большой список шаблонов JRPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Amelia Saito</name></author>
	</entry>
</feed>