<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kerbal_Space_Program</id>
	<title>Kerbal Space Program - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kerbal_Space_Program"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:30:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=350288&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок Ёйфя (обсуждение) к последней версии Конденсатор Потока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=350288&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-17T06:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%81%D0%B9%D1%84%D1%8F&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Ёйфя&quot;&gt;Ёйфя&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%81%D0%B9%D1%84%D1%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Ёйфя (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Конденсатор Потока (страница не существует)&quot;&gt;Конденсатор Потока&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:00, 17 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l216&quot;&gt;Строка 216:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 216:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Солнечные панели, поскольку ничего кроме солнца им для работы не нужно. Особенно среди них уныло но практичны одиночные панельки «OX-STAT», могущие занять довольно много лимита деталей, но рано появляющиеся и их сложнее отломать чем прочие, могут использоваться как экстренный источник энергии гарантирующий, что совсем без энергии корабль не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Солнечные панели, поскольку ничего кроме солнца им для работы не нужно. Особенно среди них уныло но практичны одиночные панельки «OX-STAT», могущие занять довольно много лимита деталей, но рано появляющиеся и их сложнее отломать чем прочие, могут использоваться как экстренный источник энергии гарантирующий, что совсем без энергии корабль не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же касается и антенн «Communotron 16» и «Communotron 16-S»: не самое дальнее действие и скорость передачи, но маленькие и могут использоваться как экстренные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же касается и антенн «Communotron 16» и «Communotron 16-S»: не самое дальнее действие и скорость передачи, но маленькие и могут использоваться как экстренные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(2.5m) 2,5-метровый служебный отсек], [https://www.youtube.com/watch?v=ijOL2lrvVQs используемый как командный модуль] (сиденья, антенна, батареи, баки для маневровых двигателей, модуль SAS). Выглядит странно, и требует больше деталей (что может быть проблемой в ранних этапах Карьеры, где количество деталей ограничено уровнем здания); но зато компактнее, меньше весит (даже при наполнении модулями для аналогичной функциональности), выдерживает больший нагрев чем любой обычный кокпит, двери на малых скоростях можно использовать как аэротормоз, при открытых дверях можно использовать личные парашюты кербалов (вместо основного парашюта, или в дополнение к нему), и ещё кастомизируемая как захочется (хоть дополнительный запас топлива/энергии взять, хоть поместить туда приборы). Также можно использовать [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(1.25m) служебный отсек поменьше]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, для ещё большей экономии (если не требуется совмещать кабину с хранилищем приборов).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(2.5m) 2,5-метровый служебный отсек], [https://www.youtube.com/watch?v=ijOL2lrvVQs используемый как командный модуль] (сиденья, антенна, батареи, баки для маневровых двигателей, модуль SAS). Выглядит странно, и требует больше деталей (что может быть проблемой в ранних этапах Карьеры, где количество деталей ограничено уровнем здания); но зато компактнее, меньше весит (даже при наполнении модулями для аналогичной функциональности), выдерживает больший нагрев чем любой обычный кокпит, двери на малых скоростях можно использовать как аэротормоз, при открытых дверях можно использовать личные парашюты кербалов (вместо основного парашюта, или в дополнение к нему), и ещё кастомизируемая как захочется (хоть дополнительный запас топлива/энергии взять, хоть поместить туда приборы). Также можно использовать [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(1.25m) служебный отсек поменьше].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Другой минус — для использования служебных отсеков в качестве кабины, требуется [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EAS-1_External_Command_Seat табуретка] — открываемая довольно поздно в дереве технологий, не способная хранить научные данные (хранятся на кербонавте) и не способная пополнять запас топлива ракетного ранца (нельзя толкать ракету снаружи, залезать обратно и толкать снова). Но многие игроки все равно используют табуретку в своих аппаратах, и с учетом прочих плюсов служебных отсеков, поэтому минус небольшой&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-338040:rev-350288 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=338040&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ёйфя: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=338040&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-05T10:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:52, 5 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l216&quot;&gt;Строка 216:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 216:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Солнечные панели, поскольку ничего кроме солнца им для работы не нужно. Особенно среди них уныло но практичны одиночные панельки «OX-STAT», могущие занять довольно много лимита деталей, но рано появляющиеся и их сложнее отломать чем прочие, могут использоваться как экстренный источник энергии гарантирующий, что совсем без энергии корабль не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Солнечные панели, поскольку ничего кроме солнца им для работы не нужно. Особенно среди них уныло но практичны одиночные панельки «OX-STAT», могущие занять довольно много лимита деталей, но рано появляющиеся и их сложнее отломать чем прочие, могут использоваться как экстренный источник энергии гарантирующий, что совсем без энергии корабль не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же касается и антенн «Communotron 16» и «Communotron 16-S»: не самое дальнее действие и скорость передачи, но маленькие и могут использоваться как экстренные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же касается и антенн «Communotron 16» и «Communotron 16-S»: не самое дальнее действие и скорость передачи, но маленькие и могут использоваться как экстренные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(2.5m) 2,5-метровый служебный отсек], [https://www.youtube.com/watch?v=ijOL2lrvVQs используемый как командный модуль] (сиденья, антенна, батареи, баки для маневровых двигателей, модуль SAS). Выглядит странно, и требует больше деталей (что может быть проблемой в ранних этапах Карьеры, где количество деталей ограничено уровнем здания); но зато компактнее, меньше весит (даже при наполнении модулями для аналогичной функциональности), выдерживает больший нагрев чем любой обычный кокпит, двери на малых скоростях можно использовать как аэротормоз, при открытых дверях можно использовать личные парашюты кербалов (вместо основного парашюта, или в дополнение к нему), и ещё кастомизируемая как захочется (хоть дополнительный запас топлива/энергии взять, хоть поместить туда приборы). Также можно использовать [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(1.25m) служебный отсек поменьше].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(2.5m) 2,5-метровый служебный отсек], [https://www.youtube.com/watch?v=ijOL2lrvVQs используемый как командный модуль] (сиденья, антенна, батареи, баки для маневровых двигателей, модуль SAS). Выглядит странно, и требует больше деталей (что может быть проблемой в ранних этапах Карьеры, где количество деталей ограничено уровнем здания); но зато компактнее, меньше весит (даже при наполнении модулями для аналогичной функциональности), выдерживает больший нагрев чем любой обычный кокпит, двери на малых скоростях можно использовать как аэротормоз, при открытых дверях можно использовать личные парашюты кербалов (вместо основного парашюта, или в дополнение к нему), и ещё кастомизируемая как захочется (хоть дополнительный запас топлива/энергии взять, хоть поместить туда приборы). Также можно использовать [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(1.25m) служебный отсек поменьше]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, для ещё большей экономии (если не требуется совмещать кабину с хранилищем приборов).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Другой минус — для использования служебных отсеков в качестве кабины, требуется [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EAS-1_External_Command_Seat табуретка] — открываемая довольно поздно в дереве технологий, не способная хранить научные данные (хранятся на кербонавте) и не способная пополнять запас топлива ракетного ранца (нельзя толкать ракету снаружи, залезать обратно и толкать снова). Но многие игроки все равно используют табуретку в своих аппаратах, и с учетом прочих плюсов служебных отсеков, поэтому минус небольшой&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ёйфя</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=314574&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Что собой представляет геймплей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=314574&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-19T12:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что собой представляет геймплей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:19, 19 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Он подразделяется на несколько основных частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Он подразделяется на несколько основных частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Wecanbuildit.jpg|thumb|right|Да, ''эти'' — могут]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Wecanbuildit.jpg|thumb|right|Да, ''эти'' — могут]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Проектирование и сборка ракеты'''. Творческая часть игры, по мнению одних игроков — основа игры и лучшее что в ней есть (а уж проверка на практике творчества [[Сумасшедший_учёный|сумрачного гения]] это так, дополнение), по мнению других — нудная, но необходимая стадия перед покорением звезд. Уже в середине игры начинает занимать практически столько же реального времени, как и сам полет куда-нибудь далеко, а при наличии обилия модов на дополнительные системы (вроде жизнеобеспечения или реакторов, требующих сложных систем терморегуляции) вполне можно сидеть на этапе сборки раза в три дольше, чем, собственно, полет. Доступен набор деталей, из которого, как из конструктора, можно собрать космический корабль, самолёт, или гору бочек, или самокат — на что воображения хватит. Однако наиболее одиозные схемы, вроде «пси-лёта», умеющего летать вообще без двигателя за счет недоработанной аэродинамики, в последних версиях игры уже не построить. [[Файл:KSPPsyplane.jpeg|thumb|right|KSP, который мы потеряли.]] От количества деталей зависит масса корабля и количество кадров в секунду на следующих стадиях. От взаимного расположения и метода крепления деталей друг к другу зависит стабильность конструкции и аэродинамическое сопротивление (в новых версиях игры учитывается аэродинамика деталей, поэтому обтекатели наконец-то обрели смысл, ранее они наоборот, лишь повышали аэродинамическое сопротивление). От количества топливных баков, что очевидно, зависит доступное количество топлива, от количества деталей типа «двигатель» — то, насколько быстро это топливо будет расходоваться, от качества двигателей зависит эффективность тяги на единицу топлива, которая разная в атмосфере и вакууме (а некоторые двигатели в вакууме не работают вообще). Реактивные двигатели, подобно ракетным, имеют свой диапазон эффективности, только здесь она зависит от числа Маха — огромные турбовентиляторные двигатели от «Боинга», будут, мягко говоря, не очень хорошо чувствовать себя на гиперзвуке и наоборот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Проектирование и сборка ракеты'''. Творческая часть игры, по мнению одних игроков — основа игры и лучшее что в ней есть (а уж проверка на практике творчества [[Сумасшедший_учёный|сумрачного гения]] это так, дополнение), по мнению других — нудная, но необходимая стадия перед покорением звезд. Уже в середине игры начинает занимать практически столько же реального времени, как и сам полет куда-нибудь далеко, а при наличии обилия модов на дополнительные системы (вроде жизнеобеспечения или реакторов, требующих сложных систем терморегуляции) вполне можно сидеть на этапе сборки раза в три дольше, чем, собственно, полет. Доступен набор деталей, из которого, как из конструктора, можно собрать космический корабль, самолёт, или гору бочек, или самокат — на что воображения хватит. Однако наиболее одиозные схемы, вроде «пси-лёта», умеющего летать вообще без двигателя за счет недоработанной аэродинамики, в последних версиях игры уже не построить. [[Файл:KSPPsyplane.jpeg|thumb|right|KSP, который мы потеряли.]] От количества деталей зависит масса корабля и количество кадров в секунду на следующих стадиях. От взаимного расположения и метода крепления деталей друг к другу зависит стабильность конструкции и аэродинамическое сопротивление (в новых версиях игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;криво-косо, но &lt;/ins&gt;учитывается аэродинамика деталей, поэтому обтекатели наконец-то обрели смысл, ранее они наоборот, лишь повышали аэродинамическое сопротивление). От количества топливных баков, что очевидно, зависит доступное количество топлива, от количества деталей типа «двигатель» — то, насколько быстро это топливо будет расходоваться, от качества двигателей зависит эффективность тяги на единицу топлива, которая разная в атмосфере и вакууме (а некоторые двигатели в вакууме не работают вообще). Реактивные двигатели, подобно ракетным, имеют свой диапазон эффективности, только здесь она зависит от числа Маха — огромные турбовентиляторные двигатели от «Боинга», будут, мягко говоря, не очень хорошо чувствовать себя на гиперзвуке и наоборот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Перематывание скотчем''' или после испытательного пуска, когда ракету разнесло в клочья взрывом разболтавшихся ступеней, автор берёт EAS-4 Strut Connector, в народе «[[Всемогущая изолента|скотч]]», и перематывает им всю конструкцию, дабы ничто не шаталось. Если при этом перемотать ракету криво, её начнет корёжить, что не лучшим образом отразится на управляемости, а в особо кривых и косых экземплярах — может привести к взрыву ракеты. Иногда возникает необходимость вывести на орбиту одним куском очень большую ракету, тогда к ней по кругу крепят декуперы, к декуперам — рельсы, к рельсам — ускорители, затем перематывают всё это скотчем и — летающий дворец готов. Правильный «дворец» в полёте устойчив настолько, что опрокинуть его практически нереально, для управления по крену и тангажу применяются различные хитрые тактики начиная от асинхронной тяги двигателей, заканчивая стабилизаторами и огромным количеством маневровых сопел. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В последних версиях &lt;/del&gt;с продвинутой аэродинамикой эта стадия может отнять очень много времени и нервов в поисках причин вышеописанного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;красочно &lt;/del&gt;переворота ракет двигателем вперед. Корень зла: центр давления, расположенный «высоко» у ракеты, в отдельных случаях — выше центра масс. Возникает, как правило, от любителей лепить огромные и широченные модули полезной нагрузки на самом верху ракеты. Лечится установкой множества по возможности больших стабилизаторов в самом низу ракеты, добавлением боковых ступеней (будьте готовы к резкому изменению аэродинамики в момент их отделения, возможны кувырки!) а также просто ограничением воздействия на органы управления (зачастую кувырки инициируются излишне ретивым управлением по тангажу или рысканью с выходом на закритические углы атаки, для пользующихся модами на автопилот есть возможность настроить соответствующие ограничения там, совсем как в современных ЭДСУ, одним словом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Перематывание скотчем''' или после испытательного пуска, когда ракету разнесло в клочья взрывом разболтавшихся ступеней, автор берёт EAS-4 Strut Connector, в народе «[[Всемогущая изолента|скотч]]», и перематывает им всю конструкцию, дабы ничто не шаталось. Если при этом перемотать ракету криво, её начнет корёжить, что не лучшим образом отразится на управляемости, а в особо кривых и косых экземплярах — может привести к взрыву ракеты. Иногда возникает необходимость вывести на орбиту одним куском очень большую ракету, тогда к ней по кругу крепят декуперы, к декуперам — рельсы, к рельсам — ускорители, затем перематывают всё это скотчем и — летающий дворец готов. Правильный «дворец» в полёте устойчив настолько, что опрокинуть его практически нереально, для управления по крену и тангажу применяются различные хитрые тактики начиная от асинхронной тяги двигателей, заканчивая стабилизаторами и огромным количеством маневровых сопел. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Начиная с релизной версии 1.0 &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её &lt;/ins&gt;продвинутой аэродинамикой эта стадия может отнять очень много времени и нервов в поисках причин вышеописанного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;красочного &lt;/ins&gt;переворота ракет двигателем вперед. Корень зла: центр давления, расположенный «высоко» у ракеты, в отдельных случаях — выше центра масс. Возникает, как правило, от любителей лепить огромные и широченные модули полезной нагрузки на самом верху ракеты. Лечится установкой множества по возможности больших стабилизаторов в самом низу ракеты, добавлением боковых ступеней (будьте готовы к резкому изменению аэродинамики в момент их отделения, возможны кувырки!) а также просто ограничением воздействия на органы управления (зачастую кувырки инициируются излишне ретивым управлением по тангажу или рысканью с выходом на закритические углы атаки, для пользующихся модами на автопилот есть возможность настроить соответствующие ограничения там, совсем как в современных ЭДСУ, одним словом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Взлёт'''. Самая напряжённая часть геймплея, потому что любой теоретически способный к взлёту кусок металлолома непременно взлетит, другой вопрос в том, как. Малейшая разбалансировка по весу или аэродинамике — и корабль будет кренится вплоть до падения, если не парировать крен; Не закрепили «спагетти» болтающихся на декуплерах ступеней? Корабль будет закручиваться вокруг своей оси, сопла двигателей растопырятся в разные стороны, а если ступень слишком длинная в смысле количества бочек — переломится посредине и весело взорвется. Присобачили декупер в верхней части первой ступени? При отстреле она разнесёт весь корабль. В нижней части? При старте верхние бочки смачно долбанутся о корабль и тоже взорвутся. А, додумались перемотать их скотчем, чтобы не дёргались? При отстреле ступени на вираже — взорвется весь корабль. Если корабль удачно взлетел и вышел на орбиту, начинается то, собственно, ради чего весь этот сыр-бор и затевался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Взлёт'''. Самая напряжённая часть геймплея, потому что любой теоретически способный к взлёту кусок металлолома непременно взлетит, другой вопрос в том, как. Малейшая разбалансировка по весу или аэродинамике — и корабль будет кренится вплоть до падения, если не парировать крен; Не закрепили «спагетти» болтающихся на декуплерах ступеней? Корабль будет закручиваться вокруг своей оси, сопла двигателей растопырятся в разные стороны, а если ступень слишком длинная в смысле количества бочек — переломится посредине и весело взорвется. Присобачили декупер в верхней части первой ступени? При отстреле она разнесёт весь корабль. В нижней части? При старте верхние бочки смачно долбанутся о корабль и тоже взорвутся. А, додумались перемотать их скотчем, чтобы не дёргались? При отстреле ступени на вираже — взорвется весь корабль. Если корабль удачно взлетел и вышел на орбиту, начинается то, собственно, ради чего весь этот сыр-бор и затевался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Полёт в глубоком космосе'''. Здесь всё спокойно, как и в любом космосиме (хардкорность и реализм зависят уже от игрока и набора установленных модов). Физика — почти ньютоновская (просчитывается гравитационное взаимодействие только ближайшего тела в его «сфере влияния»), на приборах выводятся орбиты, перицентры и апоцентры изменяются путем включения тяги в нужных точках, в нужное время, и в нужном направлении. Задача — вывести корабль на траекторию, ведущую к цели полета и по возможности обеспечивающую экономичность в расходе топлива.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Полёт в глубоком космосе'''. Здесь всё спокойно, как и в любом космосиме (хардкорность и реализм зависят уже от игрока и набора установленных модов). Физика — почти ньютоновская (просчитывается гравитационное взаимодействие только ближайшего тела в его «сфере влияния»), на приборах выводятся орбиты, перицентры и апоцентры изменяются путем включения тяги в нужных точках, в нужное время, и в нужном направлении. Задача — вывести корабль на траекторию, ведущую к цели полета и по возможности обеспечивающую экономичность в расходе топлива.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=314571&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Моды */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=314571&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-19T12:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Моды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;amp;diff=314571&amp;amp;oldid=313589&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=313589&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Моды */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=313589&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-16T10:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Моды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;amp;diff=313589&amp;amp;oldid=220412&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=220412&amp;oldid=prev</id>
		<title>165.231.182.128 в 02:02, 10 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=220412&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-10T02:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;amp;diff=220412&amp;amp;oldid=169017&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>165.231.182.128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=169017&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 18:29, 25 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=169017&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-25T18:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:29, 25 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Making History» стал первым платным DLC к игре, и был принято крайне прохладно. Режим миссий никому интересен не был, что до новых деталек — конечно, здорово было получить капсулы от «Востока»/«Восхода», «Gemini», Р-7/«Союза» и «Saturn 5», однако в модах все это уже было в гораздо лучшем виде. Второе DLC, «Breaking Grounds», уже оказалось гораздо интереснее — на поверхность планет и спутников добавили различные интересности, вроде баобабов и криовулканов, которые можно было исследовать, или отколупнуть и привезти домой в обмен на кучу науки, примитивную систему инвентаря, благодаря которой можно разворачивать на поверхности планет долгосрочные эксперименты, добавили подвижные детали для роботехники, а позже — керосиновые двигатели и лопасти для строительства винтовых самолетов и вертолетов. В модах, правда, все это опять же было, зачастую в лучшем виде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Making History» стал первым платным DLC к игре, и был принято крайне прохладно. Режим миссий никому интересен не был, что до новых деталек — конечно, здорово было получить капсулы от «Востока»/«Восхода», «Gemini», Р-7/«Союза» и «Saturn 5», однако в модах все это уже было в гораздо лучшем виде. Второе DLC, «Breaking Grounds», уже оказалось гораздо интереснее — на поверхность планет и спутников добавили различные интересности, вроде баобабов и криовулканов, которые можно было исследовать, или отколупнуть и привезти домой в обмен на кучу науки, примитивную систему инвентаря, благодаря которой можно разворачивать на поверхности планет долгосрочные эксперименты, добавили подвижные детали для роботехники, а позже — керосиновые двигатели и лопасти для строительства винтовых самолетов и вертолетов. В модах, правда, все это опять же было, зачастую в лучшем виде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наконец, в конце 2019 года выяснилось, почему развитие KSP было таким медленным — Take-Two Interactive объявило о выходе KSP 2 весной 2020 года. Сиквел разрабатывается новой командой, Сквады же будут заниматься поддержкой первой части. Вторая часть уже будет «фантастикой ближнего прицела» — целью игры станет колонизация планет и межзвездные перелеты, среди двигателей появятся реально исследовавшиеся, но не воплощенные в жизни образцы вроде Orion Drive, но при этом не будет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;никакой &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тирьямпампация|тирьямпампации&lt;/del&gt;]]. [[Постоянная шутка|Все это, правда, уже было в модах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наконец, в конце 2019 года выяснилось, почему развитие KSP было таким медленным — Take-Two Interactive объявило о выходе KSP 2 весной 2020 года. Сиквел разрабатывается новой командой, Сквады же будут заниматься поддержкой первой части. Вторая часть уже будет «фантастикой ближнего прицела» — целью игры станет колонизация планет и межзвездные перелеты, среди двигателей появятся реально исследовавшиеся, но не воплощенные в жизни образцы вроде Orion Drive, но при этом не будет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;никакого &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гипердрайв&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а&lt;/ins&gt;. [[Постоянная шутка|Все это, правда, уже было в модах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Чего в игре '''пока''' нет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Чего в игре '''пока''' нет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=151831&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=151831&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-18T18:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:55, 18 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l172&quot;&gt;Строка 172:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 172:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Солнечные панели, поскольку ничего кроме солнца им для работы не нужно. Особенно среди них уныло но практичны одиночные панельки «OX-STAT», могущие занять довольно много лимита деталей, но рано появляющиеся и их сложнее отломать чем прочие, могут использоваться как экстренный источник энергии гарантирующий, что совсем без энергии корабль не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Солнечные панели, поскольку ничего кроме солнца им для работы не нужно. Особенно среди них уныло но практичны одиночные панельки «OX-STAT», могущие занять довольно много лимита деталей, но рано появляющиеся и их сложнее отломать чем прочие, могут использоваться как экстренный источник энергии гарантирующий, что совсем без энергии корабль не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же касается и антенн «Communotron 16» и «Communotron 16-S»: не самое дальнее действие и скорость передачи, но маленькие и могут использоваться как экстренные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же касается и антенн «Communotron 16» и «Communotron 16-S»: не самое дальнее действие и скорость передачи, но маленькие и могут использоваться как экстренные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(2.5m) 2,5-метровый служебный отсек], [https://www.youtube.com/watch?v=ijOL2lrvVQs используемый как командный модуль] (сиденья, антенна, батареи, баки для маневровых двигателей, модуль SAS). Выглядит странно, и требует больше деталей (что может быть проблемой в ранних этапах Карьеры, где количество деталей ограничено уровнем здания); но зато компактнее, меньше весит (даже при наполнении модулями для аналогичной функциональности), выдерживает больший нагрев чем любой обычный кокпит, двери на малых скоростях можно использовать как аэротормоз, при открытых дверях можно использовать личные парашюты кербалов (вместо основного парашюта, или в дополнение к нему), и ещё кастомизируемая как захочется (хоть дополнительный запас топлива/энергии взять, хоть поместить туда приборы). Также можно использовать [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Service_Bay_(1.25m) служебный отсек поменьше].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89829:rev-151831 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=89829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 21:03, 17 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=89829&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-17T21:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:03, 18 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Балалайка|Последняя на данный момент версия - 1.12.3, статья ни разу не соответствует текущим реалиям жизни. [[Space Station 13|Enjoy your stay]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Балалайка|Последняя на данный момент версия - 1.12.3, статья ни разу не соответствует текущим реалиям жизни. [[Space Station 13|Enjoy your stay]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Verst}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|game_name = Kerbal Space Program&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|game_name = Kerbal Space Program&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l184&quot;&gt;Строка 184:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 182:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Симулятор}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Симулятор}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27329:rev-89829 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=27329&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phantom Blooper: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=27329&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T10:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:54, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27328:rev-27329 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
</feed>