<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty%3A_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>King's Bounty: Тёмная Сторона - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty%3A_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T01:53:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=510997&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=510997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-22T19:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:47, 22 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевая гимнастика]] — гимнастика, не гимнастика, а только после проведения дальнего удара Жрица крови возвращается на исходную позицию, делая колесо назад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевая гимнастика]] — гимнастика, не гимнастика, а только после проведения дальнего удара Жрица крови возвращается на исходную позицию, делая колесо назад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бонд. Джеймс Бонд.]] — капитан Дик Сэнд: «Привет! Меня зовут капитан Сэнд. Дик Сэнд».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бонд. Джеймс Бонд.]] — капитан Дик Сэнд: «Привет! Меня зовут капитан Сэнд. Дик Сэнд».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-сменщик]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — при &lt;/del&gt;{{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав подготовиться к бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-сменщик]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Чтобы свергнуть гномьего короля Тули Робкого, необходимо сначала одолеть его оруженосца Роина Верного, а затем без передышки уже самого монарха. С сюжетной точки зрения протагонист атакует короля, не дав ему времени оправиться после поражения оруженосца. Ну а с геймплейной это игроку придётся одолеть две довольно сильные армии подряд.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** При &lt;/ins&gt;{{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав подготовиться к бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вербальный тик]] — гном-воздухоплаватель Мад Докс часто вставляет в свою речь словосочетания «честное слово» и «честное воздухоплавательное».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вербальный тик]] — гном-воздухоплаватель Мад Докс часто вставляет в свою речь словосочетания «честное слово» и «честное воздухоплавательное».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-508889:rev-510997 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=508889&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=508889&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-18T20:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:43, 18 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — в отличии от предыдущей части игры «Воин Севера», чёрные и ледяные драконы стали полностью имунны к любым заклинаниям (в ней их можно было коцать магией астрала или с чисто физической составляющей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — в отличии от предыдущей части игры «Воин Севера», чёрные и ледяные драконы стали полностью имунны к любым заклинаниям (в ней их можно было коцать магией астрала или с чисто физической составляющей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы получить крылья нужно завалить неслабый отряд именно из этих драконов во главе с магом-героем, юзающим Армагеддон каждый ход. Если играете за Даэрта или Неолину, то без продуманной тактики скорее всего зазря положите там всю армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы получить крылья нужно завалить неслабый отряд именно из этих драконов во главе с магом-героем, юзающим Армагеддон каждый ход. Если играете за Даэрта или Неолину, то без продуманной тактики скорее всего зазря положите там всю армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Орёл не ловит мух]] — гном-инженер Бланшар сообщает, что для создания ткацкого станка его отделу потребуется выдержанная древесина эльфийского королевского кедра в количестве примерно восьми стволов, кованые шестерёнок гномьей работы — не менее двадцати штук трёх разных диаметров и восемнадцать магических кристаллов. Каждый из этих пунктов он озвучивает в отдельной диалоговом окошке, постепенно увеличивая фрустрацию игрока. И вот когда тот уже настроился на длинный скучный забег подай-принеси и расставание с солидным количеством кристаллов, Бланшар говорит: «Но вообще мы сами соберём все необходимые материалы. Негоже опять гонять начальство за каждой мелочью. У вас наверняка и без того дел невпроворот».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пейзажное порно]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пейзажное порно]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гномье царство Драгандор, построенное вокруг исполинского скелета древнего дракона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гномье царство Драгандор, построенное вокруг исполинского скелета древнего дракона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-508585:rev-508889 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=508585&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=508585&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-17T19:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:57, 17 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» и «Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» и «Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс-режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс-режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анакосмизм]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шутки &lt;/del&gt;ради]]: два викинга просят рассудить их в скальдическом поединке, где хулительные ниды слагаются… в формате «пирожков» и «порошков».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анакосмизм]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Помимо прочих дисциплин в инзельбургской школе благородных девиц изучают французский язык, хотя никакой Францией в мире Нетаны и не пахнет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шутки &lt;/ins&gt;ради]]: два викинга просят рассудить их в скальдическом поединке, где хулительные ниды слагаются… в формате «пирожков» и «порошков».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А он вовсе не такой!]]: [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] рассказывает, о том что её держали в рабстве 7 гномов, которые под конец похоронили её заживо в хрустальном гробу, и что её спас [[вампир]], и с тех пор она известна как [[Кармилла]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А он вовсе не такой!]]: [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] рассказывает, о том что её держали в рабстве 7 гномов, которые под конец похоронили её заживо в хрустальном гробу, и что её спас [[вампир]], и с тех пор она известна как [[Кармилла]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ангелы, демоны и кальмары|Демоны и кальмары]]. А вот за ангелов отдуваются стандартные [[пять рас]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ангелы, демоны и кальмары|Демоны и кальмары]]. А вот за ангелов отдуваются стандартные [[пять рас]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-508581:rev-508585 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=508581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=508581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-17T19:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:31, 17 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бонд. Джеймс Бонд.]] — капитан Дик Сэнд: «Привет! Меня зовут капитан Сэнд. Дик Сэнд».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бонд. Джеймс Бонд.]] — капитан Дик Сэнд: «Привет! Меня зовут капитан Сэнд. Дик Сэнд».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-сменщик]] — при {{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав подготовиться к бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-сменщик]] — при {{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав подготовиться к бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Вербальный тик]] — гном-воздухоплаватель Мад Докс часто вставляет в свою речь словосочетания «честное слово» и «честное воздухоплавательное».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тоже спорно. Автор данной правки именно в эндшпиле создал себе совершенно непобедимого мага. И для этого понадобилась не какая-то хитрая схема на грани чита, а всего лишь заклинание, призывающее союзников-животных, прокачанный навык этого самого призыва и усиливающие его же артефакты. После этого призванный в первом раунде волк или озёрный дракончик превращается в ультимативное оружие, удара которого не выдержит практически ни один вражеский стек и с убойностью которого не сравнится ни одно заклинание, наносящее прямой урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тоже спорно. Автор данной правки именно в эндшпиле создал себе совершенно непобедимого мага. И для этого понадобилась не какая-то хитрая схема на грани чита, а всего лишь заклинание, призывающее союзников-животных, прокачанный навык этого самого призыва и усиливающие его же артефакты. После этого призванный в первом раунде волк или озёрный дракончик превращается в ультимативное оружие, удара которого не выдержит практически ни один вражеский стек и с убойностью которого не сравнится ни одно заклинание, наносящее прямой урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-507319:rev-508581 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Люди */ Это у всех людей есть.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507319&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T21:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Люди: &lt;/span&gt; Это у всех людей есть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:16, 15 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса. В этой части люди лишились Пироманта и Рунного чародея, а вместо Священника и Инквизитора получили их перекрашенные аналоги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса. В этой части люди лишились Пироманта и Рунного чародея, а вместо Священника и Инквизитора получили их перекрашенные аналоги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также &lt;/del&gt;сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень. Юнит, пришедший на смену инквизитору. Вместо красной рясы носит белую с элементами красного. От обычного инквизитора отличается ровно тем же, чем жрец свет света от священника. И точно также недоступен для игрока, но часто встречается во вражеских армиях людей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень. Юнит, пришедший на смену инквизитору. Вместо красной рясы носит белую с элементами красного. От обычного инквизитора отличается ровно тем же, чем жрец свет света от священника. И точно также недоступен для игрока, но часто встречается во вражеских армиях людей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-507318:rev-507319 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Люди */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T21:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:06, 15 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Юнит, пришедший на смену инквизитору. Вместо красной рясы носит белую с элементами красного. От обычного инквизитора отличается ровно тем же, чем жрец свет света от священника. И точно также недоступен для игрока, но часто встречается во вражеских армиях людей&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди-предатели ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди-предатели ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-507316:rev-507318 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Люди */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T21:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:00, 15 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В этой части люди лишились Пироманта и Рунного чародея, а вместо Священника и Инквизитора получили их перекрашенные аналоги&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-507313:rev-507316 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507313&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Люди */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507313&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T20:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:55, 14 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Тот же жрец света, но только женского пола. Моделька и портрет другие, но все статы полностью совпадают. Как и жрецы света, послушницы не доступны для найма и встречается только в армии вражеской героини Люсии Светлой и в количестве одной-двух в самом начале игры за Даэрта. А ещё это единственный светлый юнит людей, у которого нет тёмного аналога-предателя&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-507312:rev-507313 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507312&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Люди */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=507312&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T20:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:47, 14 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Люди ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Светлая раса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Жрец Света'''. 2 уровень&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Юнит, заменивший священника из предыдущих частей. Фактически, это и есть священник, сменивший синюю рясу на белую с лёгкими вкраплениями синего. Параметры, таланты и умения у них практически идентичны. Разве что у жреца чуть больше здоровья и чуть меньше эффективная дальность стрельбы. Кроме того, он получает бонус к боевому духу, пока численность отряда не меньше 50 % от изначальной, а также сопротивляется некромантии и ликантропии. Получить жрецов света в свою армию игрок не может, потому как они встречаются только во вражеских отрядах&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Послушница'''. 2 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Инквизитор Света'''. 3 уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-506724:rev-507312 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=506724&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=506724&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T15:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:00, 13 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l170&quot;&gt;Строка 170:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 170:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]]: Кармилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]]: Кармилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шантаж — гадкое слово]] — по мнению Сони, банда семерых вовсе не похищала Кармиллу. Они же ведь не тёмные какие-нибудь, а добропорядочные светлые гномы. Просто увидели, что в лесу стоит бесхозная девушка, и взяли её с собой рабыней. Во все времена гномы так жили и так поступали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шантаж — гадкое слово]] — по мнению Сони, банда семерых вовсе не похищала Кармиллу. Они же ведь не тёмные какие-нибудь, а добропорядочные светлые гномы. Просто увидели, что в лесу стоит бесхозная девушка, и взяли её с собой рабыней. Во все времена гномы так жили и так поступали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Шапочка из фольги]] — фэнтезиный аналог. На входе в Инзельбург установлена охранная система эльфийских магов, позволяющая засечь нелюдей, как бы хорошо те ни замаскировались. Пообщавшись с учёной Мари Кюри, протагонист узнаёт, что эта система улавливает блямба-частицы, которые надёжно экранируются банальной сталью. А потому, надев на орка закрытый стальной шлем, его можно будет провести в город под видом человека.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эксплойт]] — не то чтобы разработчики это не предусмотрели, но во время первого прохождения можно не догадаться. Из Портланда можно залезть в подвал-перекресток ведущий в поздние локации Атрикус и Три Ручья, быстро заскочить и выскочить(выходы стерегут огромные для ранней игры армии), чтобы получить возможность телепортироваться в них. И побегать по ним пособирать плюшки и позакупать существ высокого уровня. В Трех Ручьях так и вовсе есть гигантские стаки шаманов и орков-ветеранов которые присоединятся бесплатно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эксплойт]] — не то чтобы разработчики это не предусмотрели, но во время первого прохождения можно не догадаться. Из Портланда можно залезть в подвал-перекресток ведущий в поздние локации Атрикус и Три Ручья, быстро заскочить и выскочить(выходы стерегут огромные для ранней игры армии), чтобы получить возможность телепортироваться в них. И побегать по ним пособирать плюшки и позакупать существ высокого уровня. В Трех Ручьях так и вовсе есть гигантские стаки шаманов и орков-ветеранов которые присоединятся бесплатно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — «Милосердный»: медалька (ачивка с внутриигровым бонусом), требующая пощадить энное количество отрядов врага. Насколько она соответствует «тёмной» теме игры опустим, пускай у нас [[Даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]]. Проблема ачивки в том, что щадить можно только «очень слабые» (это внутриигровой термин, а не субъективщина игрока) войска, которых даже на нормале даже на суккубе крайне мало для ачивки (автор правки не смог получить ни одного уровня медальки). Проблема в том, что слабость армии считается в процентах относительно вашей армии, но никак не учитывает непосредственную силу героя. И если в начале игры двукратное преимущество в численности означает, что враг действительно опасен, то в конце игры такая армия сдохнет от вас за один ход. Но так как войск у врага в два раза больше, то и в конце игры вам напишут, что армия противника сильная. Впрочем, ближе к финалу ожидайте армии с огромным численным преимуществом, так как жалкое двукратное для вас «на один кусь» — и, очевидно, даже самый слабый отрядик в таком случае не будет «очень слабым» и его не пощадить. Причём выше уровень сложности — более многочисленны враги — ещё меньше возможностей заработать ачивку. Играете не за суккуба? У вас априори меньше армия — значит, ещё меньше «очень слабых» отрядов. Видимо, набить всю ачивку можно лишь при условиях: игра за суккуба, самый лёгкий уровень сложности, не убивать врагов на начальных локациях вообще, а вернуться к ним ближе к финалу. А ведь это внутриигровой бонус, а не просто достижение в стиме ради понтов! То есть ваша задача не набить эту медальку любым способом и гордиться этим, а, теоретически, при каждой переигровке её получить, чтобы игра дала вам плюшек именно в этом прохождении. Бонусы к атаке от «милосердия» на лёгком уровне сложности под самый конец игры вам просто не будет нужен, а когда он нужен на высокой сложности в начале игры — вы его не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — «Милосердный»: медалька (ачивка с внутриигровым бонусом), требующая пощадить энное количество отрядов врага. Насколько она соответствует «тёмной» теме игры опустим, пускай у нас [[Даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]]. Проблема ачивки в том, что щадить можно только «очень слабые» (это внутриигровой термин, а не субъективщина игрока) войска, которых даже на нормале даже на суккубе крайне мало для ачивки (автор правки не смог получить ни одного уровня медальки). Проблема в том, что слабость армии считается в процентах относительно вашей армии, но никак не учитывает непосредственную силу героя. И если в начале игры двукратное преимущество в численности означает, что враг действительно опасен, то в конце игры такая армия сдохнет от вас за один ход. Но так как войск у врага в два раза больше, то и в конце игры вам напишут, что армия противника сильная. Впрочем, ближе к финалу ожидайте армии с огромным численным преимуществом, так как жалкое двукратное для вас «на один кусь» — и, очевидно, даже самый слабый отрядик в таком случае не будет «очень слабым» и его не пощадить. Причём выше уровень сложности — более многочисленны враги — ещё меньше возможностей заработать ачивку. Играете не за суккуба? У вас априори меньше армия — значит, ещё меньше «очень слабых» отрядов. Видимо, набить всю ачивку можно лишь при условиях: игра за суккуба, самый лёгкий уровень сложности, не убивать врагов на начальных локациях вообще, а вернуться к ним ближе к финалу. А ведь это внутриигровой бонус, а не просто достижение в стиме ради понтов! То есть ваша задача не набить эту медальку любым способом и гордиться этим, а, теоретически, при каждой переигровке её получить, чтобы игра дала вам плюшек именно в этом прохождении. Бонусы к атаке от «милосердия» на лёгком уровне сложности под самый конец игры вам просто не будет нужен, а когда он нужен на высокой сложности в начале игры — вы его не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-506709:rev-506724 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>