<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Last_Epoch</id>
	<title>Last Epoch - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Last_Epoch"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T05:57:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=451493&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=451493&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T20:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:59, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эпигонство]] — изначально игру делали вообще полные новички в игроиндустрии, которые в процессе работы набирались опыта, а потому любому ветерану дьяблоидов будут сразу видны источники вдохновения авторов: тут и Path Of Exile-стайл &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прокачка &lt;/del&gt;скиллов, только не пассивных, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;активных&lt;/del&gt;, идея и отчасти реализация местных сезонов и наборов платной косметики оттуда же. И окно с прокачкой характеристик, подозрительно напоминающее окна мастерств в [[Grim Dawn]], и система фракционной репутации оттуда же (справедливости ради, значительно расширенная и углублённая), игровые персонажи явно вдохновлены самой [[Diablo]] и т. д. В итоге, пожалуй, всё-таки развилась в самостоятельный проект, пусть и сильно вдохновленный перечисленными играми, но всё же при этом отличающийся от них всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эпигонство]] — изначально игру делали вообще полные новички в игроиндустрии, которые в процессе работы набирались опыта, а потому любому ветерану дьяблоидов будут сразу видны источники вдохновения авторов: тут и Path Of Exile-стайл &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;древо &lt;/ins&gt;скиллов, только не пассивных, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отдельное древо для каждого активного&lt;/ins&gt;, идея и отчасти реализация местных сезонов и наборов платной косметики оттуда же. И окно с прокачкой характеристик, подозрительно напоминающее окна мастерств в [[Grim Dawn]], и система фракционной репутации оттуда же (справедливости ради, значительно расширенная и углублённая), игровые персонажи явно вдохновлены самой [[Diablo]] и т. д. В итоге, пожалуй, всё-таки развилась в самостоятельный проект, пусть и сильно вдохновленный перечисленными играми, но всё же при этом отличающийся от них всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451492:rev-451493 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=451492&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=451492&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T20:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:52, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эпигонство]] — изначально игру делали вообще полные новички в игроиндустрии, а потому любому ветерану дьяблоидов будут сразу видны источники вдохновения авторов: тут и Path Of Exile-стайл прокачка скиллов, только не пассивных, а активных, идея и реализация местных сезонов и наборов косметики оттуда же. И окно с прокачкой характеристик, подозрительно напоминающее окна мастерств в [[Grim Dawn]], и система фракционной репутации оттуда же (справедливости ради, значительно расширенная и углублённая), игровые персонажи явно вдохновлены самой [[Diablo]] и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эпигонство]] — изначально игру делали вообще полные новички в игроиндустрии&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, которые в процессе работы набирались опыта&lt;/ins&gt;, а потому любому ветерану дьяблоидов будут сразу видны источники вдохновения авторов: тут и Path Of Exile-стайл прокачка скиллов, только не пассивных, а активных, идея и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отчасти &lt;/ins&gt;реализация местных сезонов и наборов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;платной &lt;/ins&gt;косметики оттуда же. И окно с прокачкой характеристик, подозрительно напоминающее окна мастерств в [[Grim Dawn]], и система фракционной репутации оттуда же (справедливости ради, значительно расширенная и углублённая), игровые персонажи явно вдохновлены самой [[Diablo]] и т. д&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В итоге, пожалуй, всё-таки развилась в самостоятельный проект, пусть и сильно вдохновленный перечисленными играми, но всё же при этом отличающийся от них всех&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=451491&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: Как тут всё плохо... И в ближайшее время даже не руки не дойдут переписать</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=451491&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T20:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Как тут всё плохо... И в ближайшее время даже не руки не дойдут переписать&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;amp;diff=451491&amp;amp;oldid=149640&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=149640&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Классы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=149640&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-05T09:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Классы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:32, 5 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Sorcerer''' ([[Sorcery|Чародей]]) — более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, то есть «разрушительные боевые заклинания, произносимые издалека».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Sorcerer''' ([[Sorcery|Чародей]]) — более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, то есть «разрушительные боевые заклинания, произносимые издалека».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Spellblade''' (Маг меча) — [[боевой маг]], зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Spellblade''' (Маг меча) — [[боевой маг]], зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Runemaster'' ([[Рунный мастер]]) — маг, создающий волшебные ловушки и призывающий [[голем]]ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Runemaster'' ([[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рунная магия|&lt;/ins&gt;Рунный мастер]]) — маг, создающий волшебные ловушки и призывающий [[голем]]ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Primalist (Прималист) — северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Primalist (Прималист) — северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-149639:rev-149640 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=149639&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Классы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=149639&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-05T09:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Классы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:32, 5 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Курсивом выделены классы, которые на данный момент (0.8) ещё не введены в игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Курсивом выделены классы, которые на данный момент (0.8) ещё не введены в игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Acolyte (Послушница) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;адепт запретной магии тёмного рода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Acolyte (Послушница)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;адепт запретной магии тёмного рода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Necromancer''' (Некромант) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;призыватель скелетов и прочей нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Necromancer''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Некромант&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;призыватель скелетов и прочей нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Lich''' (Лич) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;послушница, превратившаяся в нежить сама и выкачивающая жизненную силу из врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Lich''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Лич&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;послушница, превратившаяся в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;нежить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;сама и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[вампир|&lt;/ins&gt;выкачивающая жизненную силу из врагов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Warlock'' (Чернокнижница) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;послушница, специализирующаяся на проклятьях и сглазах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Warlock'' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[варлок|&lt;/ins&gt;Чернокнижница&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;послушница, специализирующаяся на проклятьях и сглазах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mage (Маг) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;старый архимаг, призывающий на врагов огонь, лёд и молнии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mage (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Маг&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;старый архимаг, призывающий на врагов огонь, лёд и молнии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Sorcerer''' (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Колдун&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.е. &amp;quot;разрушительные &lt;/del&gt;боевые заклинания, произносимые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;издалека&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Sorcerer''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Sorcery|Чародей]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть «разрушительные &lt;/ins&gt;боевые заклинания, произносимые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;издалека»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Spellblade''' (Маг меча) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;боевой маг, зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Spellblade''' (Маг меча)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — [[&lt;/ins&gt;боевой маг&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Runemaster'' (Рунный мастер) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;маг, создающий волшебные ловушки и призывающий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;големов&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Runemaster'' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Рунный мастер&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;маг, создающий волшебные ловушки и призывающий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[голем]]ов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Primalist (Прималист) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Primalist (Прималист)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Shaman''' (Шаман) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;прималист с уклоном в боевые заклинания и тотемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Shaman''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Шаман&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;прималист с уклоном в боевые заклинания и тотемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Beastmaster''' (Зверолов) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;прималист, призывающий и поддерживающий животных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Beastmaster''' (Зверолов)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;прималист, призывающий и поддерживающий животных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Druid''' (Друид) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;прималист, превращающийся в бою в сприггана или медведя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Druid''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Друид&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;прималист, превращающийся в бою в сприггана или медведя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rogue (Разбойница) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;яды, ловушки, кинжалы, луки, тени, короче говоря, стандартный ассортимент &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вора&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rogue (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[разбойник|&lt;/ins&gt;Разбойница&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;яды, ловушки, кинжалы, луки, тени, короче говоря, стандартный ассортимент &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[вор]]а&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Bladedancer''' (Танцовщица теней) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;разбойница со специализацией на ближнем бое с уклоном в комбо-приёмы и магию теней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Bladedancer''' (Танцовщица теней)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;разбойница со специализацией на ближнем бое с уклоном в комбо-приёмы и магию теней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Marksman''' (Стрелок) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;лучница с классическими приёмами для этого жанра вроде дождя стрел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Marksman''' (Стрелок)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;лучница с классическими приёмами для этого жанра вроде дождя стрел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Falconer'' (Сокольничая) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;специалистка по ловушкам, которой в бою помогает сокол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Falconer'' (Сокольничая)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;специалистка по ловушкам, которой в бою помогает сокол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Sentinel''' (Защитник) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;классический рыцарь в тяжёлых доспехах, в его репертуаре в основном боевые приёмы, но все его мастер-классы откровенно магические.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Sentinel''' (Защитник)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;классический &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;рыцарь&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;в тяжёлых доспехах, в его репертуаре в основном боевые приёмы, но все его мастер-классы откровенно магические.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Paladin''' (Паладин) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;донельзя стереотипный паладин, исцеляющий и благословляющий союзников и обрушивающий разные кары на врагов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Paladin''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Паладин&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;донельзя стереотипный паладин, исцеляющий и благословляющий союзников и обрушивающий разные кары на врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Void Knight''' (Рыцарь Пустоты) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;защитник, использующий хтонические силы против них самих. Использует двуручное оружие, возвращается назад в прошлое, отправляет врагов в будущее или стирает их из реальности насовсем.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Void Knight''' (Рыцарь Пустоты)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;защитник, использующий хтонические силы против них самих. Использует двуручное оружие, возвращается назад в прошлое, отправляет врагов в будущее или стирает их из реальности насовсем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Forge Guard''' (Страж кузни) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;кузнец, использующий в бою огонь и расплавленный металл, оживляющий оружие, щиты и броню.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Forge Guard''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[воин и ремесленник|&lt;/ins&gt;Страж кузни&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — [[&lt;/ins&gt;кузнец&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, использующий в бою огонь и расплавленный металл, оживляющий оружие, щиты и броню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большинство способностей открывается при достижении достаточного совокупного уровня, вложенного в дерево пассивных талантов соответствующего класса или мастер-класса. При этом одновременно можно использовать не более пяти разных активных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способностей - &lt;/del&gt;больше кнопок на панели действий не предусмотрено намеренно. Менять активные способности прямо по ходу боя тоже не имеет смысла, поскольку можно выбрать до пяти для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;специализации - &lt;/del&gt;встроенного в каждый навык уникального дерева талантов, значительно усиливающего его и зачастую даже совершенно меняющего концепт. Так, умение &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Бросок молота&amp;quot; &lt;/del&gt;у защитников [[Именно то, что написано на упаковке|бросает молот]], который возвращается к персонажу как бумеранг, нанося урон врагам и туда, и обратно. Вложив очки специализаций, можно: сделать, чтобы молотки вращались вокруг персонажа по спирали или по орбите, бросать по нескольку сразу, отключить возврат в обмен на шанс нанести двойной урон, добавить рикошет от врага к врагу, урон по площади, возможность воровать ману и здоровье и еще полтора десятка вариантов, причём даже не взаимоисключающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большинство способностей открывается при достижении достаточного совокупного уровня, вложенного в дерево пассивных талантов соответствующего класса или мастер-класса. При этом одновременно можно использовать не более пяти разных активных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способностей — &lt;/ins&gt;больше кнопок на панели действий не предусмотрено намеренно. Менять активные способности прямо по ходу боя тоже не имеет смысла, поскольку можно выбрать до пяти для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;специализации — &lt;/ins&gt;встроенного в каждый навык уникального дерева талантов, значительно усиливающего его и зачастую даже совершенно меняющего концепт. Так, умение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Бросок молота» &lt;/ins&gt;у защитников [[Именно то, что написано на упаковке|бросает молот]], который возвращается к персонажу как бумеранг, нанося урон врагам и туда, и обратно. Вложив очки специализаций, можно: сделать, чтобы молотки вращались вокруг персонажа по спирали или по орбите, бросать по нескольку сразу, отключить возврат в обмен на шанс нанести двойной урон, добавить рикошет от врага к врагу, урон по площади, возможность воровать ману и здоровье и еще полтора десятка вариантов, причём даже не взаимоисключающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, что стандартно для жанра. До кучи есть система крафта, позволяющая добавлять, усиливать и убирать магические свойства вещей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, что стандартно для жанра. До кучи есть система крафта, позволяющая добавлять, усиливать и убирать магические свойства вещей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=27616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=27616&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:35, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=27615&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Франческа: да твою мать</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Last_Epoch&amp;diff=27615&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-14T19:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;да твою мать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Last Epoch&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:last_epoch_cover.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  Action-RPG,  Hack’n’Slash&lt;br /&gt;
|year = 2019 (Early Access)&lt;br /&gt;
|developer = Eleventh Hour Games&lt;br /&gt;
|publisher =  Eleventh Hour Games&lt;br /&gt;
|plat = Windows; Linux; MacOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная (сетевая планируется)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n'slash от студии Eleventh Hour Games, [[идейный продолжатель]] [[Path of Exile]]. Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Этерра, который обречён на уничтожение, и главному герою, нашедшему артефакт, дающий ему способность путешествовать во времени, предстоит его предотвратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку даётся выбор из пяти классов, а также три мастер-класса. Базовые и мастер-классы имеют свои уникальные деревья пассивных талантов и набор способностей, специализация в одном из мастер-классов даёт уникальные особенности и доступ к соответствующим продвинутым навыкам и талантам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классы ===&lt;br /&gt;
Курсивом выделены классы, которые на данный момент (0.8) ещё не введены в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acolyte (Послушница) — адепт запретной магии тёмного рода.&lt;br /&gt;
** '''Necromancer''' (Некромант) — призыватель скелетов и прочей нежити.&lt;br /&gt;
** '''Lich''' (Лич) — послушница, превратившаяся в нежить сама и выкачивающая жизненную силу из врагов.&lt;br /&gt;
** ''Warlock'' (Чернокнижница) — послушница, специализирующаяся на проклятьях и сглазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mage (Маг) — старый архимаг, призывающий на врагов огонь, лёд и молнии.&lt;br /&gt;
** '''Sorcerer''' (Колдун)  — более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, т.е. &amp;quot;разрушительные боевые заклинания, произносимые издалека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Spellblade''' (Маг меча) — боевой маг, зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** ''Runemaster'' (Рунный мастер) — маг, создающий волшебные ловушки и призывающий големов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primalist (Прималист) — северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии.&lt;br /&gt;
** '''Shaman''' (Шаман) — прималист с уклоном в боевые заклинания и тотемы.&lt;br /&gt;
** '''Beastmaster''' (Зверолов) — прималист, призывающий и поддерживающий животных.&lt;br /&gt;
** '''Druid''' (Друид) — прималист, превращающийся в бою в сприггана или медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rogue (Разбойница) — яды, ловушки, кинжалы, луки, тени, короче говоря, стандартный ассортимент вора.&lt;br /&gt;
** '''Bladedancer''' (Танцовщица теней) — разбойница со специализацией на ближнем бое с уклоном в комбо-приёмы и магию теней.&lt;br /&gt;
** '''Marksman''' (Стрелок) — лучница с классическими приёмами для этого жанра вроде дождя стрел.&lt;br /&gt;
** ''Falconer'' (Сокольничая) — специалистка по ловушкам, которой в бою помогает сокол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sentinel''' (Защитник) — классический рыцарь в тяжёлых доспехах, в его репертуаре в основном боевые приёмы, но все его мастер-классы откровенно магические.&lt;br /&gt;
** '''Paladin''' (Паладин) — донельзя стереотипный паладин, исцеляющий и благословляющий союзников и обрушивающий разные кары на врагов. &lt;br /&gt;
** '''Void Knight''' (Рыцарь Пустоты) — защитник, использующий хтонические силы против них самих. Использует двуручное оружие, возвращается назад в прошлое, отправляет врагов в будущее или стирает их из реальности насовсем. &lt;br /&gt;
** '''Forge Guard''' (Страж кузни) — кузнец, использующий в бою огонь и расплавленный металл, оживляющий оружие, щиты и броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство способностей открывается при достижении достаточного совокупного уровня, вложенного в дерево пассивных талантов соответствующего класса или мастер-класса. При этом одновременно можно использовать не более пяти разных активных способностей - больше кнопок на панели действий не предусмотрено намеренно. Менять активные способности прямо по ходу боя тоже не имеет смысла, поскольку можно выбрать до пяти для специализации - встроенного в каждый навык уникального дерева талантов, значительно усиливающего его и зачастую даже совершенно меняющего концепт. Так, умение &amp;quot;Бросок молота&amp;quot; у защитников [[Именно то, что написано на упаковке|бросает молот]], который возвращается к персонажу как бумеранг, нанося урон врагам и туда, и обратно. Вложив очки специализаций, можно: сделать, чтобы молотки вращались вокруг персонажа по спирали или по орбите, бросать по нескольку сразу, отключить возврат в обмен на шанс нанести двойной урон, добавить рикошет от врага к врагу, урон по площади, возможность воровать ману и здоровье и еще полтора десятка вариантов, причём даже не взаимоисключающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, что стандартно для жанра. До кучи есть система крафта, позволяющая добавлять, усиливать и убирать магические свойства вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — «добрые культисты» у Велрина благодарят вас за принесённые ими артефакты. Жаль, что нужно пожертвовать хранящимися в них человеческими душами, но чего не сделать ради силы.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: У лучницы никогда не кончаются стрелы, у стража — метательные копья и не-рикошетящие молоты (хотя это можно объяснить магией).&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — как минимум Райех, с плана которого уничтожить всех остальных богов и начался сюжет, но и остальные боги достаточно древнегреческие.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Разбойница и ближнебойные варианты Послушницы.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — аверсия. Копья есть и в метательном варианте (как способность), и в качестве алебарды.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все мастер-классы защитника, маги меча, некоторые варианты раскачки прималиста и лича.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: танцовщицы теней и вроде-бы-не-магические способности защитников.&lt;br /&gt;
* [[Мастер времени]]: в бою — рыцарь пустоты. В более общем смысле — главный герой, прыгающий из эпохи в эпоху.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — монстры с атрибутом &amp;quot;сдвоенный&amp;quot; разделяются (к счастью, один раз) на половинных жизнях.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — целая куча заклинаний, лечащих и усиливающих союзников, на классах, которые не умеют призывать себе миньонов — особенно этим отличается паладин. Явно предназначены для мультиплеера, которого в игре пока просто нет.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Бессмертная Империя. &lt;br /&gt;
* [[Некромантия]]: послушницы.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — проще пересчитать значимых сюжетных боссов, у которых ''нет'' как минимум появляющихся при падении здоровья дополнительных способностей.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Послушница скорее либо аморальна, либо имеет место быть зло против небытия. Субверсия с лагерем культистов у Велрина, которые опираются на этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: помимо традиционных городских порталов, перемещающих в пространстве, в игре есть перемещающие ''только'' во времени, то есть в ту же локацию на тысячи лет вперёд и назад. Очень часто используется в кампании для ходов типа &amp;quot;здесь сейчас озеро, поэтому перейдём по его дну в будущем, где оно уже пересохло&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: защитники — отлично защищены, больно бьют и обладают кучей способностей для мобильности.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — помимо стандартных для жанра случайного лута, а также критического урона, уворота и так далее, некоторые варианты раскачки выглядят как молитва святому Рандомию — например, жертвовать способностью заклинания наносить урон одной цели два раза в ответ на шанс нанести двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: маги и стражи кузни.&lt;br /&gt;
*** [[Холодное пламя]]: специализация огненного барьера и вулканического шара магов.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: маги, паладины и прималисты.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: маги, прималисты.&lt;br /&gt;
** [[Ветродуй]]: прималисты.&lt;br /&gt;
** [[Геокинез]]: прималисты.&lt;br /&gt;
** [[Сила природы]]: прималисты.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: пустота, которой пользуются в основном стражники.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]] — у магов телепорты, волшебный барьер, зачарование оружия и стандартные новы, файерболлы, новы и так далее; прималисты призывают тотемы, животных, корни, ураганы с землетрясениями и меняют форму; паладины призывают разную кару с небес, рыцари пустоты мотают время туда-сюда; послушницы кидают проклятия, перекачивают энергию и поднимают нежить; разбойницы используют иллюзии.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — соответственно защитник, послушница, маг и разбойница, плюс прималист в роли шамано-друида.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — руины Велрина, в которых из-за комбинации очень своеобразных врагов (несколько очень быстрых тварей, сильных в ближнем бою, и стрелков, которые критуют по дальним целям), где сложность значительно выше не только контента непосредственно перед этим, но и всего следующего акта.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: некроманты, звероловы, стражи кузни. &lt;br /&gt;
** [[Я и мой воин]]: живая броня стражей кузни одна на рыло. Механика компаньонов у прималистов тоже сильно ограничивает количество некоторых типов призываемых существ.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Франческа</name></author>
	</entry>
</feed>