<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Layers_of_Fear</id>
	<title>Layers of Fear - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Layers_of_Fear"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Layers_of_Fear&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:03:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Layers_of_Fear&amp;diff=15699&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Layers_of_Fear&amp;diff=15699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T20:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:01, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15690:rev-15699 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Layers_of_Fear&amp;diff=15690&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Jorjicostava в 14:00, 15 декабря 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Layers_of_Fear&amp;diff=15690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-15T14:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Layers of Fear&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:layers-of-fear-listing-thumb-01-ps4-eu-16jan16.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Психологический хоррор]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Bloober Team&lt;br /&gt;
|publisher =  Aspyr&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, XBox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Layers of Fear''' (англ. Слои страха) — видеоигра в жанре психологический хоррор, разработанный [[Круль, пся крев и краковяк|польской]] студией Bloober Team 16 февраля 2016 года. А в 2 августа 2016 года был выпущен DLC '''Layers of Fear: Inheritance'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра представляет себя рельсовый ужастик с банальными и предсказуемыми методами пугания, но благодаря жуткой атмосфере, интересному сюжету и общему качеству исполнения была тепло принят игроками и критиками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
28 мая 2019 года была выпущена [[Layers of Fear 2|вторая часть игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layers of Fear ===&lt;br /&gt;
Безымянный главный герой возвращается домой с судебного заседания. После краткого изучения своего пустого дома, он идет в свою мастерскую, чтобы начать работу над своим «magnum opus», но для его завершения нужно шесть компонентов: холст, краска, грунтовка, кисть, финальные штрихи и критический взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре представлены три разных концовки, каждое из которых зависит от действий игрока в течение всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «'''нейтральной'''» концовке показывается, {{spoiler|что протагонист работал над портретом своей жены. Закончив работу над портретом он начинает ею восхищаться, но спустя мгновения портрет начал искажаться и насмехаться над ним. В ужасе он хватает картину и швыряет ее в комнату, полную одинаковых картин, все из которых начинают смеяться &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, если игрок опять туда войдёт, то увидит, что все портреты жены Художника выглядят прекрасно, но, видимо, Художник может видеть только искажённые версии портретов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Эгоистичная'''» концовка заканчивается {{spoiler|его портретом в качестве последней попытки. Будучи окончательно удовлетворенным, он решает повесить его в комнате наверху. Следующие кадры показывают его картину на выставке в музее среди других известных викторианских художников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Раскаивающаяся'''» концовка точно такая же как и «нейтральная», {{spoiler|но вместе с женой Художник нарисовал ещё своего ребёнка. Затем он осознает ужасные ошибки, которые совершил, и что он никогда не сможет их вернуть, сколько бы раз он ни пытался. Он идет в комнату наверх и сжигает все свои картины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layers of Fear: Inheritance ===&lt;br /&gt;
Дополнение рассказывает о том, как дочь художника вернулась в дом своего детства, чтобы взглянуть в лицо своему прошлому. Исследуя разрушенный дом с фонариком, она переживает свой опыт и становится свидетелем всей трагедии, поглотившей семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе этих оживленных воспоминаний, в зависимости от действий дочери, результаты могут быть разными. Они включают в себя осознанный выбор, например, более частое направление к портрету матери или отца во время исследования, что приведет к запоминающемуся диалогу, изображающему мать или отца, соответственно, в более благоприятном свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок получает контроль над художником (в DLC «Inheritance» берём роль дочери Художника), который вернулся в свою студию. Его первоначальная цель — закончить свой шедевр, а роль игрока — выяснить, как эта задача должна быть выполнена. В начале игры дом кажется обычным, но, продвигаясь по сюжету, обстановка вокруг игрока меняется, часто сопровождаясь [[скример]]ами. Эти изменения обеспечивают появление новых головоломок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра разделена на 6 глав, в каждой из которых нужно найти предмет, необходимый для завершения картины. Также при исследовании дома игрок может отыскать различные предметы, записки, рисунки, которые раскрывают некоторые стороны жизни художника, в том числе произошедшую семейную трагедию. Часть из них представлена в виде диалоговых воспоминаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''[[Безумный художник|Художник]]''' — главный герой игры. Некогда амбициозный и талантливый художник, но из-за [[Антиреклама алкоголя|пристрастия к алкоголю]], постоянного стресса и шума его талант начинает постепенно угасать, а его видения в живописи исказилось.&lt;br /&gt;
** [[Хромота]] — хромает протагонист. Особенно это видно хорошо, когда он поднимается по лестнице.&lt;br /&gt;
* '''Жена художника''' — некогда прекрасная [[Капитан Очевидность|жена Художника]], {{spoiler|но [[Шрамы навсегда|утратившая свою красоту в результате пожара]], а также жертва домашней тирании Художника. После одного пьяного всплеска Художника она не выдержала и покончила с собой, вскрыв вены в ванной. На момент действии игры Художник решил взять шесть частей тела у своей жены для работы над своим шедевром: её кожа как холст картины, [[Кровь в качестве чернил и краски|кровь — краска]], пучок волос — кисть, растолчённая кость — грунтовка, палец, предназначенный для размазывания и глаз — как наблюдатель со стороны..}}&lt;br /&gt;
* '''Дочь художника''' — [[Капитан Очевидность|дочь Художника]], забранная у него после самоубийства его жены. Через несколько лет дочь Художника вернулась, чтобы положить конец безумия в своей семье. Её судьба может поменяться в зависимости от трёх разных концовок:&lt;br /&gt;
** В «хорошей» концовке получив свой портрет в качестве извинения, она забирает портрет и сжигает дом. Выходя из горящего дома так и не поняв своего отца, она принимает его извинения.&lt;br /&gt;
** В «плохой» концовке дочь сгорает в доме от случайно опрокинувшегося канделябра, пытаясь разбить наполненную плохими воспоминаниями картину.&lt;br /&gt;
** В «истинной» она поняла, что её наследство — это видеть мир глазами своего отца. Найдя укрытый холст своего отца она начинает творить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — на протяжение всей игры игроки должны собирать компоненты для завершения шедевра Художника.&lt;br /&gt;
** А вот в DLC «Inheritance» игрокам теперь нужно собирать 9 рисунков.&lt;br /&gt;
* [[Вундеркинд]] — в DLC «Inheritance» вундеркиндом в области изобразительного искусства и музыки может стать дочь Художника, если будет следовать указанием родителей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — вывиха мозга довольно много в игре.&lt;br /&gt;
* [[Детские рисунки]] — в четвёртой главе можно обнаружить множество детских рисунков.&lt;br /&gt;
** В DLC «Inheritance» нужно будет собрать 9 детских рисунков, чтобы найти наследство художника.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — {{spoiler|в последней главе жена Художника совершила самоубийство, путём перерезания вен}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|в «Раскаивающейся» концовке Художник решает сгореть вместе со своими картинами в пожаре, когда понял, что его попытки запечатлеть прошлое с помощью искусства бессмысленны}}.&lt;br /&gt;
* [[Духовный наследник]] — игра имеет много общего, как по атмосфере, так и по сюжету, с [[Silent Hill]] (с некоторыми намеками на P.T., в частности), хотя визуальный стиль больше напоминает [[Amnesia: A Machine for Pigs]].&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — коридоры в коридоры, в коридорах двери…&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — таких кукл полно в четвёртой главе.&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — дочь Художник, несёт ту же частицу безумия и ярости, что и её отец. Это [[Подсветка|подсвеченно]] в начале DLC «Inheritance» и в «истинной» и «плохой» концовке этого DLC.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Сансары]] — {{spoiler|«нейтральная» концовка заканчивается именно так, как и начиналась игра: Художник снимает полотно с холста и начинает снова творить свой «magnum opus»}}.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — крысы, являющиеся плодом шизофрении Художника, измучили его до такой степени, что он начал писать в издательство научных энциклопедий свои разоблачающие статьи про них.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — в шестой главе в одном из тёмных коридоров можно заметить надпись призывающая не разворачиваться. Если игрок решится развернутся, то на него нападает призрак Жены.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — «нейтральная» и «раскаивающаяся» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — {{spoiler|судьба Художника в «нейтральной» концовке, так как он пойман в ловушке цикла умственной деградации в одиночестве в его разрушенном доме}}.&lt;br /&gt;
* [[Определённо не для детей]] — внутримировой пример: нарисованные Художником иллюстрации к Красной Шапочке, от которых заказчик был просто в шоке.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — «эгоистичная» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — или, скорее, сожги её с живьём, хотя в DLC «Inheritance» подразумевается, что он скорее её зарубил. В любом случае, DLC делает еще более очевидным, что Художник ненавидел собаку, и дочь, похоже, тоже не особо жаловала её.&lt;br /&gt;
* [[Со второго взгляда]] — блуждая по коридорам в пятой главе можно будет обнаружить портрет, который искажается пока на него не смотрят. Если повернуться к ней три раза, то на место искажённого портрета будет нарисован огромный глаз и каким-то магическим способом картина полетит в ближайшую стену.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — почти всё DLC «Inheritance» занимает флэшбэки из детства дочери Художника.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба дочери Художника оставалось неизвестной даже после прохождения трёх концовок, но разработчики это исправляют, выпустив DLC «Inheritance».&lt;br /&gt;
* [[Шашки]] — одно из воспоминаний связано с шашками. А также в шестой главе можно понаблюдать одностороннюю игру по странным правилам.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — в зависимости от глав в главном меню меняется обстановка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Jorjicostava</name></author>
	</entry>
</feed>