<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MOBA</id>
	<title>MOBA - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MOBA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T15:23:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=107952&amp;oldid=prev</id>
		<title>Деда Нургл: /* Представители */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=107952&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-08T07:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Представители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:22, 8 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] — родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] — родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] — [[Враждующие фэндомы|основной конкурент доты]]. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих игру — денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] — [[Враждующие фэндомы|основной конкурент доты]]. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих игру — денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of Newerth — была попыткой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отвязять &lt;/del&gt;Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of Newerth — была попыткой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отвязать &lt;/ins&gt;Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Летом 2022 года почила в бозе&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Demigod — первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Demigod — первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of the Storm — кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of the Storm — кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-30270:rev-107952 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=30270&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=30270&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T14:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:03, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-795:rev-30270 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=795&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Multiplayer Online Battle Arena''' — жанр видеоигр, представляющий собой гибрид RTS и RPG и начавшийся с пользовательской модификации для Warcraft 3 «Defence of the Ancients». Геймплей — сессионный, основные правила игры примерно след...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=795&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T17:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiplayer Online Battle Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — жанр &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&quot; title=&quot;Видеоигры&quot;&gt;видеоигр&lt;/a&gt;, представляющий собой &lt;a href=&quot;/%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B4&quot; title=&quot;Жанровый гибрид&quot;&gt;гибрид&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/RTS&quot; title=&quot;RTS&quot;&gt;RTS&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; и начавшийся с &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%BE%D0%B4&quot; title=&quot;Мод&quot;&gt;пользовательской модификации&lt;/a&gt; для &lt;a href=&quot;/Warcraft_3&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Warcraft 3&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt; «&lt;a href=&quot;/DotA&quot; title=&quot;DotA&quot;&gt;Defence of the Ancients&lt;/a&gt;». Геймплей — сессионный, основные правила игры примерно след...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:24, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Multiplayer Online Battle Arena'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;жанр [[Видеоигры|видеоигр]], представляющий собой [[Жанровый гибрид|гибрид]] [[RTS]] и [[RPG]] и начавшийся с [[Мод|пользовательской модификации]] для [[Warcraft 3]] «[[DotA|Defence of the Ancients]]». &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Геймплей — &lt;/del&gt;сессионный, основные правила игры примерно следующие:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Multiplayer Online Battle Arena''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;жанр [[Видеоигры|видеоигр]], представляющий собой [[Жанровый гибрид|гибрид]] [[RTS]] и [[RPG]] и начавшийся с [[Мод|пользовательской модификации]] для [[Warcraft 3]] «[[DotA|Defence of the Ancients]]». &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Геймплей — &lt;/ins&gt;сессионный, основные правила игры примерно следующие:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поле боя представляет собой две базы команд в разных концах карты, соединённые дорогами, на которых стоят защитные сооружения и по которым идут навстречу друг другу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крипы — &lt;/del&gt;неигровые бойцы команд, ИИ которых заточен на убийство вражеских крипов и разрушение зданий на линии и базе. Иногда есть нейтральные крипы, мирно сидящие в стороне от линий пока кто-то не придёт их бить. Они убиваются для ускорения прокачки или получения другого преимущества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поле боя представляет собой две базы команд в разных концах карты, соединённые дорогами, на которых стоят защитные сооружения и по которым идут навстречу друг другу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крипы — &lt;/ins&gt;неигровые бойцы команд, ИИ которых заточен на убийство вражеских крипов и разрушение зданий на линии и базе. Иногда есть нейтральные крипы, мирно сидящие в стороне от линий пока кто-то не придёт их бить. Они убиваются для ускорения прокачки или получения другого преимущества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игрок управляет одним героем, иногда и несколькими призываемыми существами, по принципам [[RTS]] или [[RPG]]. На каждой стороне сражается несколько героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игрок управляет одним героем, иногда и несколькими призываемыми существами, по принципам [[RTS]] или [[RPG]]. На каждой стороне сражается несколько героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Герои прокачиваются посредством убийства друг друга и недружественных крипов. Классов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет — &lt;/del&gt;вместо них конкретные персонажи, каждый может быть только один в одном матче, ну или в одной команде, если выбор противника скрывается. Используется система уровней, с повышением уровня растут характеристики и даются очки опыта для открытия и улучшения способностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Герои прокачиваются посредством убийства друг друга и недружественных крипов. Классов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет — &lt;/ins&gt;вместо них конкретные персонажи, каждый может быть только один в одном матче, ну или в одной команде, если выбор противника скрывается. Используется система уровней, с повышением уровня растут характеристики и даются очки опыта для открытия и улучшения способностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цель &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/del&gt;разрушить главное здание на базе противника, неуязвимое до полного уничтожения укреплений на одной из линий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цель &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/ins&gt;разрушить главное здание на базе противника, неуязвимое до полного уничтожения укреплений на одной из линий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В последнее время к жанру причисляют командные [[шутер]]ы типа [[Team Fortress 2|Team Fortress]], в которых похожим образом присутствуют конкретные игровые персонажи со способностями, хотя от классических «моб» они сильно отличаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В последнее время к жанру причисляют командные [[шутер]]ы типа [[Team Fortress 2|Team Fortress]], в которых похожим образом присутствуют конкретные игровые персонажи со способностями, хотя от классических «моб» они сильно отличаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Представители ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Представители ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[Враждующие фэндомы|основной конкурент доты]]. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игру — &lt;/del&gt;денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[Враждующие фэндомы|основной конкурент доты]]. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игру — &lt;/ins&gt;денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Newerth — &lt;/del&gt;была попыткой отвязять Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Newerth — &lt;/ins&gt;была попыткой отвязять Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Demigod — &lt;/del&gt;первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Demigod — &lt;/ins&gt;первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Storm — &lt;/del&gt;кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Storm — &lt;/ins&gt;кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SMITE — &lt;/del&gt;попытка Hi-Rez Studios сделать мобу с управлением через WASD и классическим видом от третьего лица в противовес традиционной изометрии. Получилось интересно. Наличием у каждого героя пассивной способности помимо прокачиваемых напоминает League of Legends.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SMITE — &lt;/ins&gt;попытка Hi-Rez Studios сделать мобу с управлением через WASD и классическим видом от третьего лица в противовес традиционной изометрии. Получилось интересно. Наличием у каждого героя пассивной способности помимо прокачиваемых напоминает League of Legends.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Battlerite — &lt;/del&gt;это уже эволюционно новый жанр, который пока ещё по привычке относят к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Battlerite — &lt;/ins&gt;это уже эволюционно новый жанр, который пока ещё по привычке относят к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Paragon — &lt;/del&gt;ещё одна моба с видом от третьего лица, с треском провалилась. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тем не менее это не помешало фанатам собрать около двух миллионов долларов на её возрождение. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Paragon — &lt;/ins&gt;ещё одна моба с видом от третьего лица, с треском провалилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-30269:rev-795 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=30269&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.0.184.36: /* Представители */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=30269&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-16T04:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Представители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Multiplayer Online Battle Arena''' — жанр [[Видеоигры|видеоигр]], представляющий собой [[Жанровый гибрид|гибрид]] [[RTS]] и [[RPG]] и начавшийся с [[Мод|пользовательской модификации]] для [[Warcraft 3]] «[[DotA|Defence of the Ancients]]». Геймплей — сессионный, основные правила игры примерно следующие:&lt;br /&gt;
* Поле боя представляет собой две базы команд в разных концах карты, соединённые дорогами, на которых стоят защитные сооружения и по которым идут навстречу друг другу крипы — неигровые бойцы команд, ИИ которых заточен на убийство вражеских крипов и разрушение зданий на линии и базе. Иногда есть нейтральные крипы, мирно сидящие в стороне от линий пока кто-то не придёт их бить. Они убиваются для ускорения прокачки или получения другого преимущества.&lt;br /&gt;
* Игрок управляет одним героем, иногда и несколькими призываемыми существами, по принципам [[RTS]] или [[RPG]]. На каждой стороне сражается несколько героев.&lt;br /&gt;
* Герои прокачиваются посредством убийства друг друга и недружественных крипов. Классов нет — вместо них конкретные персонажи, каждый может быть только один в одном матче, ну или в одной команде, если выбор противника скрывается. Используется система уровней, с повышением уровня растут характеристики и даются очки опыта для открытия и улучшения способностей.&lt;br /&gt;
* Цель игры — разрушить главное здание на базе противника, неуязвимое до полного уничтожения укреплений на одной из линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время к жанру причисляют командные [[шутер]]ы типа [[Team Fortress 2|Team Fortress]], в которых похожим образом присутствуют конкретные игровые персонажи со способностями, хотя от классических «моб» они сильно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[Враждующие фэндомы|основной конкурент доты]]. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих игру — денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth — была попыткой отвязять Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.&lt;br /&gt;
* Demigod — первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm — кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.&lt;br /&gt;
* SMITE — попытка Hi-Rez Studios сделать мобу с управлением через WASD и классическим видом от третьего лица в противовес традиционной изометрии. Получилось интересно. Наличием у каждого героя пассивной способности помимо прокачиваемых напоминает League of Legends.&lt;br /&gt;
* Battlerite — это уже эволюционно новый жанр, который пока ещё по привычке относят к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;br /&gt;
* Paragon — ещё одна моба с видом от третьего лица, с треском провалилась. Тем не менее это не помешало фанатам собрать около двух миллионов долларов на её возрождение. &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.0.184.36</name></author>
	</entry>
</feed>