<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magic_2.0</id>
	<title>Magic 2.0 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magic_2.0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T05:53:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=261862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 09:48, 4 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=261862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-04T09:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:48, 4 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Fight and Flight (отсылка на физиологический механизм «fight-or-flight» — «бей или беги»)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Fight and Flight (отсылка на физиологический механизм «fight-or-flight» — «бей или беги»)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Out of Spite, Out of Mind (отсылка к выражению «out of sight, out of mind» — «с глаз долой, из сердца вон»)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Out of Spite, Out of Mind (отсылка к выражению «out of sight, out of mind» — «с глаз долой, из сердца вон»)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# The Vexed Generation (отсылка к телесериалу «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Trek/The Next Generation (TNG)|Star Trek&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Next Generation&lt;/del&gt;]]»)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# The Vexed Generation (отсылка к телесериалу «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздный путь&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Следующее поколение&lt;/ins&gt;]]»)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хакер (хотя он и не любит себя так называть) Мартин Бэнкс лазает на сервере какой-то компании и обнаруживает загадочный файл. Покопавшись в нём, он начинает понимать, что реальность является неимоверно сложной компьютерной программой, и с помощью этого файла он может её изменять. Не проходит и двух дней, как он попадает в руки агентов министерства финансов (как [[что за идиот!|полный идиот]], он начал изменять баланс своего банковского счёта, не задумываясь как на это отреагируют власти). Он использует приложение, которое написал для своего смартфона, чтобы сбежать в прошлое, а именно — в Англию XII в. Там он надеется выдать себя за волшебника, но узнаёт, что опоздал. Не он первый нашёл тот файл, и не он первый попался на заметку властей, и не он первый бежал в ту эпоху и теперь притворяется волшебником. В общем, в средневековой Англии проживает около двух десятков бывших «ботанов», а теперь полноправных волшебников, которые используют файл, чтобы творить чудеса. Его учителем, а затем и лучшим другом, становится Филлип (sic!) — один из первых, попавших в эту эпоху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хакер (хотя он и не любит себя так называть) Мартин Бэнкс лазает на сервере какой-то компании и обнаруживает загадочный файл. Покопавшись в нём, он начинает понимать, что реальность является неимоверно сложной компьютерной программой, и с помощью этого файла он может её изменять. Не проходит и двух дней, как он попадает в руки агентов министерства финансов (как [[что за идиот!|полный идиот]], он начал изменять баланс своего банковского счёта, не задумываясь как на это отреагируют власти). Он использует приложение, которое написал для своего смартфона, чтобы сбежать в прошлое, а именно — в Англию XII в. Там он надеется выдать себя за волшебника, но узнаёт, что опоздал. Не он первый нашёл тот файл, и не он первый попался на заметку властей, и не он первый бежал в ту эпоху и теперь притворяется волшебником. В общем, в средневековой Англии проживает около двух десятков бывших «ботанов», а теперь полноправных волшебников, которые используют файл, чтобы творить чудеса. Его учителем, а затем и лучшим другом, становится Филлип (sic!) — один из первых, попавших в эту эпоху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Карфаген должен быть разрушен]] — будучи писателем, Тайлер никак не может успокоиться в третьей книге, постоянно жалуясь на ужасный сюжет игры Тодда несмотря на то, что им грозит смертельная опасность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Карфаген должен быть разрушен]] — будучи писателем, Тайлер никак не может успокоиться в третьей книге, постоянно жалуясь на ужасный сюжет игры Тодда несмотря на то, что им грозит смертельная опасность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лирой Дженкинс]] — Мартин предпочитает действовать не раздумывая. Естественно, это зачастую приводит к отрицательным (и смешным) результатам. Доходит до того, что его более расчётливые друзья начинают использовать его как отвлекающий манёвр. Хотя в третьей части, его способность действовать без составления плана становится незаменимой, когда счёт идёт на минуты, а его товарищи (инженер, модельер и архитектор) не привыкли действовать впопыхах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лирой Дженкинс]] — Мартин предпочитает действовать не раздумывая. Естественно, это зачастую приводит к отрицательным (и смешным) результатам. Доходит до того, что его более расчётливые друзья начинают использовать его как отвлекающий манёвр. Хотя в третьей части, его способность действовать без составления плана становится незаменимой, когда счёт идёт на минуты, а его товарищи (инженер, модельер и архитектор) не привыкли действовать впопыхах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Магический посох]] — большинство волшебников предпочитают использовать посох вместо [[Волшебная палочка|палочки]]. На самом деле, ничего волшебного в посохе нет, но он (или палочка) является необходимым атрибутом для волшебника, чтобы быть распознанным программой-оболочкой, которая и приводит в действие «заклинания». Посох должен быть ровно полтора метра в длину&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее 5 футов = 1,52 метра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не считая набалдашника. Каждый волшебник выбирает себе набалдашник. Например, Мартин украшает свой посох бюстом мексиканского лучадора [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;//en.wikipedia.org/wiki/&lt;/del&gt;Santo Эль-Санто] и даже придумывает ему легенду («Это ― мрачный лик святого из южной страны. Уничтожителя чудовищ и великого лидера. Он покорил, а затем подружился с Синим Демоном»). Набалдашник Филлипа — флакон с загадочной красной жидкостью. Всем местным он говорит, что это — кровь дракона. На самом деле, это — острый соус «Табаско». Если кто-то не верит, что это — кровь дракона, то он даёт им понюхать. Гэри украшает свой посох фигурками группы «KISS». На посохе Тайлера красится органмент капота «Роллс-Ройса» (фигурка женщины с крыльями). Посох Джимми украшен плазменной лампой, а посох Роя вообще представляет собой мост для игры в бильярд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Магический посох]] — большинство волшебников предпочитают использовать посох вместо [[Волшебная палочка|палочки]]. На самом деле, ничего волшебного в посохе нет, но он (или палочка) является необходимым атрибутом для волшебника, чтобы быть распознанным программой-оболочкой, которая и приводит в действие «заклинания». Посох должен быть ровно полтора метра в длину&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее 5 футов = 1,52 метра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не считая набалдашника. Каждый волшебник выбирает себе набалдашник. Например, Мартин украшает свой посох бюстом мексиканского лучадора [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[wikipedia&lt;/ins&gt;:Santo&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;Эль-Санто&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;] и даже придумывает ему легенду («Это ― мрачный лик святого из южной страны. Уничтожителя чудовищ и великого лидера. Он покорил, а затем подружился с Синим Демоном»). Набалдашник Филлипа — флакон с загадочной красной жидкостью. Всем местным он говорит, что это — кровь дракона. На самом деле, это — острый соус «Табаско». Если кто-то не верит, что это — кровь дракона, то он даёт им понюхать. Гэри украшает свой посох фигурками группы «KISS». На посохе Тайлера красится органмент капота «Роллс-Ройса» (фигурка женщины с крыльями). Посох Джимми украшен плазменной лампой, а посох Роя вообще представляет собой мост для игры в бильярд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — один из простейших фокусов с файлом, так как у любого существа или предмета есть параметры широты, долготы и высоты, определяющие его местоположение в пространстве. Если их отредактировать и сохранить файл, то существо/предмет мгновенно перемещается из одной точки в другую, правда если не рассчитать и телепортироваться на высоту одного-двух метров, то можно больно ушибиться, ведь притяжение начинает действовать практически тут же. Волшебники зачастую добавляют визуальные и звуковые спецэффекты для телепортации, хотя некоторые просто предпочитают исчезать. Путешествие во времени тоже является своего рода телепортацией, так как это требует редактирования параметра времени существа/предмета, правда нельзя путешествовать в своё будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телепортация]] — один из простейших фокусов с файлом, так как у любого существа или предмета есть параметры широты, долготы и высоты, определяющие его местоположение в пространстве. Если их отредактировать и сохранить файл, то существо/предмет мгновенно перемещается из одной точки в другую, правда если не рассчитать и телепортироваться на высоту одного-двух метров, то можно больно ушибиться, ведь притяжение начинает действовать практически тут же. Волшебники зачастую добавляют визуальные и звуковые спецэффекты для телепортации, хотя некоторые просто предпочитают исчезать. Путешествие во времени тоже является своего рода телепортацией, так как это требует редактирования параметра времени существа/предмета, правда нельзя путешествовать в своё будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Техномагия]] — любой, имеющий доступ к файлу, может творить чудеса, с точки зрения обычного человека. Можно изменять файл напрямую, но для этого надо знать где находятся необходимые величины и параметры того или иного существа или предмета. Большинство людей, работающие с файлом, создают что-то наподобие программы-оболочки, которая редактирует файл когда нужно. Оболочка средневековых волшебников следит за состоянием каждого пользователя (пользователь должен быть внесён в программу и должен носить мантию и остроконечную шляпу определённого покроя, а также держать в руке полутораметровый посох либо полуметровую палочку) и активирует определённые «заклинания» при произношении ключевых фраз. Обычно, волшебники для этого используют искусственный язык эсперанто, так как его никто не знает в средневековье (да и в наше время мало кто на нём говорит). Латынь в средневековье не пройдёт, так как многие её знают. Например, волшебник может указать пальцем на предмет и произнести «леви объекто», затем поднять палец. Оболочка следит за положением пальца и соответственно меняет параметры местоположения и высоты того предмета, по-сути вынуждая его парить в воздухе. Кроме базовых команд, волшебники также могут писать свои макросы и соответствующие активационные коды. Например, во второй части, Мартин создаёт макрос, позволяющий ему телепортироваться туда, куда он бросит определённый мешочек и скажет слово «Бамф» (звук издаваемый [[Вселенная Marvel|Ночным Змеем]] при телепортации). При этом, визуальный и звуковой эффект телепортации скопирован из комиксов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Техномагия]] — любой, имеющий доступ к файлу, может творить чудеса, с точки зрения обычного человека. Можно изменять файл напрямую, но для этого надо знать где находятся необходимые величины и параметры того или иного существа или предмета. Большинство людей, работающие с файлом, создают что-то наподобие программы-оболочки, которая редактирует файл когда нужно. Оболочка средневековых волшебников следит за состоянием каждого пользователя (пользователь должен быть внесён в программу и должен носить мантию и остроконечную шляпу определённого покроя, а также держать в руке полутораметровый посох либо полуметровую палочку) и активирует определённые «заклинания» при произношении ключевых фраз. Обычно, волшебники для этого используют искусственный язык эсперанто, так как его никто не знает в средневековье (да и в наше время мало кто на нём говорит). Латынь в средневековье не пройдёт, так как многие её знают. Например, волшебник может указать пальцем на предмет и произнести «леви объекто», затем поднять палец. Оболочка следит за положением пальца и соответственно меняет параметры местоположения и высоты того предмета, по-сути вынуждая его парить в воздухе. Кроме базовых команд, волшебники также могут писать свои макросы и соответствующие активационные коды. Например, во второй части, Мартин создаёт макрос, позволяющий ему телепортироваться туда, куда он бросит определённый мешочек и скажет слово «Бамф» (звук издаваемый [[Вселенная Marvel|Ночным Змеем]] при телепортации). При этом, визуальный и звуковой эффект телепортации скопирован из комиксов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-224914:rev-261862 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=224914&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 18:38, 22 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=224914&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-22T18:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;amp;diff=224914&amp;amp;oldid=18929&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=18929&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=18929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2232:rev-18929 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=2232&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Обложка первого издания первой части '''«Magic 2.0»''' — цикл фантастических романов от писателя-юмориста [http://www.scottmeyer.rocks/ Скотта Мейера]. На данный момент, состоит из шести частей:  # Off to Be the Wizard (отсылка к песне из классического...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=2232&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T01:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Off_to_be_the_wizard.jpg&quot; title=&quot;Файл:Off to be the wizard.jpg&quot;&gt;180px|thumb|right|Обложка первого издания первой части&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Magic 2.0»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цикл фантастических романов от писателя-юмориста [http://www.scottmeyer.rocks/ Скотта Мейера]. На данный момент, состоит из шести частей:  # Off to Be the Wizard (отсылка к песне из классического...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;amp;diff=2232&amp;amp;oldid=18928&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=18928&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;ChronoLegion в 01:39, 14 апреля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Magic_2.0&amp;diff=18928&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-14T01:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Off to be the wizard.jpg|180px|thumb|right|Обложка первого издания первой части]]&lt;br /&gt;
'''«Magic 2.0»''' — цикл фантастических романов от писателя-юмориста [http://www.scottmeyer.rocks/ Скотта Мейера]. На данный момент, состоит из шести частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Off to Be the Wizard (отсылка к песне из классического фильма «Волшебник из страны Оз» — «Off to See the Wizard»)&lt;br /&gt;
# Spell or High Water (игра слов от выражения «hell or high water» — во что бы то ни стало; плюс «spell» — заклинание)&lt;br /&gt;
# An Unwelcome Quest (игра слов от выражения «unwelcome guest» — нежеланный гость)&lt;br /&gt;
# Fight and Flight (отсылка на физиологический механизм «fight-or-flight» — «бей или беги»)&lt;br /&gt;
# Out of Spite, Out of Mind (отсылка к выражению «out of sight, out of mind» — «с глаз долой, из сердца вон»)&lt;br /&gt;
# The Vexed Generation (отсылка к телесериалу «[[Star_Trek/The_Next_Generation_(TNG)|Star Trek: The Next Generation]]»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер (хотя он и не любит себя так называть) Мартин Бэнкс лазает на сервере какой-то компании и обнаруживает загадочный файл. Покопавшись в нём, он начинает понимать, что реальность является неимоверно сложной компьютерной программой, и с помощью этого файла он может её изменять. Не проходит и двух дней, как он попадает в руки агентов министерства финансов (как [[что за идиот!|полный идиот]], он начал изменять баланс своего банковского счёта, не задумываясь как на это отреагируют власти). Он использует приложение, которое написал для своего смартфона, чтобы сбежать в прошлое, а именно — в Англию XII в. Там он надеется выдать себя за волшебника, но узнаёт, что опоздал. Не он первый нашёл тот файл, и не он первый попался на заметку властей, и не он первый бежал в ту эпоху и теперь притворяется волшебником. В общем, в средневековой Англии проживает около двух десятков бывших «ботанов», а теперь полноправных волшебников, которые используют файл, чтобы творить чудеса. Его учителем, а затем и лучшим другом, становится Филлип (sic!) — один из первых, попавших в эту эпоху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй части Мартин и Филлип отправляются в древнюю Атлантиду — город, созданный путешественницами во времени, которым нет места в тех эпохах, где женщин с магическими способностями любят сжигать на кострах. В Атлантиде совершается великий съезд представителей всех колоний путешественников во времени в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части четырёх волшебников похищает [[Маг-недоучка]], который жаждет мести, и помещает их в компьютерную игру, в которой у них нет их способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четвёртой части попытка учиться боевой магии приводит к тому, что волшебникам приходится гоняться по всей Англии (и за её пределами), чтобы остановить стаи [[дракон]]ов, которых они ненароком сотворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой части Брит-старшая начинает «глючить», так как её петля времени с Брит-младшей уже не является нерушимой. Филлип пытается помочь ей, втайне от своей девушки Брит-младшей, которая недолюбливает свою будущую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шестой части главными персонажами являются Мэтти и Брюстер — дети-подростки Мартина и Гвен. Они случайно узнают, что их родители являются волшебниками, и отправляются в небывалое путешествие, чтобы найти способ спасти их от неизвестного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные персонажи ==&lt;br /&gt;
* Мартин Бэнкс — молодой хакер из Сиэтла 2012 года. Опрометчив, но в стиле толк знает. Типичный ботан.&lt;br /&gt;
* Филлип Маккол — англо-американец из 1983. Один из первых волшебников, прибывших в средневековую Англию. Предпочитает пользоваться своим «Commodore 64» и шипящим модемом и отказывается от предложения Мартина купить ему современный ноутбук (а когда Мартин ему всё равно его дарит, то в знак протеста устанавливает на нём эмулятор «Commodore 64»). Рассудительный, предпочитает думать прежде чем действовать. Любит следовать правилам, из-за чего постоянно спорит с Джимми.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сэдлер (aka Джимми, aka Мерлин) — хитрый хакер из 1985. Прибыл вскоре после Филлипа и сразу направился в [[Великий Смог|Лондон]], где убедил местных, что именно он и есть мифический Мерлин. Убедил короля Стефана переименовать Лондон в Камелот, а своего сына Эвстахия в Артура. Затем стал [[Серый кардинал|серым кардиналом]] и отстроил огромный золотой дворец.&lt;br /&gt;
* Гэри — хакер из города Миннеаполис из 1992. Обожает прекрасный пол (а дамы его — нет) и дурацкие шутки. Притворяется некромантом и живёт в пещере в форме черепа. Пользуется «Apple PowerBook» первого поколения.&lt;br /&gt;
* Тайлер — единственный чернокожий волшебник в средневековой Англии. Родом из штата Монтана 2003. Для местных притворяется [[мавр]]ом. В свободное время пишет книги.&lt;br /&gt;
* Джефф — инженер из штата Дэлавер из 2021. Любит отпускать шутки на тему будущего, так как является единственным путешественником из 2020-х. Его личный проект — импортировать графику из видеоигр в реальный мир.&lt;br /&gt;
* Рой — мужик средних лет, прибывает во второй части из 1973 (то есть до эпохи ПК). Раннее работал инженером на «Lockheed». Раздражает остальных своей военной выправкой и серьёзностью, а дам — своим сексизмом.&lt;br /&gt;
* Гвен — портниха из средневековой Англии. Живёт и работает в городке Ледчёрч. Все волшебники, кроме Филлипа, отметились безуспешным заигрыванием с ней. Она также шьёт мантии и шляпы для всех волшебников. {{spoiler|Позже оказывается волшебницей (Филлип, Джимми и Эдди уже знали) и отправляется жить в Атлантиду.}}&lt;br /&gt;
* Бритни Райан (AKA Брит) — создательница Атлантиды. Родом из 1996-го. Благодаря петле времени, существует одновременно в двух экземплярах: Брит-старшая и Брит-младшая. Друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
* Миллер — федеральный агент США. Вспыльчив и вечно чем-то недоволен.&lt;br /&gt;
* Мёрфи — напарник Миллера. Обладает мягким, дружелюбным характером.&lt;br /&gt;
* Мэтти Бэнкс — дочь Мартина и Гвен.&lt;br /&gt;
* Брюстер Бэнкс — сын Мартина и Гвен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — не совсем. Все путешественники во времени узнают как останавливать процесс старения (правда обратить его вспять нельзя) и делать тело неуязвимым. Боль всё ещё присутствует при ударе, но не надолго (ведь нет разрушения тканей). Человеку всё ещё нужен воздух, еда и вода. Попытки убрать эти нужды оказались не очень приятными — человек всё ещё думает, что ему они нужны, то есть начинает испытывать удушье, голода и жажду.&lt;br /&gt;
* [[Волшебная палочка]] — в отличии от большинства волшебников, Джефф предпочитает использовать палочку вместо посоха. Палочка обязана быть длиной в полметра&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то полтора фута, что равняется около 46 сантиметрам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы активировать программу-оболочку. Джефф — большой фанат [[Гарри Поттер]]а.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — в четвёртой части, чтобы поднять уровень боевой подготовки волшебников, Джефф пытается создать драконов, на которых остальные могут испробовать свои боевые заклинания. Но так как создавать вымышленных существ — нелёгкий процесс, то он заимствует графику драконов из «[[Game of Thrones|Игры престолов]]», а поведение копирует у овец. В результате, получаются драконы с повадками овец. А когда начинают появляться агрессивные самцы, то Джефф не может понять почему, пока ему не объясняют, что бараны — это овцы-самцы, и они очень агрессивны (он-то считал их разными животными). Драконы даже могут дышать огнём, правда огонь сам по себе безобиден. Однако люди этого не знают. В результате, все их попытки уничтожить драконов приводят к тому, что они сами себе наносят вред, а винят драконов.&lt;br /&gt;
** Ещё во второй части появляется виртуальный дракон, созданный одним из китайских колдунов (разумеется дракон китайского стиля).&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — будучи писателем, Тайлер никак не может успокоиться в третьей книге, постоянно жалуясь на ужасный сюжет игры Тодда несмотря на то, что им грозит смертельная опасность.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — Мартин предпочитает действовать не раздумывая. Естественно, это зачастую приводит к отрицательным (и смешным) результатам. Доходит до того, что его более расчётливые друзья начинают использовать его как отвлекающий манёвр. Хотя в третьей части, его способность действовать без составления плана становится незаменимой, когда счёт идёт на минуты, а его товарищи (инженер, модельер и архитектор) не привыкли действовать впопыхах.&lt;br /&gt;
* [[Магический посох]] — большинство волшебников предпочитают использовать посох вместо [[Волшебная палочка|палочки]]. На самом деле, ничего волшебного в посохе нет, но он (или палочка) является необходимым атрибутом для волшебника, чтобы быть распознанным программой-оболочкой, которая и приводит в действие «заклинания». Посох должен быть ровно полтора метра в длину&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее 5 футов = 1,52 метра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не считая набалдашника. Каждый волшебник выбирает себе набалдашник. Например, Мартин украшает свой посох бюстом мексиканского лучадора [https://en.wikipedia.org/wiki/Santo Эль-Санто] и даже придумывает ему легенду («Это ― мрачный лик святого из южной страны. Уничтожителя чудовищ и великого лидера. Он покорил, а затем подружился с Синим Демоном»). Набалдашник Филлипа — флакон с загадочной красной жидкостью. Всем местным он говорит, что это — кровь дракона. На самом деле, это — острый соус «Табаско». Если кто-то не верит, что это — кровь дракона, то он даёт им понюхать. Гэри украшает свой посох фигурками группы «KISS». На посохе Тайлера красится органмент капота «Роллс-Ройса» (фигурка женщины с крыльями). Посох Джимми украшен плазменной лампой, а посох Роя вообще представляет собой мост для игры в бильярд.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — один из простейших фокусов с файлом, так как у любого существа или предмета есть параметры широты, долготы и высоты, определяющие его местоположение в пространстве. Если их отредактировать и сохранить файл, то существо/предмет мгновенно перемещается из одной точки в другую, правда если не рассчитать и телепортироваться на высоту одного-двух метров, то можно больно ушибиться, ведь притяжение начинает действовать практически тут же. Волшебники зачастую добавляют визуальные и звуковые спецэффекты для телепортации, хотя некоторые просто предпочитают исчезать. Путешествие во времени тоже является своего рода телепортацией, так как это требует редактирования параметра времени существа/предмета, правда нельзя путешествовать в своё будущее.&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — любой, имеющий доступ к файлу, может творить чудеса, с точки зрения обычного человека. Можно изменять файл напрямую, но для этого надо знать где находятся необходимые величины и параметры того или иного существа или предмета. Большинство людей, работающие с файлом, создают что-то наподобие программы-оболочки, которая редактирует файл когда нужно. Оболочка средневековых волшебников следит за состоянием каждого пользователя (пользователь должен быть внесён в программу и должен носить мантию и остроконечную шляпу определённого покроя, а также держать в руке полутораметровый посох либо полуметровую палочку) и активирует определённые «заклинания» при произношении ключевых фраз. Обычно, волшебники для этого используют искусственный язык эсперанто, так как его никто не знает в средневековье (да и в наше время мало кто на нём говорит). Латынь в средневековье не пройдёт, так как многие её знают. Например, волшебник может указать пальцем на предмет и произнести «леви объекто», затем поднять палец. Оболочка следит за положением пальца и соответственно меняет параметры местоположения и высоты того предмета, по-сути вынуждая его парить в воздухе. Кроме базовых команд, волшебники также могут писать свои макросы и соответствующие активационные коды. Например, во второй части, Мартин создаёт макрос, позволяющий ему телепортироваться туда, куда он бросит определённый мешочек и скажет слово «Бамф» (звук издаваемый [[Вселенная Marvel|Ночным Змеем]] при телепортации). При этом, визуальный и звуковой эффект телепортации скопирован из комиксов.&lt;br /&gt;
** Другие колонии путешественников во времени используют схожие методы. Например, колдуньи Атлантиды взяли ту же самую оболочку за основу и создали свой интерфейс. Однако в отличии от оболочки, интерфейсом нужно управлять сугубо жестами. По сути, колдунья делает жест рукой, и только ей становятся видны различные меню и опции, будто перед ней — огромный экран смартфона. Выбор делается касанием невидимых иконок. Индийские факиры играют на пунги, чтобы активировать свою версию оболочки.&lt;br /&gt;
** В шестой части уделено больше времени описанию работы магии викторианских фокусников Сида и Гильберта. Эти используют атрибуты фокусников конца XIX века: шляпу-цилиндр (чтобы доставать вещи и выбирать опции из меню как на сенсорном экране на внутренней стороне), трость для управления полётом (причём летают они в стоящем положении, а не в «позе Супермена», как все) и указания для определённых заклинаний и белые перчатки (для невидимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;ChronoLegion</name></author>
	</entry>
</feed>