<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mass_Effect%2FCrucible</id>
	<title>Mass Effect/Crucible - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mass_Effect%2FCrucible"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T08:31:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=194745&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 14:22, 21 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=194745&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-21T14:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:22, 21 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Горн}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Горн}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Crucible.jpg|thumb|right|Горн в окружении крейсеров Альянса]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Crucible.jpg|thumb|right|Горн в окружении крейсеров Альянса]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''«Горн»'''&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле тот горн, который в кузнице, а не тот, который духовой инструмент. Также «горнило» — в переносном смысле «испытание».&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. Crucible) — во вселенной [[Mass Effect]] древнее устройство не до конца понятной конструкции и назначения, чертежи которого были найдены в [[Mass Effect/Protheans|протеанских]] архивах на Марсе. Согласно чертежам — оружие огромной разрушительной силы, способное уничтожить Жнецов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''«Горн»'''&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле тот горн, который в кузнице, а не тот, который духовой инструмент. Также «горнило» — в переносном смысле «испытание».&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Crucible&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;) — во вселенной [[Mass Effect]] древнее устройство не до конца понятной конструкции и назначения, чертежи которого были найдены в [[Mass Effect/Protheans|протеанских]] архивах на Марсе. Согласно чертежам — оружие огромной разрушительной силы, способное уничтожить Жнецов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чертежи Горна были обнаружены [[Mass Effect/Liara|Лиарой Т’Сони]] в протеанских архивах на Марсе в начале [[Mass Effect 3|третьей игры серии]]. Согласно данным, протеане разработали Горн как оружие, которое позволило бы им победить Жнецов. Однако воспользоваться им они не смогли — в империи возник раскол, часть протеан желала установления контроля над Жнецами, как и «Цербер» в наше время. Кроме того, для завершения Горна не хватало некоего устройства, известного как Катализатор&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что каждое нападение Жнецов начиналось с захвата Цитадели, шансов на завершение Горна не было ни у кого из предшественников. Только Шепард, сорвав дважды прибытие Жнецов смог дать шанс за завершение проекта и собственно, стал первым кто смог включить адскую машинку&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чертежи Горна были обнаружены [[Mass Effect/Liara|Лиарой Т’Сони]] в протеанских архивах на Марсе в начале [[Mass Effect 3|третьей игры серии]]. Согласно данным, протеане разработали Горн как оружие, которое позволило бы им победить Жнецов. Однако воспользоваться им они не смогли — в империи возник раскол, часть протеан желала установления контроля над Жнецами, как и «Цербер» в наше время. Кроме того, для завершения Горна не хватало некоего устройства, известного как Катализатор&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что каждое нападение Жнецов начиналось с захвата Цитадели, шансов на завершение Горна не было ни у кого из предшественников. Только Шепард, сорвав дважды прибытие Жнецов смог дать шанс за завершение проекта и собственно, стал первым кто смог включить адскую машинку&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Постройке Горна посвящен основной сюжет третьей части. Война со Жнецами сводится к тому, чтобы выиграть достаточно времени на его постройку. Огромные затраты были проигнорированы. Однако, к удивлению строителей, чертежи Горна оказались довольно просты, что глубоко нехарактерно для протеан, а само устройство Горна — не таким уж сложным. Тем не менее, оставалась нерешённой проблема Катализатора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Постройке Горна посвящен основной сюжет третьей части. Война со Жнецами сводится к тому, чтобы выиграть достаточно времени на его постройку. Огромные затраты были проигнорированы. Однако, к удивлению строителей, чертежи Горна оказались довольно просты, что глубоко нехарактерно для протеан, а само устройство Горна — не таким уж сложным. Тем не менее, оставалась нерешённой проблема Катализатора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ближе к концу игры Шепард заполучает протеанский ВИ «Месть», созданный по образцу личности Пашека Врана, протеанина, когда-то курировавшего постройку Горна. От него удаётся узнать, что Катализатор — это Цитадель, узел сети ретрансляторов. Кроме того, Горн — не протеанская разработка. Они тоже лишь нашли его чертежи. Кто и когда разработал его — неизвестно. [[Дыра в сюжете|Почему информацию о катализаторе не заложили в чертежи Горна — тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что Горн является по сути лишь энергостанцией, есть мнение что разрабатывали его вовсе не для этого, а для питания какой-нибудь фигни которая помогла бы эффективно выпиливать Жнецов. Типа суперлазера Звезды Смерти. Учитывая также протеанское лучевое оружие, вероятно так оно и работало &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бы - &lt;/del&gt;луч невдолбенной мощности просто резал бы всё на своем пути, и рано или поздно Жнецы были бы уничтожены. Но потом у кого-то возникла идея &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получше - &lt;/del&gt;заюзать ретрансляторы чтобы выпилить всех жнецов разом и не заморачиваться на взятии системы за системой. Автор примечания полагает что идея с суперлазером возникла как раз из-за того что Цитадель была захвачена в каждом цикле первым же делом, а мысль о Катализаторе пришла в чью-то голову позже, но соединить разработки не получилось из-за раздробленности осаждаемой Жнецами цивилизации. Но есть и контраргумент: Горн спроектирован таким образом чтобы точно вписываться в Цитадель, а это означает что авторы проекта либо изменили предыдущий (о том что его неоднократно допиливали в игре говорилось), либо изначально проектировали под Цитадель, возможно планируя превратить её в супердредноут, или что-то типа того, а о Катализаторе догадались позже. Также возможно что авторы Горна использовали разделение информации дабы сокрыть от индоктринированных Жнецами целей проекта. Также возможно что они считали информацию о катализаторе слишком очевидной чтобы включать в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проект - &lt;/del&gt;ибо на взгляд древних архитекторов любому ослу ясно что цитадель ключ ко всему и катализатор всего.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ближе к концу игры Шепард заполучает протеанский ВИ «Месть», созданный по образцу личности Пашека Врана, протеанина, когда-то курировавшего постройку Горна. От него удаётся узнать, что Катализатор — это Цитадель, узел сети ретрансляторов. Кроме того, Горн — не протеанская разработка. Они тоже лишь нашли его чертежи. Кто и когда разработал его — неизвестно. [[Дыра в сюжете|Почему информацию о катализаторе не заложили в чертежи Горна — тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что Горн является по сути лишь энергостанцией, есть мнение что разрабатывали его вовсе не для этого, а для питания какой-нибудь фигни которая помогла бы эффективно выпиливать Жнецов. Типа суперлазера Звезды Смерти. Учитывая также протеанское лучевое оружие, вероятно так оно и работало &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бы — &lt;/ins&gt;луч невдолбенной мощности просто резал бы всё на своем пути, и рано или поздно Жнецы были бы уничтожены. Но потом у кого-то возникла идея &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получше — &lt;/ins&gt;заюзать ретрансляторы чтобы выпилить всех жнецов разом и не заморачиваться на взятии системы за системой. Автор примечания полагает что идея с суперлазером возникла как раз из-за того что Цитадель была захвачена в каждом цикле первым же делом, а мысль о Катализаторе пришла в чью-то голову позже, но соединить разработки не получилось из-за раздробленности осаждаемой Жнецами цивилизации. Но есть и контраргумент: Горн спроектирован таким образом чтобы точно вписываться в Цитадель, а это означает что авторы проекта либо изменили предыдущий (о том что его неоднократно допиливали в игре говорилось), либо изначально проектировали под Цитадель, возможно планируя превратить её в супердредноут, или что-то типа того, а о Катализаторе догадались позже. Также возможно что авторы Горна использовали разделение информации дабы сокрыть от индоктринированных Жнецами целей проекта. Также возможно что они считали информацию о катализаторе слишком очевидной чтобы включать в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проект — &lt;/ins&gt;ибо на взгляд древних архитекторов любому ослу ясно что цитадель ключ ко всему и катализатор всего.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако те же сведения получил Призрак и передал их Жнецам. Жнецы захватывают Цитадель, перенося её на орбиту Земли, у которой на тот момент находятся их основные силы. Объединённый флот Галактики атакует Жнецов. Шепард и Андерсон пробираются на Цитадель, раскрывают её и обеспечивают стыковку Горна со станцией. Затем Шепард(у) в образе погибшего в начале игры мальчика является некая сущность, которая заявляет, что именно она — Катализатор, [[искусственный интеллект]], управляющий Жнецами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако те же сведения получил Призрак и передал их Жнецам. Жнецы захватывают Цитадель, перенося её на орбиту Земли, у которой на тот момент находятся их основные силы. Объединённый флот Галактики атакует Жнецов. Шепард и Андерсон пробираются на Цитадель, раскрывают её и обеспечивают стыковку Горна со станцией. Затем Шепард(у) в образе погибшего в начале игры мальчика является некая сущность, которая заявляет, что именно она — Катализатор, [[искусственный интеллект]], управляющий Жнецами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Катализатор предлагает Шепард(у) три варианта использования Горна для решения проблемы Жнецов — пресловутые ''уничтожение, контроль и синтез''. Со слов Катализатора Горн — лишь источник энергии, позволяющий осуществить воздействие галактического масштаба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Катализатор предлагает Шепард(у) три варианта использования Горна для решения проблемы Жнецов — пресловутые ''уничтожение, контроль и синтез''. Со слов Катализатора Горн — лишь источник энергии, позволяющий осуществить воздействие галактического масштаба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если игрок набрал достаточно военных ресурсов, и Горн уцелел до стыковки, ''уничтожение'' или ''контроль'' проходят благополучно. Если же нет, поврежденный Горн опустошает Галактику. Синтез возможен лишь при среднем уровне ресурсов — примерно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 100 &lt;/del&gt;и более, и в любом случае проходит благополучно. Однако во всех вариантах повреждаются ретрансляторы и сама Цитадель (при высоком уровне ресурсов она восстанавливается, при низком — падает на и без того опустошенную Горном Землю).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если игрок набрал достаточно военных ресурсов, и Горн уцелел до стыковки, ''уничтожение'' или ''контроль'' проходят благополучно. Если же нет, поврежденный Горн опустошает Галактику. Синтез возможен лишь при среднем уровне ресурсов — примерно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 100 &lt;/ins&gt;и более, и в любом случае проходит благополучно. Однако во всех вариантах повреждаются ретрансляторы и сама Цитадель (при высоком уровне ресурсов она восстанавливается, при низком — падает на и без того опустошенную Горном Землю).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Возможные улучшения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Возможные улучшения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Немного конспирологии ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Немного конспирологии ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Использование Цитадели явно предполагает, что разработчики Горна были хорошо ознакомлены с её конструкцией. Однако Цитадель была спроектирована Жнецами так, чтобы не дать расам текущего цикла сделать это. Есть ли в этом какой-то глубинный смысл (например, что Цитадель была построена не Жнецами, а их создателями, а Горн — страховка на случай выхода Жнецов из-под контроля) либо это просто [[дыра в сюжете]], науке, увы, неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Использование Цитадели явно предполагает, что разработчики Горна были хорошо ознакомлены с её конструкцией. Однако Цитадель была спроектирована Жнецами так, чтобы не дать расам текущего цикла сделать это. Есть ли в этом какой-то глубинный смысл (например, что Цитадель была построена не Жнецами, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Mass Effect/Leviathan|&lt;/ins&gt;их создателями&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, а Горн — страховка на случай выхода Жнецов из-под контроля) либо это просто [[дыра в сюжете]], науке, увы, неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=69612&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: 0ncnjqybr переименовал страницу Горн в Mass Effect/Crucible поверх перенаправления: возврат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=69612&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-20T05:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr переименовал страницу &lt;a href=&quot;/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BD&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Горн&quot;&gt;Горн&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Mass_Effect/Crucible&quot; title=&quot;Mass Effect/Crucible&quot;&gt;Горн&lt;/a&gt; поверх перенаправления: возврат&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:45, 20 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=69057&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: 0ncnjqybr переименовал страницу Mass Effect/Crucible в Горн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=69057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-18T07:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr переименовал страницу &lt;a href=&quot;/Mass_Effect/Crucible&quot; title=&quot;Mass Effect/Crucible&quot;&gt;Горн&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BD&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Горн&quot;&gt;Горн&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:09, 18 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=22009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=22009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:11, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=22008&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.49.254.183 в 07:55, 26 марта 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=22008&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-26T07:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Горн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Crucible.jpg|thumb|right|Горн в окружении крейсеров Альянса]]&lt;br /&gt;
'''«Горн»'''&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле тот горн, который в кузнице, а не тот, который духовой инструмент. Также «горнило» — в переносном смысле «испытание».&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. Crucible) — во вселенной [[Mass Effect]] древнее устройство не до конца понятной конструкции и назначения, чертежи которого были найдены в [[Mass Effect/Protheans|протеанских]] архивах на Марсе. Согласно чертежам — оружие огромной разрушительной силы, способное уничтожить Жнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи Горна были обнаружены [[Mass Effect/Liara|Лиарой Т’Сони]] в протеанских архивах на Марсе в начале [[Mass Effect 3|третьей игры серии]]. Согласно данным, протеане разработали Горн как оружие, которое позволило бы им победить Жнецов. Однако воспользоваться им они не смогли — в империи возник раскол, часть протеан желала установления контроля над Жнецами, как и «Цербер» в наше время. Кроме того, для завершения Горна не хватало некоего устройства, известного как Катализатор&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что каждое нападение Жнецов начиналось с захвата Цитадели, шансов на завершение Горна не было ни у кого из предшественников. Только Шепард, сорвав дважды прибытие Жнецов смог дать шанс за завершение проекта и собственно, стал первым кто смог включить адскую машинку&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройке Горна посвящен основной сюжет третьей части. Война со Жнецами сводится к тому, чтобы выиграть достаточно времени на его постройку. Огромные затраты были проигнорированы. Однако, к удивлению строителей, чертежи Горна оказались довольно просты, что глубоко нехарактерно для протеан, а само устройство Горна — не таким уж сложным. Тем не менее, оставалась нерешённой проблема Катализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к концу игры Шепард заполучает протеанский ВИ «Месть», созданный по образцу личности Пашека Врана, протеанина, когда-то курировавшего постройку Горна. От него удаётся узнать, что Катализатор — это Цитадель, узел сети ретрансляторов. Кроме того, Горн — не протеанская разработка. Они тоже лишь нашли его чертежи. Кто и когда разработал его — неизвестно. [[Дыра в сюжете|Почему информацию о катализаторе не заложили в чертежи Горна — тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что Горн является по сути лишь энергостанцией, есть мнение что разрабатывали его вовсе не для этого, а для питания какой-нибудь фигни которая помогла бы эффективно выпиливать Жнецов. Типа суперлазера Звезды Смерти. Учитывая также протеанское лучевое оружие, вероятно так оно и работало бы - луч невдолбенной мощности просто резал бы всё на своем пути, и рано или поздно Жнецы были бы уничтожены. Но потом у кого-то возникла идея получше - заюзать ретрансляторы чтобы выпилить всех жнецов разом и не заморачиваться на взятии системы за системой. Автор примечания полагает что идея с суперлазером возникла как раз из-за того что Цитадель была захвачена в каждом цикле первым же делом, а мысль о Катализаторе пришла в чью-то голову позже, но соединить разработки не получилось из-за раздробленности осаждаемой Жнецами цивилизации. Но есть и контраргумент: Горн спроектирован таким образом чтобы точно вписываться в Цитадель, а это означает что авторы проекта либо изменили предыдущий (о том что его неоднократно допиливали в игре говорилось), либо изначально проектировали под Цитадель, возможно планируя превратить её в супердредноут, или что-то типа того, а о Катализаторе догадались позже. Также возможно что авторы Горна использовали разделение информации дабы сокрыть от индоктринированных Жнецами целей проекта. Также возможно что они считали информацию о катализаторе слишком очевидной чтобы включать в проект - ибо на взгляд древних архитекторов любому ослу ясно что цитадель ключ ко всему и катализатор всего.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако те же сведения получил Призрак и передал их Жнецам. Жнецы захватывают Цитадель, перенося её на орбиту Земли, у которой на тот момент находятся их основные силы. Объединённый флот Галактики атакует Жнецов. Шепард и Андерсон пробираются на Цитадель, раскрывают её и обеспечивают стыковку Горна со станцией. Затем Шепард(у) в образе погибшего в начале игры мальчика является некая сущность, которая заявляет, что именно она — Катализатор, [[искусственный интеллект]], управляющий Жнецами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катализатор предлагает Шепард(у) три варианта использования Горна для решения проблемы Жнецов — пресловутые ''уничтожение, контроль и синтез''. Со слов Катализатора Горн — лишь источник энергии, позволяющий осуществить воздействие галактического масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок набрал достаточно военных ресурсов, и Горн уцелел до стыковки, ''уничтожение'' или ''контроль'' проходят благополучно. Если же нет, поврежденный Горн опустошает Галактику. Синтез возможен лишь при среднем уровне ресурсов — примерно 3 100 и более, и в любом случае проходит благополучно. Однако во всех вариантах повреждаются ретрансляторы и сама Цитадель (при высоком уровне ресурсов она восстанавливается, при низком — падает на и без того опустошенную Горном Землю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные улучшения ==&lt;br /&gt;
Дополнительные улучшения для Горна можно найти на различных планетах по всей Галактике:&lt;br /&gt;
* Ракеты «Дротик» (+50 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Запасные топливные блоки (+30 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Фабрикационные модули волусов (+45 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Инженерный отряд волусов (+50 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Протеанские данные (+75 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Массив интерферометров (+45 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Учёные «ЭкзоГени» (+40 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Конвертер нулевого элемента (+50 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
Общие военные ресурсы: 385.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного конспирологии ==&lt;br /&gt;
Использование Цитадели явно предполагает, что разработчики Горна были хорошо ознакомлены с её конструкцией. Однако Цитадель была спроектирована Жнецами так, чтобы не дать расам текущего цикла сделать это. Есть ли в этом какой-то глубинный смысл (например, что Цитадель была построена не Жнецами, а их создателями, а Горн — страховка на случай выхода Жнецов из-под контроля) либо это просто [[дыра в сюжете]], науке, увы, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.49.254.183</name></author>
	</entry>
</feed>