<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MechWarrior_5%3AMercenaries</id>
	<title>MechWarrior 5:Mercenaries - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MechWarrior_5%3AMercenaries"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MechWarrior_5:Mercenaries&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:02:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=MechWarrior_5:Mercenaries&amp;diff=398221&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A03:D000:1600:6C30:1:0:7090:50BA: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:MechWarrior 5:Mercenaries}} {{Info/Game |game_name = MechWarrior 5:Mercenaries |image = centre |genre = Симулятор меха |year = 2019 |developer = Piranha Games |publisher = Piranha Games |plat = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Microsoft Windows&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBox&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PlayStation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |playtype = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Одиночный&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Кооперативная игра|Многопользовател...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=MechWarrior_5:Mercenaries&amp;diff=398221&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-23T15:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:MechWarrior 5:Mercenaries}} {{Info/Game |game_name = MechWarrior 5:Mercenaries |image = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MW5.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:MW5.jpg (страница не существует)&quot;&gt;thumb|centre&lt;/a&gt; |genre = &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80&quot; title=&quot;Симулятор&quot;&gt;Симулятор&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0&quot; title=&quot;Меха&quot;&gt;меха&lt;/a&gt; |year = 2019 |developer = Piranha Games |publisher = Piranha Games |plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;XBox&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Single-player&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Single-player (страница не существует)&quot;&gt;Одиночный&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Кооперативная игра|Многопользовател...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:MechWarrior 5:Mercenaries}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = MechWarrior 5:Mercenaries&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MW5.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Симулятор]] [[меха]]&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = Piranha Games&lt;br /&gt;
|publisher = Piranha Games&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;XBox&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Кооперативная игра|Многопользовательский кооп]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MechWarrior 5: Mercenaries — эпический долгострой от компании Pirahna Games, затянувшийся в общем итоге на семнадцать лет из-за юридических разборок, переживший несколько полных перезапусков, но всё же доделанный и выпущенный на фоне успеха MechWarrior Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от уже упомянутого MWO, игра сделана на движке Unreal Engine 4, однако большая часть моделей и кое-какую логику Пираньи из своего предыдущего проекта всё-таки позаимствовали. Например, не стали «чинить то, что не сломано», и система конфигурирования мехов в значительной степени переехала из онлайна вместе с системой «героических мехов». А вот прокачку и перки сделали оригинальными, завязав их на выполнение побочных миссий. То, что получилось в итоге, получило в целом положительные отзывы как от фанатов онлайновой игры, так и от любителей одиночных прохождений, а возможность кооперативной игры добавила радости тем, кто хотел поиграть с друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы игра обзавелась четырьмя официальными дополнениями, а достаточно открытая для моддерства архитектура позволила фанатам внести столь необходимый им хардкор во в целом довольно ванильную игру (что стало характерной чертой игр по BattleTech в последнее время: разработчики в целом не заморачиваются и не заморачивают рядового игрока такими подробностями, как разные типы боеприпасов, навесное оборудование или продвинутые средства РЭБ, всё это добавляют модами фанаты и для фанатов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет открытый мир (хотя некоторые сюжеты дополнений на время своего действия ставят игрока на довольно жёсткие рельсы) со сквозным сюжетом и огромным количеством побочных миссий и просто столкновений, на которых можно и нужно гриндить известность, репутацию, деньги и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В целом, ожидать революционных прорывов от игр по BattleTech трудно: летаем между планетами на попутных джампшипах, управляем отрядом, чиним и переоснащаем мехи, берёмся за миссии, торгуемся с нанимателями, чтобы потратить поменьше, а получить побольше, и главное — водим многотонную железную махину по полю боя и выпиливаем другие многотонные железные махины в промышленных количествах. Собственно, ради этого всё и затевалось, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет основной кампании ==&lt;br /&gt;
На дворе 3015 год, Внутренняя Сфера застряла глубоко в процессе вялотекущей Третьей Войны за Наследство, до Вторжения Кланов ещё 35 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре сюжета — отряд наёмников «Nick’s Cavaliers», которым руководит игрок. И в поток событий его кидают практически без раскачки: сразу после туториала случается нападение непонятного, но очень мощного отряда наёмников, которые требуют у отца персонажа выдать им какие-то координаты. Тот отказывается и погибает, прикрывая отход остальных сил и задавая три основных вектора развития кампании: восстановление и укрепление отряда, месть и выяснение, что же это за координаты, ради которых было совершено нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое решается за счёт выполнения обычных миссий, во втором игроку помогает загадочный человек по имени Себастиан, который регулярно подкидывает вкусную информацию и явно использует героя для каких-то своих целей. Ну а третье приходится решать в основном своими силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как выясняется, противостоит игроку крупный наёмный отряд «Чёрное Инферно», за спиной которой стоит, [[И часовню тоже он!|конечно, КомСтар]]. «Инферно» пытается откопать склады времён Звёздной Лиги и полагает, что отец протагониста что-то об этом знал, однако правда оказывается куда глубже. Один набор координат ведёт к другому, в шифр оказывается запрятана загадка, обёрнутая в тайну и запертая ключом, и всю эту матрёшку игроку предстоит разобрать, чтобы в конце узнать неожиданное: его отец не просто поднявшийся из самых низов успешный наёмник, на самом деле, он прибыл из-за границ известного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Отец персонажа — один из разведчиков Кланов, прибывших во Внутреннюю Сферу, чтобы провести рекогносцировку и подготовить почву для Вторжения. Обнаружив с помощью дальних сенсоров его появление из-за границ известного пространства, КомСтар решил, что он нашёл там тайник с Потерянными Технологиями и решил выследить и во что бы то ни стало наложить на эти самые технологии руку. Спрятав в тайнике свой весьма приметный очень старый мех, отец подался сначала в наёмники, а затем собрал свой отряд. Однако его всё равно вычислили и выследили. Предполагая, что так и случится, он завертел весьма сложный и хитрый план, который бы позволил его сыну вступить во владение наследством, и хотя много что пошло не так, в итоге план всё-таки осуществился.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, разгромив «Чёрное Инферно», больно надавав по рогам КомСтару и изрядно проредив популяцию пиратов во вселенной, игрок добивается своего: находит спрятанный по причине жутчайшей имбовости и поэтому крайней заметности отцовский мех, отбивается от посланных по его душу, и становится свободным командиром наёмного отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
Через год после выхода основной игры вышло дополнение «Heroes of the Inner Sphere», посвящённое релизу на XBox. Дополнение включило в себя доработки ИИ, новые типы миссий, ну и конечно, новых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё через год случился релиз на PlayStation и посвящённое ему дополнение «Legend of the Kestrel Lancers», в котором добавился новый рельсовый сюжет, новые мехи, новые виды оружия, городской биом, а на карте вселенной появились новые, ранее неиспользованные фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение «Call to Arms» представило оружие рукопашного боя для мехов, символом дополнения и ключевым объектом кампании стал мех Hatchetman с топором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, дополнение «Rise of Rasalhague» добавило на карту титульную фракцию, привнесло ещё одну рельсовую кампанию, а заодно одарило геймеров значительно улучшенным ИИ союзников, стараниями которого они перестали хотя бы активно саботировать оборонительные миссии, топча и задевая выстрелами те самые здания, которые должны защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/BattleTech}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:1600:6C30:1:0:7090:50BA</name></author>
	</entry>
</feed>