<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Memoria</id>
	<title>Memoria - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Memoria"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:39:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108844&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская в 16:51, 12 апреля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-12T16:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:51, 12 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русской и немецкой версиях), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[The Dark Eye: Chains of Satinav|&lt;/ins&gt;предыдущей части&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русской и немецкой версиях), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108277:rev-108844 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская в 22:29, 9 апреля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108277&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-09T22:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:29, 10 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русскойии &lt;/del&gt;немецкой версиях), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русской и &lt;/ins&gt;немецкой версиях), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108276:rev-108277 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108276&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская: /* Что здесь имеется */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108276&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-09T22:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь имеется&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:28, 10 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что здесь имеется ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что здесь имеется ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Амнезия]] — у Посоха. {{spoiler|Наведённая, как выяснилось.}} Также одна из функций Маски Малаккара — стирать память.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Амнезия]] — у Посоха. {{spoiler|Наведённая, как выяснилось.}} Также одна из функций Маски Малаккара — стирать память.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Антигерой]] — практически все персонажи. Герон, Садия, Посох, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брайда…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Антигерой]] — практически все персонажи. Герон, Садия, Посох, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брида…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боги — сволочи]]: что Сатинав, что Джинн Времени создают смертным одни проблемы, пусть и не по злобе, а из-за своих правил. Не помогает и то, что Джинн Времени не в ладах с Сатинавом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боги — сволочи]]: что Сатинав, что Джинн Времени создают смертным одни проблемы, пусть и не по злобе, а из-за своих правил. Не помогает и то, что Джинн Времени не в ладах с Сатинавом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Божественное вмешательство]] — если кто-то солгал Сатинаву о произошедшем в Саду Забвения, и Страж Времени разоблачил ложь, виновный будет распылён на атомы, а его версия событий аннулируется. Если же опровергнуть сведения нельзя… ну, вам повезло, всё будет по-вашему. {{spoiler|В эпилоге Посох этим пользуется.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Божественное вмешательство]] — если кто-то солгал Сатинаву о произошедшем в Саду Забвения, и Страж Времени разоблачил ложь, виновный будет распылён на атомы, а его версия событий аннулируется. Если же опровергнуть сведения нельзя… ну, вам повезло, всё будет по-вашему. {{spoiler|В эпилоге Посох этим пользуется.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108275:rev-108276 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108275&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская: /* Настоящее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108275&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-09T22:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настоящее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:27, 10 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Герон''', молодой птицелов и маг-недоучка, спасший мир в предыдущей части, но [[Ты меня уважаешь?|никакого признания за свои заслуги так и не получивший]]; [[Неблагодарное быдло|односельчане и все прочие]] так и продолжают его шпынять. Ввязался во всё это, чтобы расколдовать свою подругу, фею Нури, которая в предыдущей части застряла в теле ворона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Герон''', молодой птицелов и маг-недоучка, спасший мир в предыдущей части, но [[Ты меня уважаешь?|никакого признания за свои заслуги так и не получивший]]; [[Неблагодарное быдло|односельчане и все прочие]] так и продолжают его шпынять. Ввязался во всё это, чтобы расколдовать свою подругу, фею Нури, которая в предыдущей части застряла в теле ворона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фахи''', странствующий торговец артефактами, {{spoiler|якобы}} знающий заклинание для обращения кого угодно во что угодно. Ради этого заклинания к нему и пришёл Герон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фахи''', странствующий торговец артефактами, {{spoiler|якобы}} знающий заклинание для обращения кого угодно во что угодно. Ради этого заклинания к нему и пришёл Герон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Брида''' (Брайда в английской версии), талантливая ученица-маг, которой страшно надоела казарменная рутина Школы Боевой Магии. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брайда &lt;/del&gt;жаждет приключений и потому соглашается помочь Герону в его квесте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Брида''' (Брайда в английской версии), талантливая ученица-маг, которой страшно надоела казарменная рутина Школы Боевой Магии. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брида &lt;/ins&gt;жаждет приключений и потому соглашается помочь Герону в его квесте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прошлое ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прошлое ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108274:rev-108275 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108274&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская в 22:26, 9 апреля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108274&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-09T22:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:26, 10 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русском переводе&lt;/del&gt;), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русскойии немецкой версиях&lt;/ins&gt;), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108273:rev-108274 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108273&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская: Довольно спорное заявление про необязательность прохождения предыдущей части.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108273&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-09T22:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Довольно спорное заявление про необязательность прохождения предыдущей части.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:24, 10 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria poster.jpg|220px|thumb|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria poster.jpg|220px|thumb|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Формально — [[сиквел]] игры «The Dark Eye: Chains of Satinav» от этих же разработчиков, но связи с сюжетом предыдущей игры мало, и играть в неё совершенно необязательно&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русском переводе), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русском переводе), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Герон''', молодой птицелов и маг-недоучка, спасший мир в предыдущей части, но [[Ты меня уважаешь?|никакого признания за свои заслуги так и не получивший]]; [[Неблагодарное быдло|односельчане и все прочие]] так и продолжают его шпынять. Ввязался во всё это, чтобы расколдовать свою подругу, фею Нури, которая в предыдущей части застряла в теле ворона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Герон''', молодой птицелов и маг-недоучка, спасший мир в предыдущей части, но [[Ты меня уважаешь?|никакого признания за свои заслуги так и не получивший]]; [[Неблагодарное быдло|односельчане и все прочие]] так и продолжают его шпынять. Ввязался во всё это, чтобы расколдовать свою подругу, фею Нури, которая в предыдущей части застряла в теле ворона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фахи''', странствующий торговец артефактами, {{spoiler|якобы}} знающий заклинание для обращения кого угодно во что угодно. Ради этого заклинания к нему и пришёл Герон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фахи''', странствующий торговец артефактами, {{spoiler|якобы}} знающий заклинание для обращения кого угодно во что угодно. Ради этого заклинания к нему и пришёл Герон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брайда&lt;/del&gt;''' (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брида &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русском переводе&lt;/del&gt;), талантливая ученица-маг, которой страшно надоела казарменная рутина Школы Боевой Магии. Брайда жаждет приключений и потому соглашается помочь Герону в его квесте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брида&lt;/ins&gt;''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брайда &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;английской версии&lt;/ins&gt;), талантливая ученица-маг, которой страшно надоела казарменная рутина Школы Боевой Магии. Брайда жаждет приключений и потому соглашается помочь Герону в его квесте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прошлое ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прошлое ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108108:rev-108273 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108108&amp;oldid=prev</id>
		<title>Неженка Кондитерская: /* Что здесь имеется */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=108108&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-08T22:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь имеется&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:51, 9 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Предзнаменование]] — в крепости магов воздуха Ариарх рассказывает Садии о великом колдуне Малаккаре и Саде Забвения, удивляясь, что она, принцесса и потомок Малаккара, ничего об этом не знает. Это толстый намёк {{spoiler|на то, что Садия не та, за кого себя выдаёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Предзнаменование]] — в крепости магов воздуха Ариарх рассказывает Садии о великом колдуне Малаккаре и Саде Забвения, удивляясь, что она, принцесса и потомок Малаккара, ничего об этом не знает. Это толстый намёк {{spoiler|на то, что Садия не та, за кого себя выдаёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Против биохимии не попрёшь]] — чем дольше Нури находится в теле ворона, тем больше забывает о том, что когда-то была феей. {{spoiler|В конце концов забывает окончательно.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Против биохимии не попрёшь]] — чем дольше Нури находится в теле ворона, тем больше забывает о том, что когда-то была феей. {{spoiler|В конце концов забывает окончательно.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Тени былого величия]] — Величественные гробницы, огромные летающие крепости, гигантские магические академии, где маги поставили себе на службу духов стихий… Всё осталось только в легендах и исторических хрониках. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Рахван. Впрочем, получает за свои художества по заслугам, возможно, даже [[Участь хуже смерти|чрезмерно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Рахван. Впрочем, получает за свои художества по заслугам, возможно, даже [[Участь хуже смерти|чрезмерно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12856:rev-108108 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=12856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=12856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:30, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12845:rev-12856 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=12845&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Arashi110 в 11:16, 17 августа 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Memoria&amp;diff=12845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-08-17T11:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Memoria poster.jpg|220px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда. Формально — [[сиквел]] игры «The Dark Eye: Chains of Satinav» от этих же разработчиков, но связи с сюжетом предыдущей игры мало, и играть в неё совершенно необязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русском переводе), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Memoria6.jpg|220px|thumb|right|Привет [[Quest for Glory|Шпильбургу]] ]]&lt;br /&gt;
Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
* '''Герон''', молодой птицелов и маг-недоучка, спасший мир в предыдущей части, но [[Ты меня уважаешь?|никакого признания за свои заслуги так и не получивший]]; [[Неблагодарное быдло|односельчане и все прочие]] так и продолжают его шпынять. Ввязался во всё это, чтобы расколдовать свою подругу, фею Нури, которая в предыдущей части застряла в теле ворона.&lt;br /&gt;
* '''Фахи''', странствующий торговец артефактами, {{spoiler|якобы}} знающий заклинание для обращения кого угодно во что угодно. Ради этого заклинания к нему и пришёл Герон.&lt;br /&gt;
* '''Брайда''' (Брида в русском переводе), талантливая ученица-маг, которой страшно надоела казарменная рутина Школы Боевой Магии. Брайда жаждет приключений и потому соглашается помочь Герону в его квесте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
* '''Садия''' (Саджа). [[Крутая принцесса]] {{spoiler|(якобы)}}, потомок древнего рода колдунов-Моголов {{spoiler|(якобы)}}, которая больше всего на свете хочет прославиться в веках и ради этого готова на любые подвиги. В частности, таким подвигом она выбрала участие в грядущем эпическом сражении с армией демонов, которое решит судьбу мира, но до места этого сражения надо добраться через полсвета.&lt;br /&gt;
* '''Посох''' {{spoiler|(настоящее его имя — Халеф бен Джалиф)}}. Да, просто посох. [[Одушевлённое оружие|Одушевлённый]] и довольно [[Сарказм|ядовитый на язык]] [[Магический посох|волшебный кусок дерева]], который Садия находит в древней гробнице. В нём заключена человеческая душа, но поскольку он провалялся в гробнице неизвестно сколько, то сам уже не помнит, кем был и что с ним случилось. [[Верность до конца|Вернейший и преданнейший спутник Садии]] во всех её приключениях.&lt;br /&gt;
* '''Рахван''', проводник Садии в первой половине пути. [[Козёл]], [[Изгнание|изгнанный]] за какой-то проступок из родного племени, да ещё пытавшийся {{spoiler|убить Садию.}}&lt;br /&gt;
* Принц '''Касим''', [[Злодей|главный антагонист]] сюжета Садии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вневременные сущности ===&lt;br /&gt;
* '''Сатинав''', Хранитель Времени, записывающий всё происходящее на свете в Книгу Времени.&lt;br /&gt;
* '''Джинн Времени''', помощник Сатинава, который крайне не любит босса и в пику ему создал Сад Забвения, куда Сатинаву доступа нет, и о происходящем там он может узнать только с чужих слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь имеется ==&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — у Посоха. {{spoiler|Наведённая, как выяснилось.}} Также одна из функций Маски Малаккара — стирать память.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — практически все персонажи. Герон, Садия, Посох, Брайда…&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: что Сатинав, что Джинн Времени создают смертным одни проблемы, пусть и не по злобе, а из-за своих правил. Не помогает и то, что Джинн Времени не в ладах с Сатинавом.&lt;br /&gt;
* [[Божественное вмешательство]] — если кто-то солгал Сатинаву о произошедшем в Саду Забвения, и Страж Времени разоблачил ложь, виновный будет распылён на атомы, а его версия событий аннулируется. Если же опровергнуть сведения нельзя… ну, вам повезло, всё будет по-вашему. {{spoiler|В эпилоге Посох этим пользуется.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокое фэнтези]]/[[Низкое фэнтези]] — в прошлом и настоящем соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — в самом начале, если ответить отрицательно на вопрос Фахи, любишь ли ты загадки, он просто выгонит тебя из шатра, и игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — крайне редкая [[инверсия]]: Посох влюбляется в свою принцессу и хранит ей непоколебимую верность даже 400 лет спустя.&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — Садия получит свой великий подвиг, чего бы ей это ни стоило. {{spoiler|Увы, прославиться в свою эпоху так и не вышло, но зато она получила второй шанс.}} Герон тоже этим отличается. Да и Посох {{spoiler|400 лет трудился над тем, чтобы разузнать историю Садии. Ради этого даже научился свободно перемещаться и принимать человекоподобный облик.}}&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]]&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|загадка над входом в гробницу. В конце будет важен вовсе не ответ на эту загадку, а нечто совершенно иное.}}&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Посох называет Садию «Шаризад», «Бабочка».&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — если надеть Маску Малаккара, зная истинное имя Джинна Времени, он исполнит любое твоё желание.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маска Малаккара. {{spoiler|На самом деле не Малаккара, а Джинна Времени.}}&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — Касим был редкостной сволочью уже в детстве.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — {{spoiler|Садия.}} Часть [[Конец-переворот|Конца-переворота]].&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — одно из доступных Посоху (и, соответственно, Садии) заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — посмотрите на эти нарисованные вручную фоны. Нет, просто посмотрите!&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — технически, сражение против демонов выиграно, но какой ценой! {{spoiler|Садия обрушила на поле боя огромную летающую крепость, которая убила всех сражающихся вообще. Выжила одна Садия, но о том, что она сделала, так никто и не узнал, а Посох вырвали из её рук, и она не успела его спасти.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — в крепости магов воздуха Ариарх рассказывает Садии о великом колдуне Малаккаре и Саде Забвения, удивляясь, что она, принцесса и потомок Малаккара, ничего об этом не знает. Это толстый намёк {{spoiler|на то, что Садия не та, за кого себя выдаёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — чем дольше Нури находится в теле ворона, тем больше забывает о том, что когда-то была феей. {{spoiler|В конце концов забывает окончательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Рахван. Впрочем, получает за свои художества по заслугам, возможно, даже [[Участь хуже смерти|чрезмерно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Arashi110</name></author>
	</entry>
</feed>