<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Middle-earth%3A_Shadow_of_Mordor</id>
	<title>Middle-earth: Shadow of Mordor - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Middle-earth%3A_Shadow_of_Mordor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T07:54:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;diff=67508&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: 0ncnjqybr переименовал страницу Arda/Middle-earth: Shadow of Mordor в Middle-earth: Shadow of Mordor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;diff=67508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-14T13:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr переименовал страницу &lt;a href=&quot;/Arda/Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Arda/Middle-earth: Shadow of Mordor&quot;&gt;Arda/Middle-earth: Shadow of Mordor&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&quot; title=&quot;Middle-earth: Shadow of Mordor&quot;&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:16, 14 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26383:rev-67508 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;diff=26383&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;diff=26383&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26374:rev-26383 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;diff=26374&amp;oldid=prev</id>
		<title>78.154.164.110: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_Mordor&amp;diff=26374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-18T22:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Upcoming-Game-Middle-Earth-Shadow-of-Mordor.jpg|thumb|right|Официальный арт/заставка игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Middle-earth: Shadow of Mordor''' — приключенческая игра в стиле открытого мира, действие которой происходит в [[Средиземье]] между событиями «Хоббита» и «Властелина Колец». Игра не является частью [[канон]]а, так как содержит многочисленные допущения и расхождения с текстом книг Толкина, однако снискала значительную популярность с момента выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой игры, [[рейнджер]] Талион, был капитаном стражи Гондора, пост которой был расположен на вратах, охраняющих вход в Мордор. Он был принесен в жертву слугами Саурона после нападения на врата, но благодаря магии жертвоприношения восстал из мертвых и теперь пытается снять с себя проклятье, превратившее его в нежить. Его [[наставник]]ом становится дух Келебримбора, искусного кузнеца и эльфийского короля Второй Эпохи, который был одним из помощником Саурона в деле создания Колец Власти. Важной частью сюжета являются [[флэшбэк]]и, проливающие свет на взаимоотношения Темного Властелина и эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме оригинальной игры, вышло два дополнения: '''Lord of the Hunt''' про приключения Талиона и его друга-дворфа на просторах земли Нурн, и '''Bright Lord''', рассказывающий историю поражения Келебримбора в войне с Сауроном в конце Второй Эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из главных особенностей игры является то, что задачей главного героя является построение армии из военных вождей орков Мордора. Талион с помощью Келебримбора может подчинять себе их волю, а затем помогать своим ставленникам занимать все более высокие посты в орочьей иерархии. Другой интересной особенностью является то, что орки, однажды победившие Талиона в бою, запоминают это, и их убийство или подчинение становится более трудной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талион, благородный рейнджер, который не может умереть и очень скорбит об убитой орками семье (жене и сыне).&lt;br /&gt;
* Келебримбор, призрак эльфийского короля тысячелетней давности, дух которого не может покинуть Мордор.&lt;br /&gt;
* Голлум, который ищет Кольцо Всевластья.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]].&lt;br /&gt;
* Подручные Саурона — Черные полководцы, с которыми Талиону предстоит сразиться. Три штуки, олицетворяющие разные стороны природы Саурона:&lt;br /&gt;
** Молот — воинское мастерство. Три тысячи лет назад он был гондорским санитаром, но когда Саурон был повержен, будущий Молот нашел его шестопер, и внезапно понял, что раз люди так мечтают о доблестной смерти в бою, он с радостью подарит им такую смерть. Первый босс игры, если не считать капитанов и вождей, и довольно сильный. Обязательно возьмите перк, сокращающий количество ударов, необходимых для казни, с 8 до 5 — казни наносят ему приличный урон.&lt;br /&gt;
** Башня — жестокость. Мастер пыток, внушающий страх и своим и чужим. Даже другие Черные полководцы его недолюбливают. Огромный, а его броня вросла в тело, причиняя Башне страшную боль.&lt;br /&gt;
** Черная рука — хитроумие. Главный антагонист игры. Одна из версий гласит, что это воплощение самого Саурона, однако официального подтверждения этому нет.&lt;br /&gt;
* Орк по прозвищу Крысарий Трус (в оригинале ''Ratbag'') — неудачник, подсказавший Талиону идею о создании армии орков под его, Крысария, началом. Был пущен в расход Молотом и ничего не успел сделать. Позже появился во второй части, где выяснилось, что пережил встречу и занял теплое местечко в одной из крепостей орков.&lt;br /&gt;
* Люди, населяющие Мордор (рабы и участники [[Сопротивление|Сопротивления]]). Одной из побочных сюжетных линий является их освобождение.&lt;br /&gt;
* Дворф-охотник Торвин, большой весельчак и любитель насмехаться над военной выучкой Талиона.&lt;br /&gt;
* Принцесса Нурна Литариэль, [[дева в беде]], и ее мать, [[оракул|королева-волшебница]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Главный герой — нежить]] — таки да. Талиона приносят в жертву, чтобы призвать призрак Келебримбора, в самом начале игры. Заодно [[обоснуй]] для RPG-механик вроде воскрешения на башнях и fast travel между ними.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — проистекает из предыдущего пункта. Орочьи командиры, которые вас раньше уже убивали, это ещё и подсвечивают, спрашивая, понравилось ли Талиону умирать и не хочет ли он попробовать снова.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — как полагается. Вместе с Талионом в жертву были принесены его жена и сын.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Талион, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Бафос ночного кошмара]] — орки, особенно рандомно генерируемые вожди, должны, по идее, пугать, но выглядят скорее забавно.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — все те же орки и то, что они творят.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — орк Крысарий Трус, которого Талион «продвигает» в вожди серией сюжетных квестов. Своими невезучестью, глупостью и трусливостью генерирует тонны веселья.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — на этом основана система Nemesis, главная фишка игры. Если вас убивает рядовой орк, он становится капитаном с именем и личными чертами, генерируемыми рандомно. Затем он начинает продвигаться по карьерной лестнице, становясь сильнее и сильнее. За его убийство вы получите бонус «отмщение», но осторожней: если постоянно умирать от рук одного и того же капитана, он будет набирать силу, и в итоге вы можете вырастить совершенно непобедимого противника.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]], местами [[Ахиллесова фигня|соседний троп]]. У капитанов и вождей есть слабые места. Они могут бояться огня, моргайских мух, карагоров, умирать от одного-единственного выстрела в голову или добивания. Сильные места, кстати, тоже есть, у каждого свои, например, иммунитет к обстрелу или скрытным ударам. Чем сильнее капитан или вождь, тем больше у него сильных мест и тем меньше слабых.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — если вы нанесете капитану серьёзные ранения, но по какой-то причине убить не сможете, при следующей встрече на них могут оказаться шрамы от ударов, ожоги от огня или незаживающие раны, нанесённые карагором. Тоже работает на индивидуальность.&lt;br /&gt;
** Вот не совсем так. Если память не изменяет, подобное происходит, если орк умер, но... Не до конца. У каждого убитого именного орка есть небольшой шанс &amp;quot;обмануть смерть&amp;quot; и вернуться. Причем вероятность выше, если с этим капитаном игрок имеет какую то историю, например - умирал от его руки. И вот именно &amp;quot;обманувший смерть&amp;quot; и обзаводится новыми шрамами. Которые действительно зависят от того, как тот умер. &lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — пока не соберете руны и не выучите пару особенно полезных приемчиков, а заодно не прокачаете здоровье, сосредоточение и запас эльфийских стрел.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]], или же [[блестящий неканон|блестящий]] — зигзаг. С одной стороны, у сюжета из общего с Толкином — только мир Арды и несколько персонажей. Утверждающие, что разработчики «бережно отнеслись к лору», не заглядывали даже в хронологию Средиземья: Смеагорл-Голлум родился спустя лет пятьсот после падения Минас-Итиля, а Голлумом стал еще лет на сто позже, так что принимать участие в описываемых в игровой серии событиях никак не мог. С другой, тем, кто обвиняет игру в очернении Гондора и нуменорцев (Как это они [[фантастический расизм|расисты]]? Как это они порабощали коренных жителей Средиземья во Вторую эпоху?), следует внимательнее изучить толкиновский канон. Всё это было, увы.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — разработчики умеют, могут.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Талион и Иорет, его покойная жена (пока оба были живы, естественно). С фитильком: Иорет тяготилась судьбой изгнанников (их брак расценивался как мезальянс, потому что Иорет из нуменорского рода, а Талион нет, к тому же Талион убил одного её незадачливого ухажера в Минас-Тирите).&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Хиргон, сослуживец Талиона, перешел в лагерь Изгнанников из-за любви к одной из них.&lt;br /&gt;
* [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай]]. Орочьих капитанов в Мордоре связывают [[Сарказм|теплые, дружеские отношения, основанные на любви, доверии и взаимонимании]]. На карте то и дело появляются мини-задания, связанные с тем, что один капитан хочет казнить другого, устроить ему засаду или вызвать на смертельный поединок. Если задание не выполнять, через какое-то время оно пропадет, а добившийся успеха орк получает левел-ап. Если вмешаться… вы, конечно, можете [[офигенные герои|убить одного из поединщиков, орка, устроившего засаду или палача]], жертва спасется, но менее враждебной от этого не станет. Поэтому лучше убивать обоих капитанов.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается самими орками, когда один из дерущихся друг с другом капитанов замечает Талиона. Он скажет что-то вроде «Это наши разборки, куда ты лезешь, рейнджер?»&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]], если один из задействованных капитанов подчинен вами. В таком случае от вас будет ожидаться помощь, и квестовый значок будет не красным, а синим.&lt;br /&gt;
* [[Умный плюс сильный]] — так Крысарий видит свои отношения с Талионом. На самом деле, конечно, [[аверсия]], Талион не только сильнее, но и умнее.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — призрак Келебримбора, которого Голлум называет Светлым Господином, действительно выглядит, как существо, сотканное из яркого света. Довольно жестокое и неразборчивое в средствах при этом.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — в количествах, близких к летальным. Мы собираем эльфийские артефакты, припрятанные Голлумом, по сюжетному квесту. А также итильдины — фразы на эльфийском — и памятные предметы, связанные с историей Мордора, по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Rage-bar]] — чем больше наносим ударов, не пропуская урон, тем сильнее атаки. А ещё по мере прокачки Талион учится, набив 8 (позднее 5) ударов подряд, поджигать меч, казнить или иссушать уруков одним ударом и ослеплять врагов призрачной вспышкой.&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — любой более-менее прокачанный капитан в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Песня о нём]] — [https://www.youtube.com/watch?v=CQB1Bf3hyBQ&amp;amp;t эпическая песня Голлума] о том, как ему нравится Келебримбор и не нравится Талион.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — капитан, убивший вас, может разразиться тирадой на эту тему.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Нурн.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — весь остальной Мордор.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Крысарий Трус изо всех сил при помощи Талиона пробивался на верха орчьей иерархии, став сначала телохранителем одного из вождей, а потом и вождём. После этого Талион истребил всех остальных вождей в провинции, сделав Крысария единственным вождём. Успех? Безусловно. Но когда [[Сопротивление|изгои и восставшие рабы]] взорвали статую Саурона, он, как единственный вождь, лично оказался в ответе за все перед полководцем Темного Властелина.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — подразумевается, что Талион перебил всех вождей, и Крысарий остался единственным. Однако если выдержать интервал между убийством вождей и вызовом черному полководцу, то один или несколько капитанов подымутся до вождя благодаря системе Nemesis, и получится, что Крысарий оказался не единственным, а просто крайним. А его оправдательная фраза «все остальные вожди пали в жестокой битве» — не [[исландская правдивость]], а [[наглая ложь|другой троп.]]&lt;br /&gt;
* [[Промывка мозгов]] — вскоре после прибытия в Нурн Талион учится порабощать разумы орков силой Призрака. После этого навык иссушения заменяется навыком клеймления (хотя неослабленных капитанов вы по-прежнему будете иссушать, чтобы его подчинить, нужно сначала сбить здоровье и схватить).&lt;br /&gt;
* [[Слитая концовка]] — увы и ах, на последних двух сюжетных миссиях муза сценаристов покинула. На первой мы сначала мы вместе с нашими орками устраиваем сумбурную заварушку против самого сильного из ваших заклятых врагов (причем ради такого дела он может даже восстать из мёртвых, у автора правки вышло именно так). Потом бегаем от Башни по его замку и пытаемся скрытно его иссушить, всё это с претензией на [[гайнакс-энд]]. Во второй нас сначала ждет ещё одна сумбурная, но несложная драка, а потом битва с финальным боссом… вернее, три QTE с финальным боссом. Мда.&lt;br /&gt;
* [[Заимствование]]\[[Эпигонство]] — игра настолько старательно копирует [[авторский набор штампов]] Ubisoft, что многие считали, что именно «юбики» ее и разработали. Открытый мир, паркур, вышки, прокачка со способностями, которые открываются по сюжету — все на месте. Тем не менее, Ubisoft никакого отношения к игре не имеет.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — важный элемент геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] - может сыграть убитый игроком орочий капитан, &amp;quot;обманувший смерть&amp;quot; и вернувшийся за добавкой. Поправляются иногда даже после отрубленной головы, начиная щеголять грубыми стежками на шее. Учитывая, что вылазят они обычно в ситуации, когда на Талиона и так наседает толпа орков и пара капитанов, игрок рискует сам сыграть троп [[Ой, бл...]]&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] - в ассортименте. Так, перед покушением на вождя орков можно внедрить к нему &amp;quot;своих&amp;quot; капитанов на роль телохранителей (ну или просто перевербовать уже имеющихся). Тогда во время схватки вождя с Талионом они начнут радостно бить в спину своего &amp;quot;работодателя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Если у игрока все слишком хорошо и легко, троп может ударить и по нему: кто-то из завербованных капитанов вдруг появится, произнесет краткую речь на тему “[[почему ты отстой]], после чего попытается Талиона немножечко зарезать. Может и преуспеть, поскольку обычно предатели делают свое чёрное дело именно тогда, когда вокруг Выходца из могилы и так собралась толпа желающих его в эту могилу в очередной раз уложить.&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.154.164.110</name></author>
	</entry>
</feed>