<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mount_%26_Blade</id>
	<title>Mount &amp; Blade - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mount_%26_Blade"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:20:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=474586&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 06:35, 20 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=474586&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-20T06:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:35, 20 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-339137:rev-474586 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=339137&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Очередная норнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=339137&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-08T14:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Очередная норнота&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:07, 8 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется). &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — то есть у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировавшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — то есть у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировавшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254066&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 10:23, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254066&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T10:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:23, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Viking Conquest ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Viking Conquest ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нескольки &lt;/del&gt;режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Самые &lt;/del&gt;крупные фракции). Также неплох и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гвинед&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нескольких &lt;/ins&gt;режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самые &lt;/ins&gt;крупные фракции). Также неплох и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гвинедд&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254058&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 10:08, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254058&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T10:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:08, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дезертиры — &lt;/del&gt;уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боев — Т. Е. &lt;/del&gt;у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;различные — &lt;/del&gt;от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дезертировшие &lt;/del&gt;бандиты, крестьяне, наемники и охотники за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;головами — &lt;/del&gt;не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дезертиры — &lt;/ins&gt;уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боев — то есть &lt;/ins&gt;у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;различные — &lt;/ins&gt;от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дезертировавшие &lt;/ins&gt;бандиты, крестьяне, наемники и охотники за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;головами — &lt;/ins&gt;не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? И так далее и тому подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? И так далее и тому подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Dickplomacy это приводит к появлению огромных «разбойных армий», представляющих серьёзную опасность. Их трудно одолеть, но если тебе это удалось — ты автоматически стал великим полководцем с большой армией, потому что, во-первых, получишь жирный плюс к репутации, а во-вторых, освободишь огромное количество пленённых слуг закона и заполнишь ими свой штат под завязку. Останется сущая малость: найти средства на прокормление и оплату такенной оравы. Впрочем, если ты уже богатый лорд с множеством владений (а в Warband и мануфактур), а то даже и правитель державы — то это не проблема. В противном случае придётся часто грабить деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 10:00, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T10:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:00, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нациям&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;местностям (именно так! А не по этносам и не по подданству)&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;? Или: если кергитов полностью или частично захватили свадийцы, то там будут пустынные налетчики, или лесные разбойники&lt;/del&gt;? И так далее и тому подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? И так далее и тому подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254056&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 09:58, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254056&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T09:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:58, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/del&gt;с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ни &lt;/ins&gt;с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется)&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-254048:rev-254056 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254048&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 09:50, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254048&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T09:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:50, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А метатели не такие крутые, как у нордов (см. далее), но тоже дают врагу прочихаться&lt;/ins&gt;. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-254045:rev-254048 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254045&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon: /* Игровой процесс */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254045&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T09:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:44, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?». Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-254042:rev-254045 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254042&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 09:31, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254042&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T09:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:31, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно», букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=253985&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 07:27, 15 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=253985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-15T07:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:27, 15 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вышло уже давно. И лучше бы не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выходило... &lt;/del&gt;В отличие от довольно качественного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Огнём &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мечом&amp;quot;&lt;/del&gt;, от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Карибов&amp;quot; &lt;/del&gt;плевались практически все, кто в них играл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вышло уже давно. И лучше бы не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выходило… &lt;/ins&gt;В отличие от довольно качественного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Огнём &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мечом»&lt;/ins&gt;, от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Карибов» &lt;/ins&gt;плевались практически все, кто в них играл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16 годов&lt;/del&gt;, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16 годов&lt;/ins&gt;, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l178&quot;&gt;Строка 178:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 178:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l238&quot;&gt;Строка 238:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 238:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game of Thrones &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TV&lt;/del&gt;)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра престолов &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;телесериал&lt;/ins&gt;)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>