<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mystery_of_Ancient_Darkness</id>
	<title>Mystery of Ancient Darkness - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mystery_of_Ancient_Darkness"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T00:55:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Переписан голос статьи; исправлена специализация Элис и Юджина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476441&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T21:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Переписан голос статьи; исправлена специализация Элис и Юджина&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;amp;diff=476441&amp;amp;oldid=476418&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Исправлены специализации Юджина и Элис Комптон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T20:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Исправлены специализации Юджина и Элис Комптон&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:52, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Главные герои ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Главные герои ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Юджин Комптон''' — британский аристократ, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;путешественник &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человек с боевым опытом&lt;/del&gt;. Он не является безупречным приключенческим героем: его решения определяются не только знаниями и оружием, но и страхом за сына.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Юджин Комптон''' — британский аристократ, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;египтолог &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ветеран Первой мировой войны, одинаково всерьёз относящийся к работе учёного и солдата&lt;/ins&gt;. Он не является безупречным приключенческим героем: его решения определяются не только знаниями&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, командным опытом &lt;/ins&gt;и оружием, но и страхом за сына.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Элис Комптон''' — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;египтолог &lt;/del&gt;и равноправная участница экспедиции&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Её знания истории&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;языков &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;древних культов необходимы не меньше физической силы. Образ героини строится на сочетании исследовательницы, матери &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человека&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способного войти в опасное место&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимая его природу&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Элис Комптон''' — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;путешественница &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;исследовательница Африки, выросшая рядом с африканскими экспедициями своего отца. В семнадцать лет она прошла обучение у Мбамбе, позднее служила сестрой милосердия на фронте и спасла жизнь Юджину. Элис — &lt;/ins&gt;равноправная участница экспедиции, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мать, целительница &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;физически опасный противник; её связь с жизнью &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смертью позволяет почувствовать то&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чего не обнаружит одна археология&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но за каждое вмешательство приходится платить&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Александр Комптон''' — девятилетний сын главных героев. Его исчезновение запускает основное действие, однако новелла ''INITIUM'' показывает его как члена семьи, а не безличную награду в конце пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Александр Комптон''' — девятилетний сын главных героев. Его исчезновение запускает основное действие, однако новелла ''INITIUM'' показывает его как члена семьи, а не безличную награду в конце пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476413&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Добавлена ключевая иллюстрация Mystery of Ancient Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476413&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T20:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавлена ключевая иллюстрация Mystery of Ancient Darkness&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:42, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — разрабатываемая студией [[The Misfits Software]] рисованная оккультная action-adventure с 2.5D-графикой. Действие происходит в 1935 году и соединяет археологическое приключение, шпионаж, семейную драму и ветхозаветный мистический ужас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — разрабатываемая студией [[The Misfits Software]] рисованная оккультная action-adventure с 2.5D-графикой. Действие происходит в 1935 году и соединяет археологическое приключение, шпионаж, семейную драму и ветхозаветный мистический ужас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Mystery of Ancient Darkness key art.jpg|мини|справа|420px|Ключевая иллюстрация Mystery of Ancient Darkness]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе. Для неё существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые игровые эпизоды. Отдельно выпущена бесплатная 67-страничная иллюстрированная новелла ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'', рассказывающая предысторию главных героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе. Для неё существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые игровые эпизоды. Отдельно выпущена бесплатная 67-страничная иллюстрированная новелла ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'', рассказывающая предысторию главных героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Внутренние ссылки на статьи о студии и RURK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T20:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Внутренние ссылки на статьи о студии и RURK&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:14, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — разрабатываемая студией The Misfits Software рисованная оккультная action-adventure с 2.5D-графикой. Действие происходит в 1935 году и соединяет археологическое приключение, шпионаж, семейную драму и ветхозаветный мистический ужас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — разрабатываемая студией &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;The Misfits Software&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;рисованная оккультная action-adventure с 2.5D-графикой. Действие происходит в 1935 году и соединяет археологическое приключение, шпионаж, семейную драму и ветхозаветный мистический ужас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе. Для неё существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые игровые эпизоды. Отдельно выпущена бесплатная 67-страничная иллюстрированная новелла ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'', рассказывающая предысторию главных героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе. Для неё существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые игровые эпизоды. Отдельно выпущена бесплатная 67-страничная иллюстрированная новелла ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'', рассказывающая предысторию главных героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок исследует локации, вступает в бой, взаимодействует с окружением и принимает сюжетные решения. Заявленная структура учитывает не только факт победы, но и цену: использованные ресурсы, ранения, последствия выбора и изменение положения героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок исследует локации, вступает в бой, взаимодействует с окружением и принимает сюжетные решения. Заявленная структура учитывает не только факт победы, но и цену: использованные ресурсы, ранения, последствия выбора и изменение положения героев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Боевая и персонажная математика основана на RURK. Навыки зависят от нескольких атрибутов, а не от одной основной характеристики. Ранения и состояние персонажа должны сохранять значение за пределами отдельной сцены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Боевая и персонажная математика основана на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;RURK&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Навыки зависят от нескольких атрибутов, а не от одной основной характеристики. Ранения и состояние персонажа должны сохранять значение за пределами отдельной сцены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Технология и редактор ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Технология и редактор ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476391&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Удаление несуществующих категорий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T20:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Удаление несуществующих категорий&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:02, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://elyssov.github.io/moad-production-stack/ Публичный производственный раздел проекта]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://elyssov.github.io/moad-production-stack/ Публичный производственный раздел проекта]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Компьютерные игры]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Инди-игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Инди-игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Игры в разработке]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Мистические игры]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476387&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Создание полной статьи о Mystery of Ancient Darkness и новелле INITIUM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mystery_of_Ancient_Darkness&amp;diff=476387&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T19:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Создание полной статьи о Mystery of Ancient Darkness и новелле INITIUM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — разрабатываемая студией The Misfits Software рисованная оккультная action-adventure с 2.5D-графикой. Действие происходит в 1935 году и соединяет археологическое приключение, шпионаж, семейную драму и ветхозаветный мистический ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе. Для неё существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые игровые эпизоды. Отдельно выпущена бесплатная 67-страничная иллюстрированная новелла ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'', рассказывающая предысторию главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1935 году девятилетнего Александра Комптона поглощает Чёрный Камень, находящийся в доме его семьи. Его родители, лорд Юджин и леди Элис Комптон, получают семь дней, чтобы отыскать вторую половину Зеркала и вернуть сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их путь начинается в Праге, продолжается в Каире и ведёт в затерянную долину запечатанных гробниц. По мере продвижения семейное спасение превращается в столкновение с силами, которые старше привычной археологии и не подчиняются безопасным представлениям о прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История намеренно строится вокруг родителей, а не избранного ребёнка. Главные герои обладают опытом, связями, травмами и собственной историей до начала игры. Их задача формулируется просто, но каждое средство спасения имеет цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юджин Комптон''' — британский аристократ, путешественник и человек с боевым опытом. Он не является безупречным приключенческим героем: его решения определяются не только знаниями и оружием, но и страхом за сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элис Комптон''' — египтолог и равноправная участница экспедиции. Её знания истории, языков и древних культов необходимы не меньше физической силы. Образ героини строится на сочетании исследовательницы, матери и человека, способного войти в опасное место, понимая его природу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Александр Комптон''' — девятилетний сын главных героев. Его исчезновение запускает основное действие, однако новелла ''INITIUM'' показывает его как члена семьи, а не безличную награду в конце пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INITIUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'' — каноническая иллюстрированная новелла-предыстория объёмом 67 страниц. Она распространяется отдельно и доступна целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новелла начинается раньше событий с Чёрным Камнем. Она рассказывает о семье Комптонов, войнах, дружбе, ранах и открытиях, которые сформировали Юджина и Элис. Её задача — объяснить, почему именно эти люди способны последовать за ребёнком в место, похожее на ад, и почему их поступки нельзя свести к обычной экспозиции приключенческой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''INITIUM'' не является игровым модулем. Это художественное произведение и часть канона мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MoAD создаётся как рисованная 2.5D action-adventure. Двухмерные персонажи и декорации существуют в пространстве с несколькими уровнями глубины, переходами, перекрытиями и физическими маршрутами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок исследует локации, вступает в бой, взаимодействует с окружением и принимает сюжетные решения. Заявленная структура учитывает не только факт победы, но и цену: использованные ресурсы, ранения, последствия выбора и изменение положения героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая и персонажная математика основана на RURK. Навыки зависят от нескольких атрибутов, а не от одной основной характеристики. Ранения и состояние персонажа должны сохранять значение за пределами отдельной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технология и редактор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проекта создан собственный 2.5D-рантайм. Разработчик также использует встроенный визуальный редактор уровней — ''MoAD Level Editor''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* загружать фоновую иллюстрацию уровня;&lt;br /&gt;
* размечать опорные поверхности и их физическую высоту;&lt;br /&gt;
* задавать несколько планов глубины;&lt;br /&gt;
* создавать переходы, порталы и точки прибытия;&lt;br /&gt;
* размещать события, опасности, препятствия и противников;&lt;br /&gt;
* настраивать маски перекрытия;&lt;br /&gt;
* назначать точку появления игрока;&lt;br /&gt;
* проверять карту непосредственно из редактора;&lt;br /&gt;
* сохранять данные уровня в формате, читаемом игровым рантаймом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная библиотека содержит чистые фоны и уже размеченные пробные карты. Проверка сообщает о незавершённых обязательных элементах, например об отсутствии поверхности или точки появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание собственных инструментов связано с устройством игры: обычного плоского изображения недостаточно, поскольку персонаж должен правильно двигаться по нарисованным лестницам, платформам и проходам, исчезать за передним планом и переходить между уровнями глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир MoAD использует узнаваемую историю 1930-х годов, но допускает существование реальных оккультных сил. Археологическая находка может быть не метафорой и не суеверием, а действующим объектом с собственными правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг включает Каир, европейские города, пустынные маршруты, подземные комплексы и наследие древних культов. Визуально проект сочетает межвоенную одежду и технику с монументальной архитектурой, тёмными интерьерами гробниц и фантастическими механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настольном RURK этот мир представлен отдельно. Модуль ''MoAD: AUXILIA'' даёт партии возможность участвовать в той же катастрофе со своей стороны, не заменяя собой Юджина и Элис и не переписывая события основного произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Темы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная тема — не открытие древней силы само по себе, а ответственность человека, который уже открыл дверь и теперь вынужден платить за последствия. Название ''INITIUM'' подчёркивает, что катастрофа имеет длинную предысторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой важный мотив — семья как действующая группа. Родительская любовь не гарантирует правильного выбора и не делает героев неуязвимыми, но объясняет, почему они продолжают путь после того, как разумнее было бы остановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект также использует конфликт между академическим знанием и прямым столкновением с невозможным. Египтолог может правильно прочитать текст и всё равно обнаружить, что древнее предупреждение было буквальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Археологи — это круто''' — Элис не сопровождает «настоящего» героя, а сама обладает знаниями, без которых экспедиция обречена.&lt;br /&gt;
* '''Зловещий артефакт''' — Чёрный Камень не просто сообщает героям сюжетную цель, а физически забирает ребёнка.&lt;br /&gt;
* '''В ад и обратно''' — родители готовы войти в место, которое во всех практических смыслах является адом, если это даёт шанс вернуть сына.&lt;br /&gt;
* '''Древнее зло''' — угроза старше современных государств и исследовательских институтов.&lt;br /&gt;
* '''Межвоенный период''' — 1935 год определяет технику, политику, вооружение и способы путешествия.&lt;br /&gt;
* '''Не просто декорация''' — рисованный фон превращается в размеченный уровень с высотой, глубиной, перекрытиями и маршрутами.&lt;br /&gt;
* '''Параллельный канон''' — настольный модуль ''AUXILIA'' позволяет другим героям действовать рядом с основным сюжетом, не отнимая роль у семьи Комптонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние разработки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На июль 2026 года игра не выпущена. Публично показаны работающий редактор, библиотека карт, игровые проверки и установочная контрольная сборка альфы. Разработка ведётся открыто, но наличие инструментов и запускаемых сцен не означает готовность полной кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершённым самостоятельным произведением является новелла ''INITIUM''. Она опубликована как бесплатный PDF на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://themisfitssoftware.itch.io/mystery-of-ancient-darkness-initium Официальная страница новеллы INITIUM]&lt;br /&gt;
* [https://themisfitssoftware.com/ru.html Описание проекта на сайте студии]&lt;br /&gt;
* [https://elyssov.github.io/moad-production-stack/ Публичный производственный раздел проекта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Инди-игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры в разработке]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мистические игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
</feed>