<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NEO_Scavenger</id>
	<title>NEO Scavenger - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NEO_Scavenger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NEO_Scavenger&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:16:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NEO_Scavenger&amp;diff=485095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 19:58, 13 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NEO_Scavenger&amp;diff=485095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-13T19:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 13 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ролевая система ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ролевая система ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевая система довольно проста. Перед началом игры вы выбираете навыки и перки. В этой игре все перки имеют какую-то оборотную сторону, и предназначены для того, чтобы обойти довольной жёсткий лимит в начальных очках (за взятие перков очки прибавляются). Система, может быть, выглядит не так изящно, как в [[Arcanum]] или [[Fallout]], но свои задачи выполняет. Создать таким макаром слепого… пардон, близорукого снайпера? да легко!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевая система довольно проста. Перед началом игры вы выбираете навыки и перки. В этой игре все перки имеют какую-то оборотную сторону, и предназначены для того, чтобы обойти довольной жёсткий лимит в начальных очках (за взятие перков очки прибавляются). Система, может быть, выглядит не так изящно, как в [[Arcanum]] или [[Fallout]], но свои задачи выполняет. Создать таким макаром слепого… пардон, близорукого снайпера? да легко!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С этими навыками вы войдёте в мир, с ними же и уйдёте из него, когда придёт срок. Вы можете получить некоторые свойства по ходу игры (за счёт аугментаций, репутации «неуловимого» и «неудержимого» или просто бинокля, повешенного на шею), но вы не можете прокачаться привычным образом, потому что в игре нет очков опыта&amp;lt;ref&amp;gt;Можно получить легендарную репутацию «неудержимый» и «неуловимый», а так же исправить близорукость и получить орлиное зрение, телескопическое зрение и ночное видение в клинеке Хаггери, ДМС&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Причем и непоправимые раны герой получить тоже не может, все они игромеханически могут быть вылечены до состояния «абсолютно здоров», если герой не помер: все шкалы и потребности можно пополнить, кровь-долить, раны промыть и перевязать, и заживут, на перелом наложить шину, тоже заживет, '''даже вырванные глаза можно вылечить''' в клинике Хаггери, где деньги устанавливают синтетические глаза лучше прежних&amp;lt;/ref&amp;gt;. «Как так?» — спросит читатель. «И в чём же тогда она ролевая?». Автор статьи в свою очередь напомнит, что «ролевая игра» — это игра об [[отыгрыш]]е роли, и вот с этим NS прекрасно справляется (интересно в каком месте, кроме отыгрыша выживанца). А отсутствие [[Экспа|экспы]] лишает смысла [[Манчкин|убийство всех встречных-поперечных]] — визгу много, а толку мало, да ещё и помереть можно (некоторые предпочитают трусливо ныкаться и ждать пока враги друг друга не прикончат, а затем подойти и собрать лут, но это не путь самурая). Ролевая система NEO Scavenger успешно решает необходимые вопросы: 1. Сделать игру интересной, 2. Сделать игру разной за разных персонажей, 3. Заставить думать. Точнее, справляется с первым (за счет рандома) и последним (за счёт отсутствия сэйвов), а вот со вторым провал — каким бы персонажем ты не играл, игра совершенно одинакова: собирай мусор, крафти снарягу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С этими навыками вы войдёте в мир, с ними же и уйдёте из него, когда придёт срок. Вы можете получить некоторые свойства по ходу игры (за счёт аугментаций, репутации «неуловимого» и «неудержимого» или просто бинокля, повешенного на шею), но вы не можете прокачаться привычным образом, потому что в игре нет очков опыта&amp;lt;ref&amp;gt;Можно получить легендарную репутацию «неудержимый» и «неуловимый», а так же исправить близорукость и получить орлиное зрение, телескопическое зрение и ночное видение в клинеке Хаггери, ДМС&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Причем и непоправимые раны герой получить тоже не может, все они игромеханически могут быть вылечены до состояния «абсолютно здоров», если герой не помер: все шкалы и потребности можно пополнить, кровь-долить, раны промыть и перевязать, и заживут, на перелом наложить шину, тоже заживет, '''даже вырванные глаза можно вылечить''' в клинике Хаггери, где деньги устанавливают синтетические глаза лучше прежних&amp;lt;/ref&amp;gt;. «Как так?» — спросит читатель. «И в чём же тогда она ролевая?». Автор статьи в свою очередь напомнит, что «ролевая игра» — это игра об [[отыгрыш]]е роли, и вот с этим NS прекрасно справляется (интересно в каком месте, кроме отыгрыша выживанца). А отсутствие [[Экспа|экспы]] лишает смысла [[Манчкин|убийство всех встречных-поперечных]] — визгу много, а толку мало, да ещё и помереть можно (некоторые предпочитают трусливо ныкаться и ждать пока враги друг друга не прикончат, а затем подойти и собрать лут, но это не путь самурая). Ролевая система NEO Scavenger успешно решает необходимые вопросы: 1. Сделать игру интересной, 2. Сделать игру разной за разных персонажей, 3. Заставить думать. Точнее, справляется с первым (за счет рандома) и последним (за счёт отсутствия сэйвов), а вот со вторым провал — каким бы персонажем ты не играл, игра совершенно одинакова: собирай мусор, крафти снарягу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* От навыков зависят действия во время событий (Encounters). Приближающегося к вам сразу после начала игры догмана можно попробовать [[Крутой мимо проходил|убить голыми руками]]. Или [[Крутой ботан|отломить проникшую в разбитое окно ветку клещевины]], и насыпать везде давленых семян и плодов, а веткой ткнуть гаду в нос. Или вспомнить [[Хакер|стандартные коды доступа]] к этой панели управления и закрыть с пульта дверь. Или [[Стелс|спрятаться]]. На предложение подозрительного типа можно ответить согласием — а можно высказать [[Выживальщик|закономерные сомнения]], или выдвинуть встречное предложение. Разные персонажи — разные пути — разный игровой опыт. Но, такая фигня работает только во время энкаунтеров, переговоры с каннибалами, или синими лягушками вести — это надо совсем без мозгов быть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* От навыков зависят действия во время событий (Encounters). Приближающегося к вам сразу после начала игры догмана можно попробовать [[Крутой мимо проходил|убить голыми руками]]. Или [[Крутой ботан|отломить проникшую в разбитое окно ветку клещевины]], и насыпать везде давленых семян и плодов, а веткой ткнуть гаду в нос. Или вспомнить [[Хакер|стандартные коды доступа]] к этой панели управления и закрыть с пульта дверь. Или [[Стелс|спрятаться]]. На предложение подозрительного типа можно ответить согласием — а можно высказать [[Выживальщик|закономерные сомнения]], или выдвинуть встречное предложение. Разные персонажи — разные пути — разный игровой опыт. Но, такая фигня работает только во время энкаунтеров, переговоры с каннибалами, или синими лягушками вести — это надо совсем без мозгов быть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* От навыков зависит и способность опознавать предметы. Вспомните стандарт ролевой игры при взгляде на подобранный меч. Стальной одноручный меч, рубящая атака 12-15, режущая 10-14, колющая 7-10, зачарован на удар огня 3-5 пунктов. Вы чистокровный маг и даже хлеб магией режете? Ну и что, всё равно вы увидите ту же информацию. Здесь не так. Предметы опознаются по очевидному признаку — скажем, «пистолет», или «оранжевые таблетки». А вот если у персонажа есть соответствующий навык, он сможет опознать предмет подробнее (например, понять, что эти оранжевые таблетки — это гидрокодон, мощный анальгетик). И это логично. Согласитесь, если вы не разбираетесь в пистолетах, то вряд ли вы вспомните номенклатуру патронов к «Беретте». А найденные в лесу грибы могут оказаться как сыроежками, так и бледными поганками — и нужно разбираться в грибах, чтобы понять, можно ли это есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* От навыков зависит и способность опознавать предметы. Вспомните стандарт ролевой игры при взгляде на подобранный меч. Стальной одноручный меч, рубящая атака 12-15, режущая 10-14, колющая 7-10, зачарован на удар огня 3-5 пунктов. Вы чистокровный маг и даже хлеб магией режете? Ну и что, всё равно вы увидите ту же информацию. Здесь не так. Предметы опознаются по очевидному признаку — скажем, «пистолет», или «оранжевые таблетки». А вот если у персонажа есть соответствующий навык, он сможет опознать предмет подробнее (например, понять, что эти оранжевые таблетки — это гидрокодон, мощный анальгетик). И это логично. Согласитесь, если вы не разбираетесь в пистолетах, то вряд ли вы вспомните номенклатуру патронов к «Беретте». А найденные в лесу грибы могут оказаться как сыроежками, так и бледными поганками — и нужно разбираться в грибах, чтобы понять, можно ли это есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хинт номер три: останавливаясь на лагерь не забудьте стереть следы своего присутствия и вообще не пренебрегайте скрытностью, если вокруг враги. Есть шанс что они вас не заметят. Но маленький.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хинт номер три: останавливаясь на лагерь не забудьте стереть следы своего присутствия и вообще не пренебрегайте скрытностью, если вокруг враги. Есть шанс что они вас не заметят. Но маленький.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хинт номер четыре: обращайте особое внимание на прочность предметов. Очень неприятно залезть в бой с копьём, у которого остаток прочности 15 %, и обнаружить что оно через пару-тройку ударов сломалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хинт номер четыре: обращайте особое внимание на прочность предметов. Очень неприятно залезть в бой с копьём, у которого остаток прочности 15 %, и обнаружить что оно через пару-тройку ударов сломалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хинт номер пять: идти в Детройт лучше всего по низам (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;держаться южнее и двигаться на восток). На севере есть вероятность напороться на оборотней, а это может ''очень'' плохо кончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хинт номер пять: идти в Детройт лучше всего по низам (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;держаться южнее и двигаться на восток). На севере есть вероятность напороться на оборотней, а это может ''очень'' плохо кончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если ваш персонаж всё же умер, не переживайте. Это всего лишь игра. В жизни выживать куда проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если ваш персонаж всё же умер, не переживайте. Это всего лишь игра. В жизни выживать куда проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Художественные приёмы и тропы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Художественные приёмы и тропы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Амнезия]] — таки да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Амнезия]] — таки да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бренд Икс&lt;/del&gt;]] — планшеты iSlab. И чипсы «Wavs».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бленд-нейм&lt;/ins&gt;]] — планшеты iSlab. И чипсы «Wavs».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Каннибализм]] — главный герой рогалика в ходе своих странствий может стать каннибалом, убивающим и употребляющим в пищу других людей, что поначалу может облегчить его выживание (порой достать человечину гораздо проще, чем достать дичь или иную провизию), [[С прикрученным фитильком]]: {{spoiler| игромеханически всё же стоит категорически избегать употребления человечины, так как вскоре игрок заработает пристрастие к человечине и получит трейт «проклятие вендиго», как следствие единственной едой, которая будет утолять его голод, станет человеческое мясо, а сам же голод будет постоянно расти, и насыщаться ему будет всё тяжелее и тяжелее. Даже сама попытка нажиться на человеческом мясе, не становясь при этом каннибалом грозит проблемами, при попытке продать человеческое мясо на пригородном рынке, главного героя изобличат как торговца человечиной и каннибала и линчуют толпой. Также можно отведать человечины на празднествах местной фракции каннибалов, проводящих гладиаторские бои, трупы проигравших гладиаторов идут на угощение зрителям, из которых жеребьёвкой выбираются новые гладиаторы, а при не правильных действиях можно и самому оказаться на арене и пойти в итоге на барбекю. Что характерно, местные дикари-индейцы, присутствующие в игре, людоедами не являются и, более того, могут однократно излечить игрока от «проклятия вендиго», при повторном обращении к ним, если главный герой вернулся к старым людоедским привычкам, они его убьют.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Каннибализм]] — главный герой рогалика в ходе своих странствий может стать каннибалом, убивающим и употребляющим в пищу других людей, что поначалу может облегчить его выживание (порой достать человечину гораздо проще, чем достать дичь или иную провизию), [[С прикрученным фитильком]]: {{spoiler| игромеханически всё же стоит категорически избегать употребления человечины, так как вскоре игрок заработает пристрастие к человечине и получит трейт «проклятие вендиго», как следствие единственной едой, которая будет утолять его голод, станет человеческое мясо, а сам же голод будет постоянно расти, и насыщаться ему будет всё тяжелее и тяжелее. Даже сама попытка нажиться на человеческом мясе, не становясь при этом каннибалом грозит проблемами, при попытке продать человеческое мясо на пригородном рынке, главного героя изобличат как торговца человечиной и каннибала и линчуют толпой. Также можно отведать человечины на празднествах местной фракции каннибалов, проводящих гладиаторские бои, трупы проигравших гладиаторов идут на угощение зрителям, из которых жеребьёвкой выбираются новые гладиаторы, а при не правильных действиях можно и самому оказаться на арене и пойти в итоге на барбекю. Что характерно, местные дикари-индейцы, присутствующие в игре, людоедами не являются и, более того, могут однократно излечить игрока от «проклятия вендиго», при повторном обращении к ним, если главный герой вернулся к старым людоедским привычкам, они его убьют.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Киберпанк]] — Мегагород Детройт. Жаль, что нельзя пройтись по залитым неоном (простите, светодиодом) улицам так же, как и по Пустошам — передвижение по городу реализовано иным способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Киберпанк]] — Мегагород Детройт. Жаль, что нельзя пройтись по залитым неоном (простите, светодиодом) улицам так же, как и по Пустошам — передвижение по городу реализовано иным способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-381477:rev-485095 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NEO_Scavenger&amp;diff=381477&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ЗаяцВолк: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NEO_Scavenger&amp;diff=381477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-09T21:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=NEO_Scavenger&amp;amp;diff=381477&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>