<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82%21</id>
	<title>NPC не трусят! - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T02:34:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=488917&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:02, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=488917&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:02, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет {{spoiler|сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет {{spoiler|сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где играется зигзагом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где играется зигзагом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Добавлю, что побитые противники-люди убегают, если попытаться ещё раз на них напасть. Кроме того, [[с фитильком|почти]] [[аверсия]] со спутниками безымянного ГГ, которые никогда не убегут от врага (но они бессмертны; кроме того, обычно спутники идут по своему маршруту, отвлекаясь только на ближайших врагов; а Диего во 2-ой части и вовсе отказывается заходить на слишком опасную территорию, если игрок решит вывести его из долины)… за единственным исключением: глупый каторжник Мад, который активно набивается «в друзья» ГГ, стремглав сбегает, едва завидев опасность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Добавлю, что побитые противники-люди убегают, если попытаться ещё раз на них напасть. Кроме того, [[с фитильком|почти]] [[аверсия]] со спутниками безымянного ГГ, которые никогда не убегут от врага (но они бессмертны; кроме того, обычно спутники идут по своему маршруту, отвлекаясь только на ближайших врагов; а Диего во 2-ой части и вовсе отказывается заходить на слишком опасную территорию, если игрок решит вывести его из долины)… за единственным исключением: глупый каторжник Мад, который активно набивается «в друзья» ГГ, стремглав сбегает, едва завидев опасность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — у разных классов бывают разные характеры. Обычно, если герой встретит врага, который превосходит его в весовой категории, тут же драпанёт. Но, например, воины и паладины кинутся биться с любыми гадами, каких завидят. Воры за хорошую награду могут и против каменного голема пойти в одиночку ([[Несовместимая с жизнью жадность|с понятным исходом]]). Также может быть, что не в меру борзый недокачанный герой задумает разрушить вражескую постройку, которая важна по сюжету и при уничтожении [[Ай, молодца!|выпустит местного босса и волны злых шушпанчиков]] — или вдруг прокачанный герой решит от босса сбежать, недооценив свои силы; чтобы выпутаться из такой ситуации, в дополнении ''The Northern Expansion'' добавили заклинание «Перемена сердца», которое заставит труса [[Трусливый лев|рвануться в бой]], а храбреца — [[Ну нафиг!|свалить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — у разных классов бывают разные характеры. Обычно, если герой встретит врага, который превосходит его в весовой категории, тут же драпанёт. Но, например, воины и паладины кинутся биться с любыми гадами, каких завидят. Воры за хорошую награду могут и против каменного голема пойти в одиночку ([[Несовместимая с жизнью жадность|с понятным исходом]]). Также может быть, что не в меру борзый недокачанный герой задумает разрушить вражескую постройку, которая важна по сюжету и при уничтожении [[Ай, молодца!|выпустит местного босса и волны злых шушпанчиков]] — или вдруг прокачанный герой решит от босса сбежать, недооценив свои силы; чтобы выпутаться из такой ситуации, в дополнении ''The Northern Expansion'' добавили заклинание «Перемена сердца», которое заставит труса [[Трусливый лев|рвануться в бой]], а храбреца — [[Ну нафиг!|свалить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник. Труслив так сильно, что даже заслужил ненависть почти всех игроков. Только ленивый не пытался его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник. Труслив так сильно, что даже заслужил ненависть почти всех игроков. Только ленивый не пытался его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но это мелочи по сравнению с отважной ЛОШАДЬЮ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но это мелочи по сравнению с отважной ЛОШАДЬЮ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зато практически любой нейтральный НПС придет вам на помощь при нападении монстра. С модификациями на отмену автолевелинга педаль давится в Обливион — на героя 5 уровня нападает 40-уровневый высший лич или 50-уровневый дремора? Доблестные мирные обыватели 1-10 уровней бегут к вам на помощь [[Толпа с вилами|с дрекольем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зато практически любой нейтральный НПС придет вам на помощь при нападении монстра. С модификациями на отмену автолевелинга педаль давится в Обливион — на героя 5 уровня нападает 40-уровневый высший лич или 50-уровневый дремора? Доблестные мирные обыватели 1-10 уровней бегут к вам на помощь [[Толпа с вилами|с дрекольем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Спутники без колебаний пойдут за Довакином во всевозможные гиблые подземелья, несмотря на то, что многие из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/del&gt;либо наёмники, завербованные за крайне скромную сумму, либо случайные знакомые, по гроб жизни благодарные за мелкую услугу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Спутники без колебаний пойдут за Довакином во всевозможные гиблые подземелья, несмотря на то, что многие из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/ins&gt;либо наёмники, завербованные за крайне скромную сумму, либо случайные знакомые, по гроб жизни благодарные за мелкую услугу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] V: Phantom &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pain — &lt;/del&gt;если подкрасться к врагу сзади и взять на мушку, Веном шёпотом скомандует ему «не двигаться/руки вверх», и тот послушно выронит оружие и задерёт лапки вгору, однако некоторые противники, особенно в тяжёлой броне, имеют неприятную особенность сразу начать потихоньку опускать руки, чтобы молниеносно выхватить нож и развернуться для атаки ближнего боя и поднятия тревоги. Отличить храбрецов очень просто: красная отметка над их головами остаётся красной, а не меняет цвет на «безвредный» голубой. Впрочем, у Венома, как правило, всё ещё есть время заломать врага со спины, отползти за угол и придушить/прирезать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] V: Phantom &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pain — &lt;/ins&gt;если подкрасться к врагу сзади и взять на мушку, Веном шёпотом скомандует ему «не двигаться/руки вверх», и тот послушно выронит оружие и задерёт лапки вгору, однако некоторые противники, особенно в тяжёлой броне, имеют неприятную особенность сразу начать потихоньку опускать руки, чтобы молниеносно выхватить нож и развернуться для атаки ближнего боя и поднятия тревоги. Отличить храбрецов очень просто: красная отметка над их головами остаётся красной, а не меняет цвет на «безвредный» голубой. Впрочем, у Венома, как правило, всё ещё есть время заломать врага со спины, отползти за угол и придушить/прирезать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461047:rev-488917 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=461047&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=461047&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T13:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:36, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет {{spoiler|сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет {{spoiler|сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где играется зигзагом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где играется зигзагом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=452039&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=452039&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-18T12:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:19, 18 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет {{spoiler|сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где играется зигзагом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где играется зигзагом ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=415850&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.119.171.44: /* Где играется зигзагом */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=415850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-01T08:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где играется зигзагом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:49, 1 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Спутники без колебаний пойдут за Довакином во всевозможные гиблые подземелья, несмотря на то, что многие из них — либо наёмники, завербованные за крайне скромную сумму, либо случайные знакомые, по гроб жизни благодарные за мелкую услугу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Спутники без колебаний пойдут за Довакином во всевозможные гиблые подземелья, несмотря на то, что многие из них — либо наёмники, завербованные за крайне скромную сумму, либо случайные знакомые, по гроб жизни благодарные за мелкую услугу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Metal Gear Solid]] V: Phantom Pain — если подкрасться к врагу сзади и взять на мушку, Веном шёпотом скомандует ему «не двигаться/руки вверх», и тот послушно выронит оружие и задерёт лапки вгору, однако некоторые противники, особенно в тяжёлой броне, имеют неприятную особенность сразу начать потихоньку опускать руки, чтобы молниеносно выхватить нож и развернуться для атаки ближнего боя и поднятия тревоги. Отличить храбрецов очень просто: красная отметка над их головами остаётся красной, а не меняет цвет на «безвредный» голубой. Впрочем, у Венома, как правило, всё ещё есть время заломать врага со спины, отползти за угол и придушить/прирезать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.119.171.44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=339609&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=339609&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-10T11:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:11, 10 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rimworld]] — потеряв больше половины войск, рейдеры попытаются бежать. Также и дикие звери могут бежать от поселенца, если он начнёт их обстреливать. Для не поставленных под ружье поселенцев убегать от врага — тактика по умолчанию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rimworld]] — потеряв больше половины войск, рейдеры попытаются бежать. Также и дикие звери могут бежать от поселенца, если он начнёт их обстреливать. Для не поставленных под ружье поселенцев убегать от врага — тактика по умолчанию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* I Am Alive — многие противники [[Огнестрел — это страшно|боятся оружия в руках игрока]]. Даже если оно не заряжено — ведь они-то об этом не знают!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* I Am Alive — многие противники [[Огнестрел — это страшно|боятся оружия в руках игрока]]. Даже если оно не заряжено — ведь они-то об этом не знают!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Assassin's Creed|&lt;/del&gt;Assassin’s Creed 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;если прикончить большую часть нападающих стражников, уцелевшие могут попытаться сбежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin’s Creed 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и далее по серии — &lt;/ins&gt;если прикончить большую часть нападающих стражников, уцелевшие могут попытаться сбежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Brotherhood среди начальников башен были и откровенные трусы, которые только завидев нашего героя бросались бежать в башню. Если позволить им это, то они там запрутся и вам придётся подождать некоторое время (вроде бы равное смене игровых суток), пока он не вылезет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Brotherhood среди начальников башен были и откровенные трусы, которые только завидев нашего героя бросались бежать в башню. Если позволить им это, то они там запрутся и вам придётся подождать некоторое время (вроде бы равное смене игровых суток), пока он не вылезет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В DLC к четвертой части это было элементом геймплея — если убить лидера, вся банда разбегалась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В DLC к четвертой части это было элементом геймплея — если убить лидера, вся банда разбегалась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-316800:rev-339609 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=316800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Псевдолиберал: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=316800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-26T16:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:38, 26 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многие враги класса [[металлический слизень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многие враги класса [[металлический слизень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — члены команды могут конфликтовать друг с другом или попытаться убить командира, если посчитают, что он перешёл моральный горизонт, но история каждого даёт железное ватсонианское обоснование их самоотверженности в бою. Тем не менее, если вступить в конфликт с американским патрулём, Сандерс сбежит — она не может заставить себя стрелять по своим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — члены команды могут конфликтовать друг с другом или попытаться убить командира, если посчитают, что он перешёл моральный горизонт, но история каждого даёт железное ватсонианское обоснование их самоотверженности в бою. Тем не менее, если вступить в конфликт с американским патрулём, Сандерс сбежит — она не может заставить себя стрелять по своим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — потеряв достаточно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войск&lt;/del&gt;, вражеские войска начнут ретироваться. Ваши тоже могут, если боевой дух невысокий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — потеряв достаточно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;много солдат&lt;/ins&gt;, вражеские войска начнут ретироваться. Ваши тоже могут, если боевой дух невысокий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В официальной доработке Warband некоторые из именованных героев обижаются на вожака (на вас; уровень персональной дружбы падает, вплоть до возможного [[бунт соратников|бунта соратников]]), если тот водил отряд в «мясорубку», где многих понапрасну переколбасили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В официальной доработке Warband некоторые из именованных героев обижаются на вожака (на вас; уровень персональной дружбы падает, вплоть до возможного [[бунт соратников|бунта соратников]]), если тот водил отряд в «мясорубку», где многих понапрасну переколбасили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] — 90 % боёв в этой игре заканчиваются паническим бегством одной из сражающихся армий. Союзники, кстати, тоже смотрят на свои шансы в битве, и если сражение безнадёжное, [[Кавалерия обделалась|просто не явятся на драку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] — 90 % боёв в этой игре заканчиваются паническим бегством одной из сражающихся армий. Союзники, кстати, тоже смотрят на свои шансы в битве, и если сражение безнадёжное, [[Кавалерия обделалась|просто не явятся на драку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Псевдолиберал</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=316782&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.57.235.182: /* Где играется зигзагом */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=316782&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-26T15:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где играется зигзагом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:01, 26 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Спутники без колебаний пойдут за Довакином во всевозможные гиблые подземелья, несмотря на то, что многие из них — либо наёмники, завербованные за крайне скромную сумму, либо случайные знакомые, по гроб жизни благодарные за мелкую услугу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.182</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=307473&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 17:45, 25 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=307473&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-25T17:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:45, 25 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пытаться запинать &lt;/del&gt;даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лягать &lt;/ins&gt;даже дракона!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-307465:rev-307473 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=307465&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:95EF:4B1B:C04B:710D: /* Где играется зигзагом */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=307465&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-25T17:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где играется зигзагом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:21, 25 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет пытаться запинать даже дракона!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:95EF:4B1B:C04B:710D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=307391&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где играется зигзагом */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=307391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-25T11:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где играется зигзагом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:37, 25 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если во время битвы в Нью-Вегасе случайным огнем задеть проститутку, все девочки сначала примут джет, а потом начнут кидаться на обидчика. У них ножи, которые требуют всего 3 очков действия, джет дает им 12. Девочек много, так что даже хорошо вооруженного противника может ждать смерть от 1000 порезов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если во время битвы в Нью-Вегасе случайным огнем задеть проститутку, все девочки сначала примут джет, а потом начнут кидаться на обидчика. У них ножи, которые требуют всего 3 очков действия, джет дает им 12. Девочек много, так что даже хорошо вооруженного противника может ждать смерть от 1000 порезов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]], если рассматривать всю серию. В первой части, если герой достаточно высокого уровня (20+) то во время атаки на вражеский лагерь NPC низкого уровня (рудокопы, призраки итд) разбегаются, как только он приближается. Во второй части — напротив. Стоит в черте города или в деревне появиться дикому животному, а то и орку в элитных доспехах, все NPC самоотверженно бросаются на него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]], если рассматривать всю серию. В первой части, если герой достаточно высокого уровня (20+) то во время атаки на вражеский лагерь NPC низкого уровня (рудокопы, призраки итд) разбегаются, как только он приближается. Во второй части — напротив. Стоит в черте города или в деревне появиться дикому животному, а то и орку в элитных доспехах, все NPC самоотверженно бросаются на него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Добавлю, что побитые противники-люди убегают, если попытаться ещё раз на них напасть. Кроме того, [[с фитильком|почти]] [[аверсия]] со спутниками безымянного ГГ, которые никогда не убегут от врага (но они бессмертны; кроме того, обычно спутники идут по своему маршруту, отвлекаясь только на ближайших врагов; а Диего во 2-ой части и вовсе отказывается заходить на слишком опасную территорию, если игрок решит вывести его из долины)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;... &lt;/del&gt;за единственным исключением: глупый каторжник Мад, который активно набивается &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;в друзья&amp;quot; &lt;/del&gt;ГГ, стремглав сбегает, едва завидев опасность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Добавлю, что побитые противники-люди убегают, если попытаться ещё раз на них напасть. Кроме того, [[с фитильком|почти]] [[аверсия]] со спутниками безымянного ГГ, которые никогда не убегут от врага (но они бессмертны; кроме того, обычно спутники идут по своему маршруту, отвлекаясь только на ближайших врагов; а Диего во 2-ой части и вовсе отказывается заходить на слишком опасную территорию, если игрок решит вывести его из долины)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;… &lt;/ins&gt;за единственным исключением: глупый каторжник Мад, который активно набивается &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«в друзья» &lt;/ins&gt;ГГ, стремглав сбегает, едва завидев опасность&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — у разных классов бывают разные характеры. Обычно, если герой встретит врага, который превосходит его в весовой категории, тут же драпанёт. Но, например, воины и паладины кинутся биться с любыми гадами, каких завидят. Воры за хорошую награду могут и против каменного голема пойти в одиночку ([[Несовместимая с жизнью жадность|с понятным исходом]]). Также может быть, что не в меру борзый недокачанный герой задумает разрушить вражескую постройку, которая важна по сюжету и при уничтожении [[Ай, молодца!|выпустит местного босса и волны злых шушпанчиков]] — или вдруг прокачанный герой решит от босса сбежать, недооценив свои силы; чтобы выпутаться из такой ситуации, в дополнении ''The Northern Expansion'' добавили заклинание «Перемена сердца», которое заставит труса [[Трусливый лев|рвануться в бой]], а храбреца — [[Ну нафиг!|свалить]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник. Труслив так сильно, что даже заслужил ненависть почти всех игроков. Только ленивый не пытался его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник. Труслив так сильно, что даже заслужил ненависть почти всех игроков. Только ленивый не пытался его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но это мелочи по сравнению с отважной ЛОШАДЬЮ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но это мелочи по сравнению с отважной ЛОШАДЬЮ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Timeshift — &lt;/del&gt;если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Timeshift — &lt;/ins&gt;если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>