<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nexus%3A_The_Jupiter_Incident</id>
	<title>Nexus: The Jupiter Incident - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nexus%3A_The_Jupiter_Incident"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T20:36:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;diff=181339&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:16, 4 апреля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;diff=181339&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-04T12:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:16, 4 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сеть гиперпространственных туннелей]] — червоточины соединяют многие системы. Позже становится известно, что они являются побочным эффектом перекраивания Вселенной механоидами. Недавно случился Катаклизм, из-за которого существующие червоточины начали закрываться, а новые — открываться в другие системы. Это повлекло за собой хаос, ведь многие системы Конфедерации вардрагов и Империи горгов оказались изолированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сеть гиперпространственных туннелей]] — червоточины соединяют многие системы. Позже становится известно, что они являются побочным эффектом перекраивания Вселенной механоидами. Недавно случился Катаклизм, из-за которого существующие червоточины начали закрываться, а новые — открываться в другие системы. Это повлекло за собой хаос, ведь многие системы Конфедерации вардрагов и Империи горгов оказались изолированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Силовое поле]] — почти все корабли за пределами Солнечной системы обладают щитами. Специально для щитов существуют энергетические снаряды, обычно повреждающие только щиты. Стандартный ход боя: бить энергетическими снарядами пока не отключатся щиты, после чего перейти на рельсотроны или плазму. Корабли поддержки и некоторые космические станции могут создавать крепостной щит, окружающий генератор на несколько десятков километров, причём этот щит блокирует только выстрелы врага и совершенно не мешает союзным кораблям вести огонь изнутри щита наружу. Единственное оружие, способное пробить крепостной щит — осадный лазер. Ещё есть энергетические торпеды «Кризис», способные временно снять крепостной щит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Силовое поле]] — почти все корабли за пределами Солнечной системы обладают щитами. Специально для щитов существуют энергетические снаряды, обычно повреждающие только щиты. Стандартный ход боя: бить энергетическими снарядами пока не отключатся щиты, после чего перейти на рельсотроны или плазму. Корабли поддержки и некоторые космические станции могут создавать крепостной щит, окружающий генератор на несколько десятков километров, причём этот щит блокирует только выстрелы врага и совершенно не мешает союзным кораблям вести огонь изнутри щита наружу. Единственное оружие, способное пробить крепостной щит — осадный лазер. Ещё есть энергетические торпеды «Кризис», способные временно снять крепостной щит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тирьямпампация&lt;/del&gt;]] — межпланетные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;двигателя создют &lt;/del&gt;вокруг корабля подпространственный пузырь, позволяющий ему быстро перемещаться в пределах системы. Для межзвёздных расстояний всё же слишком медлительны. Для этого пользуются червоточинами. Судя по всему, [[Предтечи|Создатели]] умели путешествовать через подпространство без червоточин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гипердрайв&lt;/ins&gt;]] — межпланетные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;двигатели создают &lt;/ins&gt;вокруг корабля подпространственный пузырь, позволяющий ему быстро перемещаться в пределах системы. Для межзвёздных расстояний всё же слишком медлительны. Для этого пользуются червоточинами. Судя по всему, [[Предтечи|Создатели]] умели путешествовать через подпространство без червоточин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18951:rev-181339 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;diff=18951&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;diff=18951&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18950:rev-18951 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;diff=18950&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.193.177.217: /* Что здесь есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Nexus:_The_Jupiter_Incident&amp;diff=18950&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-06-19T06:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Nexus: The Jupiter Incident''' — космическая стратегия в реальном времени от венгерского разработчика «Mithis Entertainment», выпущенная в продажу в 2004 г. В отличие от других подобных игр, Nexus сосредоточена на тактике сражений, а не на глобальной стратегии. Игрок управляет от одного до десятка кораблей различных классов в трёхмерном пространстве и отдаёт им приказы. Для успешного прохождения заданий необходимо грамотное распределение энергии, приоритет ремонтных работ и использование подходящего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие разворачивается в первой половине XXII века. Люди осваивают Солнечную систему. Недавно отгремела война между земным правительством и корпорациями. Победили корпорации, которые отказываются подчиняться земным законам за пределами лунной орбиты. Несколькими десятилетиями ранее была обнаружена червоточина в районе Марса. Земное правительство построило колониальный корабль «Ноев ковчег» и послало его сквозь дыру. Корабль бесследно исчез, а червоточина схлопнулась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный персонаж — капитан Маркус Кромвель, сын Ричарда Кромвеля — первого человека, рождённого в космосе, и капитана печально известного «Ноева ковчега». Во время войны, Маркус сражался на стороне Земли, но его корабль был подбит в окрестностях Фобоса, и он проболтался десять лет в качестве ледышки. После окончания войны, его обнаружили и реанимировали. Корпорации-победители объявили его героем несмотря на то, что он сражался против них. Корпорация «СпейсТек» предложила Маркусу командование корветом «Стилет» и отправила его на свою станцию вблизи Юпитера. По прибытию на станцию, Маркуса посылают на станцию «Шукенья» — исследовательской лаборатории «Киссаки», от которой поступил сигнал бедствия. На станции, десант со «Стилета» обнаруживает, что весь персонал был перебит спятившими автоматическими системами — явный признак работы нелегального искусственного интеллекта. В ангаре станции найден всё тот же инопланетный крейсер, который «Стилет» буксирует к станции «СпейсТек». Через некоторое время, на станцию совершает нападение флот «Киссаки», желающий вернуть или, на худой конец, уничтожить крейсер — «Крыло Ангела». Отбив нападение, Маркуса переводят на «Крыло Ангела» и посылают к станции «Шукенья-бета» — настоящей исследовательской станции (первая была всего лишь муляжом) возле Плутона, ибо «Стилет» будет лететь туда почти четыре года, а «Крыло Ангела» — всего пару недель благодаря её межпланетному двигателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв к станции, экипаж «Крыла Ангела» обнаруживает также загадочный геометрический объект и новую червоточину. Объект нападает на корабль, а со станции загружается ИИ по имени Ангел, которая активирует энергетический щит корабля и призывает Маркуса войти в червоточину, чтобы избежать гибели. По другую сторону червоточины, экипаж обнаруживает процветающую колонию: «Ноев ковчег» не только не погиб, но и обнаружил землеподобную планету. Также становится известно, что колонисты планеты Ной совершили контакт с развитой расой вардрагов, которые предложили людям продвинутые технологии взамен на помощь в войне с Империей горгов — воинственной расой рептилоидов. Технический уровень колонистов лет на сто опережает земной — мощное оружие, энергетические щиты, искусственная гравитация и межпланетные двигателя. Поучаствовав в нескольких сражениях с горгами и рапторами, «Крыло Ангела» возвращается в Солнечную систему и обнаруживает огромную техногенную сферу размером с планетоид. Ангел объясняет, что сфера является конструкцией расы сверхразвитых ИИ, которых вардраги нарекли «механоидами». По-видимому, механоиды желают перекроить информационные сети и сообщество Земли на свой лад. Как только «Крыло Ангела» возвращается в систему Ноя, появляются вардраги, которые блокируют червоточину к Солнечной системе из страха перед механоидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус продолжает участвовать в сражениях с горгами, но затем их император Затук предлагает объявить перемирие и сражаться с механоидами, которые угрожают всему живому. К счастью, вскоре появляются космические существа, прозванные «саранчой». Они обладают естественным оружием, способным остановить механоидов. Убив их матку, союз разрабатывает оружие, нейтрализующее их. И всё же этого недостаточно, чтобы предотвратить захват механоидами родного мира вардрагов. Совместный флот колонистов, вардрагов и горгов отправляется в Солнечную систему, чтобы выбить оттуда механоидов. После ожесточённых сражений, Ангелу удаётся изгнать механоидов с Земли и повернуть их изменения вспять. Затем «Крыло Ангела» отправляется в подпространство, где и обитают механоиды. Ангел вступает с ними в бой и сама становится почти что богиней, а Маркус возвращается на Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — вице-адмирал Артур Норбэнк является ярчайшим примером. Постоянно недооценивает врага, относится к Маркусу как к дилетанту (хотя именно Маркусу и приходится расхлёбывать его кашу), отмахивается от разведданных и, разумеется, нередко попадает впросак. К сожалению, это часто приводит к огромным жертвам, но сам Норбэнк при этом выживает.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — горги любят повоевать. Их многочисленные кланы постоянно дерутся между собой, если нет внешнего врага. «Император» — всего лишь вождь доминирующего клана (на момент игры — это вождь Затук), и его позиция (и жизнь) постоянно под угрозой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — Маркус Кромвель становится таковым для горгов. Когда вождь Затук решает пойти на мирные переговоры, то требует, чтобы другую сторону представлял именно Маркус.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]] — корабли-города вардрагов. Эти намного крупнее линкоров колонистов и горгов и вооружены получше. Вся проблема в том, что вардраги попросту не умеют воевать, поэтому и постоянно огребают от менее развитых, но воинственных горгов.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — горги почти не умеют говорить без капслоков, хотя под конец игры они уже союзники.&lt;br /&gt;
* [[Импортный инопланетный флеботинум]] — колонисты Ноя получили развитые технологии взамен на услуги в качестве наёмников. Разумеется, вардраги не делятся своими передовыми разработками.&lt;br /&gt;
* [[Кинжальный бой в космосе]] — корабли не станут стрелять друг в друга дальше, чем 9 км, хотя вроде бы рельсотронный снаряд должен бить и дальше. Исключение составляют ракеты, торпеды и осадный лазер.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]] — колонисты Ноя и горги используют фрегаты, различные типы эсминцев (разведывательный, тактический, торпедный, тяжёлый), крейсеров (эскортный, тяжёлый, линейный) и линкоров, а ещё у колонистов есть огромные корабли поддержки. Малые корабли, базирующиеся на крупных, включают в себя истребители, канонерки, бомбардировщики и абордажные челноки. Земляне используют корветы и фрегаты, ну и малые корабли тоже. У вардрагов два вида крупных кораблей: разведчики (размером с линкор) и корабль-город (в полтора раза крупнее разведчика). У Призраков тоже есть крейсера и линкоры, однако их корабли не предназначены для нормальных сражений. Рапторы пользуются эсминцами и авианесущими крейсерами.&lt;br /&gt;
** Во второй половине игры, игрок обычно командует небольшим соединением, сосредоточенным на «Крыле Ангела» (которая классифицируется как крейсер, кстати). Поначалу, в соединение также входят разведывательный эсминец «Брут» (встроенный сканер) и тактический эсминец «Спарта» (встроенный лазер). Позже добавляются тяжёлый крейсер «Лавина» и линкор «Страж» (встроенный осадный лазер), а под конец и корабль поддержки «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Крыло Ангела» является уникальным крейсером Предтечей, способным самовосстанавливаться и ассимилировать новое оборудование. По-видимому, когда-то обладал способностью самостоятельно входить в подпространство.&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]] — аверсия в большинстве случаев. Большая часть вооружения располагается на подвижных турелях по всему корпусу. Из-за этого корабли постоянно маневрируют, нацеливая заряженные стволы на врага. Ракеты и торпеды, однако, запускаются из носового отсека. Осадный лазер тоже стреляет строго по курсу. Ну и истребители, разумеется, стреляют строго по курсу.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]] — мощнейшие корабли колонистов и горгов. Медлительны и неповоротливы. Некоторые могут быть оборудованы осадным лазером, способным наносить огромные повреждения, но требующим энергии ещё двух кораблей.&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]] — лазеры позволяют наносит точечные удары по системам вражеского корабля с целью обезвредить их. Более мощные лазеры позволяют бить даже сквозь щиты, но с меньшей эффективностью. Лазеры обычно почти не наносят повреждений обшивке, за исключением лазеров Призраков. Зенитные системы также используют лазеры, чтобы сбивать вражеские истребители и ракеты. Осадный лазер — сверхмощное оружие, монтируемое на линкоры, позволяющее пробивать любые щиты и наносить огромные повреждения.&lt;br /&gt;
* [[Мегакорпорация]] — они правят Солнечной системой до появления механоидов. За пределами Луны ведут себя как хотят, даже безнаказанно нападают на земные корабли. Упомянутые корпорации: «СпейсТек» (занимаются кораблестроением), «СПИК» (ранее назывались «Сообществом по исследованию космоса»)&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале: OSEC (Outer Space Exploration Community).&amp;lt;/ref&amp;gt;, «АэроСпейс», синдикат «Киссаки» и «Орбитал Лимитед». Их судьба после окончания игры неизвестна.&lt;br /&gt;
*[[Надмозг]] пополам с [[Русифекация]] - локализация игры от 1С. На фоне оригинальной озвучки и текста то, что сделали локализаторы очень режет слух. А уж изковеркать поэтичное название &amp;quot;Крыло Ангела&amp;quot; (Angelwing) в какую-то непонятную &amp;quot;Ангелладу&amp;quot;, при том, что остальные корабли переводить не стали, оставив их транслитом - сразу наводит на мысли о сомнительной вменяемости локализаторов. Автор правки видел пиратский перевод, который хоть и не без греха и без озвучки, но качество текста было намного выше лицензии.&lt;br /&gt;
* [[Планета очень кстати]] — колонистам с «Ноева ковчега» крупно повезло, что в первой же системе обнаружилась пригодная для жизни планета. Да, большинство всё ещё проживает на космической станции, однако немалая часть всё же осваивает планету.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — Создатели. Они не только создали механоидов, но и манипулировали ходом истории человечества, чтобы привести к появлению информационных сетей, совместимых с Ангелом, их последним творением. «Крыло Ангела» — их корабль.&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — игра проторчала в нём почти четыре года. Изначально планировалась как «[[Imperium Galactica|Imperium Galactica III: Genesis]]» от разработчика «Digital Reality». Однако издатель «GT Interactive» обанкротился, и игра была позаимствована компанией «Philos Laboratories». Когда аренда авторских прав иссякла, проект получил название «Galaxy Andromeda», однако затем и «Philos Laboratories» обанкротились. Наконец за разработку игры взялись «Mithis Entertainment» и выпустили её в 2004 г. под нынешним названием.&lt;br /&gt;
* [[Сеть гиперпространственных туннелей]] — червоточины соединяют многие системы. Позже становится известно, что они являются побочным эффектом перекраивания Вселенной механоидами. Недавно случился Катаклизм, из-за которого существующие червоточины начали закрываться, а новые — открываться в другие системы. Это повлекло за собой хаос, ведь многие системы Конфедерации вардрагов и Империи горгов оказались изолированы.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — почти все корабли за пределами Солнечной системы обладают щитами. Специально для щитов существуют энергетические снаряды, обычно повреждающие только щиты. Стандартный ход боя: бить энергетическими снарядами пока не отключатся щиты, после чего перейти на рельсотроны или плазму. Корабли поддержки и некоторые космические станции могут создавать крепостной щит, окружающий генератор на несколько десятков километров, причём этот щит блокирует только выстрелы врага и совершенно не мешает союзным кораблям вести огонь изнутри щита наружу. Единственное оружие, способное пробить крепостной щит — осадный лазер. Ещё есть энергетические торпеды «Кризис», способные временно снять крепостной щит.&lt;br /&gt;
* [[Тирьямпампация]] — межпланетные двигателя создют вокруг корабля подпространственный пузырь, позволяющий ему быстро перемещаться в пределах системы. Для межзвёздных расстояний всё же слишком медлительны. Для этого пользуются червоточинами. Судя по всему, [[Предтечи|Создатели]] умели путешествовать через подпространство без червоточин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.193.177.217</name></author>
	</entry>
</feed>