<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=No_More_Room_in_Hell</id>
	<title>No More Room in Hell - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=No_More_Room_in_Hell"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=No_More_Room_in_Hell&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T01:02:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=No_More_Room_in_Hell&amp;diff=398065&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;XoNiX в 18:50, 6 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=No_More_Room_in_Hell&amp;diff=398065&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-06T18:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|{{comment|When there's no more room in hell, the dead will walk the Earth.|Когда в Аду места нет, мертвые бродят по земле}}| [[Dawn of the Dead|Цитата, которая и дала игре имя]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No More Room in Hell''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от студии Lever Games, представляющий собой мод на [[Half-Life 2|вторую халву]], который перерос в отдельную игру, параллельно заработав несколько наград и вляпавшись в скандал. Благодаря своей бесплатной природе, атмосфере, реализму и преданности игроков живет с 2011го года и по сей день. В 2016 году анонсирован [[No More Room in Hell 2|сиквел]], который переехал со старичка Source на Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Легко понятна всем, кто играл в соседей по жанру, по типу [[Contagion]] или [[Left 4 Dead]]. В качестве выжившего нужно дойти от точки А до точки Б, отстреливая всех, кто лезет кусаться или хочет пустить тебе пулю в лоб, при этом приглядывая за своими сопартийцами, ведь кого-то из них могли укусить из-за чего он в самый ненужный момент перекинется и устроит вашей группе кучу проблем (если не принимал лекарство или предварительно не снес себе пулей пол черепа), ну или просто у кого-то может [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|случиться приступ]] и он решит, что дальше лучше идти одному предварительно сняв с ваших тел все необходимое. Как правда этот гений будет разбираться с толпами ходячих и бегущих это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От других подобных игр NMRiH отличает реализм и неспешность происходящего. В игре нет никаких танков-громил-ведьм, а есть просто куча очень злых и опасных оживших трупов и людей. Персонажи быстро устают из-за чего просто не могут бежать, особенно если нагружены хабаром под завязку. Состояние персонажа можно понять только по сердцебиению, кровавым разводам, воспаленным глазам или пропаже цветов, а узнать сколько осталось патронов можно только проверив магазин. Кровотечение легко может прибить, если не зашьешь или не перебинтуешь рану. Если не закидываться специальными колесами или победить в русской рулетке, то укус рано или поздно превратит тебя в очень быстрого и агрессивного зомби, а случайная, или не очень, пуля от сопартийца может моментально отправить тебя на тот свет. Без рации ты не сможешь вести переговоры дальше, чем сможешь докричаться. Ну а про то, что патроны и оружие не лежат в каждом шкафу можно даже не говорить. Да и сами зомби тут, внезапно, твари довольно крепкие и не ложатся от дуновения ветра, {{Spoiler|а в [[Педаль в пол|на более высоких сложностях]] и вовсе ложатся только при попадании в голову}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же по аналогии с L4D добавляет головной боли местный Режиссер. Ты никогда не знаешь, за каким конкретно поворотом на тебя выйдет толпа мертвяков или какие дороги перегорожены в этот раз. Не знаешь, появится ли в соседней комнате заветная баночка с таблетками или там будет десяток разозленных бегунов, которых ты с одним патроном в револьвере и последней своей заражения не вытянешь. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней (и то не всегда) и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать просто невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одним отличием является отсутствие сквозного сюжета, есть только лор. Игра представляет собой сборник локаций, на которых происходит самый настоящий ад, из которого вам надо выбраться на своих двоих или [[Зашивание|зашиться]] и выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хочется выделить атмосферу, такая густая, что хоть на хлеб ее мажь. Разработчики очень любят творчество дедушки Ромеро и это прям заметно. Вместо веселого треша и угара тут только мрачняк&amp;lt;ref&amp;gt;Из - за этого как раз и случился небольшой скандал. В игре присутствуют нижеупомянутые зомби дети, в которых у некоторых игроков даже не поднималась рука стрелять (это не шутка). Из - за этого на игру накинулись поборники морали, мол нельзя показывать такое и вообще это уже перебор. На что разработчики ответили, что все так и планировалось, чтобы игроки принимали очень сложные решения и еще сильнее погружались во мрак ситуации.&amp;lt;/ref&amp;gt; и страх, который иногда перебивается черным юмором. Тут все говорит о том, что вы ни разу не охотник — вы жертва, которую лишь чудом ''пока еще'' не сожрали. Тут нет места веселому разносу толп мертвяков из 50го калибра, тут только экономия всего и вся и необходимость дойти до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
В игре их всего 3: каноничные &amp;quot;Выживание&amp;quot; и &amp;quot;Прохождение&amp;quot;, а так же чисто фановый PVP:&lt;br /&gt;
* Прохождение (NMO) - Основной режим игры. Дается карта на прохождение с десятком - другим задач в стиле &amp;quot;добежать от пункта А в пункт Б&amp;quot;, &amp;quot;Найти ключ/код&amp;quot;, &amp;quot;Продержаться определенное время, пока не подъедет транспорт&amp;quot; или &amp;quot;Сопроводить объект до определенной точки&amp;quot;. В самой последней локации вам необходимо будет выполнить условия для вызова и проведения безопасной эвакуации (Поджечь фаер, намалевать краской SOS, найти рацию, расчистить затор на дороге и т.д.). В пути на игроков наваливают кучу разных проблем, которые приходится так или иначе решать.&lt;br /&gt;
* Выживание (NMS) - Второй основной режим игры. Игрокам дается на откуп разных размеров территория (от небольшой фермы до целых кварталов) на которой надо продержатся некоторое время, не дать зомби развалить укрепрайон и выполнить поставленные задачи, после чего попытаться сбежать от наседающих толп.&lt;br /&gt;
* PVP - самый обычный Deathmacth помноженный на местные фишки с вечным отсутствием боеприпасов, отдышкой у персонажей, злобным Режиссером и превращающимися в зомби игроками. Перестреливаться с другими игроками параллельно отбиваясь от парочки своих зомби версий действительно бывает довольно забавно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
Тут проще написать, что НЕ является отсылкой или пасхалкой. Например среди зомби вполне себе разгуливают [[Night of the Living Dead|Бен]] и постаревший [[Сияние|Джек]], на нашивках у зомби — нацгвардейцев изображена [[Half-Life|лямбда]], достижение «Манхеттенский проект» отсылает одновременно на реальное население Манхеттена и на американский проект по созданию ядерного оружия, а играть нам вообще предстоит за персонажей срисованных с различных сериалов и фильмов. Господи, даже название игры отсылает к Ромеровскому [[Dawn of the Dead|Рассвету]]! Подробнее в Перекличке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[HUD]]? [[Аверсия|Какой HUD]]? В игре его нет. Вы должны сами понимать как у вас со здоровьем по тому, насколько сильно ваш персонаж потерял возможность различать цвета, заливает ли ему глаза кровью из разбитой головы или контролить заражение зомбизмом по воспаленным глазам вашего POVа, а чтобы узнать сколько у вас патронов надо отстегнуть магазин.&lt;br /&gt;
* Оружейные:&lt;br /&gt;
** [[Пистолетом можно бить]] — когда кончаются патроны, а холодного оружия с собой нет или его вытащить вы его не успеваете, то можно легко врезать ближайшему ходячему прикладом ружья или рукояткой пистолета по голове.&lt;br /&gt;
** [[Импровизированное оружие]] — фонари Маглайт, свинцовые трубы, огнетушители, кирки, доски, газовые горелки…&lt;br /&gt;
** [[Боевой молот]] — от небольшого молотка до кувалды. А еще есть [[Высокоточный матснаряд|многофункциональный инструмент FUBAR]].&lt;br /&gt;
** [[Убил дедушку лопатой]] — лопат в игре две штуки. Небольшая саперная лопатка и самая обычная лопата на длинной ручке.&lt;br /&gt;
** [[Побить битой]] — очень часто по дороге встречается алюминиевая бита, которой вполне возможно раскроить кому-нибудь башку&lt;br /&gt;
** [[Мачете — чтоб мочить]] — Мочет штука в этой игре весьма смертоносная, да и встречается он часто.&lt;br /&gt;
** [[Верный ломик]] — ломик-монтировка встречается ничуть не реже биты, и тоже очень эффективен.&lt;br /&gt;
** [[Боевой топор]] — ну не боевые, но тоже топоры, а именно небольшой походный топорик и тяжелый пожарный топор.&lt;br /&gt;
** [[Используй штык]] — если повезет, то найденный СКС будет таковым обладать.&lt;br /&gt;
** [[M16]] — в виде М16А4, так же встречается [[тактикул|затактикуленная версия]] с оптикой и вертикальной рукояткой.&lt;br /&gt;
** [[M1911]] — присутствует в виде Colt MKIV Series 80 Combat Elite&lt;br /&gt;
** [[Револьверы — это круто]] — самое мощное короткоствольное оружие в игре это Smith &amp;amp; Wesson 686 с шестидюймовым стволом.&lt;br /&gt;
** [[Пукалка]] — оба Рюгера, что 10/22, что MKIII. А что еще ждать от мелкашек?&lt;br /&gt;
** [[Автомат Ералашникова]] — [[аверсия]] с [[Педаль в пол|педалью]]. В игре не только оружие реальное, но даже коробки с патронами это вполне реальные линейки известных фирм. Единственное исключение - Orion Flare Gun, который идет просто как &amp;quot;Сигнальный Пистолет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Верная бензопила]] — таки да, тоже есть, да еще и в компании циркулярки.&lt;br /&gt;
** [[FN FAL]] — в гражданском самозарядном варианте.&lt;br /&gt;
** [[Снайперская винтовка]] — две штуки. Американская Remington 700 в ложе JAE700 и финская Sako 85.&lt;br /&gt;
** [[Круто, но непрактично]] — оба пистолета пулемета, что MAC-10, что MP5. Патроны жрут как не в себя, с точностью проблемы (особенно у Ингрэма), места занимают как чугуниевый мост. Единственный плюс — большой боезопас.&lt;br /&gt;
** [[Круто, но трудно]] — лук, ''просто лук''.&lt;br /&gt;
** [[Бензин — это взрывчатка]] — разбросанные по уровням канистры с горючкой можно подорвать при необходимости.&lt;br /&gt;
** [[Ненужное лязганье оружием]] - Почти [[аверсия]]. Когда персонаж берет в руки оружие - он проверяет наличие патрона в патроннике, но вот MAC-10 он взводит каждый раз, но тут можно свалить на то, что он работает с открытого затвора и держать его постоянно взведенным не очень безопасно.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]&lt;br /&gt;
** Достижение связанное с Beretta 92FS называется [[Lethal Weapon]]&lt;br /&gt;
** «Суббота 14го», которое заключается в успешном выживании в лагере «Хрустальное озеро», отсылает сами догадайтесь к [[Пятница, 13|чему]].&lt;br /&gt;
** Достижение «[[Американский психопат|Эй, Пол!]]». Да и за самого Бейтмана тоже можно поиграть.&lt;br /&gt;
** На картах частенько встречается забаррикадированная дверь с [[The Walking Dead|предупреждающей надписью]]. Так же одна из карт почти полностью копирует уличу на который находилась аптека семьи Ли Эверетта из игровой серии.&lt;br /&gt;
** Как называются таблетки которые помогают отсрочить превращение в ходячий труп? Правильно, [[World War Z|Фаланкс]]. {{Spoiler|Да и свой Пол Редекер с таким же планом тут тоже нашелся...}}.&lt;br /&gt;
** Огромное количество отсылок к фильмам Ромеро, начиная с [[Dawn of the Dead|названия]], заканчивая полными копиями локаций из [[Night of the Living Dead|ночи]] и [[Day of the Dead|дня]]. Так например среди ходячих шатается [[Night of the Living Dead|Бен]], а нацгвардеец, который держит с вами связь в режиме эвакуации может произнести знаменитое «Они идут за тобой, Барбара».&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый «Манхэттенский проект», для получения которого надо убить 1,619,090 зомби.&lt;br /&gt;
** А [[В Филадельфии всегда солнечно|в Ливерпуле нынче всегда солнечно]].&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — зомби дети, ''просто зомби дети''.&lt;br /&gt;
* [[Большое яблоко]] — куча ванильных карт это разные куски зазомбяченного Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* [[Город Битлов]] - а другая куча карт это такой же зазомбяченный Ливерпуль.&lt;br /&gt;
* [[Карнавалы и футбол]] — карта с говорящим названием Favela и связанное с ней достижение BOPE.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — этого тут тоже много. На улицах лежат изуродованные трупы, в квартирах видны следы боев с мертвецами, а сами зомби почти поголовно гнилые и сильно объеденные.&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — довольно часто на улицах можно встретить их последствия, причем обычно не в пользу обороняющихся.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — собственно карта Underground, которая представляет собой нью-йоркское метро с окрестными канализациями, туннелями и куском поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — частенько на последних этапах для эвакуации надо сопровождать автомобили или других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — [[аверсия]]. Зомби в игре всего 4 вида — зомби медленный старый, зомби бегущий свежий, зомби бегущий ребенок и зомби ползущий - инвалид. С фитильком подходят разве что ребята из нацгвардии, ибо шлем и бронежилет неплохо так мешают их умерщвлению, {{Spoiler|а еще подожженный Молотовым зомбак [[Ой, бл...|может разозлиться и побежать как хороший спринтер]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Код на стенке]] — [[Зигзаг]]. Частенько нужная дверь или найденный сейф [[Сарказм|внезапно]] оказывается заперт на кодовый замок (ну или обычный). Но проблема в том, что необходимый код/ключ лежит даааалеко не рядом с объектом, поэтому если игроки напоролись на такой конфуз, то приходится заниматься чуть ли не пиксель хантингом, чтобы найти необходимый код или ключ&amp;lt;ref&amp;gt;Были даже случаи, когда необходимую бумажку заливало кровью или ее закрывал труп зомби и ее просто не замечали или не могли прочесть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже тут бывает прямой отыгрыш тропа: бывает, что нужный код намалеван прямо на месте и искать по всему зданию ничего не надо.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — в городах хаос и анархия, все горит, везде пальба и зомби доедают мирняк, но правительство все еще живо и издает указы, производят вакцины и таблетки предотвращающие заражение, а FEMA и нацгвардия организуют эвакуацию выживших и скидывают припасы.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] и [[Удар милосердия]] - Если вас/сопартийца покусали, то для предотвращения превращения можно просто пустить себе/сопартийцу в пулю в голову.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] - считай суть режима выживания. Вам нужно забарикадироваться и отстреливать всех видимых зиков пока за вами не прилетит вертушка.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] - Иногда персонажи могут выдать что - то вроде &amp;quot;В Аду больше нет места - это документалка, которую сейчас снимают&amp;quot; или &amp;quot;Похоже моя любовь к играм про зомби меня и спасла&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] - [[Аверсия|Ага, щаз!]] Сначала эту самую кавалерию надо вызвать или привлечь к вам, а то и вовсе сначала свои задачи выполнить. У нее и так забот хватает, чтобы еще кого - то специально искать или бесплатно кому - то что - то делать.&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]] - {{Spoiler|Ливерпуль выжгли ядерным огнем вместе со всеми теми, кто не успел выбраться}}.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] - Учитывая кучу отличий игры от оригинальной халвы новичкам бывает довольно трудно из-за полного отсутствия обучения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гостеприимство.jpg|thumb|right|У нас в Бруклине всегда рады гостям!]]&lt;br /&gt;
* [[Чёрные уличные банды]] - Крипсы с Бладсами, в сотрудничестве с латиносами, мафией и прочими романтиками с большой дороги, превратили Нью-Йорк, в особенности Бруклин и Адскую Кухню, в филиал Сомали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;XoNiX</name></author>
	</entry>
</feed>