<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Outlast</id>
	<title>Outlast - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Outlast"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T16:21:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=514619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 07:15, 30 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=514619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T07:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:15, 30 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Реагент''' - протагонист. Внешние данные, включая пол и расу, задаются игроком. По умолчанию - морально &amp;quot;серый&amp;quot; человек, оказавшийся на социальном дне, попавший через благотворительный центр Меркофф на объект Синьяла, где проходит Испытания на выживание {{spoiler| которые, по задумке, срежиссированы под миссии, которые будет выполнять будущий спящий агент}} в компании от одного до четырёх человек. По прибытии всем новым реагентам выдают устройство П.С.И.Х. (разгрузка для предметов и батарей) и очки ночного видения, прилаженные прямо к черепу при помощи сверла (снять их с глаз можно, но убрать нельзя). Между испытаниями реагенты восстанавливаются в комнате отдыха, где есть возможность поторговать с персоналом на предметы, призванные помочь испытаниях. Завершив достаточное количество испытаний, реагент получает право на Перерождение, билет в новую жизнь. {{spoiler| На деле же выходит готовый спящий агент, даже не осознающий этого. Управляемый игроком &amp;quot;перерожденец&amp;quot; может даже попасть в газетные статьи о реальных покушениях и инцедентах, имевших место ИРЛ}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Реагент''' - протагонист. Внешние данные, включая пол и расу, задаются игроком. По умолчанию - морально &amp;quot;серый&amp;quot; человек, оказавшийся на социальном дне, попавший через благотворительный центр Меркофф на объект Синьяла, где проходит Испытания на выживание {{spoiler| которые, по задумке, срежиссированы под миссии, которые будет выполнять будущий спящий агент}} в компании от одного до четырёх человек. По прибытии всем новым реагентам выдают устройство П.С.И.Х. (разгрузка для предметов и батарей) и очки ночного видения, прилаженные прямо к черепу при помощи сверла (снять их с глаз можно, но убрать нельзя). Между испытаниями реагенты восстанавливаются в комнате отдыха, где есть возможность поторговать с персоналом на предметы, призванные помочь испытаниях. Завершив достаточное количество испытаний, реагент получает право на Перерождение, билет в новую жизнь. {{spoiler| На деле же выходит готовый спящий агент, даже не осознающий этого. Управляемый игроком &amp;quot;перерожденец&amp;quot; может даже попасть в газетные статьи о реальных покушениях и инцедентах, имевших место ИРЛ}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Эмили Барлоу''' - один из вендоров в комнате отдыха, фармацевт Меркофф. По достижении реагентов определённого уровня появляется возможность покупать у медсестры рецепты, аналог перков.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-514584:rev-514619 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=514584&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 06:53, 30 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=514584&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-30T06:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:53, 30 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Outlast}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Outlast}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:outlast logo.png|280px|thumb|right|Крис Уокер смотрит на тебя, как на поросёночка.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:outlast logo.png|280px|thumb|right|Крис Уокер смотрит на тебя, как на поросёночка.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Outlast''' (англ.  «Пережить») — серия компьютерных игр в жанре [[Survival Horror]] от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Red Barrels. Франшиза включает в себя первую часть, DLC к ней, вторую часть приквел-спинн-офф. Действия первой части и её дополнения происходят параллельно друг другу, вторая часть рассказывает совершенно новую историю — хотя, если приглядеться, можно заметить некоторые детали, связывающие их сюжетно. Это [[идейный продолжатель]] таких игр, как «Пенумбра» и «Амнезия» (Amnesia), где мы также играем за безоружного героя, у которого есть только один выбор — прятаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Outlast''' (англ.  «Пережить») — серия компьютерных игр в жанре [[Survival Horror]] от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Red Barrels. Франшиза включает в себя первую часть, DLC к ней, вторую часть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;приквел-спинн-офф. Действия первой части и её дополнения происходят параллельно друг другу, вторая часть рассказывает совершенно новую историю — хотя, если приглядеться, можно заметить некоторые детали, связывающие их сюжетно. Это [[идейный продолжатель]] таких игр, как «Пенумбра» и «Амнезия» (Amnesia), где мы также играем за безоружного героя, у которого есть только один выбор — прятаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большая часть лора описывается в документах, собираемых по мере прохождения игры, а о характере главных героев можно узнать, внимательно изучив их записки, которые они составляют, конспектируя происходящее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большая часть лора описывается в документах, собираемых по мере прохождения игры, а о характере главных героев можно узнать, внимательно изучив их записки, которые они составляют, конспектируя происходящее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Доктор Рудольф Вернике''' - главный антагонист. Нацисткий учёный, сооснователь Меркофф, на пару с Аланом Тьюрингом. Создал технологию морфо-генетического кондиционирования, с помощью которой вывел Волрайдера. Последний считал Вернике своим создателем. На момент встречи с Майлзом представляет собой еле шевелящегося старика в инвалидном кресле. Под конец игры, когда Волрайдер уничтожил прибывший спецназ, предположительно, убил и Вернике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Доктор Рудольф Вернике''' - главный антагонист. Нацисткий учёный, сооснователь Меркофф, на пару с Аланом Тьюрингом. Создал технологию морфо-генетического кондиционирования, с помощью которой вывел Волрайдера. Последний считал Вернике своим создателем. На момент встречи с Майлзом представляет собой еле шевелящегося старика в инвалидном кресле. Под конец игры, когда Волрайдер уничтожил прибывший спецназ, предположительно, убил и Вернике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Появляется и в Outlast Trials, где высматривает среди реагентов будущих подопытных для проекта &amp;quot;Волрайдер&amp;quot; и размышляет на тему обречённости гетеросексуальных отношений. Примечательно, что уже на тот момент Вернике был инвалидом-колясочником.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Появляется и в Outlast Trials, где высматривает среди реагентов будущих подопытных для проекта &amp;quot;Волрайдер&amp;quot; и размышляет на тему обречённости гетеросексуальных отношений. Примечательно, что уже на тот момент Вернике был инвалидом-колясочником.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Волрайдер''' - разумное облако нанитов, по умолчанию принимает облик человекообразного призрака. Создан с помощью пациента '''Билли Хоупа''', обработанного морфо-генетическим двигателем. Невидим для обычного глаза (максимум -полупрозрачный чёрный силуэт), но может быть обнаружен камерой в режиме ПНВ. Волрайдер - сильнейшее существо в игровой вселенной, способное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протиснуться &lt;/del&gt;сквозь стены и прикончить цель одним ударом, независимо от их количества и качества. Единственная уязвимость - наличие носителя, без которого Волрайдер, вероятно, распадётся. В финале захватил тело Майлза взамен убитого Билли и покинул лечебницу в неизвестном направлении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Волрайдер''' - разумное облако нанитов, по умолчанию принимает облик человекообразного призрака. Создан с помощью пациента '''Билли Хоупа''', обработанного морфо-генетическим двигателем. Невидим для обычного глаза (максимум -полупрозрачный чёрный силуэт), но может быть обнаружен камерой в режиме ПНВ. Волрайдер - сильнейшее существо в игровой вселенной, способное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проходить &lt;/ins&gt;сквозь стены и прикончить цель одним ударом, независимо от их количества и качества. Единственная уязвимость - наличие носителя, без которого Волрайдер, вероятно, распадётся. В финале захватил тело Майлза взамен убитого Билли и покинул лечебницу в неизвестном направлении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Варианты''' - собирательный термин пациентов Маунт Мэссив, прошедших морфо-генетическую обработку. Последствием опытов стали физические уродства и ухудшение и без того проблемной психики. Некоторые из вариантов гоняются за Майлзом и мешают ему выполнить очередную задачу, некоторые пассивны и могут отвешать Майлзу, если тот подойдёт близко, остальные же вообще не обращают на Майлза внимание и просто занимаются на фоне разного рода непотребствами. Предположительно, убиты прибывшим отрядом зачистки Меркофф.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Варианты''' - собирательный термин пациентов Маунт Мэссив, прошедших морфо-генетическую обработку. Последствием опытов стали физические уродства и ухудшение и без того проблемной психики. Некоторые из вариантов гоняются за Майлзом и мешают ему выполнить очередную задачу, некоторые пассивны и могут отвешать Майлзу, если тот подойдёт близко, остальные же вообще не обращают на Майлза внимание и просто занимаются на фоне разного рода непотребствами. Предположительно, убиты прибывшим отрядом зачистки Меркофф.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Близнецы''' - два крупных голых варианта, которых Майлз неоднократно встречает на пути. Если Майлз вне досягаемости, делят между собой его органы. Подчиняются Мартину, не убили Майлза на месте лишь из уважения к нему. Появились и в дополнении, немного погонявшись за Вейлоном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Близнецы''' - два крупных голых варианта, которых Майлз неоднократно встречает на пути. Если Майлз вне досягаемости, делят между собой его органы. Подчиняются Мартину, не убили Майлза на месте лишь из уважения к нему. Появились и в дополнении, немного погонявшись за Вейлоном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Блейк Лангерманн''' - протагонист второй части. Оператор у своей жены-репортёра. Учился в католической школе вместе с Линн и Джессикой, но после инцедента с последней заимел психотравму на всю жизнь. Прилетел вместе с Линн на вертолёте расследовать загадочную смерть беременной женщины, след которой вёл в общину &amp;quot;Храмовые врата&amp;quot;. В полёте вертолёт сбивается вспышкой непонятного происхождения, Лангерманны выжили, но Линн похитили и Блейк всю игру пытается её спасти. По ходу продвижения {{spoiler| из-за воздействия вышек Меркофф}} Блейк начинает всё чаще выпадать из бытия, а граница между реальностью и галлюцинациями для его мозга начинает стираться. Пережив события игры, впал в кататонию, найден Меркофф и отправлен на опыты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Блейк Лангерманн''' - протагонист второй части. Оператор у своей жены-репортёра. Учился в католической школе вместе с Линн и Джессикой, но после инцедента с последней заимел психотравму на всю жизнь. Прилетел вместе с Линн на вертолёте расследовать загадочную смерть беременной женщины, след которой вёл в общину &amp;quot;Храмовые врата&amp;quot;. В полёте вертолёт сбивается вспышкой непонятного происхождения, Лангерманны выжили, но Линн похитили и Блейк всю игру пытается её спасти. По ходу продвижения {{spoiler| из-за воздействия вышек Меркофф}} Блейк начинает всё чаще выпадать из бытия, а граница между реальностью и галлюцинациями для его мозга начинает стираться. Пережив события игры, впал в кататонию, найден Меркофф и отправлен на опыты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Линн Лангерманн''' - жена Блейка, [[Дева в беде]]. По прилёту была схвачена сектантами, но сумела сбежать с Блейком, чтобы её тут же схватили Еретики. Когда Блейку удалось до неё добраться, не весть как забеременела {{spoiler| психосоматически}}, родила ребёнка и умерла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Линн Лангерманн''' - жена Блейка, [[Дева в беде]]. По прилёту была схвачена сектантами, но сумела сбежать с Блейком, чтобы её тут же схватили Еретики. Когда Блейку удалось до неё добраться, не весть как забеременела {{spoiler| психосоматически}}, родила ребёнка и умерла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Салливан Нотт''' - главный антагонист второй части.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Салливан Нотт''' - главный антагонист второй части&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Начав слышать голоса якобы от Бога, основал секту Завета Нового Иезекииля. Когда сектанты поймали Линн, распознал в ней &amp;quot;подстилку дьявола&amp;quot; и пытался убить вместе с ребёнком, но заявились Еретики и всё испортили. Узнав о сборе еретиков в шахтах, отправился туда вместе с сектантами, но предотвратить рождение антихриста всё же не успел, из-за чего покончил с собой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** {{spoiler| Нотт - бывший реагент №1616, подключенный Меркофф после побега реагентов Амелии, чтобы беглецы не покинули Аризону. Расположение Храмовых Врат недалеко от Синьялы - тоже не случайность.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Марта''' - правая рука Нотта, его же глаза и де-факто инквизитор секты. Худощавая женщина под два метра ростом в чёрном рубище с огромным клевцом в качестве оружия. Преследует и убивает всякого, на кого укажет Нотт, за что община её боится и не попадается на глаза. Знакома с Ноттом ещё с детства. Охотилась на Блейка, пока тот был на территроии общины. В финале настигает его и Линн, но удар молнии сбивает с рядом стоящей часовни крест, который при падении проткнул Марту навылет. Бог подсобил, не иначе.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Лэрд Байрон''' - лидер Прокажённых, карлик-инвалид, использующий Ника в качестве средства передвижения. Увидев упавшего на их территории Блейка, принял его за нового Иисуса, который их излечит. В числе прочего, успел распять Блейка на кресте и даже похоронить заживо, но Блейку всё же удалось выбраться. Во время погони за Блейком то ли запутался в верёвках, то ли сами Прокажённые его столкнули, но упал и разбился насмерть. Вооружён луком с зажигательными стрелами, которым на удивление легко орудует.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Вэл''' - вторичный антагонист, лидер Еретиков, небинарное нечто. Раньше состоял в секте, заботился о детях Прокажённых. После того, как Нотт приказал ему убивать детей, стал слышать голос, явно не принадлежавший Богу {{spoiler| вероятно, радиобашни Меркофф}}. По итогу утратил веру и основал Еретиков, ставящих целью рождение Антихриста. Похитил Линн из рук Нотта и спрятал в шахтах, куда Блейк всё же добрался. Туда же на огонёк заглянули сектанты и устроили бойню. Судьба Вэл(а) неизвестна, скорее всего убит сектантами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Джессика Грей''' - [[Персонаж-призрак]], одноклассница Блейка по католической школе и, вероятно, его первый любовный интерес. Появляется только в воспоминаниях-галлюцинациях. Пала жертвой домогательств Лутермилха, чего Блейк так себе и не простил.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Отец Лутермилх''' - тоже призрак, на этот раз в двух лицах. Как и Джессика, появляется только в галлюцинациях, где пытался совратить Джессику, но та погибла, сломав шею о лестницу. Лутермилх инсценировал самоубийство Джессики, а единственного свидетеля, Блейка, заставил молчать. Во время приходов Блейка предстаёт в виде [[Топливо ночного кошмара|многорукого мясного демона]], от одного взгляда на которого пространство вокруг Блейка начинает мутить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Сектанты''' - жители общины. В массе своей представлены толпой фанатиков, наглухо преданных Нотту. В финале, как и протагонист, попали под воздействие излучения и совершили групповой РКН.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Поражённые''' - часть жителей общины, которых выгнали на отдельный отшиб из-за болезней, которые, по внушению Нотта, были посланы им за грехи. Поскольку с лекарствами в общине туго, заглушают боль молитвами. В массе своей не агрессивны по отношению к протагонисту, ибо своих проблем хватает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Еретики''' - отколовашаяся от общины группировка, созданная Вэл(ом). Когда Вэл поддался голосам в голове, он собрал единомышленников, которые поставили целью рождение Антихриста. Почти все еретики в кадре - наглухо одичавшие психопаты, одетые лишь в грязь и ветки. В числе прочего, практикуют оргии. Перебиты сектантами во время налёта.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Outlast Trials ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Реагент''' - протагонист. Внешние данные, включая пол и расу, задаются игроком. По умолчанию - морально &amp;quot;серый&amp;quot; человек, оказавшийся на социальном дне, попавший через благотворительный центр Меркофф на объект Синьяла, где проходит Испытания на выживание {{spoiler| которые, по задумке, срежиссированы под миссии, которые будет выполнять будущий спящий агент}} в компании от одного до четырёх человек. По прибытии всем новым реагентам выдают устройство П.С.И.Х. (разгрузка для предметов и батарей) и очки ночного видения, прилаженные прямо к черепу при помощи сверла (снять их с глаз можно, но убрать нельзя). Между испытаниями реагенты восстанавливаются в комнате отдыха, где есть возможность поторговать с персоналом на предметы, призванные помочь испытаниях. Завершив достаточное количество испытаний, реагент получает право на Перерождение, билет в новую жизнь. {{spoiler| На деле же выходит готовый спящий агент, даже не осознающий этого. Управляемый игроком &amp;quot;перерожденец&amp;quot; может даже попасть в газетные статьи о реальных покушениях и инцедентах, имевших место ИРЛ}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-514352:rev-514584 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=514352&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 10:27, 29 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=514352&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-29T10:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;amp;diff=514352&amp;amp;oldid=381494&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=381494&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.70.95.255: /* Outlast */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;diff=381494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-05T01:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Outlast&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Outlast&amp;amp;diff=381494&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>95.70.95.255</name></author>
	</entry>
</feed>