<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Planescape%3A_Torment</id>
	<title>Planescape: Torment - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Planescape%3A_Torment"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T04:17:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=333394&amp;oldid=prev</id>
		<title>NaliaSurana: /* Персонажи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=333394&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-20T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Персонажи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:40, 20 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Анна'''. Дочь старьёвщика Фарода (приёмная), полудемон. Воровка, чьей квалификации вполне хватает на то, чтобы Безымянному не становиться вором самому. Но при желании именно она может поменять герою класс на вора и прокачать его воровские навыки. Анна резковата на язык, но искренне привязана к Безымянному — хотя заставить её в этом признаться невозможно даже пытками, [[цундэрэ]] же. При том, что заигрывать начнёт первой и совсем недвусмысленно. Носит довольно откровенный жилет, чем заслуживает неустанное внимание Морта. В высшей степени полезный член группы. Живёт в Хайве/Улье/Hive, до встречи с Безымянным высматривает у морга трупаков. Присоединяется после выполнения квеста Фарода. Всё-таки любит своего приёмного отца, что видно у Колонны Черепов. Может самовольно оставить группу из-за неприязни (то есть ревности) к Падшей Грейс, но достаточно вежливо попросить, чтобы вернулась. Хотя и будет продолжать ревновать. В качестве итога уличного воспитания — [[хаотичный нейтральный]] тип мировоззрения.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Анна'''. Дочь старьёвщика Фарода (приёмная), полудемон. Воровка, чьей квалификации вполне хватает на то, чтобы Безымянному не становиться вором самому. Но при желании именно она может поменять герою класс на вора и прокачать его воровские навыки. Анна резковата на язык, но искренне привязана к Безымянному — хотя заставить её в этом признаться невозможно даже пытками, [[цундэрэ]] же. При том, что заигрывать начнёт первой и совсем недвусмысленно. Носит довольно откровенный жилет, чем заслуживает неустанное внимание Морта. В высшей степени полезный член группы. Живёт в Хайве/Улье/Hive, до встречи с Безымянным высматривает у морга трупаков. Присоединяется после выполнения квеста Фарода. Всё-таки любит своего приёмного отца, что видно у Колонны Черепов. Может самовольно оставить группу из-за неприязни (то есть ревности) к Падшей Грейс, но достаточно вежливо попросить, чтобы вернулась. Хотя и будет продолжать ревновать. В качестве итога уличного воспитания — [[хаотичный нейтральный]] тип мировоззрения.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Игнус'''. Сумасшедший маг, попытавшийся когда-то спалить Сигил и за это обречённый другими магами на [[участь хуже смерти]]: гореть не сгорая. Хотя ему эта участь даже нравится, он же пиромант до последнего уголька… Работает маскотом (талисманом) бара «Тлеющий труп». Собственно, он и есть этот труп. Правда, очень даже живой, только в отключке. Чтобы его разбудить — понадобится кувшин с бесконечной водичкой, который можно найти в подземельях на одном старом трупе (по указке нового трупа, бывшего художника и бывшего грабителя могил по имени Чад. Правда, потом в Районе Клерков надо найти некую Неммель и узнать слово, активирующее кувшин). Одна из посетительниц забегаловки влюблена в Игнуса, и если его пробудить — стоически сгорит в его объятиях. В общении из-за своей долбанутости неинтересен; маг он так себе, средней паршивости (а Дак’кон тоже колдовать умеет), так что лучше выучить у него три заклинания (довольно полезных) и исключить из партии. В конце может предать протагониста, зачем его прокачивать? А ещё он способен уничтожить Безымянного окончательно. Одно из прошлых воплощений Безымянного было его учителем, но крайне злобным и жестоким. Оно и сделало из нормального юноши пироманьяка. Игнус не забыл и не простит, как бы не старалось нынешнее воплощение. Собственно, его убийство — одно из (очень немногих) обязательных в игре: пиромант немного позже будет только рад напасть на героя. [[Хаотичный нейтральный]], поскольку вряд ли в своём состоянии способен оперировать категориями человеческой морали. Тем не менее, после неудавшегося предательства его последними словами будут: «Прости меня, господин. Я позабыл твои учения…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Игнус'''. Сумасшедший маг, попытавшийся когда-то спалить Сигил и за это обречённый другими магами на [[участь хуже смерти]]: гореть не сгорая. Хотя ему эта участь даже нравится, он же пиромант до последнего уголька… Работает маскотом (талисманом) бара «Тлеющий труп». Собственно, он и есть этот труп. Правда, очень даже живой, только в отключке. Чтобы его разбудить — понадобится кувшин с бесконечной водичкой, который можно найти в подземельях на одном старом трупе (по указке нового трупа, бывшего художника и бывшего грабителя могил по имени Чад. Правда, потом в Районе Клерков надо найти некую Неммель и узнать слово, активирующее кувшин). Одна из посетительниц забегаловки влюблена в Игнуса, и если его пробудить — стоически сгорит в его объятиях. В общении из-за своей долбанутости неинтересен; маг он так себе, средней паршивости (а Дак’кон тоже колдовать умеет), так что лучше выучить у него три заклинания (довольно полезных) и исключить из партии. В конце может предать протагониста, зачем его прокачивать?&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, если верить книге по DnD пятой редакции, по канону не был в патии Безымянного. В той же книге упоминается Морте, который всё ещё ждёт возвращения &amp;quot;шефа&amp;quot; из Авернуса - то есть книга точно описывает Сигил после Безымянного&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;А ещё он способен уничтожить Безымянного окончательно. Одно из прошлых воплощений Безымянного было его учителем, но крайне злобным и жестоким. Оно и сделало из нормального юноши пироманьяка. Игнус не забыл и не простит, как бы не старалось нынешнее воплощение. Собственно, его убийство — одно из (очень немногих) обязательных в игре: пиромант немного позже будет только рад напасть на героя. [[Хаотичный нейтральный]], поскольку вряд ли в своём состоянии способен оперировать категориями человеческой морали. Тем не менее, после неудавшегося предательства его последними словами будут: «Прости меня, господин. Я позабыл твои учения…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Падшая Грейс''' (Fall-from-Grace, дословно Отпавшая от благодати). Суккуб, который решил творить добро. Клирик. По-настоящему сильная магичка&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме лечения и воскрешения, также умеет говорить с мёртвыми — если Безымянный не раскачал интеллект до 16, этим становится бесценной.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Игнусу не чета. Архиполезный член группы, однако не может носить оружие и сражается голыми руками, поскольку её прикосновение причиняет боль, а поцелуй смертелен. Тоже неравнодушна к Безымянному. Анна постоянно будет цапаться с ней, но что уж поделать, терпим (при этом за Анну в разговоре с Вэйлором она буквально становится грудью, так что приходится защищать всех сразу). Обретается во Дворе Клерков, хозяйка Борделя Интеллектуальной Страсти. Присоединяется после того, как ты поговоришь со всеми её учениками и узнаешь, как дошла она до жизни такой. А дошла весьма небанальным путём: будучи хаотичным суккубом танар'ри, была продана законопослушным баатезу в качестве рабыни, однако смогла выкупить себе свободу, обойдя своих упорядоченных хозяев в состязании по импровизации. По итогам этих злоключений приобрела [[Законопослушный нейтральный|законопослушно-нейтральное]] мировоззрение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Падшая Грейс''' (Fall-from-Grace, дословно Отпавшая от благодати). Суккуб, который решил творить добро. Клирик. По-настоящему сильная магичка&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме лечения и воскрешения, также умеет говорить с мёртвыми — если Безымянный не раскачал интеллект до 16, этим становится бесценной.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Игнусу не чета. Архиполезный член группы, однако не может носить оружие и сражается голыми руками, поскольку её прикосновение причиняет боль, а поцелуй смертелен. Тоже неравнодушна к Безымянному. Анна постоянно будет цапаться с ней, но что уж поделать, терпим (при этом за Анну в разговоре с Вэйлором она буквально становится грудью, так что приходится защищать всех сразу). Обретается во Дворе Клерков, хозяйка Борделя Интеллектуальной Страсти. Присоединяется после того, как ты поговоришь со всеми её учениками и узнаешь, как дошла она до жизни такой. А дошла весьма небанальным путём: будучи хаотичным суккубом танар'ри, была продана законопослушным баатезу в качестве рабыни, однако смогла выкупить себе свободу, обойдя своих упорядоченных хозяев в состязании по импровизации. По итогам этих злоключений приобрела [[Законопослушный нейтральный|законопослушно-нейтральное]] мировоззрение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-122244:rev-333394 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=122244&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:59, 22 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=122244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-22T12:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:59, 22 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l142&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того бой группы из магов (ну, Безымянный, Падшая Грэйс, Даккон, Игнус) начинает превращать игру в [[Мыльное кинцо|подобие кино]] (для многих заклинаний, особенно high-level’а но и среднего есть отдельная кат-сцена).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того бой группы из магов (ну, Безымянный, Падшая Грэйс, Даккон, Игнус) начинает превращать игру в [[Мыльное кинцо|подобие кино]] (для многих заклинаний, особенно high-level’а но и среднего есть отдельная кат-сцена).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой баритон]]: Безымянный говорит хрипатым баритоном. Помимо него, впечатляющий крутой баритон у Дак’кона, Вэйлора и совершенно космически прекрасный баритон у Превосходящего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой баритон]]: Безымянный говорит хрипатым баритоном. Помимо него, впечатляющий крутой баритон у Дак’кона, Вэйлора и совершенно космически прекрасный баритон у Превосходящего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Крючки для читателей]]. Признайтесь честно — вы бы хотели иметь таких крутых товарищей?&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Куб-компаньон]]: он же. Разумный, но логика механическая. Человеческих отношений напрочь не понимает. По форме тела, кстати, тоже кубичен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Куб-компаньон]]: он же. Разумный, но логика механическая. Человеческих отношений напрочь не понимает. По форме тела, кстати, тоже кубичен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если игрок захочет, Безымянный может не только поиграть с игрушечным модроном, но даже поговорить с ним. Это сильно раздражает Морта. И тут скрыта ловушка: если так сделать, то мировоззрение с законопослушно-доброго упадёт на ступень вниз. Казалось бы — такая мелочь!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если игрок захочет, Безымянный может не только поиграть с игрушечным модроном, но даже поговорить с ним. Это сильно раздражает Морта. И тут скрыта ловушка: если так сделать, то мировоззрение с законопослушно-доброго упадёт на ступень вниз. Казалось бы — такая мелочь!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-118469:rev-122244 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=118469&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 14:05, 1 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=118469&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-01T14:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:05, 1 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l210&quot;&gt;Строка 210:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 210:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Скверная мамочка|Мать]] (танар’ри) Грейс продала её в руки Баатезу, полагая, что они убьют её. Покупатели же посчитали, что это будет слишком просто… В итоге Грейс выросла в рабстве, и её презирают и те, и другие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Скверная мамочка|Мать]] (танар’ри) Грейс продала её в руки Баатезу, полагая, что они убьют её. Покупатели же посчитали, что это будет слишком просто… В итоге Грейс выросла в рабстве, и её презирают и те, и другие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;канонiчная &lt;/del&gt;концовка подразумевает, что Безымянный стал чёртом. То есть обитателем Баатора, вынужденного вести вечную войну против демонов танар’ри из Бездны. Лишь бессмертная Падшая Грейс, которая тоже связана с чертями, может его дождаться… когда-нибудь… спустя Вечность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[каноническая &lt;/ins&gt;концовка&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;подразумевает, что Безымянный стал чёртом. То есть обитателем Баатора, вынужденного вести вечную войну против демонов танар’ри из Бездны. Лишь бессмертная Падшая Грейс, которая тоже связана с чертями, может его дождаться… когда-нибудь… спустя Вечность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фанская кличка]]: не все способны правильно прочитать название игры с первого раза, поэтому среди некоторых фанатов (а также троллей) она известна как «Planet Escape: Tournament».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фанская кличка]]: не все способны правильно прочитать название игры с первого раза, поэтому среди некоторых фанатов (а также троллей) она известна как «Planet Escape: Tournament».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хитрить невыгодно]]: Суровейшая аверсия. Эту игру вообще реально пройти, практически никого не убивая (фактически обязательных убийств там всего пара штук, и финальный босс в их число не входит — с ним можно задушевно пообщаться), вместо этого решая все проблемы дипломатическими мерами. Экспа за разрешение квеста мозгами дается больше, чем за вынос всех тел в локации. Лут довольно однообразен и беден (если не считать свитков заклинаний, которые, впрочем, тоже выгодней использовать, чем продавать), но наличие в команде прокачанного вора решает все денежные проблемы (при этом самому прокачивать воровство невыгодно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хитрить невыгодно]]: Суровейшая аверсия. Эту игру вообще реально пройти, практически никого не убивая (фактически обязательных убийств там всего пара штук, и финальный босс в их число не входит — с ним можно задушевно пообщаться), вместо этого решая все проблемы дипломатическими мерами. Экспа за разрешение квеста мозгами дается больше, чем за вынос всех тел в локации. Лут довольно однообразен и беден (если не считать свитков заклинаний, которые, впрочем, тоже выгодней использовать, чем продавать), но наличие в команде прокачанного вора решает все денежные проблемы (при этом самому прокачивать воровство невыгодно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-55511:rev-118469 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=55511&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr в 04:51, 18 августа 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=55511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-18T04:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:51, 18 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Planescape-torment.jpg|360px|thumb|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Planescape-torment.jpg|360px|thumb|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Безымянный Planescape Torment&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.jpg&lt;/del&gt;.jpg|360px|thumb|right|Во всей красе]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Безымянный Planescape Torment.jpg|360px|thumb|right|Во всей красе]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Он же «Пытка вечностью», он же «Планшафт: Страдание», где [[Planescape]] — один из сеттингов настолки [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Он же «Пытка вечностью», он же «Планшафт: Страдание», где [[Planescape]] — один из сеттингов настолки [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-40943:rev-55511 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=40943&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 01:29, 13 мая 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=40943&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-13T01:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 40943&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=40732&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 23:54, 12 мая 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=40732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-12T23:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 40732&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=1763&amp;oldid=prev</id>
		<title>Izanami: Новая страница: «{{spoilers ahoy}} right Во всей красе  Он же «Пытка вечностью», он же «Планшафт: Страдание», где Planescape — один из сеттингов настолки Dungeons &amp;amp; Dragons.  Ещё один эпический вин от студии Black Isle, созда...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=1763&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{spoilers ahoy}} &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Planescape-torment.jpg&quot; title=&quot;Файл:Planescape-torment.jpg&quot;&gt;360px|thumb|right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Planescape_Torment.jpg.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:Безымянный Planescape Torment.jpg.jpg (страница не существует)&quot;&gt;360px|thumb|right|Во всей красе&lt;/a&gt;  Он же «Пытка вечностью», он же «Планшафт: Страдание», где &lt;a href=&quot;/Planescape&quot; title=&quot;Planescape&quot;&gt;Planescape&lt;/a&gt; — один из сеттингов настолки &lt;a href=&quot;/Dungeons_%26_Dragons&quot; title=&quot;Dungeons &amp;amp; Dragons&quot;&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt;.  Ещё один эпический вин от студии Black Isle, созда...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;amp;diff=1763&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Izanami</name></author>
	</entry>
</feed>