<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prey_%282017%29</id>
	<title>Prey (2017) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prey_%282017%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:12:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=87171&amp;oldid=prev</id>
		<title>Russian Werewolf: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=87171&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-05T14:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:44, 5 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Досрочная концовка]] — со станции можно просто сбежать, если следовать советам «Декабря» и найти ключ от капсулы Алекса. Но тогда игрок лишь услышит фразу голосом Алекса «У нас не получилось. Это не то.» и увидит тот же экран, что появляется при смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Досрочная концовка]] — со станции можно просто сбежать, если следовать советам «Декабря» и найти ключ от капсулы Алекса. Но тогда игрок лишь услышит фразу голосом Алекса «У нас не получилось. Это не то.» и увидит тот же экран, что появляется при смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дробовики — это круто]] — тактический помповый дробовик «Трон Д4» — один из всего двух видов огнестрельного оружия в игре. И однозначно самый полезный и убойный. Мастер-стрелок с полностью прокачанным дробовиком даже тифона-кошмара выносит всего с пары выстрелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дробовики — это круто]] — тактический помповый дробовик «Трон Д4» — один из всего двух видов огнестрельного оружия в игре. И однозначно самый полезный и убойный. Мастер-стрелок с полностью прокачанным дробовиком даже тифона-кошмара выносит всего с пары выстрелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]]: покрытый золотым орнаментом уникальный дробовик «Маркграф», «венец оружейного искусства, разработанный Кэтрин Ю». Увы, выдавался лишь за предзаказ, поэтому в лицензионной версии игры достать его не получится.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя некоторые ретейлеры до сих пор продают ключи на DLC, которое отвечает за контент для предзаказавших.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]]: покрытый золотым орнаментом уникальный дробовик «Маркграф», «венец оружейного искусства, разработанный Кэтрин Ю». Увы, выдавался лишь за предзаказ, поэтому в лицензионной версии игры достать его не получится.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя некоторые ретейлеры до сих пор продают ключи на DLC, которое отвечает за контент для предзаказавших&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Тем, кому не хочется платить, будет назначена встреча на раздаче торрентов&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дрон]] — здесь они называюются операторами и выглядят как парящие системные блоки с оптикой и манипуляторами на передней части. Имеются различные варианты: медоператор класса «Пирамида-490» (лечит игрока), оператор-инженер класса «Кобольд-410» (ремонтирует игроку костюм) и научный оператор класса «Сивилла-495» (восстанавливает [[псионика|пси-потенциал]] игрока). Также есть особые операторы с записанными личностями, вроде «Января» и «Декабря», {{spoiler|и боевые операторы «N-CN9 Блэкбокс», вооружённые К-лучемётами.}} Что примечательно, эти роботы говорят вполне человеческими голосами, а при заражении технопатами их голоса сильно искажаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дрон]] — здесь они называюются операторами и выглядят как парящие системные блоки с оптикой и манипуляторами на передней части. Имеются различные варианты: медоператор класса «Пирамида-490» (лечит игрока), оператор-инженер класса «Кобольд-410» (ремонтирует игроку костюм) и научный оператор класса «Сивилла-495» (восстанавливает [[псионика|пси-потенциал]] игрока). Также есть особые операторы с записанными личностями, вроде «Января» и «Декабря», {{spoiler|и боевые операторы «N-CN9 Блэкбокс», вооружённые К-лучемётами.}} Что примечательно, эти роботы говорят вполне человеческими голосами, а при заражении технопатами их голоса сильно искажаются&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а набор фраз — полностью меняется&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зрители — гении]] — в компьютерных терминалах и на досках для записей постоянно попадаются любопытные заметки, формулы и наблюдения. Иногда получается смешно, например в попытках учёных понять, как мимик принимает форму копируемого объекта. После хитрых гипотез с привлечением квантовой физики и многомерности пространства один из пунктов лаконично гласит: «[[Это очень сильное колдунство|Магия]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зрители — гении]] — в компьютерных терминалах и на досках для записей постоянно попадаются любопытные заметки, формулы и наблюдения. Иногда получается смешно, например в попытках учёных понять, как мимик принимает форму копируемого объекта. После хитрых гипотез с привлечением квантовой физики и многомерности пространства один из пунктов лаконично гласит: «[[Это очень сильное колдунство|Магия]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Интерьерное порно]] — разработчики уделили о-о-очень много внимания дизайну интерьера «Талоса». Старые отделы станции выполнены в сугубо-утилитарном советском стиле (можно даже найти советские плакаты и надписи на русском языке), а новые — в роскошном корпоративном стиле нео-деко,&amp;lt;ref&amp;gt;Так разработчики в артбуке и интервью назвали стиль, произошедший от ар-деко и использованный «Транстар» при реставрации «Клетки». В отличие от стиля-предшественника, нео-деко имеет больше холодных цветов и элементов американского [[ретрофутуризм]]а 60-х, а также относится к человечеству глобально, вбирая в себя всё его творчество.&amp;lt;/ref&amp;gt; суть которого — собрать все творческие достижения Земли в одном месте. Это очень интересно сходится с фактом того, что при создании внутриигровых артов/плакатов/картин разработчики использовали не только штатных художников, но и огромное количество фрилансеров из разных уголков планеты и с разными стилями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Интерьерное порно]] — разработчики уделили о-о-очень много внимания дизайну интерьера «Талоса». Старые отделы станции выполнены в сугубо-утилитарном советском стиле (можно даже найти советские плакаты и надписи на русском языке), а новые — в роскошном корпоративном стиле нео-деко,&amp;lt;ref&amp;gt;Так разработчики в артбуке и интервью назвали стиль, произошедший от ар-деко и использованный «Транстар» при реставрации «Клетки». В отличие от стиля-предшественника, нео-деко имеет больше холодных цветов и элементов американского [[ретрофутуризм]]а 60-х, а также относится к человечеству глобально, вбирая в себя всё его творчество.&amp;lt;/ref&amp;gt; суть которого — собрать все творческие достижения Земли в одном месте. Это очень интересно сходится с фактом того, что при создании внутриигровых артов/плакатов/картин разработчики использовали не только штатных художников, но и огромное количество фрилансеров из разных уголков планеты и с разными стилями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Мимикрия», тифонская пси-способность из ветви трансформации. Ну разве превращаться в мелкий предмет (например, транстаровскую фирменную кружку) и лазать по всем возможным мелким проходам не круто и практично?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Мимикрия», тифонская пси-способность из ветви трансформации. Ну разве превращаться в мелкий предмет (например, транстаровскую фирменную кружку) и лазать по всем возможным мелким проходам не круто и практично?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сражении против технопатов эта способность [https://youtu.be/HJaWO9rL-ms более чем практична,] ведь пластиковой/керамической кружке плевать на электрокинез.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В сражении против технопатов эта способность [https://youtu.be/HJaWO9rL-ms более чем практична,] ведь пластиковой/керамической кружке плевать на электрокинез.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё можно скопировать {{spoiler|боевого оператора и бесплатно стрелять из его К-лучемёта.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё можно скопировать {{spoiler|боевого оператора и бесплатно стрелять из его К-лучемёта. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Под боком нет боевого оператора? Не беда, ведь можно скопировать турель!&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первичные пси-способности фантомов из ветви энергии (кинетический взрыв, электростатический взрыв, суперплазма) ввиду их универсальности. Впринципе их можно использовать как «базовые атакующие пси-способности».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первичные пси-способности фантомов из ветви энергии (кинетический взрыв, электростатический взрыв, суперплазма) ввиду их универсальности. Впринципе их можно использовать как «базовые атакующие пси-способности».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Утилизирующие гранаты же! Можно уничтожать большинство препятствий, можно уничтожать врагов, и при этом получать ресурсы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Утилизирующие гранаты же! Можно уничтожать большинство препятствий, можно уничтожать врагов, и при этом получать ресурсы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К-лучемёт. Бой с большинством противников в игре подразумевают либо бой на ближней дистанции (фантомы, мимики, заражённые операторы), либо активное маневрирование (теле- и технопаты). Учитывая, что уничтоженные этим оружием цели взрываются, в ближнем бою его использовать опасно. А уворачиваться и стрелять из лучемёта крайне затруднительно, ибо при стрельбе из него игрок заметно замедляется. В итоге, единственный противник, против которых К-лучемёт эффективен всегда — это ткачи, поскольку они всегда стараются держаться на дистанции от игрока, а луч игнорирует их энергоброню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К-лучемёт. Бой с большинством противников в игре подразумевают либо бой на ближней дистанции (фантомы, мимики, заражённые операторы), либо активное маневрирование (теле- и технопаты). Учитывая, что уничтоженные этим оружием цели взрываются, в ближнем бою его использовать опасно. А уворачиваться и стрелять из лучемёта крайне затруднительно, ибо при стрельбе из него игрок заметно замедляется. В итоге, единственный противник, против которых К-лучемёт эффективен всегда — это ткачи, поскольку они всегда стараются держаться на дистанции от игрока, а луч игнорирует их энергоброню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Металлолом и макулатура]] — всё идёт в ход. По станции разбросаны станции переработки и фабрикаторы, так что ненужные банки, кожуры и стекляшки можно разбирать на материалы, а из них можно печатать аптечки, патроны и даже нейромоды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Металлолом и макулатура]] — всё идёт в ход. По станции разбросаны станции переработки и фабрикаторы, так что ненужные банки, кожуры и стекляшки можно разбирать на материалы, а из них можно печатать аптечки, патроны и даже нейромоды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мёртвая космическая станция]] — собственно, «Талос-1». Если заглянуть в любой терминал охраны, то можно заметить, что большинство работников станции уже мертво, а во всех комнатах то и дело находятся следы борьбы и разрухи. И особый шарм всему этому придаётся эклектичным дизайном окружения (см. пункт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Интерьерной &lt;/del&gt;порно»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мёртвая космическая станция]] — собственно, «Талос-1». Если заглянуть в любой терминал охраны, то можно заметить, что большинство работников станции уже мертво, а во всех комнатах то и дело находятся следы борьбы и разрухи. И особый шарм всему этому придаётся эклектичным дизайном окружения (см. пункт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Интерьерное &lt;/ins&gt;порно»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мимик]] — мелкие тифоны, главный источник паранойи в игре. Они умеют копировать внешность небольших предметов, а при приближении к ним внезапно напрыгивать. Поэтому до получения психоскопа играющий будет превентивно бить/расстреливать любые подозрительные парные предметы. А ведь есть ещё высшие мимики, способные копировать турели…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мимик]] — мелкие тифоны, главный источник паранойи в игре. Они умеют копировать внешность небольших предметов, а при приближении к ним внезапно напрыгивать. Поэтому до получения психоскопа играющий будет превентивно бить/расстреливать любые подозрительные парные предметы. А ведь есть ещё высшие мимики, способные копировать турели…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Моральная подстава]] — {{spoiler|взорвать станцию через ядерный реактор вместе со всем населением и данными вместо использования для выпила тифонов сомнительного девайса? Спешить до захвата тифонами станции и не отвлекаться на спасение тех, кто всё равно сгорит к едрене фене вместе с тобой? Никого не выпускать на челноке потому что туда может пролезть мимик? Поздравляем, гражданин тифон с фальшивыми воспоминаниями, вы провалили тест на эмпатию!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Моральная подстава]] — {{spoiler|взорвать станцию через ядерный реактор вместе со всем населением и данными вместо использования для выпила тифонов сомнительного девайса? Спешить до захвата тифонами станции и не отвлекаться на спасение тех, кто всё равно сгорит к едрене фене вместе с тобой? Никого не выпускать на челноке потому что туда может пролезть мимик? Поздравляем, гражданин тифон с фальшивыми воспоминаниями, вы провалили тест на эмпатию!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — ачивки «Я и оно» и «Не навреди», требующие убить всех людей на борту Талоса-1 или спасти всех, соответственно. Тяжелы тем, что люди могут погибать из-за независящих от игрока обстоятельств. Один из примеров — заключенный Аарон Инграм, который после освобождения скорее всего будет убит респавнящимися в лаборатории психотроники мимиками и фантомами, если его не запереть в оружейной. Другой пример — жилые секции, в которых люди под контролем телепатов суициднутся в огне из-под труб, если не пойти в фитнесс-центр мгновенно сразу же после первого появления в локации. Эти случаи могут помешать только в пацифистском прохождении, подумали вы? Да нет, ачивка «Я и оно» требует того, чтобы вы САМОСТОЯТЕЛЬНО убили всех людей, поэтому убивать их нужно при первой же встрече, причем следить за тем, чтобы они не взорвали себе головы, будучи под контролем телепатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — ачивки «Я и оно» и «Не навреди», требующие убить всех людей на борту Талоса-1 или спасти всех, соответственно. Тяжелы тем, что люди могут погибать из-за независящих от игрока обстоятельств. Один из примеров — заключенный Аарон Инграм, который после освобождения скорее всего будет убит респавнящимися в лаборатории психотроники мимиками и фантомами, если его не запереть в оружейной. Другой пример — жилые секции, в которых люди под контролем телепатов суициднутся в огне из-под труб, если не пойти в фитнесс-центр мгновенно сразу же после первого появления в локации. Эти случаи могут помешать только в пацифистском прохождении, подумали вы? Да нет, ачивка «Я и оно» требует того, чтобы вы САМОСТОЯТЕЛЬНО убили всех людей, поэтому убивать их нужно при первой же встрече, причем следить за тем, чтобы они не взорвали себе головы, будучи под контролем телепатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ачивка «Пропавшие люди», требующая найти всех людей на борту Талоса-1 (живых и мёртвых). Проблема в том, что тела людей исчезают при применении способности «Рождение фантома» или использовании утилизирующих гранат, поэтому с этим всегда нужно быть аккуратнее. Более того, помешать вам могут Ткачи, которые из трупов создают фантомов и опять же, избавляются от тела. Благо для получения достижения нужно найти не всех людей, а примерно 98 % из них, так что если пару людей вы найти не смогли, то игра вам это простит. Ачивка усугубляется при прохождении пацифистом: 4 человека заперты в одной из комнат холла Таллоса-1, и доступ к ним получить не удастся, если вы не убиваете всех людей и Вальтер Даль не даст вам на них наводку при совместном сотрудничестве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ачивка «Пропавшие люди», требующая найти всех людей на борту Талоса-1 (живых и мёртвых). Проблема в том, что тела людей исчезают при применении способности «Рождение фантома» или использовании утилизирующих гранат, поэтому с этим всегда нужно быть аккуратнее. Более того, помешать вам могут Ткачи, которые из трупов создают фантомов и опять же, избавляются от тела. Благо для получения достижения нужно найти не всех людей, а примерно 98 % из них, так что если пару людей вы найти не смогли, то игра вам это простит. Ачивка усугубляется при прохождении пацифистом: 4 человека заперты в одной из комнат холла Таллоса-1, и доступ к ним получить не удастся, если вы не убиваете всех людей и Вальтер Даль не даст вам на них наводку при совместном сотрудничестве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ачивка «Никаких уколов» требует пройти игру без использования нейромодов. Вообще.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Чуть проще будет ачивка «Смешанные чувства», требующая пройти игру только со способностями тифона. А после — ещё раз, но со способностями человека. Удачи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-68030:rev-87171 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Russian Werewolf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=68030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Azza в 13:14, 15 октября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=68030&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-15T13:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:14, 15 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Телекинез]] — одноимённая способность, позволяющая перемещать и кидать предметы на расстоянии за траты пси-энергии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Телекинез]] — одноимённая способность, позволяющая перемещать и кидать предметы на расстоянии за траты пси-энергии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Технопатия]] — «Повелитель машин», делающий то же самое, что и «Взлом разума», но с механическими существами, вроде турелей и операторов. Открывается при сканировании технопатов. {{spoiler|Очень полезная способность после прибытия Даля, ведь его боевые операторы от этой способности не защищены.}} Сами технопаты регулярно проявляют этот навык, заражая турели и операторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Технопатия]] — «Повелитель машин», делающий то же самое, что и «Взлом разума», но с механическими существами, вроде турелей и операторов. Открывается при сканировании технопатов. {{spoiler|Очень полезная способность после прибытия Даля, ведь его боевые операторы от этой способности не защищены.}} Сами технопаты регулярно проявляют этот навык, заражая турели и операторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Плохую концовку трудно получить]] — получить плохую концовку, {{spoiler|в которой настоящий Алекс и его операторы не будут даже пытаться убедить тифона-Моргана помочь им,}} среднестатистический игрок при первом прохождении не сможет: чтобы провалить эмпатический тест Дайо Игве, нужно целенаправленно убивать всех попадающихся на глаза людей. Даже если спидранить игру и игнорировать всех подряд, {{spoiler|ни Екатерина, ни Игве, ни Алекс, ни Элазар не будут против того, чтобы дать вам право на жизнь, даже если они умерли (главное что не от ваших рук)}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Романтизм против просвещения]] — идея «возвышения человечества» при помощи нейромодов, которой следует Алекс, (просвещение) и [[Лудд был прав|критическая идея того, что производство нейромодов приведёт к ещё бо́льшим гибелям людей, а затем и всего человечества]], трактуемая «Январём» (романтизм).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Романтизм против просвещения]] — идея «возвышения человечества» при помощи нейромодов, которой следует Алекс, (просвещение) и [[Лудд был прав|критическая идея того, что производство нейромодов приведёт к ещё бо́льшим гибелям людей, а затем и всего человечества]], трактуемая «Январём» (романтизм).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Садистский выбор]] — за несколько минут до тревоги, связанной с пробегом тифонов, на Землю отправился шаттл «Адвент», на борту которого может оказаться целый рой мимиков. Если они попадут на планету, ей конец. На таймере до приземления осталась пара минут. Можно подорвать специальные противоугонные заряды и убить весь экипаж из пяти человек вместе с теоретическими мимиками, а можно подождать и поставить всю Землю под риск гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Садистский выбор]] — за несколько минут до тревоги, связанной с пробегом тифонов, на Землю отправился шаттл «Адвент», на борту которого может оказаться целый рой мимиков. Если они попадут на планету, ей конец. На таймере до приземления осталась пара минут. Можно подорвать специальные противоугонные заряды и убить весь экипаж из пяти человек вместе с теоретическими мимиками, а можно подождать и поставить всю Землю под риск гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-66412:rev-68030 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Azza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=66412&amp;oldid=prev</id>
		<title>Azza в 10:37, 9 октября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=66412&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-09T10:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:37, 9 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Цвет из иных миров]] — психолюминосцентное излучение, привлекающее внимание тифонов. Используется специальными «гранатами»-приманками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Цвет из иных миров]] — психолюминосцентное излучение, привлекающее внимание тифонов. Используется специальными «гранатами»-приманками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Электрическая пушка]] — шокер «Ошеломитель» производства компании «Трон Тактикал», выглядящий как рукоять со спусковым крючком, батарейкой и тремя антеннами. Лучше всего проявляет себя против механизированных целей: турелей, если вы вставили в себя слишком много нейромодов тифонов, и заражённых технопатами операторов. Самим тифонам «Ошеломитель» урона наносит мало, но хотя бы оглушает их, что особенно полезно против упомянутых технопатов (а вот на электрофантомов он не действует). Также им можно лишать сознания подконтрольных телепатам людей, если вам жалко их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Электрическая пушка]] — шокер «Ошеломитель» производства компании «Трон Тактикал», выглядящий как рукоять со спусковым крючком, батарейкой и тремя антеннами. Лучше всего проявляет себя против механизированных целей: турелей, если вы вставили в себя слишком много нейромодов тифонов, и заражённых технопатами операторов. Самим тифонам «Ошеломитель» урона наносит мало, но хотя бы оглушает их, что особенно полезно против упомянутых технопатов (а вот на электрофантомов он не действует). Также им можно лишать сознания подконтрольных телепатам людей, если вам жалко их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — ачивки «Я и оно» и «Не навреди», требующие убить всех людей на борту Талоса-1 или спасти всех, соответственно. Тяжелы тем, что люди могут погибать из-за независящих от игрока обстоятельств. Один из примеров — заключенный Аарон Инграм, который после освобождения скорее всего будет убит респавнящимися в лаборатории психотроники мимиками и фантомами, если его не запереть в оружейной. Другой пример — жилые секции, в которых люди под контролем телепатов суициднутся в огне из-под труб, если не пойти в фитнесс-центр мгновенно сразу же после первого появления в локации. Эти случаи могут помешать только в пацифистском прохождении, подумали вы? Да нет, ачивка «Я и оно» требует того, чтобы вы САМОСТОЯТЕЛЬНО убили всех людей, поэтому убивать их нужно при первой же встрече, причем следить за тем, чтобы они не взорвали себе головы, будучи под контролем телепатов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ачивка «Пропавшие люди», требующая найти всех людей на борту Талоса-1 (живых и мёртвых). Проблема в том, что тела людей исчезают при применении способности «Рождение фантома» или использовании утилизирующих гранат, поэтому с этим всегда нужно быть аккуратнее. Более того, помешать вам могут Ткачи, которые из трупов создают фантомов и опять же, избавляются от тела. Благо для получения достижения нужно найти не всех людей, а примерно 98 % из них, так что если пару людей вы найти не смогли, то игра вам это простит. Ачивка усугубляется при прохождении пацифистом: 4 человека заперты в одной из комнат холла Таллоса-1, и доступ к ним получить не удастся, если вы не убиваете всех людей и Вальтер Даль не даст вам на них наводку при совместном сотрудничестве.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-55750:rev-66412 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Azza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=55750&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr в 04:56, 19 августа 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=55750&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-19T04:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;amp;diff=55750&amp;amp;oldid=55734&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=55734&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr в 04:23, 19 августа 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=55734&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-19T04:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:23, 19 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/CRPG}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-4270:rev-55734 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=4270&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Prey (2017) |image = 300x300px| |genre = Шутер от первого лица, immersive sim |year = 2017 |developer = Arkane Studios Austin |publisher = Bethesda Softworks |plat = PC, Xbox One, PlayStation 4 |playtype = Одиночная }} '''{{перевод|Prey|жертва/добыча}}''' — [[Action-RPG|3D-action от первого лица с элементами RPG]...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Prey_(2017)&amp;diff=4270&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-29T15:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Prey (2017) |image = &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Prey.jpg&quot; title=&quot;Файл:Prey.jpg&quot;&gt;centre|300x300px|&lt;/a&gt; |genre = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Шутер от первого лица (страница не существует)&quot;&gt;Шутер от первого лица&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/Immersive_sim&quot; title=&quot;Immersive sim&quot;&gt;immersive sim&lt;/a&gt; |year = 2017 |developer = Arkane Studios Austin |publisher = Bethesda Softworks |plat = PC, Xbox One, PlayStation 4 |playtype = Одиночная }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{перевод|Prey|жертва/добыча}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[Action-RPG|3D-action от первого лица с элементами RPG]...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Prey (2017)&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Prey.jpg|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер от первого лица]], [[Immersive sim|immersive sim]]&lt;br /&gt;
|year = 2017&lt;br /&gt;
|developer = Arkane Studios Austin&lt;br /&gt;
|publisher = Bethesda Softworks&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''{{перевод|Prey|жертва/добыча}}''' — [[Action-RPG|3D-action от первого лица с элементами RPG]] 2017 года выпуска, от людей, подаривших нам Arx Fatalis, [[Dark Messiah of Might and Magic]] и [[Dishonored]]. Как и её духовный предшественник [[System Shock]], представляет собой [[Мёртвая космическая станция|космический хоррор]]. В славных традициях «[[immersive sim]]» включает в себя аудиодневники [[Дневник катастрофы|катастрофы]], [[инвентарь]] в клеточку, прокачку умений при помощи [[Они выкололи мне глаза|втыкания в глаз]] иглы и прочие приятности. Стоит упомянуть, что в 2006 году уже выходила игра [[Нет, не тот|с таким названием]] и тоже про отрицательных инопланетянинов, но связи между ними практически нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Начнём с того, что в 1963 году Ли Харви Освальд [[Альтернативная история|не попал]] в Джона Кеннеди. Выживший президент немедленно задружился с Хрущёвым, который сообщил прелюбопытнейшие сведения: оказывается, [[инопланетяне]] существуют. И более того, несколько особей болтаются на орбите планеты в советском спутнике «Vorona-1», в который пролезли с неизвестными, [[Злобные пришельцы|но агрессивными намерениями]]. Советы уже подвесили во [[Справочник автора/Точки Лагранжа|вторую точку Лагранжа]] станцию «Kletka», утащили туда спутник и начали изучать. Американцы подключаются к исследованиям, пристраивают к станции свои отсеки и потихоньку перетягивают управление программой на себя. В 1980 году случился некий «pobeg incident», после которого американцы свернули все работы, законсервировали «Клетку» и вернулись восвояси.&lt;br /&gt;
И тут, как это часто случается, на сцену выходят [[Мегакорпорация|корпорации]]. В 2025 году корпорация «TranStar» выкупает станцию, переименовывает её в «Talos-1» и продолжает изучать пришельцев. Через пять лет происходит прорыв в нейробиологии — из экзотического вещества пришельцев-тифонов создаётся первый [[Биопанк|нейромод]]. Хитрое устройство втыкается в глаз, вводит в мозг реципиента особый [[флеботинум]], в результате чего подопытный обретает нехарактерные для него [[Люди-плюс|навыки и умения]]. Однако, есть некоторые побочные явления: 1. Если нейромоду сделать «прочь из моей головы» особым устройством, реципиент [[Амнезия|забудет]] всё, что происходило с ним после инсталляции апгрейда. 2. Экзотическое вещество извлекается из тифонов. Чтобы извлекать больше — тифонов нужно [[Неправильное использование науки|размножать]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В 2032 году вице-президент и директор по исследованиям «TranStar» [[протагонист|Морган Ю]] получает приглашение на «Talos-1» от своего брата Алекса. На календаре 15 марта, Морган просыпается в своей комнате, надевает спецкомбез и летит на вертолёте в офис. Стандартная процедура [https://ru.wikipedia.org/wiki/Проблема_вагонетки тестирования] проходит без происше… а откуда взялась вторая чашка? Сирена, выстрелы, усыпляющий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День сурка|На календаре 15 марта]], Морган просыпается в своей комнате. Только в коридоре странно обезображенный труп, а все двери заперты. Попытка выхода на балкон оборачивается страшным открытием: мы сидели в стеклянной клетке, которая показывала нам пейзаж с небоскрёбами. И вертолёт, и офис — всё подделка. И сейчас, на самом деле 2035 год, мы на «Талосе» и ничего не помним. И станция полна тифонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К завершению игры {{spoiler|Морган собирает немногочисленных выживших вместе, захватывает присланный с Земли шаттл карательного отряда и принимает решение: бежать, взорвав станцию, чтобы неэтичные эксперименты более не повторялись, взорвать станцию вместе со всеми, чтобы гарантировать безопасность Земле, либо соорудить хитрое устройство, которое при активации полностью сожжёт тифонов на всём «Талосе». Тем не менее, после титров, в зависимости от наших действий, нам показывают сцену, которая переворачивает всё с ног на голову.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warriors Monsters Men Prey 2017 Two 516335 2560x1600.jpg|thumb|right|Мальчики налево, девочки направо…]]&lt;br /&gt;
* '''Морган Ю''' — в зависимости от нашего выбора, мужчина или женщина китайско-немецкого происхождения. Согласно анализу психоскопом, дьявольски привлекателен/льна. Как и положено персонажу иммерсив-сима, может и гаечным ключом приложить, и турель взломать, и из дробовика уконтрапунктить, и тифоновыми абилками кидаться.&lt;br /&gt;
* '''Алекс Ю''' — [[Добродушный толстяк|обширный]] брат протагониста. Собственно, благодаря ему, {{spoiler|Морган проживал/а один и тот же день на протяжении трёх недель. Появляется после титров и оказывается единственным живым человеком во всём этом карнавале.}}&lt;br /&gt;
* '''Январь и Декабрь''' — {{spoiler|созданные Морган/ом операторы - летающие системные блоки с личностными матрицами.}} Хотят разного, запутывают.&lt;br /&gt;
* '''Дайё Игве''' — один из нейробиологов. Заперт в контейнере, дрейфующем в космосе, может погибнуть, если не вмешаться.&lt;br /&gt;
* '''Михаила Ильюшин''' — бывшая любовница Морган/а. Смертельно больна, зависит от особого лекарства. В русской локализации [[Исправить в адаптации|переименована в Екатерину Ильюшину]]. {{spoiler|В ходе игры выясняется, что по вине Морган/а тифоны-мимики [[Ради науки!|ради науки]] сожрали отца Михаилы Юрия Андронова, в чём ей можно признаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Сара Элазар''' — суровая безопасница, держит оборону в одном из складов. Ухитрилась спасти полдюжины человек экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Даниэлла Шоу''' — главная архивистка станции. Ценна для нас собственным голосом. Как нам говорят сторонние вики, изначально у неё была особая роль. Какая, ясно, если написать её имя вот так: [[System Shock|SHO DANielle]].&lt;br /&gt;
* '''Уилл Митчелл''' — несколько нервный кок, хранящий в холодильнике камбуза {{spoiler|страшные тайны. На самом деле, беглый [[SCP Foundation|сотрудник класса D]] Лука Голубкин, маньяк и убийца.}}&lt;br /&gt;
* '''Вальтер Даль''' — присланный с Земли решатель проблем. Перехватывает управление системами «Талоса», всячески вредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]], [[Помидор в зеркале]] и [[Жизнь есть сон]] — {{spoiler|сцена после титров. Земля захвачена тифонами, человечество терпит поражение за поражением. Морган на самом деле оказывается тифоном, в которого Алекс Ю имплантировал нейромод с воспоминаниями Морган/а Ю (возможно, уже покойного/й). По итогам игры Алекс и операторы с личностями Игве, Ильюшиной, Элазар и Шоу выносят решение: сумел ли тифон воспринять человеческую эмпатию, или нет? Если нет - эксперимент начинается заново. Если да - у человечества и тифонов есть шанс обрести посредника для взаимодействия. А ещё можно проявить эмпатию в симуляции, а потом хладнокровно [[Убей их всех|убить всех]]. Концовку неоднозначно восприняли многие игроки, посчитав её чересчур надуманной и перечёркивающей достижения прохождения.}}&lt;br /&gt;
* [[Красное будущее]] — СССР в игре не развалился в 1991 году и благополучно дожил до 21-го века.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — в самом начале игры можно &amp;lt;s&amp;gt;повторить подвиг доктора Романо&amp;lt;/s&amp;gt; убиться об лопасти вертолёта. Можно разложить [[Гражданская оборона|себя на плесень и липовый мёд]] утилизационной гранатой. Можно наплевать на станцию и в одиночку улететь на Землю в личном челноке Алекса. И за всё это дадут [[Достижения|ачивки]]!&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|Тифоны распространяют по станции особое золотистое вещество, которое призывает здоровенную НЁХ, размером с саму станцию. В сцене после титров видно, что Землю это вещество буквально окутывает…}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — на Землю летит отстыковавшийся челнок с частью экипажа. Если там хоть один мимик, замаскированный под элемент интерьера, Земле придётся несладко. А у нас есть кнопка дистанционной детонации.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая космическая станция]] — «Талос-1». Особый шарм придаёт ей архитектурная эклектичность — тут вам и ар-деко, и конструктивистский брутализм, и шестидесятнический ретрофутуризм.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — всё идёт в ход. По станции разбросаны станции переработки и фабрикаторы, так что из ненужных банок, кожуры и стекляшек можно лепить аптечки, патроны и даже нейромоды.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — гаечный ключ и обычные нейромоды. Просто и полезно.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — ГИПС-пушка и некоторые нейромоды тифонов. Можно превратиться в нерф-дротик и, попискивая, протискиваться в труднодоступные места!&lt;br /&gt;
* [[Мимик]] — источник паранойи. Мелкие тифоны умеют копировать небольшие предметы, а при приближении к ним внезапно напрыгивать. Поэтому до получения психоскопа играющий будет превентивно расстреливать любую аптечку, лежащую рядом с такой же.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — тифон-«кошмар». Можно пересидеть в тихом месте, пока ему не надоест вас искать, либо на поздних стадиях игры с гиканьем забить несчастную зверушку [[Заковырять насмерть|разводным ключом]]. Экзотическое вещество лишним не будет никогда!&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — экзотическое вещество. Основной компонент нейромодов. Достаётся только из тифонов, для чего «TranStar» творчески перерабатывали {{spoiler|преступников и добровольцев, не знавших, на что те идут.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — побочный эффект извлечения нейромодов. {{spoiler|Ближе к концу можно сделать так с Далем, а затем внушить ему, что он прилетел для эвакуации персонала.}}&lt;br /&gt;
* [[Код на стенке]] — местные нёрды устроили [[Настольные игры|ролевую игру]] с картами сокровищ. Если '''честно''' (игра следит) отсмотреть все числа и ввести код в терминал, получим полезный чип. Если же нет — будем наказаны за жульничество.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — Михаила Ильюшин. А ведь русские надписи выполнены в игре хорошо и правильно! Даже на кулерах с водой есть знак качества и ГОСТ! Скорее всего, сделано для [[бафос]]а, в русской озвучке это непотребство [[Исправить в адаптации|исправили]] на Екатерину.&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] и [[Зрители — гении]] — в компьютерных терминалах и на досках для записей постоянно попадаются любопытные заметки, формулы и наблюдения. Иногда получается смешно, например в попытках учёных понять, как мимик принимает форму копируемого объекта. После хитрых гипотез с привлечением квантовой физики и многомерности пространства один из пунктов лаконично гласит: «Магия».&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — советский серийный убийца-[[Каннибал|каннибал]] Лука Голубкин. Настолько омерзителен, что тифон Телепат [[Даже у зла есть стандарты|даже отказался]] брать под контроль его разум. {{spoiler|Выдаёт себя за повара Уилла Митчелла.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>