<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quake</id>
	<title>Quake - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quake"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T07:24:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=266041&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=266041&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-14T17:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:49, 14 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вернулся не таким]] - как было сказано выше, так думают о капрале Кейне после неудачной строггификации. Педаль в Строггос - Биттерман, несмотря на всё то что он сделал во второй части теперь болтается в качестве то ли расчётного модуля, то ли своеобразного трофея на корпусе нового Макрона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вернулся не таким]] - как было сказано выше, так думают о капрале Кейне после неудачной строггификации. Педаль в Строггос - Биттерман, несмотря на всё то что он сделал во второй части теперь болтается в качестве то ли расчётного модуля, то ли своеобразного трофея на корпусе нового Макрона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Топливо ночного кошмара]] - все Строгги, в общем. Цеха по переработке военнопленных в &amp;quot;питательные сопли&amp;quot; и новых Строггов и венец злобного инопланетного творения - торсоюниты.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Топливо ночного кошмара]] - все Строгги, в общем. Цеха по переработке военнопленных в &amp;quot;питательные сопли&amp;quot; и новых Строггов и венец злобного инопланетного творения - торсоюниты.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-104949:rev-266041 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=104949&amp;oldid=prev</id>
		<title>Net Zombie: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=104949&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-27T10:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:53, 27 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесполезное спецподразделение]]. Поехали, значит, космодесантники в отряде &amp;quot;Носорог&amp;quot; везти ЭМИ-бомбу в Нексус строггов. И таки что вы думаете, [[В_общем,_все_умерли|таки чем этот план закончился]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесполезное спецподразделение]]. Поехали, значит, космодесантники в отряде &amp;quot;Носорог&amp;quot; везти ЭМИ-бомбу в Нексус строггов. И таки что вы думаете, [[В_общем,_все_умерли|таки чем этот план закончился]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмное фэнтези]] — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмное фэнтези]] — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Вернулся не таким]] - как было сказано выше, так думают о капрале Кейне после неудачной строггификации. Педаль в Строггос - Биттерман, несмотря на всё то что он сделал во второй части теперь болтается в качестве то ли расчётного модуля, то ли своеобразного трофея на корпусе нового Макрона.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Топливо ночного кошмара]] - все Строгги, в общем. Цеха по переработке военнопленных в &quot;питательные сопли&quot; и новых Строггов и венец злобного инопланетного творения - торсоюниты. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-17020:rev-104949 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Net Zombie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=17020&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=17020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:12, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-6433:rev-17020 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=6433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кейн: Новая страница: «'''Quake''' —  серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица от разработчиков Doom. Первая игра серии появилась летом 1996 года и стала первым шутером, которая применяет полностью трёхмерную графику взамен псевдо-3D со спрайтами.  == Quake I == Сюже...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=6433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-03T12:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —  серия компьютерных игр в жанре &lt;a href=&quot;/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Шутер&quot;&gt;шутера от первого лица&lt;/a&gt; от разработчиков &lt;a href=&quot;/Doom&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Doom&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;. Первая игра серии появилась летом 1996 года и стала первым шутером, которая применяет полностью трёхмерную графику взамен псевдо-3D со спрайтами.  == Quake I == Сюже...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:40, 3 апреля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесполезное спецподразделение]]. Поехали, значит, космодесантники в отряде &amp;quot;Носорог&amp;quot; везти ЭМИ-бомбу в Нексус строггов. И таки что вы думаете, [[В_общем,_все_умерли|таки чем этот план закончился]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесполезное спецподразделение]]. Поехали, значит, космодесантники в отряде &amp;quot;Носорог&amp;quot; везти ЭМИ-бомбу в Нексус строггов. И таки что вы думаете, [[В_общем,_все_умерли|таки чем этот план закончился]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмное фэнтези]] — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмное фэнтези]] — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-17019:rev-6433 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Кейн</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=17019&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Я только загрузить: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Quake&amp;diff=17019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-08T16:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Quake''' —  серия компьютерных игр в жанре [[шутер|шутера от первого лица]] от разработчиков [[Doom]]. Первая игра серии появилась летом 1996 года и стала первым шутером, которая применяет полностью трёхмерную графику взамен псевдо-3D со спрайтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quake I ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет]] первой части очень сильно напоминает [[Doom]]. Мировое общество разработало [[Ой,_бл...|телепортационные врата]], называемые «Slipgate», и начали с ними экспериментировать. И конечно же, эксперименты с телепортацией привели к вторжению на Землю лавкрафтовской нечисти (которой командовал сам Шубб-Ниггурат). И конечно же, как и в [[Doom]], игрок управляет солдатом, которому придется разгребать последствия экспериментов, попутно беспощадно уничтожая всю [[Лавкрафтианские_ужасы|лавкрафтовскую]] нечисть.&lt;br /&gt;
* Справедливости ради, обычные [[Пушечное_мясо|рядовые противники]] достаточно редко выглядят, как ужас из иных миров. А вот боссы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 4 эпизода и финальный уровень. Эпизод можно выбирать любой, причём своим действием, а не кнопкой в меню. Каждый эпизод начинается с какой-то военной базы, где стоит телепорт во вражеское измерение. Цель — собрать руны в конце каждого эпизода и победить [[Главный_Гад|ГлавГада]] местного уровня. Зачем? Чтобы навалять самому [[Ктулху_с_побитой_мордой|Шуб-Ниггурату]], конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quake II и Quake IV ==&lt;br /&gt;
Действие как второго, так и четвёртого Quake происходит в общей вселенной. Главный герой — [[космодесант]]ник, которого десантируют на враждебную планету, полную [[Чуждые киборги|Строггов]]. От первой части отличается как [[сеттинг]]ом (всё-таки мрачное будущее войны сильно отличается от готических миров первой части), так и подачей — во второй части нам и меню с заданием, и радио-переговоры, и летательные аппараты сил Строггов и Земли в небе летают... В общем, больше погружения.&lt;br /&gt;
* Владельцы русскоязычной версии навсегда запомнили это приедающееся оповещение после взрыва какой-нибудь конструкции: «ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ, ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сюжет]] прост как две копейки: вот есть Земля, вот есть Строггос (родина Строггов). Жила Земля, не тужила, но тут на неё нападает [[Злобные_пришельцы|армия Строггоса]] — [[чуждые киборги]] с крутыми технологиями, {{spoiler|которые докиборгизировались до мышления на уровне их коллег из одного [[Doctor_Who/Cybermen|британского сериала]]|}}. Человечество, не будь слабаком, таки отбивалось от вторжения Строггов, что хорошо показано в ныне закрытом сессионном соревновательном шутере «Enemy Territory: Quake Wars».&lt;br /&gt;
* К слову, он ещё живёт силами фанатов и фанатских же клиентов\серверов. Автор рекомендует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбивалось, отбивалось человечество, но не только воевало. Учёные исследовали сбитые корабли Строггов, их оружие, да что там — даже их самих! Благодаря этому, а также [[Бездефицитная_экономика|жанровому экономическому чудо]], человечество разработало, построило и отправило армию космических кораблей с космодесантом же... На Строггос. Чтобы уничтожить [[Абсолютный_ксенофоб|врага человечества]] на корню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе десанта оказываются [[Протагонист]]ы второй (солдат неизвестного звания Биттерман) и четвёртой (капрал Мэттью Кейн) части. В Quake II протагонисту потребуется после неудачного приземления выполнить ряд задач, которые космодесантник получает по радиосвязи. Первое задание — уничтожить портал, по которому Строггов засылали на Землю. А там дальше и ПВО уничтожить, и кабели связи, заводы, позже и вовсе лидера Макрона убить потребуется. [[Хэппи-энд]]? Нет, война не закончилась...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртая часть является — сюжетно — продолжением второй. Механика игры полностью изменилась — тут вам не порокетджампить, не распрыжки, и вообще! У нас тут [[реализм]]! Ну, по крайней мере, пока игрок не задаётся вопросом, как капрал Кейн таскает девять орудий за спиной. {{spoiler|Даже последующая строггификация это объяснить не в состоянии...|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет продолжается вскоре после концовки второй части. Силы Земли решили не тянуть кота за шиворот, а начать вторжение на Строггос. Главный герой, повторяя подвиги забытого Биттермана, тоже терпит бедствие.&lt;br /&gt;
* Справедливости ради, во вступлении Quake IV [[Генерал-шахматист|вояка на брифинге]] инструктирует отряд и упоминает Биттермана. Мол, благодаря его уничтожению ПВО мы вообще вторгнуться можем на Строггос. Не забыли, эх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После крушения [[Протагонист]] топает к ближайшему врачу, получает лечение, затем начинается кутерьма с карточками и дверьми, только в ролях карточек — инженер, который может открыть дверь для продвижения дальше. Собственно, сюжет во многом повторяет Quake II — взорвать то, взорвать сё, выключить это, идти дальше. {{spoiler|Вот только Quake IV имеет один [[Клиффхэнгер]], который запомнили все, кто прошёл игру. Сцена на заводе по превращению даже сейчас смотрится зрелищно... Немудрено, что на &amp;quot;Голиафе&amp;quot; все думают, что мы [[Вернулся_не_таким|вернулись не такими]]...|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается традиционной победой над главгадом и уничтожением [[Коллективный_разум|коллективного разума]] всей это чертовщины кибергофицированной. Сюжет серии Quake на этом заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quake III ==&lt;br /&gt;
Предназначен для сетевой игры. Вместо полноценного сингла, виртуальный турнир с участием ботов.&lt;br /&gt;
Согласно мануалу игры, действие происходит в мистическом мире, известном как Мир Вечной Арены.&lt;br /&gt;
Этот мир создан таинственной расой Вадригаров, которые забирают в него лучших воинов, погибших в боях на разных планетах. &lt;br /&gt;
Та же идея прослеживается во вступительном видеоролике.&lt;br /&gt;
Чемпионом является киборгизированный буддийский монах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — стабильно используются во всех частях серии, разве что в четвёртой в силу реализма трудноисполним, да и не очень-то нужен.&lt;br /&gt;
* [[Реализм]] — четвёртая часть сделала сильный закос в сторону тропа, отойдя от темы аркадных шутеров, ибо тогда было популярно пихать реализм везде, даже где не надо.&lt;br /&gt;
* [[Хоррор]] — в отличие от собрата-DooM'а III, не пыталась походить на ужастик в тёмных помещениях, но от этого только выиграла. Секция, где впервые встречаются баньши, таки запомнится.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — что чудища из первой части, что сильнейшие строгги второй и третьей — все они спокойно затыкиваются даже стандартным пистолетиком.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — тропмейкер от ракетомёта и местного аналога BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — к слову о BFG. Местный аналог — &amp;quot;Dark Matter Gun&amp;quot;, чей акроним является следующим тропом.&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]] — собственно, &amp;quot;Dark Matter Gun&amp;quot; зашифровывается как DMG. Собственно, сокращение от слова &amp;quot;DaMaGe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — прыгать можно с первой части, а вот подтягивание даже в Quake IV не завезли...&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — в первой и второй части — это протагонисты. А вот четвёртая часть сделала реверсию: теперь мы практически всегда с напарниками. Что удивительно — они даже полезные!&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — прямо об этом не говорится, но, ребят, мы ж все знаем, кто открыл в первой части идею с порталами, да?&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — все противники в четвёртой части — это киборгифицированные люди или... кто-то вроде людей. {{spoiler|А затем тропом становится и сам протагонист. И бегает быстрее!|}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — во второй и четвёртой части — это оператор радиосвязи, выдающий задания или докладывающий о ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]]:&lt;br /&gt;
** В первой части — полное 3D. Да. Для тех времён — это играло роль.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части — игра начинается с показа нам летящего человека в космосе. Секундой позже оказывается, что это труп космодесантника с критическим повреждением черепно-мозговой коробки и её содержимого. А затем нас и вовсе выпускают прямо на фронт Строггоса с взрывами, стрельбой и треножниками.&lt;br /&gt;
* [[Боевой многоножник]]. Тысячи их!&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]]. Поехали, значит, космодесантники в отряде &amp;quot;Носорог&amp;quot; везти ЭМИ-бомбу в Нексус строггов. И таки что вы думаете, [[В_общем,_все_умерли|таки чем этот план закончился]]?&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Я только загрузить</name></author>
	</entry>
</feed>