<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RPG_Maker</id>
	<title>RPG Maker - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RPG_Maker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T14:14:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=17118&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=17118&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:14, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1762:rev-17118 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=1762&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''RPG Maker''' — инструментарий для создания JRPG производства японской компании Enterbrain. Выходил на PC в нескольких версиях: 2003, XP, VX, VX Ace; самые новые - MV и MZ. Существуют также консольные RPG Maker, их положительная черта — возможность создания трехмерных игр, а отриц...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=1762&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RPG Maker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — инструментарий для создания JRPG производства японской компании Enterbrain. Выходил на PC в нескольких версиях: 2003, XP, VX, VX Ace; самые новые - MV и MZ. Существуют также консольные RPG Maker, их положительная черта — возможность создания трехмерных игр, а отриц...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:51, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''RPG Maker'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;инструментарий для создания JRPG производства японской компании Enterbrain. Выходил на PC в нескольких версиях: 2003, XP, VX, VX Ace; самые новые - MV и MZ. Существуют также консольные RPG Maker, их положительная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;черта — &lt;/del&gt;возможность создания трехмерных игр, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отрицательная — &lt;/del&gt;полная невозможность поделиться хоть с кем-нибудь своим творением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''RPG Maker''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;инструментарий для создания JRPG производства японской компании Enterbrain. Выходил на PC в нескольких версиях: 2003, XP, VX, VX Ace; самые новые - MV и MZ. Существуют также консольные RPG Maker, их положительная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;черта — &lt;/ins&gt;возможность создания трехмерных игр, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отрицательная — &lt;/ins&gt;полная невозможность поделиться хоть с кем-нибудь своим творением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что он умеет? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что он умеет? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RPG Maker рекламировался как «OMG! Редактор, с помощью которого можно создавать JRPG-игры БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!!». На самом деле, без программирования в нем можно создать только разве что нечто очень стандартное, шаблонное и с примитивной механикой. Чтобы создать более-менее оригинальную игру, попрограммировать на языке Ruby все-таки придется. Впрочем, большая часть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;работы — &lt;/del&gt;движок и базовая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механика — &lt;/del&gt;уже продается готовой, а народными умельцами создано огромное количество готовых скриптов. Надо только прикрутить эти скрипты так, чтобы они не гавкались с базовым движком и друг с другом, для чего знание азов программирования все-таки рекомендуется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RPG Maker рекламировался как «OMG! Редактор, с помощью которого можно создавать JRPG-игры БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!!». На самом деле, без программирования в нем можно создать только разве что нечто очень стандартное, шаблонное и с примитивной механикой. Чтобы создать более-менее оригинальную игру, попрограммировать на языке Ruby все-таки придется. Впрочем, большая часть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;работы — &lt;/ins&gt;движок и базовая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механика — &lt;/ins&gt;уже продается готовой, а народными умельцами создано огромное количество готовых скриптов. Надо только прикрутить эти скрипты так, чтобы они не гавкались с базовым движком и друг с другом, для чего знание азов программирования все-таки рекомендуется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Движок RPG &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Maker — &lt;/del&gt;двухмерный, на базе [[спрайт]]ов и [[тайлсет]]ов. Игры, создаваемые с его помощью, по графике очень сильно напоминают классические части Final Fantasy с IV по VI. Были попытки модифицировать движок и заставить его показывать псевдо-3D или хотя бы изометрию, и это даже удавалось, но ценой потери чуть ли не главного преимущества &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;программы — &lt;/del&gt;удобного редактора карт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Движок RPG &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Maker — &lt;/ins&gt;двухмерный, на базе [[спрайт]]ов и [[тайлсет]]ов. Игры, создаваемые с его помощью, по графике очень сильно напоминают классические части Final Fantasy с IV по VI. Были попытки модифицировать движок и заставить его показывать псевдо-3D или хотя бы изометрию, и это даже удавалось, но ценой потери чуть ли не главного преимущества &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;программы — &lt;/ins&gt;удобного редактора карт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Среди геймдевелоперов RPG Maker [[Подмоченная_репутация/Видеоигры#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.B5|пользуется дурной славой]], так как даже иные внутренние утилиты для других открытых движков обладают большим функционалом, чем '''это'''. Серьёзно, если вы начинающий разраб, &amp;quot;гамак&amp;quot; подойдёт лучше!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Среди геймдевелоперов RPG Maker [[Подмоченная_репутация/Видеоигры#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.B5|пользуется дурной славой]], так как даже иные внутренние утилиты для других открытых движков обладают большим функционалом, чем '''это'''. Серьёзно, если вы начинающий разраб, &amp;quot;гамак&amp;quot; подойдёт лучше!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Простенькая система абилок, которые либо наносят урон, либо лечат, либо причиняют полезные или вредные статусные эффекты;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Простенькая система абилок, которые либо наносят урон, либо лечат, либо причиняют полезные или вредные статусные эффекты;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Возможность проигрывать фоновую музыку и звуки;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Возможность проигрывать фоновую музыку и звуки;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Редактор &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«эвентов» — &lt;/del&gt;алгоритмических событий, своего рода эрзац программирования для ламеров; алгоритмический язык эвентов прост и интуитивно понятен, но отличается крайне ограниченными возможностями. Конечно, умельцы и на нём ухитрялись писать целые мини-игры и боевые механики, но его нормальный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удел — &lt;/del&gt;показ диалогов, сюжетных сценок, управление открываемыми сундуками и переходами с локации на локацию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Редактор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«эвентов» — &lt;/ins&gt;алгоритмических событий, своего рода эрзац программирования для ламеров; алгоритмический язык эвентов прост и интуитивно понятен, но отличается крайне ограниченными возможностями. Конечно, умельцы и на нём ухитрялись писать целые мини-игры и боевые механики, но его нормальный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удел — &lt;/ins&gt;показ диалогов, сюжетных сценок, управление открываемыми сундуками и переходами с локации на локацию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Редактор &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скриптов — &lt;/del&gt;полноценная среда программирования на языке Ruby, открывающая доступ ко всему коду игры и позволяющая изменять любой его кусок, причем абсолютно недружелюбная к новичкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Редактор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скриптов — &lt;/ins&gt;полноценная среда программирования на языке Ruby, открывающая доступ ко всему коду игры и позволяющая изменять любой его кусок, причем абсолютно недружелюбная к новичкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Компиляция результата в игровую программу с исполняемым файлом .exe, не требующую инсталляции и прописки в реестре, с опциональным включением в поставку стандартного набора ресурсов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Компиляция результата в игровую программу с исполняемым файлом .exe, не требующую инсталляции и прописки в реестре, с опциональным включением в поставку стандартного набора ресурсов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что к нему прикручивали с помощью скриптов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что к нему прикручивали с помощью скриптов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Альтернативные боевые системы, крайне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разнообразные — &lt;/del&gt;от [[ATB]] в стиле [[Final Fantasy]] до [[Roguelike|рогаликовой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Альтернативные боевые системы, крайне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разнообразные — &lt;/ins&gt;от [[ATB]] в стиле [[Final Fantasy]] до [[Roguelike|рогаликовой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Limit Break|Систему лимит-брейков]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Limit Break|Систему лимит-брейков]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мини-игры всех видов и размеров, и даже эпическую Triple Triad из [[Final Fantasy VIII]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мини-игры всех видов и размеров, и даже эпическую Triple Triad из [[Final Fantasy VIII]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огромное количество звонков и свистков на любой вкус. Некоторые из них даже вошли в редакцию VX Ace (а ещё &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;больше — &lt;/del&gt;в следующую, MV) в качестве стандартных фич.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огромное количество звонков и свистков на любой вкус. Некоторые из них даже вошли в редакцию VX Ace (а ещё &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;больше — &lt;/ins&gt;в следующую, MV) в качестве стандартных фич.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игровые движки]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игровые движки]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-17117:rev-1762 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=17117&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Nalia в 16:30, 21 апреля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=17117&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-21T16:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''RPG Maker''' — инструментарий для создания JRPG производства японской компании Enterbrain. Выходил на PC в нескольких версиях: 2003, XP, VX, VX Ace; самые новые - MV и MZ. Существуют также консольные RPG Maker, их положительная черта — возможность создания трехмерных игр, а отрицательная — полная невозможность поделиться хоть с кем-нибудь своим творением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что он умеет? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPG Maker рекламировался как «OMG! Редактор, с помощью которого можно создавать JRPG-игры БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!!». На самом деле, без программирования в нем можно создать только разве что нечто очень стандартное, шаблонное и с примитивной механикой. Чтобы создать более-менее оригинальную игру, попрограммировать на языке Ruby все-таки придется. Впрочем, большая часть работы — движок и базовая механика — уже продается готовой, а народными умельцами создано огромное количество готовых скриптов. Надо только прикрутить эти скрипты так, чтобы они не гавкались с базовым движком и друг с другом, для чего знание азов программирования все-таки рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок RPG Maker — двухмерный, на базе [[спрайт]]ов и [[тайлсет]]ов. Игры, создаваемые с его помощью, по графике очень сильно напоминают классические части Final Fantasy с IV по VI. Были попытки модифицировать движок и заставить его показывать псевдо-3D или хотя бы изометрию, и это даже удавалось, но ценой потери чуть ли не главного преимущества программы — удобного редактора карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди геймдевелоперов RPG Maker [[Подмоченная_репутация/Видеоигры#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.B5|пользуется дурной славой]], так как даже иные внутренние утилиты для других открытых движков обладают большим функционалом, чем '''это'''. Серьёзно, если вы начинающий разраб, &amp;quot;гамак&amp;quot; подойдёт лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативное мнение: если вы начинающий разраб, которому хочется в своих играх делать упор на сюжет, а не на оригинальную механику - то лучше RPG Maker-а ничего нет. В этой программе реализованы базовые элементы РПГ (инвентарь, классы, партия, бои), которые к тому же относительно легко модифицируются с помощью скриптов, и вам не нужно думать, как это реализовать. К тому же в сети есть огромные базы качественных ресурсов для мейкера, бесплатных или довольно дешёвых (если покупать на steam-е во время распродажи). Проблема в другом: из-за простоты движка количество игр на нём огромно, и привлечь внимание к своему творению трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные фичи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двухмерная графика в проекции «три четверти»;&lt;br /&gt;
* Управление отрядом из 4 заранее созданных персонажей;&lt;br /&gt;
* Развитие персонажей по несложной уровневой системе, с 4 характеристиками (сила, скорость, защита и сила духа) и абилками, распределенными по уровням;&lt;br /&gt;
* Пошаговая боевая система с видом «в лоб» (frontview); в версии XP была возможность выводить в статус-баре изображения членов пати, в последующих они представлены в боевых сценах только в виде наборов характеристик;&lt;br /&gt;
* Простенькая система абилок, которые либо наносят урон, либо лечат, либо причиняют полезные или вредные статусные эффекты;&lt;br /&gt;
* Возможность проигрывать фоновую музыку и звуки;&lt;br /&gt;
* Редактор «эвентов» — алгоритмических событий, своего рода эрзац программирования для ламеров; алгоритмический язык эвентов прост и интуитивно понятен, но отличается крайне ограниченными возможностями. Конечно, умельцы и на нём ухитрялись писать целые мини-игры и боевые механики, но его нормальный удел — показ диалогов, сюжетных сценок, управление открываемыми сундуками и переходами с локации на локацию.&lt;br /&gt;
* Редактор скриптов — полноценная среда программирования на языке Ruby, открывающая доступ ко всему коду игры и позволяющая изменять любой его кусок, причем абсолютно недружелюбная к новичкам.&lt;br /&gt;
* Компиляция результата в игровую программу с исполняемым файлом .exe, не требующую инсталляции и прописки в реестре, с опциональным включением в поставку стандартного набора ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что к нему прикручивали с помощью скриптов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альтернативные боевые системы, крайне разнообразные — от [[ATB]] в стиле [[Final Fantasy]] до [[Roguelike|рогаликовой]].&lt;br /&gt;
* [[Limit Break|Систему лимит-брейков]].&lt;br /&gt;
* Мини-игры всех видов и размеров, и даже эпическую Triple Triad из [[Final Fantasy VIII]].&lt;br /&gt;
* Огромное количество звонков и свистков на любой вкус. Некоторые из них даже вошли в редакцию VX Ace (а ещё больше — в следующую, MV) в качестве стандартных фич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые движки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Nalia</name></author>
	</entry>
</feed>