<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rage-bar</id>
	<title>Rage-bar - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rage-bar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:11:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=73197&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=73197&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-03T14:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;amp;diff=73197&amp;amp;oldid=29878&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=29878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=29878&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:58, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-910:rev-29878 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Rage-bar''' — механизм западных игр жанров RPG, action, иногда слэшеров и файтингов. Смысл рэйдж-бара (от англ. ''Rage'' — «ярость») в том, что герой получает доступ к мощным суператакам тогда, когда достаточно набьет рыло врагу, или вовсе убьет нескольких.  Заро...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T18:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rage-bar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — механизм западных игр жанров &lt;a href=&quot;/CRPG&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;CRPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;, action, иногда слэшеров и файтингов. Смысл рэйдж-бара (от англ. &amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; — «ярость») в том, что герой получает доступ к мощным суператакам тогда, когда достаточно набьет рыло врагу, или вовсе убьет нескольких.  Заро...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;amp;diff=910&amp;amp;oldid=29877&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=29877&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.20.49.134: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rage-bar&amp;diff=29877&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-17T03:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Rage-bar''' — механизм западных игр жанров [[CRPG|RPG]], action, иногда слэшеров и файтингов. Смысл рэйдж-бара (от англ. ''Rage'' — «ярость») в том, что герой получает доступ к мощным суператакам тогда, когда достаточно набьет рыло врагу, или вовсе убьет нескольких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародился rage-bar еще во времена SNES и Sega, и в первом варианте выглядел так: под полоской жизни героя есть еще одна полоска, в начале уровня или раунда пустая. Удары по врагам потихоньку ее наполняли, причем убийство чаще всего не считалось чем то особенным — смертельный удар засчитывался так же, как и любой другой. Когда полоска полностью заполнялась, игра сама или по желанию игрока активировала некий суперприем. Обычно это было одно из двух: либо усиление обычных ударов героя (а так же ускорение, повышенная прыгучесть и тому подобные «стандартные суперсилы»), действующее, пока полоска опустошается; либо полоска сразу тратилась на что-нибудь типа [[файербол]]а по всей карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизм оказался простым и полезным, так что очень скоро на него стали навешивать разные свистелки и перделки:&lt;br /&gt;
* Иногда полоска начинала сама опустошаться во время бездействия, иногда заряд можно накопить и пронести хоть через всю игру.&lt;br /&gt;
** Как вариант последнего — «бесконечная ярость». Чем дольше деремся, не задействуя суперудар, тем больше очков будет накапливаться в Rage-bar’е. Теоретически, в некоторых играх последнего босса можно грохнуть одним ударом, если копить всю игру.&lt;br /&gt;
* Полоска была не целой, а разделенной на 2 неравные части (чаще всего 70 % / 30 % или около того). Пока не заполнится именно большая часть — суперприем использовать нельзя. Заполнится — уже можно, но если подождать заполнения всей полоски целиком, то бадабум будет эффектнее и эффективнее.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем это эволюционировало в «многоотрезковый» рэйдж-бар. Свежий пример: [[Mortal Kombat|МК9]]. Рэйдж-бар разделен на три равные части. Заполнилась одна — можно усилить спецприем. Заполнилось две — доступен [[комбо-брейкер]]. Три — Х-Ray атака, сносящая 30-35 % жизни за раз. Вот только один прием не заменяет другого, и с тремя полными делениями можно выполнить: а) икс-рэй, одна штука; б) брейкер и усиление в произвольном порядке, одна штука каждый; в) усиление спецприема, три штука.&lt;br /&gt;
* Совмещение с системой комбо. Первый удар кладет в полоску 1 очко, следующий 2, третий удар — 3 очка…&lt;br /&gt;
** А это автоматически создало 2 варианта прерывания комбо и 2 варианта последствий. Первый вариант прерывания — при нанесении игроку урона; второй вариант — игрок некоторое время не наносит ударов. Последствия: либо «слетает» вообще все, что игрок набил; либо только «бонусы» — к примеру, цепочка из 5 ударов принесет не 15 очков (1+2+3+4+5), а только 5 (по одному за каждый удар). Комбинировать это все тоже можно как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
* Смертельный удар по врагу таки стал приносить больше пользы, чем простой.&lt;br /&gt;
* Разная цена за разные удары. К примеру, в «[[Remember Me]]», удар, поставленный в конец комбинации, принесет больше пользы, чем тот же удар в начале комбо. А удар ногой и мощнее, и ярости прибавляет больше, чем удар рукой.&lt;br /&gt;
* Разное отношение к блокам, если они есть. Где-то попадание в блок не заполняет полоску вообще, лишь не дает комбинации прекратиться из-за времени; где-то урон и заполнение полоски рэйдж-бара за удары в блок будет менее эффективным. Например, удар «в щи» принесет 2 очка, а в блок — 1.&lt;br /&gt;
* Разная цена за удары и убийство разных противников. Грубо говоря, крыса или дворовый кабысдох, мрущие с одного пинка, заполнят полоску на 1 пункт, удар по бандиту с битой — 5 очков, по [[терминатор]]у — 10.&lt;br /&gt;
* Другие способы заполнения, связанные с уничтожением супостатов не так прямо, как битье хари. Пример: Prototype — не важно, целого врага поглотить или хладный трупик, главное ЖРАТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rage-bar является своеобразным антиподом [[Limit Break]], когда очки накапливаются не за нанесение урона, а за отхватывание по собственной роже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V: у героя rage-bar отсутствует, но зато имеется у каждого [[орк]]а (включая гоблинов, огров, и циклопов), и открывает им спецспособности&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: адреналин. Rage-bar классический. Желтая полоса справа от полоски здоровья. Растет только при нанесении урона, при простое снижается. Влияет и на удары, наносящиеся оружием, и на заклинания. Удары становятся мощнее и пробивает блоки, у заклинаний есть индивидуальные эффекты.&lt;br /&gt;
* Ну разумеется [[Bloodrayne]] 1-2. Пополняется от попавших на героиню брызг крови и кусочков внутренностей, а принимаемая внутрь кровь идет только на восстановление здоровья. Сам по себе не истощается, только расходуется на различные умения (скорее состояния) вроде ярости — сплошная мясорубка — или замедление времени. В первой части представлена двумя мелкими диагональными столбцами в интерфейсе, во второй — синей полосой под красной полосой здоровья.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: гибрид [[Rage-bar]] и [[Limit Break]] — Ярость растёт как при нанесении, так и при получении урона.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый Prototype, в котором есть и [[Rage-bar]] и [[Limit Break]], отдельно друг от друга. Первый — для поощрения резни и пожирания всего движимого и недвижимого, второй — чтобы был хоть какой-то шанс выжить, будучи окруженным полусотней танков, двадцаткой вертолетов и несколькими батальонами пехоты.&lt;br /&gt;
* MMO Perfect World, в котором есть классический рэйдж-бар для приемов средней руки, и несколько пунктов Ци, расходуемые на всякие убербаффы.&lt;br /&gt;
* В [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] Rage bar совмещён с Limit Break: воины увеличивают ярость как нанося удары, так и получая их.&lt;br /&gt;
** Последние несколько лет уже не актуально для оборонительной стойки.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — если после применении атаки Rage по вам нанесли удар, ваша физическая атака поднимется на один пункт. Если постоянно лупить врага атакой Power-up Punch, будет происходить то же самое. Если раз за разом применять атаку Fury Cutter, ее сила будет расти (только не промахнитесь, а то придется начать сначала). Rollout и Ice Ball применяются по пять ходов подряд, и с каждым ходом все растут и растут в силе. Способность Moxie будет поднимать бойцу атаку на один пункт, если тот сумеет завалить противника своим ударом. А педаль в пол здесь втапливает Магирна и ее способность Soul-Heart: кто бы при ней не брякнулся в нокаут — ее силами, чужими силами, свой или чужой, без разницы — тот будет поднимать ей спецатаку на один пункт.&lt;br /&gt;
** У покемонов, имеющих способность Contrary, этот троп разыгрывается сам собой: все приемы, повышающие им статы (как со стороны врага, так и со своей стороны), понижают их на такое же количество, и наоборот. Практически все пользователи этой способности могут разучивать некоторые сильные атаки, которые в обычном состоянии в обмен на применение понижают некоторые статы: так, Superpower при применении обычным покемоном снижает его атаку и защиту на один пункт, Leaf Storm – его спецатаку на два пункта. Теперь сложите один и один и сделайте все, чтобы ваш боец выстоял хотя бы два-три хода.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2|The Witcher 2: Assassins of Kings]]: тоже присутствует. Правда, крайне неэффективный здесь этот ваш рейдж-бар: нужно уложить около сотни противников обычными ударами, после чего мгновенно убить только одного, и то не очень сильного.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] - линейка стволов с мощной альтернативной атакой, заряжающейся убийствами основной.&lt;br /&gt;
* [[Каратель|The Punisher]]: растёт с каждым фрагом. При заполнении можно на несколько секунд войти в [[Мистер Хайд|«режим мясника»]], в котором Каратель медленно восстанавливает здоровье, двигается немного быстрее и вместо стрельбы метает ножи с автоприцелом (бросок в шею надолго выводит врага из строя, бросок в голову убивает на месте; куда именно попадёт нож, зависит от того, сколько вы держите кнопку), а окружающий мир, за исключением врагов, становится чёрно-белым. Сопровождается всё это действо жуткими звуками воспоминаний о [[ПТСР|Вьетнаме]], [[Враги сожгли родную хату|семье Фрэнка]] и [[Парад кровавых мальчиков|преступниках, которых он убил]] на фоне [[давящий бурдон|давящего бурдона]].&lt;br /&gt;
* В Dragon Age: Inqusition реализовано как командная абилка «Сосредоточение» и пополняется за счет удачно выполненных совместных атак у всех членов партии. Умения, активируемые rage-barом зачастую являются аналогом кнопки «убить всех врагов».&lt;br /&gt;
* В серии Castlevania: Lords of Shadow есть шкала концентрации, пополняющаяся за выполнение разнообразных крутых комбо и синхронных блоков, и обнуляющаяся при получении урона или долгом бездействии. Когда шкала активна, появляется возможность пополнять запасы магической энергии и выполнять особо крутые и эффективные приемы, либо просто лечиться в бою и наносить больше урона.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]]: ярость накапливается за счёт убитых врагов. Когда линейка заполняется полностью, то можно превратится в суперсильного и суперкрепкого монстра, и мочить врагов голыми руками.&lt;br /&gt;
* Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka — главный герой, живущий в ММО подобном мире, после прокачки получает абилку «Аргонавт» смутного принципа действия, позволяющую время от времени многократно усиливать одну из своих атак. Как эта способность активируется в разных переводах объясняется по разному, но скорее всего это наш сабж и есть.&lt;br /&gt;
* Коллапс: Ярость — Ради сабжа сделали сиквел к первой части «Коллапса»&lt;br /&gt;
* Diablo 3: Все герои имеют ресурс, позволяющий использовать особые способности. У кого-то набиваете вручную, у кого-то регенится сам, но по сути — одно и то же.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]: с прикрученным фитильком. Ультимативные способности заряжаются медленно, по одному проценту, сами по себе, и значительно быстрее, если активно убивать врагов/лечить союзников (если хилер)/блокировать энергощитом урон (если танк)/выполнять цели. Степень готовности ультимейта — большой круглый знак внизу центральной части экрана (если ультимейт полностью готов, то он светится).&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]] — параметр «Адреналин». Увеличивается при уничтожении врагов (особенно [[Мультикилл|мультикиллами]]) или по чуть-чуть при подборе специальных капсул. При накоплении 100 очков адреналина можно активировать специальную возможность — невидимость, регенерацию, ускорение перемещения или увеличенную скорострельность.&lt;br /&gt;
* Quackshot — [[Микки Маус|Дональд Дак]] заполняет рейджбар при помощи пожирания пяти стручков перца, находящихся на некоторых прямолинейных уровнях. Последний склёванный перчик превращает старину Дональда в настоящего кайзеровского матроса, точнее, в бешеную крякающую мельницу, размахивающую крыльями и проламывающуюся через уровень в режиме реактивного громилы.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — и такое есть. Некоторые карты получают дополнительный эффект с каждым убитым вражеским существом, например, Giant Sand Wyrm и Batterhead (могут атаковать ещё раз), Darius Crowley и The Boogeymonster (получают +2/+2), Grim Patron (призывает ещё одного Grim Patron-а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.20.49.134</name></author>
	</entry>
</feed>