<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rain_World</id>
	<title>Rain World - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rain_World"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rain_World&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T03:50:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Rain_World&amp;diff=380459&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;11qazxc: /* Что умеет слизнекот? */ Изображение слизнекота.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Rain_World&amp;diff=380459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-18T10:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что умеет слизнекот?: &lt;/span&gt; Изображение слизнекота.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/RainWorld|Rain World}}&lt;br /&gt;
{{video|k3PVDKNupbI|Трейлер игры}}&lt;br /&gt;
'''Rain World''' (''Мир дождя'') — платформер с открытым миром, симулятор выживания в буддистском постапокалипсисе от студии ''Videocult'', вышедший в 2017 году. Состоит из [[хардкор]]а, [[Няшные монстры|милоты]] и [[Вывих мозга|вывиха мозгов]]. Ключевой особенностью игры является [[Искусственный гений|крайне проработанный искусственный интеллект]], реалистично себя ведущий и адаптирующийся к действиям игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы примеряем на себя роль одинокого ''слизнекота'', выживающего в мире, опустошенном техногенной экологической катастрофой. Чтобы выжить, нам необходимо есть, спать и избегать ''хищников'', которыми кишит это мир. Периодически на мир обрушивается разрушительный ''Дождь'', спастись от которого можно только в контрольных точках — ''убежищах''. Для того, чтобы заснуть в убежище, нам необходимо утолять голод, съев нужное количество еды (можно накопить немного жирка, который отложится на следующий цикл). Если еду найти не удалось, то игра не будет сохранена, слизнекот ослабеет и рискует умереть от голода, не наевшись до отвала в следующем цикле. Если же мы наелись и отоспались, то у слизнекота повышается уровень ''Кармы'', которая позволяет нам переходить между локациями через специальные ''Врата Кармы''. После смерти Карма падает, а цикл начинается заново. Иногда можно встретить светящиеся желтые цветки — ''Кармацветы'', которые позволяют не терять карму при смерти. После смерти они прорастут из нашего трупа и могут быть найдены в следующем цикле. Компанию слизнекоту составляет странное желтое существо, общающееся голограммами — ''Наблюдатель'', который учит нас выживать в этом мире, предупреждает об опасностях и направляет к какой-то цели…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 января 2023 года вышло официальное DLC Rain World: Downpour, добавившее пять новых слизнекотов со своими собственными историями, происходящими в разные временные отрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{video|jGcDDHjZj50|Подробный разбор лора игры}}&lt;br /&gt;
Костяк сюжета одинаков для всех слизнекотов: повыживать какое-то время, понять, что не всё так просто в этом мире, разблокировать максимальный уровень кармы и достигнуть трансцендентности. Никаких значимых событий в ходе самой игры не происходит, игрок лишь наблюдает последствия того, что произошло тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хронологически первым идёт сюжет Охотника. Красный плотоядный слизнекот был послан итератором Нет Значимых Забот с важной миссией: доставить разрушенной Старшей Сестре Луне зелёную нейромушку со шлаковыми ключами, чтобы перезапустить систему охлаждения и оживить Луну. В процессе выясняется, что Охотник серьёзно болен, и отведённые ему циклы ограничены. Перезапустив Смотрящую На Луну, Охотник пробивается в Глубины, где умирает (?) во время вознесения, после чего из его тела появляется неизвестный итератор (по фанатским догадкам, Нет Значимых Забот, нашедший способ вознестись).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через неопределённое время происходит основной сюжет: где-то на верхних уровнях семья слизнекотов попадает под Дождь, и один из котят, белый Выживший, падает в водосток и оказывается на Окраинах. Там ему встречается жёлтый Наблюдатель, обучает выживанию и приводит к Смотрящей На Луну. Луна всё ещё находится на грани смерти, так как ей не хватает нейромушек. Наблюдатель ведёт кота на поиски нейромушек и приводит к итератору Пять Галек, который даёт слизнекоту дар общения и вкратце описывает основную проблему мира, открывает максимальный уровень кармы и посылает возноситься в Глубины. Побродив по локациям, доставив Луне дополнительные нейромушки, честно спёртые у Пяти Галек, открыв крупицы лора из цветных жемчужин, Выживший отправляется в Глубины и возносится, вновь увидев свой дом и свою семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время на поверхности семья Выжившего благополучно переживает Дождь, и через некоторое время жёлтый Монах, решив, что его брат ещё жив, прыгает в сток и отправляется по следам Выжившего. Он вновь встречает желтого Наблюдателя, который ведёт его по ставшим значительно более безопасным миру сперва к Луне, которая потеряла память и не может сказать ничего полезного, затем к Пяти Галькам, который в довольно грубой форме посылает кота в… Глубины возноситься. В море пустоты Монах внезапно встречает Выжившего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что умеет слизнекот? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Slugcat.png|240px|right]]Чтобы выжить, слизнекот полагается на свои природные навыки и импровизированное оружие, которое можно найти в округе. Большинство способностей открыто сразу, но возможные комбинации нужно изучать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможности могут отличаться в зависимости от уровня сложности. Три уровня сложности олицетворяют три слизнекота: белый ''Выживший'' (основной сюжет), желтый ''Монах'' (упрощённый) и красный ''Охотник'' (сложный), который становится доступен после первого прохождения игры. К Монаху мир более дружелюбен и ему требуется меньше еды, а врата кармы остаются открытыми навсегда, но он слабее, хуже сражается и не может узнать значительную часть игрового лора. Охотник сильнее, быстрее, может носить дополнительное копьё и имеет другой сюжет, ему требуется гораздо больше еды (необходимо поедать мясо крупных существ), мир гораздо агрессивнее (встречаются уникальные мощные враги), а число циклов для прохождения ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Передвижение:'''&lt;br /&gt;
* Слизнекот способен очень быстро бегать на двух ногах, высоко прыгать и забираться на уступы, ненадолго повисать на стене и прыгать между двумя близкими стенами. Также при определённой сноровке можно делать сальто назад, которое выше обычного прыжка и позволяет забраться в пару недоступных иным путём мест.&lt;br /&gt;
* Слизнекот способен ползать на четвереньках. Так он более скрытен и производит меньше шума, а некоторые враги не реагируют на кота, даже если он ползёт вплотную. Чтобы ускориться, можно совершить рывок вперёд, но после этого скорость на некоторое время снизится. Слизнекот может собраться и совершить длинный прыжок на большое расстояние. Также можно совершить подкат и быстро подпрыгнуть высоко вверх.&lt;br /&gt;
* Слизнекот может ползать по трубам. Бывают закрытые трубы, подсвечивающиеся при приближении, соединяющие две комнаты или две точки в одной комнате. При прохождении сквозь них можно разминуться с другими существами. Попадаются открытые тоннели-укрытия, по которым можно ползать с обычной скоростью в любом направлении (но некоторые враги могут достать и там).&lt;br /&gt;
* Слизнекот может карабкаться по шестам. На горизонтальные шесты можно встать сверху, тогда игрок сможет двигаться быстрее. Можно зацепиться за жест при падении с любой высоты. Главное, чтобы шест не был совершенно новым — не верьте таким шестам.&lt;br /&gt;
* Слизнекот может плавать под водой. Воздуха хватает примерно на 30 секунд, при рывках или ударах о стену воздух кончается быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование предметов''':&lt;br /&gt;
* Можно брать предметы в обе лапки. При бросании или поедании слизнекот сперва использует правую лапу. Чтобы сменить лапу, нужно дважды нажать клавишу «взять». При одновременном зажатии «взять» и «вниз» кот осторожно положит предмет на землю.&lt;br /&gt;
* Некоторые предметы можно хранить [[Желудок — лучший карман|в самом надёжном месте]]. Если надолго зажать клавишу «взять», кот проглотит предмет, чтобы при необходимости отрыгнуть потом.&lt;br /&gt;
* Основные предметы:&lt;br /&gt;
** Еда — мелкие животные и растения, например, летучие мыши и синие ягодки ({{spoiler|нет}}), которых слизнекот может есть, чтобы утолить голод (Охотнику требуется в 4 раза больше еды). Некоторые из них обладают особыми свойствами.&lt;br /&gt;
** Камни — почти не наносят урона, но оглушают и сбивают с ног врагов.&lt;br /&gt;
** Копья — основное оружие в игре, позволяют ранить или убить незащищённого врага. Копьё можно воткнуть в некоторые стены (при особом умении — в пол), чтобы получился импровизированный шест.&lt;br /&gt;
** Бомбы — воздействуют на большую площадь, оглушая, ослепляя или нанося большой урон врагам.&lt;br /&gt;
** Жемчужины — местные носители информации. Обычные белые жемчужины не содержат ничего важного и годны только для обмена с мусорщиками, но в укромных местах можно (если играть не за Монаха) найти цветные жемчужины, содержащие в себе огромные куски лора.&lt;br /&gt;
* Также можно хватать некоторых существ своего размера:&lt;br /&gt;
** Улитка — когда встревожена, создаёт вокруг себя ударную волну, оглушающую и отбрасывающую в сторону других существ.&lt;br /&gt;
** Кальмарокада — позволяет прыгать на большие расстояния и залетать в недоступные места.&lt;br /&gt;
** Крабокатица — плавает с очень большой скоростью.&lt;br /&gt;
** Фонарная мышь — освещает пространство вокруг.&lt;br /&gt;
** Крюк-червь — выбрасывает длинное щупальце, позволяет цепляться за стены и потолок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прохождения слизнекот приобретает '''новые способности''':&lt;br /&gt;
* ''Просветление'' — тело слизнекота начинает излучать собственный свет, а также становятся видны духи.&lt;br /&gt;
* ''Дар общения'' — позволяет понимать язык Древних, общаться с Отголосками и Итераторами.&lt;br /&gt;
* ''10 уровень кармы'' — максимальный уровень кармы, обозначенный как (X). Означает, что слизнекот готов к вознесению, необходим для завершения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также свою роль играет неявная ''репутация'' слизнекота в мире, зависящая от того, помогает слизнекот существам или агрессивно уничтожает. При плохой репутации существа или бегут в ужасе, или нападают при любой возможности, а взамен убитых врагов изредка появляются усиленные версии, при хорошей — помогают слизнекоту и даже путешествуют с ним по миру, а существа схожего вида внутри региона начинают относиться к игроку дружелюбнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* Слизнекоты&lt;br /&gt;
** Выживший&lt;br /&gt;
** Монах&lt;br /&gt;
** Охотник&lt;br /&gt;
* Наблюдатель&lt;br /&gt;
* Итераторы &lt;br /&gt;
** Смотрящая На Луну/Старшая Сестра Луна&lt;br /&gt;
** Пять Галек &lt;br /&gt;
* Отголоски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хищники ===&lt;br /&gt;
* ''Ящеры'' — основной тип врагов и своеобразные маскоты игры. Агрессивны, часто дерутся между собой. Поймав слизнекота, несут его в своё логово. Чаще всего слизнекот при этом ещё жив (если не было двойного удара гонга) и может спастись, если на ящера кто-то нападёт. Ящеров можно задобрить, подкармливая существами среднего размера, и даже приручить. В этом случае ящер будет повсюду следовать за игроком и спать с ним в одном убежище. Представлены множеством разновидностей [[Цвета зловещей радуги|всех цветов радуги]]:&lt;br /&gt;
** Зелёные — самые бесхитростные ящеры, обладают большим здоровьем и уроном, но малоподвижны и несколько пассивны.&lt;br /&gt;
** Пурпурные — слабее зелёных, умеют ползать по шестам.&lt;br /&gt;
** Синие — самые слабые и мелкие ящеры, умеют ползать по объектам заднего плана и стрелять языком. Очень легко приручаются и могут следовать за игроком по большинству локаций.&lt;br /&gt;
** Белые — синие 2.0, умеют отлично маскироваться и нападают из засады, стреляя языком на ОГРОМНОЕ расстояние. Получив урон, теряет способности к маскировке и начинает бояться слизнекота.&lt;br /&gt;
** Оранжевые — не особо сильные стайные телепаты, обладают коллективным сознанием: что знает один, то знают все. Можно разрушить их коллективный разум, если убить вожака стаи (с самыми большими антеннами).&lt;br /&gt;
** Чёрные — живут в кромешной тьме, слепые как кроты, но отлично ориентируются по звуку.&lt;br /&gt;
** Красные — [[реактивный громила|реактивные громилы]] как они есть: огромный запас здоровья, большой урон, высокая скорость, абсолютное зрение и слух, умеют ползать по шестам и плюются гарпунами, замедляющими добычу.&lt;br /&gt;
** Циановые — синие 3.0, передвигаются огромными стремительными прыжками. Самый выгодный вариант для приручения.&lt;br /&gt;
** Саламандры — улучшенная версия пурпурных, могут стрелять языком и отлично плавают.&lt;br /&gt;
* ''Мусорщики'' — гуманоиды, живущие большими племенами. Достаточно разумны, обычно нейтрально настроены к слизнекоту (если не вести себя агрессивно, не воровать их вещи и платить пошлину в поселениях). В обмен на предметы (больше всего ценят жемчужины) могут дать игроку оружие и фонари. При хорошей репутации кочевые племена считают игрока своим вождём и повсюду следуют за ним, а осёдлые мусорщики присылают на помощь небольшие группы поблизости от поселений.&lt;br /&gt;
* ''Стервятники'' — основная угроза под открытым небом, ужас, летящий на крыльях ночи. ВНЕЗАПНО спускаются с неба и пытаются схватить жертву своими челюстями. Можно найти личинок стервятников и использовать их для того, чтобы призвать стервятника в любую открытую локацию. С трупа стервятника можно поднять его маску: она отпугивает некоторых ящеров и высоко ценится мусорщиками. Удачным броском копья можно сбить маску с живого врага. Стервятник, потерявший маску, станет изгоем и другие стервятники начнут на него нападать. Обесчещенная «птичка» будет стараться убить слизнекота любой ценой. Охотник также может встретить Короля Стервятников, более агрессивную разновидность, умеющую стрелять гарпунами.&lt;br /&gt;
* ''Шесты-мимики'' — хищные растения, маскирующиеся под обычные шесты. В отличие от них, идеально чистые, ровные и не отображаются на карте. Утаскивают в свою нору любого, кто пытается на них залезть. В потревоженном состоянии хаотично извиваются, пытаяcь схватить всё, что попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие противники встречаются только на некоторых локациях:&lt;br /&gt;
* ''Хищная водоросль'' — более опасное растение со множеством щупалец, реагирующее на движение (но можно просто проползти мимо).&lt;br /&gt;
* ''Пиявки'' — самые бесячие обитатели канализации, плавают стаями, норовят присосаться и утащить на дно.&lt;br /&gt;
* ''Долгоноги'' — летающие макаронные монстры, состоящие из множества ртов и щупалец. Слепы, ориентируются по звуку. Могут перемещаться между комнатами по трубам, несмотря на свои огромные размеры.&lt;br /&gt;
* ''Пауки'' — трусливые поодиночке существа, боящиеся света, способны объединяться в большой и злобный [[гештальт]].&lt;br /&gt;
* ''Пауки-волки'' — опасные хищники, нападающие рывками из засады. Могут охотиться стаями и на некоторое время возвращать к жизни других пауков.&lt;br /&gt;
* ''Пауки-ядоплюи'' — стреляют отравленными шипами, на некоторое время парализующими жертву.&lt;br /&gt;
* ''Подражуки'' — засадные хищники, любящие размещать приманку повкуснее и сидеть на потолке, замаскировавшись под сталактит.&lt;br /&gt;
* ''Сколопендры'' — пытаются замкнуть кольцо вокруг игрока, если им это удаётся, то бьют смертельным электрическим разрядом.&lt;br /&gt;
* ''Птицы Миро'', они же ''Стрижи'' — биомеханические страхоугрёбища, бегающие стаями в тёмных локациях и враждебные ко всему живому. Отлично видят в темноте, поэтому особенно уязвимы к светошумовым бомбам.&lt;br /&gt;
* ''Левиафаны'' — населяющие большие водоёмы биомеханоиды колоссальных размеров с мощными гидравлическими челюстями, способные съесть ''всё, что угодно''.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;11qazxc</name></author>
	</entry>
</feed>