<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RimWorld%2F%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B</id>
	<title>RimWorld/Механоиды - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RimWorld%2F%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=RimWorld/%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T03:11:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=RimWorld/%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=427113&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «Механоиды — это автономные роботы, созданные для различных целей. В утопических мирах производятся только в путь, в менее продвинутых мирах могут тоже делаться, но с кучей ограничений.  == Контроль == Все контролируется через пси-связь, поэтому пешки с ч...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=RimWorld/%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=427113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T21:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Механоиды — это автономные роботы, созданные для различных целей. В утопических мирах производятся только в путь, в менее продвинутых мирах могут тоже делаться, но с кучей ограничений.  == Контроль == Все контролируется через пси-связь, поэтому пешки с ч...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Механоиды — это автономные роботы, созданные для различных целей. В утопических мирах производятся только в путь, в менее продвинутых мирах могут тоже делаться, но с кучей ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль ==&lt;br /&gt;
Все контролируется через пси-связь, поэтому пешки с чертой «психическая глухота» не могут быть управлять мехами без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе факт пси-связи, вероятно, служит обоснуем того, того мехов нельзя взломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У механиторов (управляющих механоидами) есть лимит по количеству подконтрольных машин. Если лимит превышен, механоиды сначала становятся неподконтрольными. Если контроль над мехами не восстановлен, то они «дичают» и переходят в режим [[убить всех человеков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повысить пропускную способность можно рядом способов. Несколько примеров&lt;br /&gt;
* Канальный ранец — увеличивает лимит на +9. '''Не портится при ношении'''.&lt;br /&gt;
* Гарнитура — увеличивает лимит на +3. Занимает слот шлема и портится при ношении. На поздних стадиях игры стоит весьма дёшево.&lt;br /&gt;
* Продвинутая гарнитура — увеличивает лимит на +6. Требует больше ресурсов на создание, в остальном аналогична обычной гарнитуре.&lt;br /&gt;
* Канальный узел — увеличивает лимит на +1. Поскольку это строение, его можно понаплодить сколько угодно много. Но если пропадет электричество, механоиды сверх лимита начнут «дичать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и остальные способы повысить лимит с помощью одежды, но они по сути требуют периодический гринд редких чипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как враг ==&lt;br /&gt;
Один из основных противников в игре. Кто их отправляет неизвестно. То ли отбившийся от рук механоидный разум с директивой [[Убить всех человеков]], то ли какая-то неизвестная фракция (древние солдаты?), то ли архотек, то ли все вместе. В любом случае мехи приходят не с миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По гамбурскому счету самые опасные враги, ибо:&lt;br /&gt;
* не горят&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто технически нанести урон огнем им можно, если вы ноциосфера&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* не чувствуют боли;&lt;br /&gt;
* не заражаются токсинами;&lt;br /&gt;
* без проблем работают в космосе;&lt;br /&gt;
* невозможно взломать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом у мехов всего 2 слабости:&lt;br /&gt;
* ЭМИ.&lt;br /&gt;
* Пси-воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кластеры ===&lt;br /&gt;
Помимо стандартной тактики «бей, круши» может упасть кластер механоидов, который мало того, что занимает место на локации, так и ещё может накидывать какую-то бяку. Например, генератор эми-поля, который вырубает все электричество (сами мехи к излучению этого генератора имунны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как союзник ==&lt;br /&gt;
Механоидов можно создавать самостоятельно. Но поскольку вы играете во фронтире, а не в каком-нибудь утопическом мире, то придётся смириться с рядом ограничений.&lt;br /&gt;
: Во-первых, количество механиторов ограничено количеством мехлинков. Создавать этот имплант нельзя, его можно только найти.&lt;br /&gt;
: Во-вторых, пропускная способность у механитора ограничена. Конечно, пропускную способность можно увеличить, но не все так просто.&lt;br /&gt;
: В-третьих, за производство продвинутых механодов потребуется отдать жизнь, можно чужую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых есть специализированные механоиды, которые пригодятся в быту — строители, ремесленники, уборщики, шахтеры, парамедики и агродроны.&lt;br /&gt;
Особо выделяются строители и агродроны, которые при работе '''не допускают ошибок'''. Ремесленники же при готовке могут ошибиться, создав тошнотворное блюдо. Парамедики тоже могут совершить ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономическая целесообразность ===&lt;br /&gt;
Доводы «за»:&lt;br /&gt;
* Механоиды не подвержены рандому. Они не слягут с болезнями, плохим настроением и прочим. С — стабильность.&lt;br /&gt;
* Меньше рутины. Уборку и иные периодические задачи можно возложить на них.&lt;br /&gt;
* Ремонтопригодность — можно без сложностей восстановить даже простреленнго выстрелом в упор механоида.&lt;br /&gt;
* Стойкость — жара, холод, токсины? Там где колонист загнётся, механоид спокойно пройдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доводы «против»:&lt;br /&gt;
* Низкая эффективность по сравнению с профессионалами. Прокаченные пешке быстрее строят, лечат, собирают больше ресурсов с растений и пр.&lt;br /&gt;
* Отходы — зарядные станции механоидов производят токсичные отходы, которые надо куда-то девать. На улице мешки с отходами разлагаются, нанося урон экологии, делая местность непригодной для обычных людей.&lt;br /&gt;
** Складировать можно возле [[RimWorld/Деревья|Поллюксов]], в подвратную пещеру. Ну и разлагать в расщепителе отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельные приколы ==&lt;br /&gt;
* Парамедики при проведении хирургической диагностики никогда не соврут, даже если металлической жутью заражён сам механитор.&lt;br /&gt;
* Если в поселении несколько идеологий, то строительный дрон может строить специфичные сооружения этих идеологий.&lt;br /&gt;
* Механоиды не дышат, [[багофича|тем не менее]] их можно [[Это ж надо было додуматься!|накурить дымолистом через автобонг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RimWorld}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>