<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shoot_%27em_up</id>
	<title>Shoot 'em up - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shoot_%27em_up"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Shoot_%27em_up&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T01:01:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Shoot_%27em_up&amp;diff=383582&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.10.224.66: /* Даммаку или Bullet Hell */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Shoot_%27em_up&amp;diff=383582&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-24T06:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Даммаку или Bullet Hell&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ShootEmUp|Shoot 'em up}}&lt;br /&gt;
[[Файл:SpaceInvaders-Gameplay.gif|300px|thumb|right|Узнаёте?]]&lt;br /&gt;
{{video|zZ13BKQT--I|Эволюция аркадных шмапов с годами. В 2000-х на сцене осталась только студия [[CAVE]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shoot 'em up''' (англ. — &amp;quot;Перестреляй их всех&amp;quot;) — родоначальник жанра '''[[шутер]]''', [[первопример]] и [[кодификатор]] стрелялок в одном лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
Зародился Shoot 'em up в конце 70х — начале 80х, в так называемый [[Золотой век видеоигр]], когда первые аркадные игры делали свои первые осторожные шажки ещё пока на экранах [[Игровой автомат|аркадных автоматов]], с выходом поистине легендарной [[Space Invaders]], где впервые появились многие фундаментальные механики этого жанра. Затем, как и у любого успешного продукта, стали появляется бесчисленные клоны. Пережил [[История видеоигровой индустрии|все девять поколений видеоигр]] и жив до сих пор. За прошедшие десятилетия он не только породил жанр шутеров как таковой, но и эволюционировал сам — до сих пор можно найти качественно сделанные shoot 'em up-ы, особенно среди японских [[Додзин-игры|додзин-игр]], да и в период своей молодости сабж пользовался популярностью из-за относительной простоты разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скролл-шутер ===&lt;br /&gt;
Древнейший образчик жанра. Именно разновидности скролл-шутеров устанавливались на аркадные автоматы, и продолжают устанавливаться до сих пор. На деле, под этим названием можно объединить несколько разновидностей с разной реализацией единой механики — ''игрок не контролирует перемещение игрового аватара в полной мере''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированный шутер. Фактически, обычный тир. Самые первые образцы вообще были электромеханическими — нужно было попадать по движущимся фигурам с помощью какого-нибудь устройства наподобие светового пистолета. Затем фиксированные шутеры постепенно перекочевали на аркадные автоматы, приставки и компьютеры. Первопроходцем фиксированных шутеров можно назвать Space Invaders (см. картинку в начале). Игрок мог перемещать кораблик только влево-вправо, отстреливая вторженцев и уворачиваясь от их обстрелов. Позже, например, вышла знаменитая Duck Hunt для NES, управляемая тем самым световым пистолетом.&lt;br /&gt;
** Вынесенные в название заголовка скролл-шутеры от фиксированных отличаются мало. Названы они так потому, что аватар игрока постоянно движется вперёд. Тем не менее, свободы действий в скроллах часто побольше — в пределах экрана можно двигаться как угодно, маневрируя от одной границы к другой. Различают два основных вида скролл-шутреров — вертикальный и горизонтальный, которые различаются лишь направлением &amp;quot;главного&amp;quot; движения. В вертикальных сверху вниз (реже наоборот), в горизонтальных — слева направо (и наоборот) соответственно. Редко-редко встречаются изометрические скроллы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Contra_TunnelShooter.jpg|240px|thumb|right|Картинка №2]]&lt;br /&gt;
* [[Мыльное кинцо|Рельсовый aka Тоннельный шутер]]. Сейчас этими словами иронично обзывают игры с отсутствующей [[Шкала свободы действий|свободой действий]], но вот раньше, когда об открытом мире никто и подумать не мог, игры-тоннели пользовались не меньшим успехом, чем остальные варианты скролл-шутеров. От скроллов отличтие было одно, но весьма значительно — рельсовые шутеры, фактически, представляли собой уже оформившиеся современные шутеры от [[FPS|первого]] или [[TPS|третьего лица]], но двигался игрок всё равно строго вперёд, но &amp;quot;вперёд&amp;quot; находилось не сверху или сбоку, а, собственно, впереди, как бы &amp;quot;в глубине&amp;quot; экрана. Например, некоторые уровни Contra были именно такими (см. картинку №2), хотя по факту это [[платформер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Run'n'Gun или Top Down Shooter ===&lt;br /&gt;
Вот мы и добрались до классического представителя shoot 'em up-ов. Их ещё иногда называют Мультинаправленными шутерами, потому что двигаться и воевать можно в любом направлении. А иногда даже прыгать-приседать и по-всякому уворачиваться. Поскольку двигаться можно в любом направлении, то и враги набигают со всех направлений, и их тут реально [[3872 орка|ДОФИГА]]. По визуальному воплощению мы имеем плоскую или &amp;quot;три четверти&amp;quot;-[[Проекции графики|проекцию]] сверху на уровень, либо же изометрию. И если в скроллах аватаром игрока являлось какое-нибудь транспортное средство (очень любилина эту роль применять космические корабли), то в топ-даунах играли обычно за какого-нибудь персонажа, который садился в транспорт от случая к случаю (хотя, например, Battle City это исключение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Даммаку]] или Bullet Hell ==== &lt;br /&gt;
{{Video|Vr4IYjeplJA|На примере Санса из [[Undertale]]}}&lt;br /&gt;
Субжанр shoot 'em up-ов в целом и top down шутеров в частности. Отличительная особенность &amp;quot;пулевеого ада&amp;quot; ясна из названия — огромные &amp;lt;big&amp;gt;количества&amp;lt;/big&amp;gt; ПУЛЬ, впплоть до лагов в особо сложных и насыщенных моментах. Необязательной особенность является упор на всевозможных боссов с различными атаками, фазами и тактиками их прохождения, хотя сложные, многоступенчатые боссы — фишка всего shoot 'em up и не только его. Скилл игрока в bullet hell определяется умением [[Додж|уворачиваться]] и &amp;quot;танцевать&amp;quot; между летящими в него снарядами. А вот врагов может быть немного, зато они будут очень стрелючие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смотри также: ===&lt;br /&gt;
* [[Beat 'em up]] — брат-близнец предмета статьи, прародитель всех [[файтинг]]ов и их тропов. Упор тут делается не на стрельбу, а на ближний бой, врукопашную или холодным оружием, с незначительным процентом применений оружия метательного (например, какие-нибудь сюрикены, если игра про ниндзя).&lt;br /&gt;
* [[Шутер]] — фактически, уже самостоятельный жанр, порождённый предметом статьи, хотя чётких различий между ним и сабжем нет. Окончательно оформился с появлением [[Doom]] и [[Wolfenstein]] 3D.&lt;br /&gt;
* [[Tower Defence]] — ещё одно порождение shoot 'em up-ов. Игрок никуда не двигается, да и не может — ему вверено оборонять ''нечто'' (как правило себя и свою базу), На это ''нечто'', в свою очередь, движется орда врагов. Защищаемый объект можно всячески улучшать, выстраивая вокруг систему обороны из ловушке, стен, турелей и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Runner game]] — этот зверь отпочковался от скроллинговой механики, но тут игрок не нападает, а ''убегает'' от чего-нибудь злого, страшного и опасного. По пути бегун собирает игровые очки и бонусы, уворачиваясь от препятствий. Остановка (часто, в результате столкновения с чем-нибудь) — [[game over]]&lt;br /&gt;
* [[Zuma и Luxor]] — а вот это &amp;quot;прямой наследник&amp;quot; древних представителей сабжа — такой же аркадный, абстрактный и казуальный. Да, у старой-доброй Зумы набралось столько клонов, что это уже, фактически, самостоятельный жанр, являющийся, тем не менее, поджанром Shoot 'em up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Игровые очки]] — ну разумеется! В современных играх практически всегда являются [[Игровая валюта|валютой]]&lt;br /&gt;
* [[Есть геймплей — сюжет не нужен]], как и во многих играх того времени.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная игра]] — присутствует в количествах. Игра могла делиться на уровни, но поскольку первые shoot 'em up-ы разрабатывались под аркадные автоматы, то и играть в них предполагалось до первой смерти, а уровни будут бесконечно повторяться с повышением сложности. ''Закину-ка ещё монетку...'' В современных образчиках бесконечность привели в порядок и прикрутили [[реиграбельность]].&lt;br /&gt;
* [[Казуальная игра]]. В принципе, тогда все игры были такими — легки в освоении, [[Хардкор|но сложность всё равно зубодробительная]]. ''И ещё монеточку....''&lt;br /&gt;
** Аркада — скорее правило, чем исключение. Игровые очки, таблицы лидеров? Уже сказали. Легко для понимания, трудно дойти до конца? Есть. Вся игра, проходящаяся в одну сессию в 2 часа? Тоже есть. Ограничение жизней и [[один хитпоинт]]? Есть.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — можно сказать и так. В первых образчиках жанра не было системы миссий, так что любые бонусы для юнита игрока добывались прямо на поле боя из поверженных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Космоопера]] — [[Педаль в пол|очень часто]] shoo t'em up-ы были про то, как маленький и юркий космический корабль летит сквозь пространство и уничтожает легионы каких-нибудь пришельцев. Куда реже вариант с [[Авиасимулятор|самолётиками-вертолётиками]] и ещё реже — с чем-то иным в главной роли.&lt;br /&gt;
** [[Космическая мегапушка]] сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]. Сзади никого нет. [[Взять в клещи|Хотя иногда есть]]. Но стрелять всё равно можно только вперёд, или немного в стороны, а если и можно стрелять назад, то для этого нужна какая-то особенная пушка.&lt;br /&gt;
** [[Несколько игровых персонажей]] — в том случае, если вместо улучшение оружия, предлагают полностью поменять [[юнит]] на другой, более мощный/с другим подходом к игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — игрок, по определению. В старых играх [[Один хитпойнт|жизней могло не быть вообще]].&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — обязательно будет пара пушек, стреляющих даккой. Либо у вас, либо у врагов. Служит для зачистки толпы [[Гумба|гумб]] или для усложнения жизни игроку.&lt;br /&gt;
* [[Урон от столкновений]] — а точнее, соприкосновений с противником. Перекочевал в огромное число игр.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная стена]] — периодически возникают на пути игрока. От них нужно уворачиваться, но иногда дают возможность уничтожить какие-нибудь генераторы этой самой стены.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — бонус, дающий неуязвимость на некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — у местных боссов бывает ну очень много здоровья...&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — ...но иногда попадание по отдельным частям босса наносит ему дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] и [[Однокрылый ангел]] — по достижению определённого количества здоровья, босс может поменять тактику и свои атак. Перекочевало в другие игры.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — иногда боссы не помещаются в экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* [[Spacewar!]] — [[Первопример|первая]] графическая компьютерная игра ''вообще''. Была как раз про перестрелки в космосе между двумя игроками. Настолько древняя (1962 год!), что создавалась для ''осциллографа'' — никакие компьютеры тогда графику не поддерживали. Несмотря на примитивность, породила многие видеоигровые тропы, даже те, что с жанром shoot 'em up не связаны никак.&lt;br /&gt;
* [[Space Invaders]] — [[кодификатор]] для жанра. Создавалась уже под полноценный игровой автомат и имела узнаваемый вид. Породила вторую половину игровых тропов (среди которых, например, [[хитпойнты]], причём один из них, [[уровни сложности]] — совершенно случайно (из-за нехватки мощностей, которую разработчик так и не смог преодолеть, корабли противника двигались медленно, но с уменьшением их количества, скорость их росла)&lt;br /&gt;
* Asteroids — примечательна тем, что создала [[Игровые очки|таблицу рекордов]] и соревновательный гейминг.&lt;br /&gt;
* Galaga — ещё один кодификатор сабжа для космооперы, а именно скролл-шутеров. Можно провернуть крайне странную манипуляцию: есть противник, который умеет захватывать корабли, вы можете отдать ему корабль ценой одной жизни, после чего сбить его и предыдущий корабль, в результате чего последний присоединится к вам, и теперь у вас два корабля, стреляющих одновременно!&lt;br /&gt;
** Многочисленные клоны, по типу Star Defender, Alien Sky и Warblade. Игра неслабо прокачана: добавлены новые типы оружия, магазин, различные бустеры, бонусы, ну и конечно же боссы. Последняя совершенно бесплатна.&lt;br /&gt;
* Xevious — первый настоящий скролл-шутер со скроллируемым фоном.&lt;br /&gt;
* Space Harrier — по сути 2.5D-шутемап от третьего лица, за какого-то типа супергероя. Вначале вышел на аркадных автоматах, а потом демейки — на консолях SEGA.&lt;br /&gt;
* Summer Carnival '92 - Recca, Batsugun и DoDonPachi — первопример, создатель и полноценный оформитель жанра даммаку.&lt;br /&gt;
* Tyrian — ранний и один из самых знаковых примеров западных шмапов с магазином оружия.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]].&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] — популярная в свое время игровая серия про зачистку монстров силами [[армии из одного человека]].&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]]&lt;br /&gt;
* Чужой космос — поделка Alawar в духе классики. Имеется корабль, орды злобных инопланетян, боссы и оружия с улучшениями.&lt;br /&gt;
* Chippy — японская игра, ближе к Bullet Hell. Особенность её в том, что мы сражаемся ''только'' с боссами самых разных форм, цветов и паттернов поведения.&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — тоже булетхелл, но пострелять тут дают вволю, тем более что пушки и ружья — это часть лора игры.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]&lt;br /&gt;
* [[Soul Knight]] — мобильная игра, которую считают вдохновителем для трёх предыдущих примеров.&lt;br /&gt;
* [[Into the Dead]] — считается раннером, но и пострелять там тоже приходится. Главный герой убегает от зомби-апокалипсиса, но путь его пролгает прямо через орды мертвяков, от которых либо уворачиваться, либо отбиваться.&lt;br /&gt;
* [[Orcs Must Die]] — а вот эта игра считается Tower Defence, но и тут самоличное истребление орков — это важная часть геймплея.&lt;br /&gt;
* Миниигра-шутемап есть во всех номерных частях Kingdom Hearts и необходима для перемещения между мирами. В первой части это по сути и было перемещение, во второй таким образом открывались проходы к мирам, а в третьей в виде шутемапа сделаны энкаунтеры с врагами в местном &amp;quot;космосе&amp;quot;, где само перемещение теперь наконец-то свободное.&lt;br /&gt;
* Geometry Wars: Retro Evolved — [[Абстрактная игра|Абстрактный шутемап]] про [[То, что написано на упаковке|геометрические фигуры]].&lt;br /&gt;
** Windowkill — игровым полем теперь являются маленькие окошки на рабочем столе вашего компьютера. Нужно стрелять по окну, чтобы оно расширилось (оно автоматически сужается до определённой зоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки и появления в других произведениях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультфильме [[Wreck-It Ralf]] поваляется Space Invaders.&lt;br /&gt;
** Игра &amp;quot;Долг Героя&amp;quot; из которой, по сюжету, вылезают жуки [[Это ж надо было додуматься!|с поведением как у компьютерных вирусов]] как раз является рельсовым шутером, где аватар игрока (забавный робот с экраном, показывающем этого самого игрока ([[Ужас у холодильника|а где на игровом автомате камера???]]), потому что игра от первого лица) самостоятельно перемещается с отрядом солдат, отстреливая жуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]]: Прошлое Пилота — это одна большая отсылка на старые shoot 'em up игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Shmup}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.10.224.66</name></author>
	</entry>
</feed>