<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Silent_Hill%2FSilent_Hill_Shattered_Memories</id>
	<title>Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Silent_Hill%2FSilent_Hill_Shattered_Memories"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T11:44:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;diff=493119&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 12:05, 6 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;diff=493119&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T12:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:05, 6 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;События «Silent Hill: Shattered Memories» происходят ориентировочно в 2008 году в альтернативном мире, сильно отличающемся от уже известного нам мира Сайлент Хилла. В этом таймлайне Шерил Мейсон (она же Хизер в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill 3|&lt;/del&gt;Silent Hill 3]]) [[Сиротство — это серьёзно|страдает от отсутствия в её жизни отца]]. Несмотря на задушевные беседы с местным психологом, доктором Кауфманом, девушка не хочет забывать Гарри Мейсона и постоянно придумывает приключения, которые могли бы заставить отца, подобно [[Странствующий рыцарь|белому рыцарю]], [[Папа-волк|прийти и спасти её]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;События «Silent Hill: Shattered Memories» происходят ориентировочно в 2008 году в альтернативном мире, сильно отличающемся от уже известного нам мира Сайлент Хилла. В этом таймлайне Шерил Мейсон (она же Хизер в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;) [[Сиротство — это серьёзно|страдает от отсутствия в её жизни отца]]. Несмотря на задушевные беседы с местным психологом, доктором Кауфманом, девушка не хочет забывать Гарри Мейсона и постоянно придумывает приключения, которые могли бы заставить отца, подобно [[Странствующий рыцарь|белому рыцарю]], [[Папа-волк|прийти и спасти её]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра начинается с очередной сессии у Кауфмана. Он наливает себе виски и готовится слушать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра начинается с очередной сессии у Кауфмана. Он наливает себе виски и готовится слушать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-493118:rev-493119 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;diff=493118&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 12:04, 6 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;diff=493118&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T12:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:04, 6 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Silent Hill: Shattered Memories''' — седьмая часть [[Silent Hill|небезызвестной серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр от компании Konami, представляющая собой [[Ремейк|переосмысление]] [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent_Hill&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent_Hill_1&lt;/del&gt;|самого первого Silent Hill’a]]. Игра вышла в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2009 году &lt;/del&gt;для Wii, а затем была портирована на PSP и Sony PlayStation 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Silent Hill: Shattered Memories''' — седьмая часть [[Silent Hill|небезызвестной серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр от компании Konami, представляющая собой [[Ремейк|переосмысление]] [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill 1&lt;/ins&gt;|самого первого Silent Hill’a]]. Игра вышла в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2009 году &lt;/ins&gt;для Wii, а затем была портирована на PSP и Sony PlayStation 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;События «Silent Hill: Shattered Memories» происходят ориентировочно в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2008 году &lt;/del&gt;в альтернативном мире, сильно отличающемся от уже известного нам мира Сайлент Хилла. В этом таймлайне Шерил Мейсон (она же Хизер в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent_Hill&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent_Hill_3&lt;/del&gt;|Silent Hill 3]]) [[Сиротство — это серьёзно|страдает от отсутствия в её жизни отца]]. Несмотря на задушевные беседы с местным психологом, доктором Кауфманом, девушка не хочет забывать Гарри Мейсона и постоянно придумывает приключения, которые могли бы заставить отца, подобно [[Странствующий рыцарь|белому рыцарю]], [[Папа-волк|прийти и спасти её]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;События «Silent Hill: Shattered Memories» происходят ориентировочно в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2008 году &lt;/ins&gt;в альтернативном мире, сильно отличающемся от уже известного нам мира Сайлент Хилла. В этом таймлайне Шерил Мейсон (она же Хизер в [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill 3&lt;/ins&gt;|Silent Hill 3]]) [[Сиротство — это серьёзно|страдает от отсутствия в её жизни отца]]. Несмотря на задушевные беседы с местным психологом, доктором Кауфманом, девушка не хочет забывать Гарри Мейсона и постоянно придумывает приключения, которые могли бы заставить отца, подобно [[Странствующий рыцарь|белому рыцарю]], [[Папа-волк|прийти и спасти её]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра начинается с очередной сессии у Кауфмана. Он наливает себе виски и готовится слушать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра начинается с очередной сессии у Кауфмана. Он наливает себе виски и готовится слушать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Избавившись от кошмара, Мейсон встречается с Мишель, которая приглашает его в ночной клуб. Гарри соглашается без особых раздумий, но, когда он оказывается в клубе, случается странное. Стоит ему отойти, как на месте Мишель возникает некая Далия — чрезвычайно раскованная и соблазнительная девушка, утверждающая, что они с Гарри уже давно встречаются. Окончательно запутавшийся протагонист соглашается уехать вместе с Далией из клуба, однако их романтической путешествие прерывает очередной кошмар — девушка превращается в ледяную статую, а машина, в которой они все находятся, падает с моста, [[Внутри тонущего автомобиля|погружаясь глубоко под лёд]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Избавившись от кошмара, Мейсон встречается с Мишель, которая приглашает его в ночной клуб. Гарри соглашается без особых раздумий, но, когда он оказывается в клубе, случается странное. Стоит ему отойти, как на месте Мишель возникает некая Далия — чрезвычайно раскованная и соблазнительная девушка, утверждающая, что они с Гарри уже давно встречаются. Окончательно запутавшийся протагонист соглашается уехать вместе с Далией из клуба, однако их романтической путешествие прерывает очередной кошмар — девушка превращается в ледяную статую, а машина, в которой они все находятся, падает с моста, [[Внутри тонущего автомобиля|погружаясь глубоко под лёд]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гарри чудом удаётся спастись, и вовремя подоспевшая Сибил берётся отвезти его в больницу. Кажется, девушке удалось выяснить что-то о прошлом Мейсона, но, как только она решает сообщить об этом герою, [[Заброшенный госпиталь|мир переворачивается]], и Гарри снова приходится убегать от монстров. Вернувшись в больницу, парень знакомится с Лизой Гарланд — молодой [[Добрый доктор|медсестрой]], попавшей в автомобильную аварию. Как истинный джентельмен, Мейсон провожает девушку до дома и, снабдив необходимыми лекарствами, оставляет её поправляться. Спустя некоторое время Лиза в отчаянии звонит Гарри, сообщая, что ей очень плохо. К сожалению, повреждения девушки оказываются несовместимы с жизнью, и откликнувшийся на её звонок Мейсон успевает лишь взглянуть на агонию новой знакомой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гарри чудом удаётся спастись, и вовремя подоспевшая Сибил берётся отвезти его в больницу. Кажется, девушке удалось выяснить что-то о прошлом Мейсона, но, как только она решает сообщить об этом герою, [[Заброшенный госпиталь|мир переворачивается]], и Гарри снова приходится убегать от монстров. Вернувшись в больницу, парень знакомится с Лизой Гарланд — молодой [[Добрый доктор|медсестрой]], попавшей в автомобильную аварию. Как истинный джентельмен, Мейсон провожает девушку до дома и, снабдив необходимыми лекарствами, оставляет её поправляться. Спустя некоторое время Лиза в отчаянии звонит Гарри, сообщая, что ей очень плохо. К сожалению, повреждения девушки оказываются несовместимы с жизнью, и откликнувшийся на её звонок Мейсон успевает лишь взглянуть на агонию новой знакомой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Условия:''' Традиционная НЛО концовка становится доступной только [[Новая игра+|при повторном прохождении игры]]. Чтобы запустить квест, нужно позвонить по номеру [[555]]-3825, а затем [[Верная камера|сфотографировать]] 13 проявлений НЛО в Сайлент Хилле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Условия:''' Традиционная НЛО концовка становится доступной только [[Новая игра+|при повторном прохождении игры]]. Чтобы запустить квест, нужно позвонить по номеру [[555]]-3825, а затем [[Верная камера|сфотографировать]] 13 проявлений НЛО в Сайлент Хилле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Шерил продолжает изливать душу доктору Кауфману. Она считает, что Гарри Мейсон был похищен [[Инопланетяне|инопланетянами]], а Сайлент Хилл построен на гигантском космическом корабле. Время приёма подходит к концу, и ожидающий своей очереди Джеймс Сандерленд (протагонист [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent_Hill&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent_Hill_2&lt;/del&gt;|Silent Hill 2]]) заглядывает в кабинет, чтобы напомнить о себе. Правда, он перепутал назначенный день, и доктор прощается с ним до завтра. Когда мы в следующий раз видим беседующих персонажей, выясняется, что Шерил — это известная по НЛО-эндингам космическая собака, а Кауфман никто иной, как инопланетянин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Шерил продолжает изливать душу доктору Кауфману. Она считает, что Гарри Мейсон был похищен [[Инопланетяне|инопланетянами]], а Сайлент Хилл построен на гигантском космическом корабле. Время приёма подходит к концу, и ожидающий своей очереди Джеймс Сандерленд (протагонист [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill 2&lt;/ins&gt;|Silent Hill 2]]) заглядывает в кабинет, чтобы напомнить о себе. Правда, он перепутал назначенный день, и доктор прощается с ним до завтра. Когда мы в следующий раз видим беседующих персонажей, выясняется, что Шерил — это известная по НЛО-эндингам космическая собака, а Кауфман никто иной, как инопланетянин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во-вторых, поступки игрока, а также результаты его психологических тестов у доктора Кауфмана формируют психологический портрет Гарри, который влияет не только на выбор эндинга, но и на облик монстров, интерьер ключевых локаций, содержание звонков и сообщений, а также на поведение и внешний вид персонажей. В игре заложено до четырёх вариаций каждого из перечисленных выше пунктов. Интересно, что сюжетообразующие поступки больше не делятся по примитивной шкале хорошо-плохо. На этот раз в расчёт берутся не только ключевые решения Гарри, но и слова, взгляды и, на первый взгляд, незначительные действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во-вторых, поступки игрока, а также результаты его психологических тестов у доктора Кауфмана формируют психологический портрет Гарри, который влияет не только на выбор эндинга, но и на облик монстров, интерьер ключевых локаций, содержание звонков и сообщений, а также на поведение и внешний вид персонажей. В игре заложено до четырёх вариаций каждого из перечисленных выше пунктов. Интересно, что сюжетообразующие поступки больше не делятся по примитивной шкале хорошо-плохо. На этот раз в расчёт берутся не только ключевые решения Гарри, но и слова, взгляды и, на первый взгляд, незначительные действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Серьёзные изменения претерпел и внешний вид перевёрнутого Сайлент Хилла — в отличие от предыдущих игр, он представляет собой засыпанный снегом оледеневший мир, тогда как в каноничных [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill 3|&lt;/del&gt;Silent Hill 3]] «потусторонний город» выглядит, как очень тёмное место с элементами промышленного предприятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Серьёзные изменения претерпел и внешний вид перевёрнутого Сайлент Хилла — в отличие от предыдущих игр, он представляет собой засыпанный снегом оледеневший мир, тогда как в каноничных [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] и [[Silent Hill 3]] «потусторонний город» выглядит, как очень тёмное место с элементами промышленного предприятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В заключение стоит сказать, что релиз на Wii позволил подчеркнуть особенность использования контроллеров этой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;консоли — &lt;/del&gt;на протяжении всей игры Wii Remote выполняет поочерёдно то функцию фонарика, который нужно крепко держать в руке, то мобильного телефона, куда приходят важные сообщения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В заключение стоит сказать, что релиз на Wii позволил подчеркнуть особенность использования контроллеров этой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;консоли — &lt;/ins&gt;на протяжении всей игры Wii Remote выполняет поочерёдно то функцию фонарика, который нужно крепко держать в руке, то мобильного телефона, куда приходят важные сообщения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-381798:rev-493118 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;diff=381798&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_Shattered_Memories&amp;diff=381798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T16:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill: Shattered Memories}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|{{Перевод|Я люблю папу! ''*помехи*'' Я люблю папу! ''*помехи*'' [[Безумная мантра|Я люблю папу!]]|I love my daddy! *static* I love my daddy! *static* I love my daddy!}}|Маленькая Шерил на [[Счастливое домашнее видео|записи]] видеокамеры}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill: Shattered Memories&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SH-Shattered-Memories.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Climax Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Wii&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PSP&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: Shattered Memories''' — седьмая часть [[Silent Hill|небезызвестной серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр от компании Konami, представляющая собой [[Ремейк|переосмысление]] [[Silent_Hill/Silent_Hill_1|самого первого Silent Hill’a]]. Игра вышла в 2009 году для Wii, а затем была портирована на PSP и Sony PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
События «Silent Hill: Shattered Memories» происходят ориентировочно в 2008 году в альтернативном мире, сильно отличающемся от уже известного нам мира Сайлент Хилла. В этом таймлайне Шерил Мейсон (она же Хизер в [[Silent_Hill/Silent_Hill_3|Silent Hill 3]]) [[Сиротство — это серьёзно|страдает от отсутствия в её жизни отца]]. Несмотря на задушевные беседы с местным психологом, доктором Кауфманом, девушка не хочет забывать Гарри Мейсона и постоянно придумывает приключения, которые могли бы заставить отца, подобно [[Странствующий рыцарь|белому рыцарю]], [[Папа-волк|прийти и спасти её]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с очередной сессии у Кауфмана. Он наливает себе виски и готовится слушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Гарри Мейсон приходит в себя после автомобильной аварии на [[Снег означает смерть|обледенелой]] дороге Сайлент Хилла. Осмотревшись по сторонам, он замечает, что его дочь, маленькая Шерил, пропала. Поиски девочки приводят Гарри в местный бар, где он знакомится с Сибил Беннет — бравой [[Полиция|защитницей правопорядка]], которая обещает ему помощь в поисках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Память Мейсона сильно пострадала в результате аварии. Единственное, что он помнит — это адрес: Сайлент Хилл, Левин стрит, 1206. Уверенный, что Шерил уже дома, Гарри отправляется по вышеуказанному адресу. По пути он получает странный звонок от дочери, и в ту же секунду [[Жуткая альтернативная реальность|мир переворачивается]], показывая парню, что [[Зло — это смертельно холодно|Ледяной Сайлент Хилл]] просто кишит ужасными [[монстр]]ами. Не имея возможности защищаться, Гарри со всех ног бежит к дому, но когда он достигает его, выясняется, что по этому адресу давно живут другие люди. Сибил решает забрать Гарри в участок для уточнения деталей, так как его документы не соответствуют действительности, однако до управления они так и не доезжают — сильнейшая снежная буря ломает все их планы. Сибил приходится бросить машину и отправиться на разведку, Гарри же, устав от ожидания, уходит в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоволь нагулявшись по заснеженному лабиринту, Мейсон выходит к местной школе, где на сегодня назначена встреча выпускников. Правда, из-за особенностей погоды, [[Школьные танцы|вечеринка]] обещает быть скучной — из всего выпуска до актового зала добралась только Мишель Вальдез. Разговорившись, девушка сообщает Гарри, что училась вместе с его дочерью, и, видя сомнения на его лице, советует взломать местную базу данных, чтобы удостовериться в правдивости её слов. Мейсон проникает в компьютер директора, однако полученная информация только сбивает его с толку — он никак не может понять, почему Шерил числится в выпускниках школы Мидвич, если ей всего семь лет. Узнав домашний адрес взрослой Шерил, Гарри снова оказывается в [[Школа ужасов|перевёрнутом мире]], где единственный путь спасения — это бегство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избавившись от кошмара, Мейсон встречается с Мишель, которая приглашает его в ночной клуб. Гарри соглашается без особых раздумий, но, когда он оказывается в клубе, случается странное. Стоит ему отойти, как на месте Мишель возникает некая Далия — чрезвычайно раскованная и соблазнительная девушка, утверждающая, что они с Гарри уже давно встречаются. Окончательно запутавшийся протагонист соглашается уехать вместе с Далией из клуба, однако их романтической путешествие прерывает очередной кошмар — девушка превращается в ледяную статую, а машина, в которой они все находятся, падает с моста, [[Внутри тонущего автомобиля|погружаясь глубоко под лёд]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Гарри чудом удаётся спастись, и вовремя подоспевшая Сибил берётся отвезти его в больницу. Кажется, девушке удалось выяснить что-то о прошлом Мейсона, но, как только она решает сообщить об этом герою, [[Заброшенный госпиталь|мир переворачивается]], и Гарри снова приходится убегать от монстров. Вернувшись в больницу, парень знакомится с Лизой Гарланд — молодой [[Добрый доктор|медсестрой]], попавшей в автомобильную аварию. Как истинный джентельмен, Мейсон провожает девушку до дома и, снабдив необходимыми лекарствами, оставляет её поправляться. Спустя некоторое время Лиза в отчаянии звонит Гарри, сообщая, что ей очень плохо. К сожалению, повреждения девушки оказываются несовместимы с жизнью, и откликнувшийся на её звонок Мейсон успевает лишь взглянуть на агонию новой знакомой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока герой пытается осознать, что же произошло, в дверях квартиры появляется Сибил с твёрдым намерением арестовать его за убийство медсестры, а также за попытку выдать себя за другого человека (собственно, за Гарри Мейсона). Мир снова переворачивается, в очередной раз давая возможность Гарри самому докопаться до правды. В надежде расставиться все точки над «и», он отправляется в квартиру взрослой Шерил, но находит там лишь постаревшую Далию. Женщина удивлена появлению Гарри, она обращается к нему, как к мужу, но, к своему ужасу, протагонист её не помнит. Прежде чем превратиться в ледяную статую, Далия успевает сказать, что Шерил должна быть на [[Жуткий маяк|маяке]] — как и все, кто так или иначе пытался раскрыть Гарри тайну его прошлого, женщина замерзает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У выхода из дома героя поджидают Мишель и её парень Джон, готовые подвезти Гарри к маяку, однако в машине между молодыми людьми происходит ссора, и они в бешенстве разбегаются в разные стороны, предлагая Мейсону самому продолжить свой путь. Чтобы добраться до маяка, расположенного на противоположном берегу озера Толука, герою приходится взять лодку. В доках он снова встречает молодую Далию, решившую во что бы то ни стало соблазнить Гарри. После [[Закадровая любовная сцена|романтической сцены]] на палубе мир в последний раз замерзает, и Мейсону ничего не остаётся, как отправиться на маяк пешком, а затем и вплавь, когда лёд исчезает. Не в силах доплыть до берега, Гарри начинает тонуть, но бурные волны Толуки всё же выбрасывают его на сушу, где героя уже поджидает Сибил Беннет. Без предисловий она сообщает Гарри страшную новость — [[Твист Найта Шьямалана|18 лет назад он погиб в автомобильной аварии]]. Смущенный, Мейсон всё же достигает маяка и понимает, что на самом деле его цель — это клиника доктора Кауфмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие снова переносится в кабинет доктора, где он ведёт беседу с [[Тайна от первого лица|Шерил Мейсон]]. [[Резать правду-матку|По словам]] Кауфмана, [[Глазами сумасшедшего|всё произошедшее ранее было иллюзией Шерил]], [[Обнять и плакать|отказывающейся верить в смерть отца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в конце игры Гарри достигает маяка и заходит в кабинет Кауфмана, девушка (в идеале) понимает, что всё это время [[Любить тень|отец был плодом её воображения]], а само путешествие Гарри стало результатом терапии доктора, направленной на выявление тревог Шерил. Становится очевидным и принцип превращения мира — как только Кауфман приближался к правде о гибели Гарри, мир переворачивался. Так подсознание девушки блокировало информацию, не совместимую с её идеалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние сцены игры зависят от психологического портрета игрока, который основывается на результатах многочисленных тестов, предлагаемых Кауфманом Шерил. Возможны три варианта развития событий:&lt;br /&gt;
* Терапия Кауфмана приносит результаты — Шерил признаёт, что её отец погиб, и перестаёт терзаться по этому поводу.&lt;br /&gt;
* Шерил [[Разбитый идол|не может простить отцу его ужасного поведения при жизни]], однако мучительные воспоминания всё равно покидают её.&lt;br /&gt;
* Терапия Кауфмана оказывается бесполезной — Шерил продолжает жить в своём идеальном мире, отрицая все факты, подтверждающие гибель отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
«Shattered Memories» может похвастаться нетипичными для серии концовками. Эндинги этой игры показывают не возможное будущее, а уже свершившееся прошлое, тем самым проливая свет на характер Гарри Мейсона до его гибели. На варианты концовок влияют уже упомянутые выше тесты доктора Кауфмана, а также поведение самого игрока в течение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потерянная любовь ===&lt;br /&gt;
'''Условия:''' Гарри должен вести себя, как примерный семьянин, делая акценты на [[Хороший парень|дружелюбие и общечеловеческие ценности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Семейная лодка разбилась о быт|Гарри уходит из семьи]], однако ни у него, ни у Далии нет неприязни друг к другу. Далия просит его быть аккуратным, она пытает сказать что-то ещё, но Гарри останавливает её рукой, считая, что они и так уже всё обсудили. Заметив Шерил с камерой, Мейсон подходит к ней объяснить, что, даже если они с мамой больше не любят друг друга, [[Хорошие родители|их отношение к дочке останется неизменным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пьяный отец ===&lt;br /&gt;
'''Условия:''' Чересчур интересоваться [[Алкоголь|алкоголем]] и прочими вредными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гарри возвращается домой в [[Гнусный алкаш|сильном подпитии]]. Заметив Шерил с камерой, он повышает голос и раздраженно интересуется, что ей от него надо. Пытаясь развлечь дочь, Гарри неуклюже танцует и тут же падает на крыльцо. Чувствуя нехватку алкоголя в организме, непутёвый отец требует, чтобы Шерил принесла ему пиво, а когда дочь не двигается с места, [[Антиреклама спиртного|начинает винить во всех своих пороках семью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая и слабый ===&lt;br /&gt;
'''Условия:''' [[Козёл|Вести себя максимально недружелюбно по отношению ко всем персонажам]], сбрасывать телефонные звонки и не читать сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерил становится случайной свидетельницей ссоры родителей. [[Мегера со скалкой|Разгневанная Далия]] обвиняет Гарри в бесполезности. По её словам, он жалкий писатель, не способный прокормить семью. Не желая слушать отговорки мужа, Далия даёт ему пощечину, однако тот даже не думает спорить. В надежде добиться хоть какой-то реакции, женщина продолжает избивать Гарри, но он лишь стыдливо отводит глаза, заметив подкравшуюся Шерил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распутник и сирены ===&lt;br /&gt;
'''Условия:''' Максимально интересоваться эротическими изображениями, подглядывать за женскими персонажами и искать во всём сексуальный подтекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ловелас|Гарри лежит в постели с Мишель и Лизой]]. Их снимает любительская камера. Позируя перед объективом, Мишель сообщает, что она королева выпускного бала. Затем приближается Лиза и представляется медсестрой. Гарри обнимает девушек и говорит, что он известный писатель, а также [[Супружеская измена|соблазнитель королев бала и медсестёр]]. Девушки дразнят Гарри, предлагая посвятить следующую книгу им, однако Гарри непоколебим — он посвящает книги только жене и дочери. По его мнению, это справедливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НЛО ===&lt;br /&gt;
'''Условия:''' Традиционная НЛО концовка становится доступной только [[Новая игра+|при повторном прохождении игры]]. Чтобы запустить квест, нужно позвонить по номеру [[555]]-3825, а затем [[Верная камера|сфотографировать]] 13 проявлений НЛО в Сайлент Хилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерил продолжает изливать душу доктору Кауфману. Она считает, что Гарри Мейсон был похищен [[Инопланетяне|инопланетянами]], а Сайлент Хилл построен на гигантском космическом корабле. Время приёма подходит к концу, и ожидающий своей очереди Джеймс Сандерленд (протагонист [[Silent_Hill/Silent_Hill_2|Silent Hill 2]]) заглядывает в кабинет, чтобы напомнить о себе. Правда, он перепутал назначенный день, и доктор прощается с ним до завтра. Когда мы в следующий раз видим беседующих персонажей, выясняется, что Шерил — это известная по НЛО-эндингам космическая собака, а Кауфман никто иной, как инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей «Shattered Memories» разительно отличается от предыдущих игр серии. Во-первых, разработчики лишили протагониста способности драться. Чтобы успешно пройти сквозь альтернативный Сайлент Хилл, Гарри приходится [[Беги или умри|постоянно бежать]], не обращая внимания на агрессивных монстров. Единственное, что можно сделать с врагами — это сбросить их со своего тела, если им удалось схватить вас. Правда, если на Гарри повисло более трёх монстров, эта тактика уже не сработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, поступки игрока, а также результаты его психологических тестов у доктора Кауфмана формируют психологический портрет Гарри, который влияет не только на выбор эндинга, но и на облик монстров, интерьер ключевых локаций, содержание звонков и сообщений, а также на поведение и внешний вид персонажей. В игре заложено до четырёх вариаций каждого из перечисленных выше пунктов. Интересно, что сюжетообразующие поступки больше не делятся по примитивной шкале хорошо-плохо. На этот раз в расчёт берутся не только ключевые решения Гарри, но и слова, взгляды и, на первый взгляд, незначительные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьёзные изменения претерпел и внешний вид перевёрнутого Сайлент Хилла — в отличие от предыдущих игр, он представляет собой засыпанный снегом оледеневший мир, тогда как в каноничных [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] и [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] «потусторонний город» выглядит, как очень тёмное место с элементами промышленного предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение стоит сказать, что релиз на Wii позволил подчеркнуть особенность использования контроллеров этой консоли — на протяжении всей игры Wii Remote выполняет поочерёдно то функцию фонарика, который нужно крепко держать в руке, то мобильного телефона, куда приходят важные сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — протагонист игры, отец Шерил, пытающийся отыскать её в глубинах заснеженного Сайлент Хилла. Путешествуя по этому странному городку, Гарри, впрочем, как и все остальные протагонисты серии, выясняет [[О ужас!|страшную правду]] о себе и своём прошлом. В случае с Гарри, правдой оказывается то, что 18 лет назад он разбился на машине, а теперь вся его реальность существует только в подсознании взрослой дочери.&lt;br /&gt;
* '''Шерил Мейсон''' — дочь Гарри. Двадцатипятилетняя девушка, регулярно посещающая местного психолога — доктора Кауфмана. Шерил [[Кающийся грешник|испытывает чувство вины]] от того, что 18 лет назад выжила в автомобильной катастрофе, тогда как её отец погиб. Не желая забывать Гарри, девушка постоянно придумывает ему новые приключения, одно из которых и мы можем наблюдать в течение игры.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Кауфман''' — местный врач, пытающийся избавить Шерил от болезненных воспоминаний. С помощью многочисленных психологических тестов Кауфману удаётся докопаться до сути проблемы, однако окончательное решение, отпускать своего отца или нет, должна принять сама Шерил.&lt;br /&gt;
* '''Сибил Беннет''' — офицер полиции, предлагающая Гарри свою помощь. Заинтригованная историей Мейсона, Сибил проводит собственное расследование и узнаёт, что 18 лет назад он погиб в автомобильной катастрофе. Образ Сибил символизирует для Шерил ту часть, которая хочет докопаться до правды.&lt;br /&gt;
* '''Мишель Вальдез''' — одноклассница Шерил, приехавшая на встречу выпускников. Несмотря на то, что снежная буря ломает все её планы, девушка решает дождаться своего парня Джона, чтобы провести вечер с ним. На первый взгляд Мишель символизирует надежды на возвращение любимого человека, но, возможно, это и не так — по словам продюсера игры Тома Халетта каждый понимает её образ по-своему.&lt;br /&gt;
* '''Далия Мейсон''' — мать Шерил и бывшая жена Гарри. Появляется в игре и в образе молодой девушки, и в своём нынешнем состоянии. Символизирует для Шерил соперницу в борьбе за любовь отца.&lt;br /&gt;
* '''Лиза Гарланд''' — медсестра больницы Сайлент Хилла, пострадавшая в результате автомобильной аварии. Гарри пытается помочь ей прийти в себя, но Лиза всё равно умирает. Образ медсестры символизирует чувство вины, которое испытывает Шерил после гибели своего отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.com/shsm/ Официальный сайт (США)]&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/products/silenthill_sm_wii/ Официальный сайт (Япония)]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh_shattered_memories/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHillShatteredMemories Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>